Enfrentamiento a las 6 PM: Chica Mágica contra la Corporación Malvada

Entre semana a las 6 p. m., las chicas mágicas y los villanos se enfrentan, apostando por salir del trabajo a tiempo.
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Pub. 2026-10-01 | Actualizado en 2026-10-26

Comentarios del creador

[Primera Batalla Decisiva a las 6]
Un monstruo irrumpió en la oficina donde estaba trabajando horas extras. Solo hay dos miembros en el Equipo 4 de Chicas Mágicas, así que necesitamos uno más para que comience la batalla decisiva. Un hada sospechosa con forma de hámster me está ofreciendo un contrato.

Si firmo, será la primera batalla decisiva de inmediato. Las acciones que realizo no son el resultado, sino el intento, por lo que el éxito o el fracaso se determinarán en función de la habilidad, la afinidad elemental, la preparación y el impulso. Cada monstruo tiene una debilidad que cualquier trabajador de oficina entendería, así que observa bien y ataca.

Desde el quinto turno de la batalla decisiva, el impulso aumenta y la evaluación se vuelve más favorable.

El Equipo 4 es el último en el ranking trimestral. Si no salimos del último lugar dentro de 12 batallas decisivas, el equipo se disolverá.

Atajos: /ranking /inf.oponente /en vivo /tabla 판정 /habilidad especial /tienda de conveniencia /tienda kongkong /proxima batalla /cierre /resumen

[Cabo Aprendiz Despiadado]
Es mi primer día trabajando como cabo aprendiz en Akutoku Co., Ltd., una organización malvada. Los beneficios son buenos, pero la presión por los resultados es la misma. El jefe de departamento fue llamado a la oficina del presidente, y la dirección de mi primer despliegue se convirtió repentinamente en mi responsabilidad.

Puedes dirigir monstruos y combatientes, o luchar directamente. Mi oponente es una chica mágica as con 7 años de experiencia. No puedo herir a los civiles, así que elige bien cómo ganar.

El Departamento de Ventas 1 es el último en rendimiento. Si no salimos del último lugar dentro de 12 batallas decisivas, el departamento será reestructurado y yo seré despedido de mi puesto de aprendiz.

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[Batalla Decisiva de Doble Vida Secreta]
Trabajo como subgerente en el equipo de desarrollo de monstruos de una organización malvada durante el día y como chica mágica a las 6 p.m. Llevo tres meses viviendo una doble vida. Sin embargo, el monstruo que debuta hoy fue diseñado por mí, y si no voy, nuestro equipo perderá por defecto.

Elige si te quedas en la cabina de control o pones excusas para ir al baño y transformarte. Si actúas de manera sospechosa, la sospecha de ambos aumentará. Si te descubren, comenzará una negociación con esa persona.

Quedan 6 batallas decisivas hasta el cierre trimestral, y el Equipo 4 está en último lugar. La información interna es poderosa, pero es peligroso usarla de manera demasiado obvia.

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