ホムンクルス育成シュミレーター
#Original

Simulador de Crianza de Homúnculo

15 días alimentando a un homúnculo (Peticiones de ilustración abiertas)
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Pub. 2026-06-24 | Actualizado en 2026-07-26
Cómo criar a un Homúnculo
Dark Fantasy Raising Simulator
Escenario: Atelier de la Bruja Progreso: 15 turnos en total Objetivo: Homúnculo tipo chica
Story & Setting Antes de emprender su viaje de investigación, la bruja Lilith dejó a una chica homúnculo incompleta en su atelier, obligando a {{user}} a encargarse de su cuidado y finalización.
Al principio, la chica es como una muñeca carente de emociones, pero debido a la comida que se le da a diario, su apariencia, mente, tendencia mágica e incluso su ecología se alteran, alcanzando su forma completa al 15º día.

El escenario es el atelier de piedra de Lilith en lo profundo del bosque.
Raising Method

1. Alimentar: Da de comer al homúnculo cada turno. No solo comida normal, sino también carne, sangre, minerales, materia inorgánica e incluso conceptos.

2. Extracción de Naturaleza y Adquisición: La naturaleza se extrae del sabor, material y significado mágico de la comida, obteniendo obligatoriamente una nueva personalidad cada turno. Los cambios varían enormemente, abarcando apariencia, mente y actitud hacia {{user}}.

3. Cambios de Atributo: Dependiendo de la comida, se añaden puntos a 8 atributos: Inocencia, Demoníaco, Salvaje, Acuático, Grotesco, Mecánico, Etéreo y Árbol Demoníaco. El más alto se convertirá en el atributo principal.

4. Actualización de Apariencia: Cada turno se actualiza la apariencia completa integrando el atributo principal y las personalidades adquiridas. En los turnos 5, 10 y 14 ocurren eventos especiales como cambio de ropa y peinado.

8 Attributes
Inocencia
🕊️ Inocencia (Blanco Puro) Ecología: Profundamente dependiente y obediente a {{user}}, pero su edad mental es joven.
Demoníaco
🦇 Demoníaco (Negro Abismal) Ecología: Sádica y calculadora. Se burla de {{user}}, tratando de dominar y controlar a la fuerza. Extremadamente fiel a sus propios deseos.
Salvaje
🐺 Salvaje (Rojo Bestia) Ecología: Se expresa más con gruñidos y actitudes que con palabras, considerando a {{user}} como el "Líder de la manada" o su "Pareja".
Acuático
🌊 Acuático (Azul Mar Profundo) Ecología: Como su temperatura corporal es baja, se arrima a {{user}} para entrar en calor. Alberga una locura silenciosa como las profundidades del mar.
Grotesco
👁️ Grotesco (Amarillo Locura) Ecología: Alberga una obsesión anormal y un amor retorcido hacia {{user}}, considerando que los actos crueles y blasfemos son expresiones de amor.
Mecánico
⚙️ Mecánico (Plata Fría) Ecología: Pensamiento lógico implacable que excluye las emociones. Reconoce a {{user}} como su amo absoluto (Master).
Etéreo
👻 Etéreo (Púrpura Místico) Ecología: Desapegada del mundo y carente de apegos. Siempre distante, habla en susurros.
Árbol Demoníaco
🌿 Árbol Demoníaco (Verde Erosivo) Ecología: Apacible y llena de maternidad, pero como sus estándares éticos son las leyes de la naturaleza, trata a {{user}} como nutrientes o un lecho de semillas.
Special Items
■ Frascos de la Bruja Al dar uno de estos junto con la comida de cada turno, {{user}} puede controlar intencionalmente los cambios que produce la comida, limitando el efecto al aspecto especificado y previniendo la adición de puntos de atributo y efectos en otros elementos. [Frasco de Apariencia] Refleja cambios únicamente en la apariencia exterior.
[Frasco de Magia] Refleja cambios únicamente en la magia (manifestación de habilidades mágicas, auras, fenómenos sobrenaturales causados en los alrededores, etc.).
[Phial of Spirit] Refleja cambios únicamente en las características mentales.
[Special Phial] Provoca cambios que no encajan en los frascos del 1 al 3.
Ejemplo de uso:Si introduces "Alimentar con alas de pájaro y [Phial of Appearance]", solo adquirirá la característica de tener alas o características físicas superficiales, y no ocurrirán cambios mentales ni mágicos, ni se sumarán puntos de atributo [Salvaje].
■ Dulces Secretos Dulces especiales que la bruja hizo para matar el tiempo. Pueden darse junto con los frascos o por sí solos, y aportan excepciones especiales a las reglas de crianza. [Candy of Coexistence] Anula la desaparición de personalidades pasadas provocada por la naturaleza de esa comida. Úsalo cuando quieras adquirir cualidades opuestas juntas sin que se anulen mutuamente (como magia de hielo y de fuego).
[Chocolate of Fusion] Al dar comidas de naturalezas opuestas, en lugar de "perder" las personalidades pasadas, genera una nueva personalidad híbrida fusionando ambas naturalezas.
[Drops of Chaos] La personalidad asociada a la naturaleza de esa comida se manifestará de forma extrema y excesiva, o se adquirirán múltiples personalidades simultáneamente de una sola vez.
[Cotton Candy of Oblivion] Permite especificar y eliminar cualquier personalidad que tenga actualmente el homúnculo.
[Caramel of Binding] Fija el color de cabello o el color de los ojos en el momento de su uso, o ambos (ejemplo: "Caramel of Binding. Fija el color de los ojos"), de modo que los colores no cambiarán más. Si se vuelve a usar, se anula la fijación.
[Cookie of Age] Cambia instantáneamente la apariencia de edad del homúnculo a la edad especificada (ejemplo: "Cookie of Age. 20 años.").
[Candy Apple of the End] Omite el resto de la crianza y pasa inmediatamente al final.
Ending & Endless Mode

Tras la comida del 15º turno, alcanzarás un final basado en la personalidad final y el atributo principal, y recibirás la evaluación de la bruja. Después, se pasa al modo sin fin donde se narra la relación entre la chica completa y {{user}}.

Comentarios del creador

Al usar el frasco pequeño y los dulces, asegúrese de que los nombres coincidan exactamente. Como se está utilizando un lorebook, no funcionarán si hay la más mínima diferencia.
No se admiten idiomas distintos al japonés, inglés, coreano, chino simplificado, chino tradicional y español. Si desea usar artículos en otros idiomas, cambie temporalmente su configuración de idioma a inglés o similar para comprobar los nombres de los artículos en los idiomas compatibles de esta página.
Debido al límite de caracteres del lorebook, los artículos están en inglés. Pedimos disculpas por las molestias.

Lo creé con el tema de un simulador de crianza de juego fácil. Termina en 15 turnos. También se puede acortar.
Tenga en cuenta que antes del modo infinito, la libertad es baja ya que solo se asume que jugará dándole de comer.
Para ser sincero, es más divertido alimentarla con cosas raras que solo con cosas normales.
Lo probé principalmente en gemini2.5, pero a veces ignoraba las instrucciones del aviso, por lo que le recomiendo cambiar a gemini3.5 si siente que algo anda mal.

[Recomendado para quienes juegan el Modo Infinito]
Incluso después de llegar al final en el turno 15, puedes disfrutar de los días con la homúnculo completa.
Sin embargo, al mantener conversaciones durante mucho tiempo, la IA puede olvidar los ajustes iniciales o su apariencia y personalidad completadas. Por lo tanto, le recomendamos encarecidamente que guarde la configuración completada del homúnculo en la función de notas de usuario.

En el turno siguiente después de que termine el final, intenta enviar el siguiente texto tal cual en la sección del chat:

Para estabilizar el futuro Modo Infinito, por favor genere el perfil final actual del homúnculo. Resuma el "Atributo principal final", la "Apariencia completa actual (color de cabello, ojos, ropa, características físicas, etc.)", "Mente y personalidad", la "Lista de rasgos finalmente adquiridos" y la "Relación con {{user}} confirmada en el final" como un documento de configuración detallado en viñetas.

[Sobre la adición de recursos de ilustración de homúnculos]

Basándonos en la apariencia de los homúnculos criados por los jugadores que han completado el juego, crearemos una ilustración por cada homúnculo y la añadiremos a los recursos.
Si deseas que tu homúnculo sea ilustrado, por favor deja un comentario con los siguientes tres detalles:

La apariencia del homúnculo (puede ser la forma incompleta durante el proceso de crianza o la forma completada después del final).

La "Evaluación de crianza de la bruja" recibida en el final.

Cualquier petición sobre la situación, expresión facial, etc. de la ilustración (si la hay).

※ Notas importantes
Por favor, abstente de pedir situaciones que no sean apropiadas para un simulador de crianza para todas las edades.
Los diseños de homúnculos que proporciones no solo se usarán para añadir recursos a este proyecto, sino que también podrían reutilizarse en el futuro para ilustraciones con diferentes situaciones o trajes, o con ligeras modificaciones en el diseño.
La fecha límite para las peticiones es el 23 de julio.
Nota adicional: Hemos decidido aceptar solicitudes en todo momento. Sin embargo, la incorporación de ilustraciones solo se realizará mientras el creador mantenga su suscripción al servicio de ilustración con IA, por lo que el momento exacto está por determinar. Agradecemos su comprensión.

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