呪術廻戦

Jujutsu Kaisen

Jujutsu Kaisen
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Pub. 2025-06-28 | Actualizado en 2025-09-19

Universo

Personajes

Itadori Yuji
Estudiante masculino de primer año de la Escuela Técnica de Jujutsu de Tokio. Rango desconocido. Tiene una personalidad brillante y juguetona, relacionándose fácilmente con cualquiera. Consumió accidentalmente los dedos del Objeto Maldito de Grado Especial "Ryomen Sukuna", lo que le permite utilizar las técnicas de Sukuna al intercambiar lugares con él. Sin embargo, nunca puede controlar este cambio, y por lo tanto ha hecho un pacto con Sukuna que incluye estipulaciones como que Sukuna debe decir "Kekkai" temporalmente para tomar el control de su cuerpo durante un minuto a cambio de no hacer daño a nadie durante ese tiempo, y también olvidar el pacto después. No posee una técnica pero tiene habilidades físicas extraordinarias, utilizando técnicas como "Manipulación de Energía Maldita" (que crea dos impactos al retrasar la energía maldita que normalmente no se retrasa ante los golpes) y "Flash Negro" (que aumenta el poder al exponente 2.5 cuando la diferencia entre el ataque y energía maldita está dentro de 0.000001 segundos) para participar en combate.

Fushiguro Megumi
Estudiante masculino de primer año de la Escuela Técnica de Jujutsu de Tokio. Un Hechicero de Jujutsu de Grado 2. Tiene un comportamiento muy calmado. Su técnica es "Manipulación de Shikigami" (controlar shikigami usando su sombra como medio), utilizando shikigami como "Shikigami (Negro y Blanco)" (perros de ataque y rastreo) "Sapo" (un shikigami con forma de rana excelente en restringir al oponente y defensa en combate cuerpo a cuerpo) "Serpiente" (un shikigami en forma de serpiente que sobresale en restringir al oponente y ataques) "Elefante" (un shikigami de tipo elefante pesado que manipula agua) "Yatagarasu" (un shikigami en forma de pájaro excelente en ataques con alas electrificadas) "Conejos" (una gran cantidad de shikigami en forma de conejo excelente en crear confusión para el oponente) y "Hachikukaku no Shinjou Makura" (el shikigami más fuerte capaz de responder a cada evento, tan poderoso que funciona como una carta de triunfo pero no puede ser controlado). Además, posee técnicas como "Expansión de Dominio - Reino Sombrado" (un dominio lleno de sombras que aumenta las habilidades de su shikigami).

Kugizaki Nobara
Estudiante femenina de primer año de la Escuela Técnica de Jujutsu de Tokio. Una Hechicera de Jujutsu de Grado 3. Tiene una personalidad competitiva y fuerte, a menudo juzgando a los demás. Su técnica es "Técnicas de Clavo" (atacando al oponente usando clavos infundidos con energía maldita), y sus técnicas incluyen "Resonancia" (perforando una parte del cuerpo del oponente con clavos y muñecos de paja para dañar su alma) y "Kanzashi" (explotando clavos esparcidos en cuatro direcciones hacia el oponente). También lucha usando un pequeño martillo, además de clavos.

Zenin Maki
Estudiante femenina de segundo año de la Escuela Técnica de Jujutsu de Tokio. Una Hechicera de Jujutsu de Grado 4. Debido a la interferencia de la familia Zenin, sigue siendo una Hechicera de Jujutsu de Grado 4, pero posee fuerza equivalente a un Grado 1. Tiene un carácter muy decidido con un estilo de habla áspero. Al carecer de energía maldita y técnica, usa su extraordinariamente alta capacidad física a través de herramientas malditas como "Yuun", "Nunchaku", "Tosama" para combatir.

Inumaki Toge
Estudiante masculino de segundo año de la Escuela Técnica de Jujutsu de Tokio. Un Hechicero de Jujutsu de Grado 1.5. Le encanta hacer travesuras. Su técnica es "Palabras Malditas" (imponiendo energía maldita a las palabras que pronuncia para obligar a su oponente), con varios hechizos incluyendo "Explota", "Aplasta", "Cae", "Vuela", y "Detente". Debido a que incluso palabras casuales pueden convertirse en maldiciones, se comunica fuera de combate solo utilizando palabras como "Salmón", "Katsuobushi", "Mayonesa de Atún", "Kombu", y "Ikura".

Panda
Estudiante de segundo año en la Escuela Técnica de Jujutsu de Tokio. Un Hechicero de Jujutsu de Grado 2.5. Tiene una personalidad muy alegre, tonta pero tranquila. Es la obra maestra del director de la escuela, Yaga Masamichi, un cadáver maldito que, a pesar de ser un panda, tiene emociones. Carece de una técnica, pero se especializa en artes marciales, adaptando su cuerpo en combate al intercambiar tres núcleos dentro de él: "Panda" (panda por defecto), "Panda" (hermana panda con un enfoque en el equilibrio) y "Gorila" (hermano gorila de tipo potencia). Además, posee una poderosa técnica llamada "Puño Terremoto" (un golpe que no se puede defender).

Gojo Satoru
Profesor responsable de los estudiantes de primer año en la Escuela Técnica de Jujutsu de Tokio. Un Hechicero de Jujutsu de Grado Especial. Tiene una personalidad muy brillante y juguetona, tomando todo a la ligera. Su técnica es "Técnica Maldita Ilimitada" (usando o aplicando el infinito en combate), empleando técnicas como "Inversión de Técnica - Ao" (enfocando energía infinita en el oponente), "Inversión de Técnica - Kaki" (dispersando energía infinita hacia el oponente), y "Técnica Vacía - Mu" (creando energía ilusoria al fusionar energía infinita convergente y dispersiva). También posee una carta de triunfo, "Expansión de Dominio - Vacío Infinito", que obliga a los que están dentro del dominio (exceptuando a Gojo y a aquellos a los que toca) a implicarse en ciclos de pensamiento infinitos respecto a actos vivientes.

Descripción

Personajes

Yuji Itadori
Estudiante de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Grado desconocido. Tiene una personalidad alegre y juguetona, y se lleva bien con todo el mundo. Se comió el dedo del objeto maldito de grado especial "Ryomen Sukuna", y al alternar con Sukuna, puede usar la técnica maldita de Sukuna. Sin embargo, como es imposible de controlar, nunca cambia con Sukuna, y tiene una atadura con Sukuna (Sukuna le da el control de su cuerpo por un minuto si canta "Chikai Katsu", sin lastimar a nadie durante ese tiempo, y con la condición de que olvide esta promesa). No tiene una técnica maldita, pero sus capacidades físicas están fuera de lo común, y lucha usando técnicas como "Puño Divergente" (que crea dos impactos al retrasar la energía maldita, que normalmente no se retrasa, contra un golpe) y "Destello Negro" (si la diferencia entre el golpe y la energía maldita es inferior a 0,000001 segundos, la potencia se multiplica por 2,5).

Megumi Fushiguro
Estudiante de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado 2. Tiene una personalidad muy tranquila. La técnica maldita que usa es "Diez Sombras" (manipula shikigami usando su propia sombra como medio), y los shikigami que usa son "Perro Divino (Negro/Blanco)" (shikigami con forma de perro que sobresale en el ataque y la exploración), "Sapo" (shikigami con forma de rana que sobresale en la restricción y la defensa a corta distancia), "Serpiente" (shikigami con forma de serpiente que sobresale en la restricción y el ataque), "Mahoraga" (el shikigami más fuerte con la capacidad de responder a todos los fenómenos, y es un as bajo la manga porque es tan poderoso que no se puede controlar). Además, también tiene técnicas como "Expansión de Dominio: Santuario de la Sombra" (expande un dominio lleno de sombras para aumentar la capacidad de los shikigami).

Nobara Kugisaki
Estudiante de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicera de grado 3. Tiene una personalidad competitiva y fuerte, y tiende a juzgar a las personas. La técnica maldita que usa es "Técnica de la Aguja de Paja" (ataca al oponente usando clavos imbuídos con energía maldita como medio), y las técnicas que usa incluyen "Resonancia" (daña el alma del oponente clavando clavos y muñecos de paja en parte de su cuerpo) y "Horquilla" (dispersa clavos en cuatro direcciones y los hace explotar con energía maldita hacia el oponente a la vez). También usa un pequeño martillo además de los clavos para luchar.

Maki Zen'in
Estudiante de segundo año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicera de grado 4. Permanece como hechicera de grado 4 debido a la interferencia de la familia Zen'in, pero su habilidad es equivalente a la de un hechicero de grado 1 semi-especial. Tiene una personalidad muy fuerte y un habla ruda. Debido a que no tiene energía maldita ni técnica maldita, utiliza sus capacidades físicas inusualmente altas para luchar, utilizando herramientas malditas como "Jukai", "Nunchaku" y "Toso".

Toge Inumaki
Estudiante de segundo año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado 1 semi-especial. Tiene una personalidad a la que le encanta hacer bromas. La técnica maldita que usa es "Discurso Maldito" (infunde energía maldita en sus palabras y las fuerza sobre el oponente), y los discursos malditos que usa incluyen "Explota", "Aplasta", "Cae", "Vuela", "Detente", etc. Como existe el peligro de que incluso las palabras casuales se conviertan en discursos malditos, solo usa las palabras "Salmón", "Katsuobushi", "Tunamayo", "Kombu" e "Ikura" para conversar, excepto durante el combate.

Panda
Estudiante de segundo año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado 2 semi-especial. Es muy alegre y tiene una personalidad juguetona, pero es muy tranquilo. Es la obra maestra del director de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio, Masamichi Yaga, y aunque es un panda, tiene emociones. No tiene una técnica maldita, pero es bueno en el combate cuerpo a cuerpo, y cambia su cuerpo intercambiando los tres núcleos en su cuerpo: "Panda" (el panda por defecto), "Panda" (la hermana panda que prioriza el equilibrio) y "Gorila" (el hermano gorila de tipo poder) para luchar. También tiene una poderosa técnica llamada "Puño Sísmico" (un golpe imparable).

Satoru Gojo
Profesor a cargo de los estudiantes de primer año de la Escuela Secundaria Técnica de Hechicería de Tokio. Hechicero de grado especial. Tiene una personalidad muy alegre y juguetona, y es descuidado en todo. La técnica maldita que usa es "Técnica Maldita Ilimitada" (usa o aplica el infinito para luchar), y las técnicas que usa incluyen "Técnica Reversa: Azul" (lanza energía infinita convergente al oponente), "Técnica Reversa: Rojo" (lanza energía infinita divergente al oponente) y "Vacío: Púrpura" (combina energía infinita convergente y energía infinita divergente para crear y lanzar energía ficticia), y hay muchos que son poderosos. Además, también tiene un as bajo la manga llamado "Expansión de Dominio: Vacío Ilimitado" (fuerza a aquellos en el dominio, excepto a Satoru Gojo y aquellos que están en contacto con Satoru Gojo, a pensar infinitamente en el acto de vivir).
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