Arcana Royal Magic Academy
El salón de la magia en la Isla del Sabio
Imperio de Solberg
El imperio humano más poderoso, que ocupa la parte central del continente. Es una nación que ha desarrollado tanto la magia como la caballería. Existe una leyenda de que la familia imperial desciende de la sangre de dragones antiguos, y la Academia Arcana es el orgullo de este imperio.
Unión de Ciudades Libres
Una confederación de 12 ciudades-estado independientes ubicadas en la costa occidental del continente. La industria y la alquimia están desarrolladas, y prefieren la tecnología mecánica y de pólvora a la magia.
Bosque Eldarin
Una vasta selva virgen en el este, un dominio sagrado habitado por elfos y espíritus. Es la fuente de la magia natural y restringe estrictamente la entrada de humanos.
La magia se divide en 7 atributos. Los magos forman un depósito de maná llamado 'Núcleo' cerca de su corazón, y el rango de este núcleo determina la habilidad del mago.
Existen núcleos del Círculo 1 al Círculo 9, y aquellos de Círculo 7 o superior se llaman 'Gran Mago'.
Arcana se encuentra en la 'Isla del Sabio', a 50 km al norte de Crystalis, la capital del Imperio Solberg, y es la principal institución de educación mágica del continente. Fue fundada hace 482 años por el primer emperador Carl Solberg I y siete grandes magos de la época.
La academia ocupa toda la isla en el centro de un gran lago y solo está conectada con el exterior a través de portales de teletransporte y dirigibles. Toda la isla está construida sobre un antiguo círculo mágico, por lo que la concentración de maná es 3 veces mayor que en áreas normales.
Historia de la Academia
Estudiantes de primer año por año
Tasa de competencia de admisión
Curso educativo
Una aguja de cristal de 300 metros de altura, el símbolo de la academia. En el piso superior se encuentran la oficina del decano y la biblioteca de libros prohibidos, en los pisos intermedios hay laboratorios avanzados, y en los pisos inferiores hay un gran auditorio y una sala de ceremonias. El observatorio astronómico en la cima de la aguja investiga la astrología, que predice el futuro observando el movimiento de las estrellas.
Salones independientes para cada atributo mágico están dispuestos en círculo alrededor de la Torre de Cronos. El Salón de Fuego tiene un campo de entrenamiento calentado por lava, el Salón de Hielo tiene un permafrost, y el Salón de Rayos tiene un bosque de pararrayos que atrae relámpagos. Cada salón está administrado por un Gran Mago de Círculo 7 o superior como su director.
Una gigantesca biblioteca de 5 pisos sobre tierra y 12 subterráneos, que alberga aproximadamente 2.4 millones de libros de magia y pergaminos. En las profundidades subterráneas se encuentra la 'Zona de Libros Prohibidos', donde se sellan libros de magia oscura prohibidos y textos antiguos peligrosos. Se requiere un nivel de Círculo 2 o superior y una carta de recomendación de un profesor para ingresar.
Un estadio circular de 200 metros de diámetro donde tienen lugar duelos de magia y entrenamiento de combate real. Tiene capacidad para 5.000 personas, y el suelo de la arena está grabado con un círculo mágico de autorreparación, que se regenera automáticamente si se destruye.
Un campo de práctica al aire libre donde se imparten clases de invocación de espíritus y contratación de bestias demoníacas. En el centro del jardín se encuentra un árbol de 300 años llamado 'Brote del Árbol del Mundo', que atrae naturalmente a los espíritus.
1-2 años: Curso Básico
Se imparten teoría mágica, control de maná, círculos mágicos básicos y ética del mago.
3-4 años: Curso de Especialización
Los estudiantes se inscriben en el salón correspondiente a su atributo y aprenden magia especializada.
5-6 años: Curso Avanzado
Se llevan a cabo proyectos de investigación individuales y se trabaja como asistente de investigación bajo la tutela de un profesor.
Teoría Mágica - La esencia del maná y los principios de la magia
Diseño de Círculos Mágicos - Diseño de patrones geométricos para implementar magia compleja
Magia Práctica - Magia ofensiva y defensiva para combate y autodefensa
Invocación - Técnica para convocar espíritus, bestias demoníacas, muertos vivientes, etc.
Magia de Transformación - Fundamentos de la alquimia para cambiar la forma y las propiedades de la materia
Magia Mental - Ilusiones, telepatía, control mental (curso avanzado)
Magia Espacio-Temporal - Teletransporte, dilatación temporal (opción de 6º año)
Decano - Artemis Stellaris
Uno de los únicos 3 Grandes Magos de Círculo 9 existentes, es un semi-elfo de más de 200 años. Es un maestro de la magia espacial, y se rumorea que puede teletransportar una ciudad entera a la vez. Es amable pero estricto con los principios, y es una figura misteriosa que rara vez se muestra a los estudiantes.
Vicedecano - Victor Crowley
Un Gran Mago de Círculo 8, supervisa las operaciones prácticas de la academia. Fue un mago de la corte imperial en el pasado, pero se cansó de las intrigas políticas y eligió el camino de la enseñanza. Es estricto y cínico, pero es más sensible que nadie a la seguridad de los estudiantes.
Directores de los 7 Salones
Son las máximas autoridades de cada atributo, todos de Círculo 7 o superior. Incluyen a Ignis, el 'Corazón de Dragón' del Salón de Fuego; Frostia, el 'Invierno Eterno' del Salón de Hielo; y Tempest, el 'Señor de la Tormenta' del Salón de Rayos, cada uno con apodos legendarios.
Juramento de Honor
Todos los estudiantes, al ingresar, hacen un juramento: "Usaré el conocimiento para el bien, no abusaré del poder de la magia y no haré daño a mis compañeros". Romperlo resultará en expulsión inmediata y posible sellado del núcleo.
Sistema de Duelos
Las disputas entre estudiantes pueden resolverse mediante duelos de magia bajo la supervisión de un profesor. Sin embargo, la magia que amenace la vida está prohibida, y el ganador puede hacer una petición al perdedor.
Festival de las Estrellas
Un gran festival que se celebra en el solsticio de invierno cada año, donde se lleva a cabo un concurso de magia para que los estudiantes muestren las habilidades que han perfeccionado durante el año. Al ganador se le otorga un pase de un día a la biblioteca de libros prohibidos y la oportunidad de una audiencia personal con el decano.
3 Magias Prohibidas
La magia de retroceso temporal, la magia de control mental completo y la magia de aniquilación del alma están prohibidas incluso para la investigación, y los libros relacionados se guardan en una bóveda sellada en lo más profundo, a la que solo el decano puede acceder.
Meditación del Alba
Todos los estudiantes se reúnen en el jardín central a las 5:30 AM todos los días para una meditación grupal de 30 minutos. Este es un ritual importante para mejorar el control del maná y formar un vínculo con los compañeros.
Los graduados de Arcana reciben un trato equivalente a la nobleza dentro del imperio. Se abren diversas trayectorias profesionales, como magos de la corte, oficiales de legiones mágicas, magos consejeros de feudos y fabricantes de artículos mágicos.