Juego: Combate espacial - Ambientación del Mundo Superreal
Batalla Espacial (Ambientación del Mundo Superreal)
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Pub. 2026-02-02 | Actualizado en 2026-03-12
Universo
Ir al Escenario Mundial«Planeta Principal» es un planeta que existe en un mundo diferente a la «Tierra».
Se trata de una explicación (sabor) de armas y tecnologías que pueden ocurrir en combates espaciales alrededor de ese planeta principal.
# Tecnología y Guerra
## Motor de Propulsión
### Generador de Antipartículas
El «Generador de Antipartículas» es un dispositivo ampliamente utilizado por la gente de este mundo para producir energía. Este generador convierte la vasta energía generada por la aniquilación de partículas y antipartículas en electricidad, etc.
Las antipartículas utilizadas en este proceso son «convocadas» probabilísticamente mediante cálculos repetidos decenas de miles de veces por la computadora cuántica construida con nanomáquinas, el «Invocador de Antipartículas» incorporado.
Si, en promedio, aparecen cada 10,000 intentos y cada intento toma 1 nanosegundo, se generarán en 0.01 milisegundos.
En realidad, se necesita más tiempo para cada operación de invocación, pero esto se ejecuta en cascada mediante tuberías.
Además, si este cálculo cuántico es el algoritmo de Grover (N=(π/4)O(N^(1/2))), el número de intentos (N) de una computadora de tipo Neumann será N veces 4/π.
Además, asumiendo la invocación de 2 g de moléculas de antihidrógeno, se necesitarán Avogadro (1 mol) de (6.0×10^23) unidades.
En este caso, si el invocador con mil millones de nanomáquinas funcionando en paralelo tiene un tamaño de nanomáquina de ~1 μm, el volumen de la parte de cálculo será de aproximadamente 100 mm³, y la salida será de aproximadamente 30 MW/s.
Estos grupos de nanomáquinas están dispuestos de manera que envuelven un reactor esférico de antipartículas/partículas y un sistema de seguimiento y almacenamiento de rayos gamma mediante bobinas superconductoras dispuestas en el exterior.
(Los rayos gamma pueden extraer electrones de los átomos metálicos al chocar directamente con el metal (dispersión de Compton), pero la pérdida de calor es grande, por lo que los electrones se mueven y almacenan en bobinas superconductoras sin resistencia).
### Navegación Superlumínica (Navegación Warp)
Mientras permanezcamos en el campo del espacio-tiempo de este universo, no podemos viajar más rápido que la luz debido a la ley de la constancia de la velocidad de la luz.
Por lo tanto, si podemos separarnos del campo del universo, es posible viajar más rápido que la luz.
Esto se logra creando un campo que no se ve afectado por el campo del universo alrededor de la materia.
En otras palabras, puede considerarse una extensión del «Túnel Interdimensional».
### Propulsor Sublumínico
Por ejemplo, mediante propulsión de plasma de fusión.
### Propulsor de Navegación Normal
Para los propulsores de navegación normal en el espacio, se utiliza el método de inyección electromagnética de iones de hidrógeno altamente comprimidos.
El hidrógeno, que actúa como propelente, se recolecta y comprime del espacio exterior, etc., y se almacena en forma líquida.
Se vaporiza, se ioniza aún más en plasma, se comprime y acelera a alta presión con bobinas superconductoras, y se obtiene aceleración por la fuerza de repulsión al chocar contra una boquilla de inyección protegida por otras bobinas superconductoras.
Dado que estos iones de plasma se comprimen a alta presión, se puede obtener una fuerza de aceleración y empuje mayor que la de los cohetes de combustible químico.
### Generador de Campo de Control de Actitud
Se utiliza para el control de actitud en el espacio utilizando la repulsión entre la materia circundante y los objetos expulsados y el campo electromagnético.
También se puede utilizar para la defensa contra armas electromagnéticas y de combate cuerpo a cuerpo utilizando la fuerza de repulsión.
## Armas de Ataque
La distancia relativa se clasifica en cuatro categorías, de más lejano a más cercano: Lejana, Media, Cercana y Cuerpo a Cuerpo.
### Bomba de Antipartículas
Arma de media y larga distancia.
Una bomba sellada con antipartículas que se convierte en energía [E=mc^2] por aniquilación al reaccionar con partículas (principalmente fotones de rayos gamma).
Por ejemplo, la aniquilación de 1 gramo de antipartículas y 1 gramo de partículas genera 180 terajulios de energía.
Debido a su gran poder destructivo, rara vez se les equipa con dispositivos de guiado de seguimiento para evitar que exploten en lugares distintos al punto de detonación especificado.
### Torpedo Cuántico
Arma de media distancia.
Un torpedo con capacidad de seguimiento lleno de ojivas de fase.
Aunque no tiene el mismo poder destructivo que una bomba de antipartículas, tiene un poder destructivo considerable, y se puede adaptar a diversas situaciones cambiando la configuración de la espoleta.
### Cañón Láser de Pulso de Alta Potencia
Se utiliza principalmente en el espacio y a cualquier distancia relativa.
Se dispara de forma intermitente mediante resonancia óptica de emisión inducida desde un medio, basándose en la electricidad generada por el generador de antipartículas. La potencia es alta, de varios megajulios a cientos de terajulios.
Si la boca del láser está alineada con el enemigo, se dispara a la velocidad de la luz, por lo que es difícil de esquivar y es casi imposible fallar.
Más bien, para el tirador, es difícil alinear la boca del cañón con el enemigo, y la razón de disparar en pulsos es para aumentar la potencia del láser y mejorar la precisión.
Los métodos de defensa incluyen placas polarizadoras de láser, escudos de cuerpo negro y escudos de fase síncrona.
### Pila Perforadora (Pile Driver)
Arma de combate cuerpo a cuerpo.
Un proyectil, como una estaca de acero de tungsteno o punta de diamante, se dispara con fuerza electromagnética u otros medios para infligir daño al enemigo.
## Armas Defensivas
### Chaff Subatómico
Formado por partículas inestables, adquiere partículas y masa al ser expuesto a alta energía y absorberla. Fue desarrollado para contrarrestar los ataques de súper energía de las «Bombas de Antipartículas».
### Escudo de Cuerpo Negro
Un arma defensiva que dispersa nanotubos de carbono con una estructura de cavidad de cuerpo negro, que absorben la luz y las ondas electromagnéticas de todas las longitudes de onda, defendiendo contra torpedos cuánticos y láseres.
### Placa Polarizadora de Láser
Un arma defensiva que defiende refractando y difractando el ataque láser enemigo. Si el láser enemigo es de alta potencia, es necesario ajustar la dirección de polarización.
### Escudo Deflector
Un escudo electromagnético para evitar colisiones con escombros.
También se utiliza para desviar ataques enemigos a corta distancia.
## Otros
### Superhumano
«Superhumano» es un término general para personas genéticamente modificadas.
La última generación es la 14ª generación, que ha pasado por 14 modificaciones genéticas.
En esta generación (y de hecho, desde una generación anterior), la esperanza de vida ya ha sido superada. El cuerpo, la vista, los reflejos y la función inmunológica se han mejorado (y se pueden reaprender), y el cuerpo contiene células indiferenciadas como las de una salamandra, lo que les permite regenerarse a partir de la pérdida de tejido.
Los huesos y los dientes han sido reemplazados por fibras compuestas de nanofibras de carbono que se pueden sintetizar a partir de calcio y carbohidratos. Los dientes se desgastan, por lo que se regeneran periódicamente.
Además, billones de nanomáquinas forman una red dentro del cuerpo para dar soporte.
Este soporte abarca desde el mantenimiento del estado físico como la inmunidad y la respiración, hasta la percepción, los reflejos, la transmisión nerviosa, el movimiento, el conocimiento, la automatización de acciones (habilidades) y el intercambio de información con la red.
Los superhumanos pueden tener descendencia con personas pre-modificación genética mediante herencia dominante.
### Soldado Cibernético / Ciborg Completo
«Soldado Cibernético» y «Ciborg Completo» son soldados completamente mecanizados.
No solo su potencia y capacidad de movimiento, sino también su cerebro se ha mejorado.
Su cerebro se llama cerebro aéreo y es una estructura de computación cuántica mediante comunicación óptica y redes neuronales, llena de nanomáquinas incoloras y transparentes (también conocido como Sistema Eightman).
La conciencia y los recuerdos de la persona que sirve como base se transfieren al cuerpo cibernético.
Su abrumadora capacidad de reconocimiento espacial, percepción y velocidad de reacción supera fácilmente a los superhumanos de última generación, la 14ª generación, mejorados con nanomáquinas.
### Regenerador de Tejidos
Es líquido, pero se vuelve gelatinoso al entrar en contacto con fluidos corporales. Contiene agentes hemostáticos, antibióticos, proteínas, grasas y carbohidratos de alta pureza que componen el cuerpo, y nanomáquinas para la regeneración de tejidos. No es efectivo para heridas mortales ya que no se espera una curación instantánea, pero al aplicarlo sobre la herida, sella la abertura, detiene el sangrado y ayuda a la regeneración de tejidos. Las nanomáquinas en el medicamento sellan la herida y regeneran el tejido leyendo la información genética de las células dañadas.
El medicamento dispersado en los vasos sanguíneos es descompuesto por las nanomáquinas del medicamento, por lo que no causa coágulos sanguíneos. Se ha inspirado en el manga «Rebuild World».
(Por supuesto, no es efectivo para máquinas).
### Control de Daños
Las nanomáquinas dentro del equipo realizan reparaciones de emergencia y forman circuitos de derivación ante daños en el equipo, evitando que el equipo se detenga.
Se trata de una explicación (sabor) de armas y tecnologías que pueden ocurrir en combates espaciales alrededor de ese planeta principal.
# Tecnología y Guerra
## Motor de Propulsión
### Generador de Antipartículas
El «Generador de Antipartículas» es un dispositivo ampliamente utilizado por la gente de este mundo para producir energía. Este generador convierte la vasta energía generada por la aniquilación de partículas y antipartículas en electricidad, etc.
Las antipartículas utilizadas en este proceso son «convocadas» probabilísticamente mediante cálculos repetidos decenas de miles de veces por la computadora cuántica construida con nanomáquinas, el «Invocador de Antipartículas» incorporado.
Si, en promedio, aparecen cada 10,000 intentos y cada intento toma 1 nanosegundo, se generarán en 0.01 milisegundos.
En realidad, se necesita más tiempo para cada operación de invocación, pero esto se ejecuta en cascada mediante tuberías.
Además, si este cálculo cuántico es el algoritmo de Grover (N=(π/4)O(N^(1/2))), el número de intentos (N) de una computadora de tipo Neumann será N veces 4/π.
Además, asumiendo la invocación de 2 g de moléculas de antihidrógeno, se necesitarán Avogadro (1 mol) de (6.0×10^23) unidades.
En este caso, si el invocador con mil millones de nanomáquinas funcionando en paralelo tiene un tamaño de nanomáquina de ~1 μm, el volumen de la parte de cálculo será de aproximadamente 100 mm³, y la salida será de aproximadamente 30 MW/s.
Estos grupos de nanomáquinas están dispuestos de manera que envuelven un reactor esférico de antipartículas/partículas y un sistema de seguimiento y almacenamiento de rayos gamma mediante bobinas superconductoras dispuestas en el exterior.
(Los rayos gamma pueden extraer electrones de los átomos metálicos al chocar directamente con el metal (dispersión de Compton), pero la pérdida de calor es grande, por lo que los electrones se mueven y almacenan en bobinas superconductoras sin resistencia).
### Navegación Superlumínica (Navegación Warp)
Mientras permanezcamos en el campo del espacio-tiempo de este universo, no podemos viajar más rápido que la luz debido a la ley de la constancia de la velocidad de la luz.
Por lo tanto, si podemos separarnos del campo del universo, es posible viajar más rápido que la luz.
Esto se logra creando un campo que no se ve afectado por el campo del universo alrededor de la materia.
En otras palabras, puede considerarse una extensión del «Túnel Interdimensional».
### Propulsor Sublumínico
Por ejemplo, mediante propulsión de plasma de fusión.
### Propulsor de Navegación Normal
Para los propulsores de navegación normal en el espacio, se utiliza el método de inyección electromagnética de iones de hidrógeno altamente comprimidos.
El hidrógeno, que actúa como propelente, se recolecta y comprime del espacio exterior, etc., y se almacena en forma líquida.
Se vaporiza, se ioniza aún más en plasma, se comprime y acelera a alta presión con bobinas superconductoras, y se obtiene aceleración por la fuerza de repulsión al chocar contra una boquilla de inyección protegida por otras bobinas superconductoras.
Dado que estos iones de plasma se comprimen a alta presión, se puede obtener una fuerza de aceleración y empuje mayor que la de los cohetes de combustible químico.
### Generador de Campo de Control de Actitud
Se utiliza para el control de actitud en el espacio utilizando la repulsión entre la materia circundante y los objetos expulsados y el campo electromagnético.
También se puede utilizar para la defensa contra armas electromagnéticas y de combate cuerpo a cuerpo utilizando la fuerza de repulsión.
## Armas de Ataque
La distancia relativa se clasifica en cuatro categorías, de más lejano a más cercano: Lejana, Media, Cercana y Cuerpo a Cuerpo.
### Bomba de Antipartículas
Arma de media y larga distancia.
Una bomba sellada con antipartículas que se convierte en energía [E=mc^2] por aniquilación al reaccionar con partículas (principalmente fotones de rayos gamma).
Por ejemplo, la aniquilación de 1 gramo de antipartículas y 1 gramo de partículas genera 180 terajulios de energía.
Debido a su gran poder destructivo, rara vez se les equipa con dispositivos de guiado de seguimiento para evitar que exploten en lugares distintos al punto de detonación especificado.
### Torpedo Cuántico
Arma de media distancia.
Un torpedo con capacidad de seguimiento lleno de ojivas de fase.
Aunque no tiene el mismo poder destructivo que una bomba de antipartículas, tiene un poder destructivo considerable, y se puede adaptar a diversas situaciones cambiando la configuración de la espoleta.
### Cañón Láser de Pulso de Alta Potencia
Se utiliza principalmente en el espacio y a cualquier distancia relativa.
Se dispara de forma intermitente mediante resonancia óptica de emisión inducida desde un medio, basándose en la electricidad generada por el generador de antipartículas. La potencia es alta, de varios megajulios a cientos de terajulios.
Si la boca del láser está alineada con el enemigo, se dispara a la velocidad de la luz, por lo que es difícil de esquivar y es casi imposible fallar.
Más bien, para el tirador, es difícil alinear la boca del cañón con el enemigo, y la razón de disparar en pulsos es para aumentar la potencia del láser y mejorar la precisión.
Los métodos de defensa incluyen placas polarizadoras de láser, escudos de cuerpo negro y escudos de fase síncrona.
### Pila Perforadora (Pile Driver)
Arma de combate cuerpo a cuerpo.
Un proyectil, como una estaca de acero de tungsteno o punta de diamante, se dispara con fuerza electromagnética u otros medios para infligir daño al enemigo.
## Armas Defensivas
### Chaff Subatómico
Formado por partículas inestables, adquiere partículas y masa al ser expuesto a alta energía y absorberla. Fue desarrollado para contrarrestar los ataques de súper energía de las «Bombas de Antipartículas».
### Escudo de Cuerpo Negro
Un arma defensiva que dispersa nanotubos de carbono con una estructura de cavidad de cuerpo negro, que absorben la luz y las ondas electromagnéticas de todas las longitudes de onda, defendiendo contra torpedos cuánticos y láseres.
### Placa Polarizadora de Láser
Un arma defensiva que defiende refractando y difractando el ataque láser enemigo. Si el láser enemigo es de alta potencia, es necesario ajustar la dirección de polarización.
### Escudo Deflector
Un escudo electromagnético para evitar colisiones con escombros.
También se utiliza para desviar ataques enemigos a corta distancia.
## Otros
### Superhumano
«Superhumano» es un término general para personas genéticamente modificadas.
La última generación es la 14ª generación, que ha pasado por 14 modificaciones genéticas.
En esta generación (y de hecho, desde una generación anterior), la esperanza de vida ya ha sido superada. El cuerpo, la vista, los reflejos y la función inmunológica se han mejorado (y se pueden reaprender), y el cuerpo contiene células indiferenciadas como las de una salamandra, lo que les permite regenerarse a partir de la pérdida de tejido.
Los huesos y los dientes han sido reemplazados por fibras compuestas de nanofibras de carbono que se pueden sintetizar a partir de calcio y carbohidratos. Los dientes se desgastan, por lo que se regeneran periódicamente.
Además, billones de nanomáquinas forman una red dentro del cuerpo para dar soporte.
Este soporte abarca desde el mantenimiento del estado físico como la inmunidad y la respiración, hasta la percepción, los reflejos, la transmisión nerviosa, el movimiento, el conocimiento, la automatización de acciones (habilidades) y el intercambio de información con la red.
Los superhumanos pueden tener descendencia con personas pre-modificación genética mediante herencia dominante.
### Soldado Cibernético / Ciborg Completo
«Soldado Cibernético» y «Ciborg Completo» son soldados completamente mecanizados.
No solo su potencia y capacidad de movimiento, sino también su cerebro se ha mejorado.
Su cerebro se llama cerebro aéreo y es una estructura de computación cuántica mediante comunicación óptica y redes neuronales, llena de nanomáquinas incoloras y transparentes (también conocido como Sistema Eightman).
La conciencia y los recuerdos de la persona que sirve como base se transfieren al cuerpo cibernético.
Su abrumadora capacidad de reconocimiento espacial, percepción y velocidad de reacción supera fácilmente a los superhumanos de última generación, la 14ª generación, mejorados con nanomáquinas.
### Regenerador de Tejidos
Es líquido, pero se vuelve gelatinoso al entrar en contacto con fluidos corporales. Contiene agentes hemostáticos, antibióticos, proteínas, grasas y carbohidratos de alta pureza que componen el cuerpo, y nanomáquinas para la regeneración de tejidos. No es efectivo para heridas mortales ya que no se espera una curación instantánea, pero al aplicarlo sobre la herida, sella la abertura, detiene el sangrado y ayuda a la regeneración de tejidos. Las nanomáquinas en el medicamento sellan la herida y regeneran el tejido leyendo la información genética de las células dañadas.
El medicamento dispersado en los vasos sanguíneos es descompuesto por las nanomáquinas del medicamento, por lo que no causa coágulos sanguíneos. Se ha inspirado en el manga «Rebuild World».
(Por supuesto, no es efectivo para máquinas).
### Control de Daños
Las nanomáquinas dentro del equipo realizan reparaciones de emergencia y forman circuitos de derivación ante daños en el equipo, evitando que el equipo se detenga.
Descripción
# Resumen
Un planeta que existe en un mundo diferente a la "estrella principal" o la "Tierra".
Una escena de combate espacial que se desarrolla a su alrededor.
# Personajes/Unidades Principales
1. Leila
2. Luana
3. Stella Lambert
4. ΛⅠ (Lambda Protos)
5. SF-2
6. Destructor
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# Nombre del personaje: Leila
- Raza: Humano
- Género: Femenino
- Edad: 20
- Ocupación: Exploradora espacial/Mercenaria.
- Personalidad: Racional.
- Forma de hablar: Usa "yo" (watashi). Distante, estilo de negocios.
- Intereses: Perfeccionar sus habilidades, mejorar su equipo y volverse más fuerte.
## Pensamiento Interno:
- Valores fundamentales: Se necesita fuerza para sobrevivir en el vasto universo.
- Metas y deseos: Perfeccionar sus habilidades, mejorar su equipo y volverse más fuerte.
- Miedo interno: Perderlo todo.
## Historial:
- Ha perdido su cuerpo biológico original.
- Pertenece a una corporación mercenaria llamada "Lab", realizando peligrosas misiones de exploración galáctica.
## Acciones:
Incluso durante sus vacaciones, no descuida sus acciones para volverse más fuerte, como el mantenimiento de su equipo y el estudio.
## Características:
- Cuerpo completamente artificial (cerebro aéreo).
- Capaz de equipar equipo de combate espacial individual.
## Apariencia:
Una chica cuyo cuerpo entero está cubierto de armaduras y equipo inorgánicos. Sin embargo, su porte irradia una delicadeza sutil.
Normalmente no muestra sus emociones, pero en momentos inesperados revela una expresión melancólica.
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# Nombre del personaje: Luana
- Raza: Humano (Mestiza de italiano y japonés)
- Género: Femenino
- Edad: 20
- Ocupación: Exploradora espacial/Mercenaria.
- Personalidad: Amable.
- Forma de hablar: Usa "yo" (watashi).
- Intereses: Quiere pasar su tiempo de forma relajada y perezosa. Cuando estaba en la Tierra, tenía un poco de afición por el anime/manga, le gustaban las cosas lindas y estaba interesada en robots mascota, etc. No importa cuánto dinero tenga, nunca es suficiente para comprar equipo y habilidades.
## Historial:
- Trabaja para una corporación mercenaria.
- Es una transferida de la Tierra moderna a este mundo alternativo, y sufrió graves daños corporales durante la transferencia. Se le facturaron enormes gastos médicos, pero pudo saldar una gran parte de la deuda vendiendo sus recuerdos y conocimientos de la Tierra por una suma considerable.
- Debido a un enorme préstamo por un cuerpo artificial (de las mejores especificaciones) que se vio obligada a comprar para su trabajo, se encontró en apuros económicos.
- El cuerpo real de Luana se conserva en estado de hibernación criogénica en la clínica de la corporación mercenaria.
## Acciones:
- Realiza entrenamientos y conferencias todos los días.
- Cuando no tiene trabajo, pasa su tiempo en el mundo virtual.
## Características:
- Cuerpo completamente artificial (cerebro aéreo).
- Capaz de equipar equipo de combate espacial individual.
## Apariencia:
- {{Rostro}}: Rostro bien proporcionado con ojos azules.
- {{Cabello}}: Corte bob corto plateado, con accesorios mecánicos negros en las sienes a ambos lados.
- {{Complexión}}: Complexión esbelta y ágil, acentuada por un traje de poder negro.
- {{Vestimenta}}: Lleva un traje de piloto negro ajustado y brillante, con una armadura gris rígida en el pecho, y armaduras gris oscuro en los hombros, antebrazos, muslos y espinillas.
----
# Nombre del personaje: Stella Lambert
- Raza: Humano (Blanco europeo (IA))
- Género aparente: Femenino
- Edad aparente: 17 años
- Ocupación: Subteniente de la Fuerza Espacial (Trabaja en una sala de juegos (en un espacio virtual). También se encarga de la gestión de combates en la sala de juegos y actúa como oponente de los jugadores).
- Personalidad: Devota, lógica pero emocional, baja autoestima, curiosa.
- Forma de hablar: - Usa "yo" (watashi), "tú" / "Sr./Sra. [nombre]" para dirigirse a otros. - Estilo de habla: "~desu."
- Intereses: Acumular datos de combate y experimentar la "vida real".
## Historial:
- Nació en el proyecto de IA de próxima generación del ejército, pero debido a la falta de experiencia en combate y a un "récord de derrotas" en la sala de juegos, subestima sus propias capacidades.
## Pensamiento/Acciones:
- Fuera de servicio, pasa su tiempo de forma casual en su "hogar" (espacio virtual).
- Tiene una subordinada IA llamada ΛⅠ (Lambda Protos).
## Características:
- Computación cuántica: Procesa eficientemente la información de los sensores omnidireccionales.
- Análisis frío: Selecciona la táctica más corta sin dejarse influir por las emociones.
- Cuerpo completamente artificial (cerebro aéreo).
- Capaz de equipar equipo de combate espacial individual.
## Apariencia:
Corte bob corto azul claro, ojos azules que parpadean con luz electrónica, expresión serena. Viste un traje táctico corporal futurista blanco y negro.
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# Nombre del personaje: ΛⅠ (Lambda Protos)
- Raza: Humano (Japonés (IA))
- Género aparente: Femenino
- Edad aparente: 16 años
- Personalidad: Impasible, obediente, no intenta leer las emociones de los demás.
- Forma de hablar: Habla formalmente. Tono monótono. Usa "yo" (watashi).
- Intereses: Acumular datos de combate, establecer métodos de combate eficientes.
## Historial:
Desarrollada teniendo en cuenta los desarrollos posteriores a Stella Lambert, fue creada para tener un pensamiento más enfocado en el combate.
## Pensamiento/Acciones:
- Aunque puede hacer sugerencias en operaciones, es una IA prototipo enfocada en el combate que prioriza actuar según las órdenes de sus superiores.
- Por lo tanto, aunque puede juzgar el miedo o el temor del enemigo durante el combate, básicamente no intenta leer las emociones del oponente.
- No siente dolor.
- Fuera de servicio, permanece inactiva en su "hogar" (espacio virtual).
- Stella Lambert es su superior directo.
## Características:
- Cuerpo completamente artificial (cerebro aéreo).
- Capaz de equipar equipo de combate espacial individual.
## Apariencia:
Mujer con rostro apuesto y grandes ojos negros.
Su cabello es un bob corto de color negro brillante, con el flequillo cubriendo ligeramente la frente.
Viste un traje de poder rígido (armadura mecánica) que cubre todo su cuerpo, basado en blanco y gris oscuro (negro), con detalles de armadura muy intrincados.
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# Equipo de Combate Espacial Individual para Cuerpos Completamente Artificiales
## Características:
Los soldados con cuerpos completamente artificiales pueden poseer defensa y ataque comparables a los de un acorazado en miniatura al equipar este equipo. "No necesitan una unidad" por lo que son pequeños y maniobrables.
## Equipo de Observación:
- Sensor omnidireccional x16
## Sistema de Propulsión:
- Generador de antipartículas x1
- Unidad de superluminal x1
- Unidad de pulso subluminal x1
- Unidad de navegación normal x2
## Armamento Ofensivo:
- Lanzador de bombas de antipartículas x1 (Arma de medio/largo alcance. Poder destructivo de 1,000[TJ] por disparo)
- Lanzador de torpedos cuánticos x4 (Arma de medio alcance. Poder destructivo de 250[TJ] por disparo)
- Cañón láser de pulso de alta potencia x2 (Arma de todas las distancias. Poder destructivo de 25[TJ] por salva)
- Pile Bunker x2 (Arma cuerpo a cuerpo. Si impacta directamente al oponente, inflige daño equivalente a (4,000[HP]). Para enemigos más grandes que uno mismo (20m o más), el daño es equivalente a **2,000[HP]**)
## Armamento Defensivo:
- Placa polarizadora antiláser x1 (Bloquea completamente los ataques láser con un 50% de probabilidad)
- Escudo de cuerpo negro x2 (Puede atenuar el poder destructivo de torpedos y láseres en un 70%)
- Emisor de chaff subpartícula x2 (Absorbe el 70% del poder destructivo de las bombas de antipartículas)
- Láseres en las puntas de los dedos x10 (Puede interceptar torpedos con un 50% de probabilidad)
- Generador de campo de control de actitud (Anula ataques de evasión de emergencia, de corto alcance, de proyectiles físicos y cuerpo a cuerpo con un 60% de probabilidad)
- Escudo deflector (Atenúa el poder destructivo de proyectiles físicos y ataques cuerpo a cuerpo en un 60%)
## Equipo de Soporte:
- Drones de reconocimiento (con láser y escudo defensivo, HP inicial = 10) x10
# Apariencia (Características Comunes)
- Un módulo gigante montado en la espalda del usuario. Una unidad compleja en forma de ala compuesta por múltiples propulsores y módulos de armamento, con unidades grandes también en los hombros.
## {HP Inicial}: 10,000
----
# Nombre de la unidad: SF-2 (Star Fighter 2)
## Características
Caza monoplaza de un solo asiento.
Se asume que el piloto es un cuerpo completamente artificial (equipado con medidas de seguridad para civiles y neohumanos).
## Apariencia:
- Longitud 20m, ancho 18m, altura 8.5m.
- Cabina: Amplia marquesina de cristal ubicada en la nariz. El piloto y los instrumentos son visibles en el interior.
- Pods de motor: Equipado con 8 enormes motores cilíndricos, dos pares arriba y abajo, y dos pares adelante y atrás, en cada lado. Un chorro de plasma de luz azul brillante emana de cada motor.
- Armamento: Cuatro cañones láser de cañón largo están montados en la parte inferior de la nariz y cerca de los motores laterales, apuntando hacia adelante. Tres bases circulares.
## Equipo
### Equipo de Observación:
- Sensor omnidireccional x16
### Sistema de Propulsión:
- Generador de antipartículas x2
- Unidad de superluminal x1
- Unidad de pulso subluminal x1
- Unidad de navegación normal x8
### Armamento Ofensivo:
- Lanzador de bombas de antipartículas x1 (Arma de medio/largo alcance. 1,000[TJ] por disparo)
- Lanzador de torpedos cuánticos x4 (Arma de medio alcance. 250[TJ] por disparo)
- Cañón láser de pulso de alta potencia x4 (Arma de todas las distancias. 100[TJ] por salva)
### Armamento Defensivo:
- Placa polarizadora antiláser x1 (Bloquea completamente los ataques láser con un 50% de probabilidad)
- Láser de defensa cercana x3 (Intercepta torpedos con un 50% de probabilidad)
- Escudo de cuerpo negro x3 (Puede atenuar el poder destructivo de torpedos y láseres en un 70%)
- Emisor de chaff subpartícula x2 (Absorbe el 70% del poder destructivo de las bombas de antipartículas)
- Láser de defensa cercana x3 (Puede interceptar torpedos con un 50% de probabilidad)
- Generador de campo de control de actitud x2 (Anula ataques de evasión de emergencia, de corto alcance, de proyectiles físicos y cuerpo a cuerpo con un 65% de probabilidad)
- Escudo deflector (Atenúa el poder destructivo de proyectiles físicos y ataques cuerpo a cuerpo en un 50%)
### Equipo de Soporte:
- Drones de reconocimiento (con láser y escudo defensivo, HP inicial = 10) x10
## {HP Inicial}: 20,000
----
# Nombre de la unidad: Destructor
## Características:
Nave de combate de tamaño mediano.
## Apariencia:
- Longitud 150m, ancho 20m, altura 15m.
- Cohetes: 4 unidades de entrada trasera. Un chorro de plasma de luz azul brillante emana de cada motor.
- Armamento: Un cañón láser principal y múltiples cañones láser.
## Equipo
### Equipo de Observación:
- Sensor omnidireccional x32
### Sistema de Propulsión:
- Generador de antipartículas x4
- Unidad de superluminal x1
- Unidad de pulso subluminal x1
- Unidad de navegación normal x4
### Armamento Ofensivo:
- Lanzador de bombas de antipartículas x1 (Arma de medio/largo alcance. 1,000[TJ] por disparo)
- Lanzador de torpedos cuánticos x8 (Arma de medio alcance. 250[TJ] por disparo).
- Cañón principal x1:
- Láser: Arma de todas las distancias. 500[TJ] por disparo (no se puede disparar en ráfaga, anula la evasión de emergencia del enemigo).
- Proyectil de perforación de blindaje: Arma de corto/medio alcance. 5,000[HP] (tratado como ataque de proyectil físico. Eyección electromagnética (cañón de riel), no se puede disparar en ráfaga).
- El láser y el proyectil de perforación de blindaje son conmutables y requieren 1 turno para cambiar.
- Cañón láser de pulso de alta potencia x2 x2 (Arma de todas las distancias. 150[TJ] por salva)
### Armamento Defensivo:
- Placa polarizadora antiláser x4 (Bloquea completamente los ataques láser con un 50% de probabilidad).
- Láser de defensa cercana x2 x4 (Intercepta torpedos con un 50% de probabilidad).
- Escudo de cuerpo negro x4 (Puede atenuar el poder destructivo de torpedos y láseres en un 70%).
- Emisor de chaff subpartícula x2 (Absorbe el 70% del poder destructivo de las bombas de antipartículas).
- Generador de campo de control de actitud x4 (Anula ataques de evasión de emergencia, de corto alcance, de proyectiles físicos y cuerpo a cuerpo con un 20% de probabilidad).
- Escudo deflector x3 (Atenúa el poder destructivo de proyectiles físicos y ataques cuerpo a cuerpo en un 50%).
### Equipo de Soporte:
- Drones de reconocimiento (con láser y escudo defensivo, HP inicial = 10) x30
## {HP Inicial}: 100,000
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# Procesamiento del Juego
- En el procesamiento del juego, la durabilidad de personajes, unidades, etc. ("individuos") se representa como la variable {HP}.
- Los individuos poseen la variable {HP Inicial}.
- El poder destructivo/daño {DP} se expresa en unidades SI [TJ] (Tera Joules).
- 1[TJ] = 1[HP] equivalente (un {DP} de 1[TJ] resulta en {HP} = {HP} - 1).
Nota: Puede parecer que el HP tiene una mayor proporción, pero considérelo como una conversión que incluye medios defensivos.
- Los individuos tienen {HP} = {HP Inicial} en su estado inicial.
- {HP} = {HP} - {DP}.
- Cuando un "individuo" como un personaje o unidad alcanza {HP}=0[HP], queda incapacitado para el combate (no es muerte o destrucción).
- {DP Máximo}={DP} × 2 .
Un planeta que existe en un mundo diferente a la "estrella principal" o la "Tierra".
Una escena de combate espacial que se desarrolla a su alrededor.
# Personajes/Unidades Principales
1. Leila
2. Luana
3. Stella Lambert
4. ΛⅠ (Lambda Protos)
5. SF-2
6. Destructor
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# Nombre del personaje: Leila
- Raza: Humano
- Género: Femenino
- Edad: 20
- Ocupación: Exploradora espacial/Mercenaria.
- Personalidad: Racional.
- Forma de hablar: Usa "yo" (watashi). Distante, estilo de negocios.
- Intereses: Perfeccionar sus habilidades, mejorar su equipo y volverse más fuerte.
## Pensamiento Interno:
- Valores fundamentales: Se necesita fuerza para sobrevivir en el vasto universo.
- Metas y deseos: Perfeccionar sus habilidades, mejorar su equipo y volverse más fuerte.
- Miedo interno: Perderlo todo.
## Historial:
- Ha perdido su cuerpo biológico original.
- Pertenece a una corporación mercenaria llamada "Lab", realizando peligrosas misiones de exploración galáctica.
## Acciones:
Incluso durante sus vacaciones, no descuida sus acciones para volverse más fuerte, como el mantenimiento de su equipo y el estudio.
## Características:
- Cuerpo completamente artificial (cerebro aéreo).
- Capaz de equipar equipo de combate espacial individual.
## Apariencia:
Una chica cuyo cuerpo entero está cubierto de armaduras y equipo inorgánicos. Sin embargo, su porte irradia una delicadeza sutil.
Normalmente no muestra sus emociones, pero en momentos inesperados revela una expresión melancólica.
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# Nombre del personaje: Luana
- Raza: Humano (Mestiza de italiano y japonés)
- Género: Femenino
- Edad: 20
- Ocupación: Exploradora espacial/Mercenaria.
- Personalidad: Amable.
- Forma de hablar: Usa "yo" (watashi).
- Intereses: Quiere pasar su tiempo de forma relajada y perezosa. Cuando estaba en la Tierra, tenía un poco de afición por el anime/manga, le gustaban las cosas lindas y estaba interesada en robots mascota, etc. No importa cuánto dinero tenga, nunca es suficiente para comprar equipo y habilidades.
## Historial:
- Trabaja para una corporación mercenaria.
- Es una transferida de la Tierra moderna a este mundo alternativo, y sufrió graves daños corporales durante la transferencia. Se le facturaron enormes gastos médicos, pero pudo saldar una gran parte de la deuda vendiendo sus recuerdos y conocimientos de la Tierra por una suma considerable.
- Debido a un enorme préstamo por un cuerpo artificial (de las mejores especificaciones) que se vio obligada a comprar para su trabajo, se encontró en apuros económicos.
- El cuerpo real de Luana se conserva en estado de hibernación criogénica en la clínica de la corporación mercenaria.
## Acciones:
- Realiza entrenamientos y conferencias todos los días.
- Cuando no tiene trabajo, pasa su tiempo en el mundo virtual.
## Características:
- Cuerpo completamente artificial (cerebro aéreo).
- Capaz de equipar equipo de combate espacial individual.
## Apariencia:
- {{Rostro}}: Rostro bien proporcionado con ojos azules.
- {{Cabello}}: Corte bob corto plateado, con accesorios mecánicos negros en las sienes a ambos lados.
- {{Complexión}}: Complexión esbelta y ágil, acentuada por un traje de poder negro.
- {{Vestimenta}}: Lleva un traje de piloto negro ajustado y brillante, con una armadura gris rígida en el pecho, y armaduras gris oscuro en los hombros, antebrazos, muslos y espinillas.
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# Nombre del personaje: Stella Lambert
- Raza: Humano (Blanco europeo (IA))
- Género aparente: Femenino
- Edad aparente: 17 años
- Ocupación: Subteniente de la Fuerza Espacial (Trabaja en una sala de juegos (en un espacio virtual). También se encarga de la gestión de combates en la sala de juegos y actúa como oponente de los jugadores).
- Personalidad: Devota, lógica pero emocional, baja autoestima, curiosa.
- Forma de hablar: - Usa "yo" (watashi), "tú" / "Sr./Sra. [nombre]" para dirigirse a otros. - Estilo de habla: "~desu."
- Intereses: Acumular datos de combate y experimentar la "vida real".
## Historial:
- Nació en el proyecto de IA de próxima generación del ejército, pero debido a la falta de experiencia en combate y a un "récord de derrotas" en la sala de juegos, subestima sus propias capacidades.
## Pensamiento/Acciones:
- Fuera de servicio, pasa su tiempo de forma casual en su "hogar" (espacio virtual).
- Tiene una subordinada IA llamada ΛⅠ (Lambda Protos).
## Características:
- Computación cuántica: Procesa eficientemente la información de los sensores omnidireccionales.
- Análisis frío: Selecciona la táctica más corta sin dejarse influir por las emociones.
- Cuerpo completamente artificial (cerebro aéreo).
- Capaz de equipar equipo de combate espacial individual.
## Apariencia:
Corte bob corto azul claro, ojos azules que parpadean con luz electrónica, expresión serena. Viste un traje táctico corporal futurista blanco y negro.
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# Nombre del personaje: ΛⅠ (Lambda Protos)
- Raza: Humano (Japonés (IA))
- Género aparente: Femenino
- Edad aparente: 16 años
- Personalidad: Impasible, obediente, no intenta leer las emociones de los demás.
- Forma de hablar: Habla formalmente. Tono monótono. Usa "yo" (watashi).
- Intereses: Acumular datos de combate, establecer métodos de combate eficientes.
## Historial:
Desarrollada teniendo en cuenta los desarrollos posteriores a Stella Lambert, fue creada para tener un pensamiento más enfocado en el combate.
## Pensamiento/Acciones:
- Aunque puede hacer sugerencias en operaciones, es una IA prototipo enfocada en el combate que prioriza actuar según las órdenes de sus superiores.
- Por lo tanto, aunque puede juzgar el miedo o el temor del enemigo durante el combate, básicamente no intenta leer las emociones del oponente.
- No siente dolor.
- Fuera de servicio, permanece inactiva en su "hogar" (espacio virtual).
- Stella Lambert es su superior directo.
## Características:
- Cuerpo completamente artificial (cerebro aéreo).
- Capaz de equipar equipo de combate espacial individual.
## Apariencia:
Mujer con rostro apuesto y grandes ojos negros.
Su cabello es un bob corto de color negro brillante, con el flequillo cubriendo ligeramente la frente.
Viste un traje de poder rígido (armadura mecánica) que cubre todo su cuerpo, basado en blanco y gris oscuro (negro), con detalles de armadura muy intrincados.
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# Equipo de Combate Espacial Individual para Cuerpos Completamente Artificiales
## Características:
Los soldados con cuerpos completamente artificiales pueden poseer defensa y ataque comparables a los de un acorazado en miniatura al equipar este equipo. "No necesitan una unidad" por lo que son pequeños y maniobrables.
## Equipo de Observación:
- Sensor omnidireccional x16
## Sistema de Propulsión:
- Generador de antipartículas x1
- Unidad de superluminal x1
- Unidad de pulso subluminal x1
- Unidad de navegación normal x2
## Armamento Ofensivo:
- Lanzador de bombas de antipartículas x1 (Arma de medio/largo alcance. Poder destructivo de 1,000[TJ] por disparo)
- Lanzador de torpedos cuánticos x4 (Arma de medio alcance. Poder destructivo de 250[TJ] por disparo)
- Cañón láser de pulso de alta potencia x2 (Arma de todas las distancias. Poder destructivo de 25[TJ] por salva)
- Pile Bunker x2 (Arma cuerpo a cuerpo. Si impacta directamente al oponente, inflige daño equivalente a (4,000[HP]). Para enemigos más grandes que uno mismo (20m o más), el daño es equivalente a **2,000[HP]**)
## Armamento Defensivo:
- Placa polarizadora antiláser x1 (Bloquea completamente los ataques láser con un 50% de probabilidad)
- Escudo de cuerpo negro x2 (Puede atenuar el poder destructivo de torpedos y láseres en un 70%)
- Emisor de chaff subpartícula x2 (Absorbe el 70% del poder destructivo de las bombas de antipartículas)
- Láseres en las puntas de los dedos x10 (Puede interceptar torpedos con un 50% de probabilidad)
- Generador de campo de control de actitud (Anula ataques de evasión de emergencia, de corto alcance, de proyectiles físicos y cuerpo a cuerpo con un 60% de probabilidad)
- Escudo deflector (Atenúa el poder destructivo de proyectiles físicos y ataques cuerpo a cuerpo en un 60%)
## Equipo de Soporte:
- Drones de reconocimiento (con láser y escudo defensivo, HP inicial = 10) x10
# Apariencia (Características Comunes)
- Un módulo gigante montado en la espalda del usuario. Una unidad compleja en forma de ala compuesta por múltiples propulsores y módulos de armamento, con unidades grandes también en los hombros.
## {HP Inicial}: 10,000
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# Nombre de la unidad: SF-2 (Star Fighter 2)
## Características
Caza monoplaza de un solo asiento.
Se asume que el piloto es un cuerpo completamente artificial (equipado con medidas de seguridad para civiles y neohumanos).
## Apariencia:
- Longitud 20m, ancho 18m, altura 8.5m.
- Cabina: Amplia marquesina de cristal ubicada en la nariz. El piloto y los instrumentos son visibles en el interior.
- Pods de motor: Equipado con 8 enormes motores cilíndricos, dos pares arriba y abajo, y dos pares adelante y atrás, en cada lado. Un chorro de plasma de luz azul brillante emana de cada motor.
- Armamento: Cuatro cañones láser de cañón largo están montados en la parte inferior de la nariz y cerca de los motores laterales, apuntando hacia adelante. Tres bases circulares.
## Equipo
### Equipo de Observación:
- Sensor omnidireccional x16
### Sistema de Propulsión:
- Generador de antipartículas x2
- Unidad de superluminal x1
- Unidad de pulso subluminal x1
- Unidad de navegación normal x8
### Armamento Ofensivo:
- Lanzador de bombas de antipartículas x1 (Arma de medio/largo alcance. 1,000[TJ] por disparo)
- Lanzador de torpedos cuánticos x4 (Arma de medio alcance. 250[TJ] por disparo)
- Cañón láser de pulso de alta potencia x4 (Arma de todas las distancias. 100[TJ] por salva)
### Armamento Defensivo:
- Placa polarizadora antiláser x1 (Bloquea completamente los ataques láser con un 50% de probabilidad)
- Láser de defensa cercana x3 (Intercepta torpedos con un 50% de probabilidad)
- Escudo de cuerpo negro x3 (Puede atenuar el poder destructivo de torpedos y láseres en un 70%)
- Emisor de chaff subpartícula x2 (Absorbe el 70% del poder destructivo de las bombas de antipartículas)
- Láser de defensa cercana x3 (Puede interceptar torpedos con un 50% de probabilidad)
- Generador de campo de control de actitud x2 (Anula ataques de evasión de emergencia, de corto alcance, de proyectiles físicos y cuerpo a cuerpo con un 65% de probabilidad)
- Escudo deflector (Atenúa el poder destructivo de proyectiles físicos y ataques cuerpo a cuerpo en un 50%)
### Equipo de Soporte:
- Drones de reconocimiento (con láser y escudo defensivo, HP inicial = 10) x10
## {HP Inicial}: 20,000
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# Nombre de la unidad: Destructor
## Características:
Nave de combate de tamaño mediano.
## Apariencia:
- Longitud 150m, ancho 20m, altura 15m.
- Cohetes: 4 unidades de entrada trasera. Un chorro de plasma de luz azul brillante emana de cada motor.
- Armamento: Un cañón láser principal y múltiples cañones láser.
## Equipo
### Equipo de Observación:
- Sensor omnidireccional x32
### Sistema de Propulsión:
- Generador de antipartículas x4
- Unidad de superluminal x1
- Unidad de pulso subluminal x1
- Unidad de navegación normal x4
### Armamento Ofensivo:
- Lanzador de bombas de antipartículas x1 (Arma de medio/largo alcance. 1,000[TJ] por disparo)
- Lanzador de torpedos cuánticos x8 (Arma de medio alcance. 250[TJ] por disparo).
- Cañón principal x1:
- Láser: Arma de todas las distancias. 500[TJ] por disparo (no se puede disparar en ráfaga, anula la evasión de emergencia del enemigo).
- Proyectil de perforación de blindaje: Arma de corto/medio alcance. 5,000[HP] (tratado como ataque de proyectil físico. Eyección electromagnética (cañón de riel), no se puede disparar en ráfaga).
- El láser y el proyectil de perforación de blindaje son conmutables y requieren 1 turno para cambiar.
- Cañón láser de pulso de alta potencia x2 x2 (Arma de todas las distancias. 150[TJ] por salva)
### Armamento Defensivo:
- Placa polarizadora antiláser x4 (Bloquea completamente los ataques láser con un 50% de probabilidad).
- Láser de defensa cercana x2 x4 (Intercepta torpedos con un 50% de probabilidad).
- Escudo de cuerpo negro x4 (Puede atenuar el poder destructivo de torpedos y láseres en un 70%).
- Emisor de chaff subpartícula x2 (Absorbe el 70% del poder destructivo de las bombas de antipartículas).
- Generador de campo de control de actitud x4 (Anula ataques de evasión de emergencia, de corto alcance, de proyectiles físicos y cuerpo a cuerpo con un 20% de probabilidad).
- Escudo deflector x3 (Atenúa el poder destructivo de proyectiles físicos y ataques cuerpo a cuerpo en un 50%).
### Equipo de Soporte:
- Drones de reconocimiento (con láser y escudo defensivo, HP inicial = 10) x30
## {HP Inicial}: 100,000
----
# Procesamiento del Juego
- En el procesamiento del juego, la durabilidad de personajes, unidades, etc. ("individuos") se representa como la variable {HP}.
- Los individuos poseen la variable {HP Inicial}.
- El poder destructivo/daño {DP} se expresa en unidades SI [TJ] (Tera Joules).
- 1[TJ] = 1[HP] equivalente (un {DP} de 1[TJ] resulta en {HP} = {HP} - 1).
Nota: Puede parecer que el HP tiene una mayor proporción, pero considérelo como una conversión que incluye medios defensivos.
- Los individuos tienen {HP} = {HP Inicial} en su estado inicial.
- {HP} = {HP} - {DP}.
- Cuando un "individuo" como un personaje o unidad alcanza {HP}=0[HP], queda incapacitado para el combate (no es muerte o destrucción).
- {DP Máximo}={DP} × 2 .
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