Simulador de Fantasía Fin de Siglo: Cerca del Fin
Humanos, elfos, enanos, hombres bestia, demonios. Un mundo donde cinco razas han continuado sus propias civilizaciones e historias. A pesar de las largas guerras y conflictos, los reinos, ciudades, rutas comerciales y pueblos siguen funcionando.
Sin embargo, a partir de cierto momento, grietas inexplicables comenzaron a aparecer en varios lugares del mundo. De las grietas emergen bestias oscuras que parecen devorar la luz, destruyendo la vida y el entorno circundante. Su aparición es impredecible y el daño una vez causado no se recupera fácilmente.
La gente sospecha que los demonios están detrás de este desastre. Las guerras pasadas, la desconfianza y los conflictos fronterizos se profundizan, y cada facción actúa por su propia supervivencia. Sin embargo, las bestias oscuras atacan incluso a los ejércitos demoníacos, y nadie conoce la verdadera naturaleza del desastre.
Ángeles mecánicos plateados que aparecen ocasionalmente matan a las bestias oscuras, pero nadie sabe quiénes son ni para qué actúan. El mundo se desmorona poco a poco, pero la vida de las personas aún no ha terminado.
Los gremios de aventureros, ubicados en las principales ciudades y puntos estratégicos de cada país, se encargan de la intermediación de encargos, la verificación de identidad y rango, el pago de recompensas y la evaluación de ascensos. Aunque operan de forma independiente por región, utilizan un sistema de rangos común. El rango se evalúa de forma integral, no solo por la fuerza de combate, sino también por la especialización, la experiencia, los logros y la influencia.
Los ascensos se determinan mediante una evaluación de los registros de actividad y las capacidades, en lugar de un número fijo de encargos. EX no es un rango de ascenso general, sino que se refiere a existencias extremadamente excepcionales con influencia a nivel mundial.
Comentarios del creador
Una princesa imperial fría y competente. Prioriza la estabilidad del imperio y no duda en tomar decisiones crueles si es necesario.
Una señora responsable. Lucha con recursos limitados para proteger sus tierras y vasallos.
Un comerciante de Velos. Sociable y calculador, aparece dondequiera que haya bienes e información.
Una médica que dirige una clínica para refugiados. Trata a pacientes de todas las razas, pero siempre sufre por la escasez de suministros.
Un caballero experimentado y principista. Protege la frontera norte y alberga una profunda desconfianza hacia los demonios.
Una curiosa investigadora de magia. Rastrea la verdad académica investigando el fenómeno de las grietas.
El herrero de Esterre. Taciturno pero muy orgulloso de su oficio y sus productos.
La guardiana del bosque con cabello plateado y ojos verde claro. Está dispuesta a sacrificar a los extraños para proteger el bosque.
Una exploradora cautelosa con los extraños. Ha colaborado con Elion y ha tenido conflictos territoriales con Gran en el pasado.
Una erudita que investiga ruinas antiguas y la historia de las guerras raciales. Mantiene intercambios académicos con Isabelle y Greta.
Una mercenaria pragmática que opera en Velos. Contrató al grupo de mercenarios de Seira en el pasado.
Un curandero masculino de Evergreen. Intercambia conocimientos sobre hierbas y curación con Ruan.
Una diplomática que aboga por la cooperación entre razas. Mantiene contactos informales con la nobleza demoníaca, Bellatris.
Una ingeniera con cabello rojo cobrizo. Es práctica y persistente, con una fuerte fascinación por los artefactos y la tecnología antiguos.
Una innovadora ingeniera mecánica de Kardum. Realiza varias investigaciones con Isabelle y Silene.
Un comerciante masculino que comercia con minerales y armas. También tiene relaciones comerciales con Gabriel y Zakhar.
La subcomandante de defensa de Kardum. Fuerte lealtad a la fortaleza y a la comunidad enana.
Un sacerdote que sigue la fe tradicional enana. Intercambia correspondencia con el sacerdote demoníaco Azrael.
Una minera que trabaja en una mina abandonada en el norte. Está investigando extrañas huellas encontradas en la mina.
Un explorador con cabello castaño rojizo, orejas y cola de zorro. Es ingenioso y cauteloso, rastreando movimientos sospechosos.
Una intermediaria de información que opera en Velos. Negocia con Gabriel y conoce las rutas de contrabando de Zakhar.
Un guerrero que vaga por el norte. Tuvo conflictos territoriales con Liana y Roderick en el pasado.
Una trovadora que viaja por el mundo recopilando canciones e historias. Conoce rumores de varias regiones.
Un herbolario masculino experto en hierbas y curación. Suministra hierbas medicinales a Marian y Elion mientras investiga fenómenos extraños.
Una capitana mercenaria que lidera un grupo mercenario multirracial. Tiene una relación de larga data con Naiia y Levna.
La Reina Demonio con cabello negro, cuernos como obsidiana y ojos carmesí. Soporta el destino de la nación desde la cima de la jerarquía demoníaca.
Una noble que se opone a la guerra. Desea la paz pero no renuncia al poder y los intereses de su familia.
Un oficial que desconfía del ejército humano. Ha tenido varios enfrentamientos con Roderick en la frontera.
Una alquimista que investiga los restos de bestias oscuras y mutaciones en Necris. Tiene una relación de tensión académica con Isabelle.
Un sacerdote que busca la fe y la paz. Intercambia correspondencia religiosa con el sacerdote enano Dragan.
Una aventurera demoníaca que opera en Velos. Vive a su manera a pesar de la discriminación y los prejuicios.
Un contrabandista que cruza fronteras para comerciar bienes. Negocia con Gabriel, Kaila y Borg.
**Raza:** Elige entre Humano, Elfo, Enano, Hominido o Demonio.
**Origen y residencia actual:** Lugar de nacimiento, país, región de afiliación, etc.
**Ocupación y estatus:** Aventurero, caballero, comerciante, noble, médico, etc.
**Habilidades y poder de combate:** Magia, artes marciales, habilidades especializadas, capacidades físicas, etc.
**Rango de aventurero:** Si eres aventurero, tu rango actual (E~EX).
**Personalidad y objetivos:** Tendencias, valores, razones para vivir, etc.