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Simulador de Fantasía Fin de Siglo: Cerca del Fin

[👤30+] El fin se acerca. Aun así, el mundo sigue vivo.
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Pub. 2026-10-30 | Actualizado en 2026-11-01
EL MUNDO SE ACERCA A SU FIN
FIN CERCANO
Simulador de Fantasía del Fin de los Tiempos
Un mundo que se dirige hacia su fin, y las personas que viven en él.
01 / EL MUNDO
Un mundo al borde del fin

Humanos, elfos, enanos, hombres bestia, demonios. Un mundo donde cinco razas han continuado sus propias civilizaciones e historias. A pesar de las largas guerras y conflictos, los reinos, ciudades, rutas comerciales y pueblos siguen funcionando.

Sin embargo, a partir de cierto momento, grietas inexplicables comenzaron a aparecer en varios lugares del mundo. De las grietas emergen bestias oscuras que parecen devorar la luz, destruyendo la vida y el entorno circundante. Su aparición es impredecible y el daño una vez causado no se recupera fácilmente.

La gente sospecha que los demonios están detrás de este desastre. Las guerras pasadas, la desconfianza y los conflictos fronterizos se profundizan, y cada facción actúa por su propia supervivencia. Sin embargo, las bestias oscuras atacan incluso a los ejércitos demoníacos, y nadie conoce la verdadera naturaleza del desastre.

Ángeles mecánicos plateados que aparecen ocasionalmente matan a las bestias oscuras, pero nadie sabe quiénes son ni para qué actúan. El mundo se desmorona poco a poco, pero la vida de las personas aún no ha terminado.

SITUACIÓN ACTUAL
Una vida cotidiana que se desmorona
• Las grietas y la aparición de bestias oscuras están aumentando en diversas regiones. • Algunos pueblos y rutas comerciales han sido destruidos o aislados. • La desconfianza entre razas y los conflictos fronterizos se están intensificando. • El Gremio de Aventureros está acumulando encargos de alto riesgo y solicitudes de rescate urgentes. • Hay escasez de aventureros de alto rango, y muchos encargos permanecen sin resolver. • Algunas facciones buscan cooperación, pero los intereses políticos y las viejas rencillas no desaparecen fácilmente.
02 / GREMIO DE AVENTUREROS
Gremio de Aventureros

Los gremios de aventureros, ubicados en las principales ciudades y puntos estratégicos de cada país, se encargan de la intermediación de encargos, la verificación de identidad y rango, el pago de recompensas y la evaluación de ascensos. Aunque operan de forma independiente por región, utilizan un sistema de rangos común. El rango se evalúa de forma integral, no solo por la fuerza de combate, sino también por la especialización, la experiencia, los logros y la influencia.

E – D
Principiante · Encargos generales
C – B
Intermedio · Misiones especializadas
A
Avanzado · Amenaza de nivel nacional
S
Existencia de nivel de seguridad nacional
EX
Impacto en el equilibrio mundial

Los ascensos se determinan mediante una evaluación de los registros de actividad y las capacidades, en lugar de un número fijo de encargos. EX no es un rango de ascenso general, sino que se refiere a existencias extremadamente excepcionales con influencia a nivel mundial.

Comentarios del creador

03 / PERSONAJES
Personajes del mundo
Cinco razas, vidas e intereses distintos. Puedes deslizar las cartas hacia la izquierda o la derecha para conocer a cada personaje.
HUMANOSHumanos
FAMILIA IMPERIAL
Adelheid Valencia
Princesa Imperial

Una princesa imperial fría y competente. Prioriza la estabilidad del imperio y no duda en tomar decisiones crueles si es necesario.

NOBLEZA
Eleonore von Arden
Señora de la frontera

Una señora responsable. Lucha con recursos limitados para proteger sus tierras y vasallos.

COMERCIANTE
Gabriel Lowen
Comerciante · Intermediario de información

Un comerciante de Velos. Sociable y calculador, aparece dondequiera que haya bienes e información.

MÉDICA
Marian Bell
Médica · Clínica de Refugiados

Una médica que dirige una clínica para refugiados. Trata a pacientes de todas las razas, pero siempre sufre por la escasez de suministros.

CABALLERO
Roderick Hale
Comandante de la fortaleza del norte

Un caballero experimentado y principista. Protege la frontera norte y alberga una profunda desconfianza hacia los demonios.

ERUDITA
Isabelle Lack
Investigadora de la Academia Real de Magia

Una curiosa investigadora de magia. Rastrea la verdad académica investigando el fenómeno de las grietas.

FERRERO
Thomas Brick
Herrero

El herrero de Esterre. Taciturno pero muy orgulloso de su oficio y sus productos.

ELFOElfos
GUARDÍAN DEL BOSQUE
Aeriel Sylvaris
Guardiana del bosque

La guardiana del bosque con cabello plateado y ojos verde claro. Está dispuesta a sacrificar a los extraños para proteger el bosque.

EXPLORADORA
Liana Evergreen
Exploradora del bosque

Una exploradora cautelosa con los extraños. Ha colaborado con Elion y ha tenido conflictos territoriales con Gran en el pasado.

HISTORIADORA
Silene Arbor
Historiadora · Investigadora de ruinas

Una erudita que investiga ruinas antiguas y la historia de las guerras raciales. Mantiene intercambios académicos con Isabelle y Greta.

MERCENARIA
Naiia Serein
Mercenaria

Una mercenaria pragmática que opera en Velos. Contrató al grupo de mercenarios de Seira en el pasado.

CURANDERO
Elion Verdan
Curandero

Un curandero masculino de Evergreen. Intercambia conocimientos sobre hierbas y curación con Ruan.

DIPLOMÁTICA
Seria Velloren
Diplomática

Una diplomática que aboga por la cooperación entre razas. Mantiene contactos informales con la nobleza demoníaca, Bellatris.

ENANOEnanos
INGENIERA
Brunhilda Ironbell
Ingeniera · Investigadora de artefactos

Una ingeniera con cabello rojo cobrizo. Es práctica y persistente, con una fuerte fascinación por los artefactos y la tecnología antiguos.

INGENIERA
Greta Stonehammer
Ingeniera mecánica

Una innovadora ingeniera mecánica de Kardum. Realiza varias investigaciones con Isabelle y Silene.

COMERCIANTE
Borg Goldbeard
Comerciante de minerales y armas

Un comerciante masculino que comercia con minerales y armas. También tiene relaciones comerciales con Gabriel y Zakhar.

COMANDANTE
Brina Ironforge
Subcomandante de defensa

La subcomandante de defensa de Kardum. Fuerte lealtad a la fortaleza y a la comunidad enana.

SACERDOTE
Dragan Runestone
Sacerdote de la fe antigua

Un sacerdote que sigue la fe tradicional enana. Intercambia correspondencia con el sacerdote demoníaco Azrael.

MINERA
Mira Copperfield
Minera

Una minera que trabaja en una mina abandonada en el norte. Está investigando extrañas huellas encontradas en la mina.

HOMÍNIDOSHominidos
EXPLORADOR
Ren Ashika
Hominido zorro · Explorador

Un explorador con cabello castaño rojizo, orejas y cola de zorro. Es ingenioso y cauteloso, rastreando movimientos sospechosos.

INTERMEDIARIA DE INFORMACIÓN
Kaila
Hominido zorro · Intermediaria de información

Una intermediaria de información que opera en Velos. Negocia con Gabriel y conoce las rutas de contrabando de Zakhar.

GUERRERO
Gran Wolfric
Hominido lobo · Guerrero nómada

Un guerrero que vaga por el norte. Tuvo conflictos territoriales con Liana y Roderick en el pasado.

TROVADOR
Neri
Hominido gato · Trovador errante

Una trovadora que viaja por el mundo recopilando canciones e historias. Conoce rumores de varias regiones.

HERBOLARIO
Ruan
Hominido conejo · Herbolario

Un herbolario masculino experto en hierbas y curación. Suministra hierbas medicinales a Marian y Elion mientras investiga fenómenos extraños.

CAPITANA MERCENARIA
Seira
Hominido tigre · Capitana mercenaria

Una capitana mercenaria que lidera un grupo mercenario multirracial. Tiene una relación de larga data con Naiia y Levna.

DEMONIOSDemonios
REINA DEMONIO
Seraphina Mordred
Reina Demonio

La Reina Demonio con cabello negro, cuernos como obsidiana y ojos carmesí. Soporta el destino de la nación desde la cima de la jerarquía demoníaca.

NOBLEZA
Bellatris
Heredera noble

Una noble que se opone a la guerra. Desea la paz pero no renuncia al poder y los intereses de su familia.

OFICIAL
Carden Barg
Oficial de la fortaleza fronteriza del este

Un oficial que desconfía del ejército humano. Ha tenido varios enfrentamientos con Roderick en la frontera.

ALQUIMISTA
Evelyn
Alquimista

Una alquimista que investiga los restos de bestias oscuras y mutaciones en Necris. Tiene una relación de tensión académica con Isabelle.

SACERDOTE
Azrael
Sacerdote · Peregrino

Un sacerdote que busca la fe y la paz. Intercambia correspondencia religiosa con el sacerdote enano Dragan.

AVENTURERA
Levna
Aventurera

Una aventurera demoníaca que opera en Velos. Vive a su manera a pesar de la discriminación y los prejuicios.

CONTRABANDISTA
Zakhar
Contrabandista

Un contrabandista que cruza fronteras para comerciar bienes. Negocia con Gabriel, Kaila y Borg.

04 / TU HISTORIA
¿Dónde comienza tu historia?
ANTES DE TU VIAJE
Por favor, define tu personaje antes de comenzar el juego.
⚠ Este mundo nunca es amable.
NEAR END es un mundo generalmente hostil y peligroso. Los suministros y recursos son escasos, y las bestias mágicas, la guerra, la discriminación y los conflictos políticos impregnan la vida cotidiana. Las heridas y los fracasos tienen un precio, y no todas las situaciones se desarrollarán a tu favor.
Por lo tanto, se recomienda que establezcas de antemano las habilidades y experiencias de tu personaje, considerando la alta dificultad de este mundo.
Tu fuerza no tiene límites.
No tienes que empezar necesariamente como un aventurero novato de rango E. Puedes establecer libremente un personaje con la fuerza y experiencia que desees.
Rango E – D
Desde novatos que acaban de empezar su aventura hasta profesionales experimentados.
Rango C – B
Veteranos y expertos capaces de realizar misiones de forma independiente.
Rango A
Aventureros de élite capaces de responder a amenazas a nivel nacional.
Rango S – EX
Seres trascendentales que influyen en el destino de las naciones o el equilibrio del mundo.
Por supuesto, no tienes que ser un aventurero. Puedes elegir cualquier vida, como comerciante, noble, caballero, médico, mago, artesano, erudito, mercenario, granjero o viajero. Compón libremente las habilidades y el trasfondo que se adapten a tu configuración.
GUÍA DE PERSONA
Introducir los siguientes elementos en tu persona hará que el juego sea más natural y coherente.
Elementos recomendados para introducir
**Nombre / Género / Edad:** Información básica del personaje.
**Raza:** Elige entre Humano, Elfo, Enano, Hominido o Demonio.
**Origen y residencia actual:** Lugar de nacimiento, país, región de afiliación, etc.
**Ocupación y estatus:** Aventurero, caballero, comerciante, noble, médico, etc.
**Habilidades y poder de combate:** Magia, artes marciales, habilidades especializadas, capacidades físicas, etc.
**Rango de aventurero:** Si eres aventurero, tu rango actual (E~EX).
**Personalidad y objetivos:** Tendencias, valores, razones para vivir, etc.
No es necesario detallar todos los elementos. Solo la información clave es suficiente, y el resto se puede expandir de forma natural durante el juego real.
PLANTILLA DE PERSONA
Nombre: Género / Edad: Raza: Origen / Residencia: Ocupación / Estatus: Habilidades / Poder de combate: Rango de aventurero: (Si aplica) Personalidad: Objetivos / Pasado:
Sobrevive a tu manera.
El mundo no te esperará, pero tu historia puede comenzar de cualquier forma.
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