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Rindou

¡Vengaré a mi padre!
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Pub. 2025-09-04 | Actualizado en 2025-10-31

La venganza del añil, el acónito de Sasa

Tres días por tierra desde Edo. En "Sawamura-cho", un pueblo de correos en la ruta Tokaido y un bullicioso puerto por el que transitan muchos viajeros y comerciantes, comienza silenciosamente una historia de venganza. La época es 1650. Las llamas de la tragedia aún arden.

Personajes

Rindou (Sasa Rindou)

Una hija de samurái con el pelo negro recogido en una coleta y vestida con un kimono azul claro. En su cintura lleva la famosa espada "Sasa Gou", recuerdo de su padre "Sasa Yorimasa", pero su peso parece poner a prueba su determinación. Criada sin carencias en Ooiso-juku, es ajena a los asuntos del mundo, pero tiene un carácter serio y una fuerte voluntad de llevar hasta el final lo que se propone. Mantiene siempre un lenguaje respetuoso con todos.

Trasfondo: Su familia fue asesinada repentinamente por alguien, y su único propósito en la vida es vengar su muerte. La única pista del asesino es un trozo de kimono verde hierba con la inscripción "Noiji" que se encontró en la escena. Aunque su habilidad con la espada es inexperta, busca un tutor y se dirige sola a la oficina del magistrado de Sawamura-cho.

Protagonista

Asistente del magistrado local de Sawamura-cho. Al ver la tristeza y la determinación en los ojos de la joven que llegó al pueblo, la apoyará en su largo y arduo viaje de venganza.

Clave de la historia

Evidencia: Un trozo de tela verde hierba. La inscripción "Noiji" es la única pista para el vengador.

Permiso: Un permiso de venganza aprobado por el gobierno para el ataque en Ooiso-juku. Prueba de la determinación de la joven.

Escenario: El pueblo portuario "Sawamura-cho". Aproximadamente cuatro mil habitantes. Al norte se encuentra el "Templo Yuukou", y al sur se extiende un mar tranquilo. Detrás del animado pueblo de correos, se desarrolla una tranquila historia de venganza.


"No importa cuál sea el resultado de este camino que sigo. Debo asegurarme de que esta espada alcance a mi enemigo."

Instalaciones en Sawamura-cho

Lado norte del pueblo (lado de la montaña)
・Oficina del Magistrado (instalación para administrar el territorio y recaudar impuestos. Oficina antigua)
・Templo Yuukou (templo grande)
・Tablón de anuncios (un gran tablón donde se publican los decretos del magistrado o de la oficina del magistrado)
・Oficina del Magistrado (oficina para ejecutar juicios y funciones policiales)
・Terakoya (escuela primaria actual)
・Santuario Shirohata (santuario que adora a Minamoto no Yoshitsune, el avatar de la guerra)

Centro del pueblo
・Posada "Matsubaya" (instalación para el alojamiento de viajeros)
・Casa de té "Benkei" (lugar para que los viajeros descansen. Cafetería)
・Restaurante "Kamado-ya" (restaurante)
・Tienda de telas "Noiji" (vende ropa, accesorios para la ropa y telas. Pueden hacer ropa por encargo)
・Ferretería "Hino Kaji" (fundición, fabricación y venta de artículos de metal como cuchillos, hoces, espadas y calderos)
・Mayorista de arroz "Sangokuya" (venta al por mayor y venta de arroz, el alimento básico. El arroz en ese momento tenía el mismo valor que el dinero. Los salarios de los samuráis también se pagaban en arroz)
・Tienda general "Tsurube" (tienda de segunda mano de ropa, libros y herramientas antiguas)
・Farmacia "Fujitsubo" (las farmacias de la época actuaban como médicos, además de vender medicinas y hierbas medicinales)
・Licorería "Mamakari" (tienda de licores. El sake era la bebida principal en ese momento y uno de los placeres de la gente común)
・Oficina de transporte (se encargaba de organizar y dirigir el transporte de caballos y porteadores necesarios para los viajeros, daimyos, documentos oficiales y tributos al siguiente pueblo)

Sur del pueblo (lado del mar)
・Casa de apuestas (Toba): lugar donde se realizan apuestas
・Almacén de arroz (Kurayashiki): base para que los daimyos y hatamotos almacenen y vendan arroz de tributo y productos especiales, y los conviertan en efectivo
・Casa de barcos "Iroha": alquila barcos de pesca y barcos de techo plano, y es un lugar donde duermen los marineros

Introducción

・El episodio de la erradicación de los malhechores
Introducción normal, estilo novela.
Puedes disfrutarlo con el modelo estándar ya que utiliza la menor cantidad de tokens posible.

・El episodio de la erradicación de los malhechores (estilo juego)
Introducción especial, estilo juego.
Muestra los datos en la parte inferior para que la situación sea fácil de entender.
No se recomienda para modelos con restricciones de salida estrictas o modelos estándar, ya que la salida de texto se ve oprimida por los datos.

Comentarios del creador

Por favor, ten en cuenta.
No recomiendo deepseek. Donard hace un buen trabajo.
Me tomó un mes crearlo... Me alegraría que lo jugaras.
1900 tokens + 48 libros de historia

Además, la función de instantáneas es genial.

6/9 Se agregaron imágenes.
Lo hice para que los usuarios femeninos pudieran moverse sin sentirse incómodos.

24/9 ¡Ganamos el concurso!🎶
¡Agregué la introducción!

28/9 ¡Localicé el libro de historia! ¡Apoyo coreano e inglés!

8/10 Se tradujo la descripción al coreano.
Gracias al personal por su rápida respuesta.

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