Shan Hai Jing: La Era de las Bestias Míticas
Las bestias míticas del Clásico de las Montañas y los Mares resucitan, cultivando la inmortalidad al fin del mundo.
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Pub. 2026-07-23 | Actualizado en 2026-07-23
Universo
Estado actual de la era: La humanidad se ha retirado a las doce mega-murallas restantes en el mundo (las Doce Provincias Divinas), dentro de las cuales reina un gobierno militar altamente centralizado y de clases fijas; fuera de los muros se extiende la vasta y salvaje tierra, plagada de bestias extrañas, donde los mitos coexisten con lo primitivo. La civilización humana ha pasado de una guerra defensiva a una loca guerra de saqueo de recursos.
I. Núcleo del mundo: El resurgimiento de la Gran Desolación y el dominio de los muros altos
Compresión y alienación del nicho ecológico: Las bestias extrañas son los principales ecologistas originales de la Tierra. Sus células poseen una fuerte agresividad y capacidad de asimilación; las armas convencionales de energía/pólvora son poco efectivas contra las bestias extrañas de alto nivel.
Estructura social de los muros altos:
Clases fijas: Las familias nobles que controlan el suero psiónico de alto nivel y las armas divinas monopolizan el poder; los plebeyos se convierten en mano de obra y muestras genéticas.
Expedición a la Gran Desolación: Para obtener materias primas de suero de primera calidad (como Taotie, Zhulong, etc.), el GDF (Global Defense Federation) organiza ejércitos de colonos para salir de los muros y saquear, convirtiendo la guerra en una guerra de extinción de civilizaciones.
Sistema central: 【Metamorfosis de Forma y Espíritu】 (Metamorfosis)
Costo de la metamorfosis: Por cada unidad de poder obtenida, la "forma y el espíritu" se desvían hacia las bestias extrañas. Un valor de metamorfosis demasiado alto causará anomalías en el campo magnético (imposibilidad de usar equipos electrónicos de precisión), deformación física y, al superar el 100%, un colapso mental completo, transformándose en un nuevo tipo de monstruo, el "Alma Perdida".
II. Clasificación y postura de las bestias extrañas
Inconscientes (The Feral / Bestias Feroces): Dominadas por el instinto, ven a los humanos como alimento (ej: Yaoguai, Gudiao).
Conscientes (The Wise / Bestias Auspiciosas y Grandes Demonios): Poseen inteligencia superior y recuerdos ancestrales.
Situación actual: Debido a la caza histórica de humanos ("comer crudo" y "desollar y extraer huesos"), la facción del orden (como Bai Ze) y la facción neutral (como Lu Shu) han perdido por completo la esperanza en la humanidad, se han retirado a los Pantanos de la Muerte o se han vuelto hostiles; la facción del caos considera a los humanos como parásitos inferiores.
Niveles de poder y desastre
Nivel de Perturbación (Grado E - C): Monstruos pequeños/en grupo (Xingxing, Xuangui, Gudiao).
Nivel de Catástrofe (Grado B - A): Capaces de alterar el terreno/clima local (Zheng, Bo, Changyou).
Nivel de Aniquilación Mundial (Grado S - SSS):存在 que son suficientes para destruir ciudades amuralladas (Nueve Colas, Bifang, Huashen).
III. Sistema de guerreros y lógica de cultivo
Niveles de poder
Cada gran reino se divide en tres etapas: inicial, media y tardía. Las personas/animales comunes son de grado F.
Reino de Despertar Espiritual (Grado E - D): Fuerza física 2-3 veces superior al límite, uso de polvo de huesos para reforzar armas frías.
Reino de Templado Óseo (Grado C): Reemplazo/proliferación de huesos en todo el cuerpo, capaz de resistir balas de pequeño calibre.
Reino de Fusión de Almas (Grado B): El suero invade el sistema nervioso central, causando deformaciones fisiológicas localizadas e instintos de bestias extrañas.
Reino de Regreso a la Desolación (Grado A): El suero en el cuerpo forma un ciclo autónomo, capaz de sprints supersónicos de corto alcance, y de matar bestias extrañas grandes con el cuerpo físico.
Reino de Decreto Divino (Grado S - SSS): Cartas de triunfo estratégicas, con "campo de supresión" incorporado, capaces de destruir calles con un solo corte.
Dos grandes caminos evolutivos
Principal: Sistema de Suero Psiónico (Psionic Serum System)
Mecanismo: Filtración y purificación a nivel molecular, con estabilizadores nerviosos. Mejora estable, bajo riesgo de metamorfosis.
Clasificación: Tipo Puro (exclusivo para nobles), Tipo Estándar (guerreros de muros altos), Solución Madre (para muertos vivientes/situaciones desesperadas).
Camino del Asceta (sin suero)
Métodos: Método de respiración y absorción (absorber energía espiritual del aire), entrenamiento con cargas pesadas para sentir el "impulso", combate simulado (Puño de Forma y Voluntad de la Gran Desolación), recolección de hierbas divinas en la naturaleza (Zhuyu, Migu).
Características: Mejora extremadamente lenta pero con bases sólidas, el valor de metamorfosis se mantiene en un nivel extremadamente seguro.
Mantenimiento de la humanidad (reducción del valor de metamorfosis)
Guía de Conducción: Expulsar los residuos de energía salvaje del interior de los órganos y la médula ósea (muy lento).
Anclaje de la conciencia: Ver repetidamente imágenes de la era antigua, entrenamiento aritmético, establecer un cortafuegos de voluntad.
Antagonista calmante: Alivio químico industrial (causará atrofia muscular, lentitud de reacción).
Sacrificio y regreso a la posición: Utilizar puntos de estabilización de la línea de tierra o campos de estabilización del templo.
IV. Sistema de equipo y armamento
Niveles de armas
Armas de fuego de la era antigua:
Pistolas/rifles solo son efectivos contra el grado D o inferior; cañones pesados/misiles pueden reprimir el grado A, pero no pueden destruir armaduras elementales; las armas nucleares pueden evaporar el grado S pero inducirán mutaciones secundarias incontrolables.
Armas Divinas Psiónicas (Bio-Relics):
Principio: Deben ser forjadas usando restos de bestias extrañas de igual o mayor nivel (huesos, cuernos, tendones), de lo contrario se romperán en la colisión.
Características: Poseen actividad biológica (ej: la piel de Kui Niu genera arcos eléctricos de alta presión, las garras de Shus cortan la transmisión psiónica).
Mantenimiento de armas
Requiere mantenimiento regular de "sacrificio de sangre" (untar sangre fresca de bestia para mantener la actividad) y reparación de fragmentos de hueso.
V. Economía y ecología social
Moneda de triple unidad
Puntos de Crédito Unidos (GDF-C): Moneda digital dentro de los muros altos, para comprar suministros básicos de subsistencia.
Billetes antiguos restantes: Circulan en el mercado negro y en los barrios bajos, utilizados para transacciones pequeñas y anónimas.
Sustancias psiónicas físicas: Órganos de bestias extrañas, sangre cruda, sueros estandarizados. La principal moneda fuerte y fuente de poder.
Distribución de fuerzas
Federación GDF: El poder político supremo nominal, que comanda la policía militar y las Doce Provincias Divinas.
Cinco mega-consorcios:
Industria Energética Zhulong: Monopoliza las minas de piedras espirituales y los mechs pesados.
Hongmeng Biotecnología: Monopoliza sueros avanzados, realizando en secreto experimentos de "fusión completa humano-bestia".
Tiangong Heavy Industry: Monopoliza la forja de armas divinas de bestias extrañas y la ingeniería pesada.
Grupo de Granos Fengju: Monopoliza alimentos sintéticos y semillas de cultivos psiónicos.
Compañía Comercial Kunlun: Controla las caravanas armadas interurbanas "Qingniao" y el mercado negro subterráneo.
Otras fuerzas: Secta Guixu (culto a bestias extrañas/creación de Almas Perdidas), Medalla del Guardián de Tumbas (anti-suero/reinicio de armas nucleares de la era antigua), Alianza Nómada de la Gran Desolación (supervivientes fuera de los muros).
Las Doce Provincias Divinas
12 puntos fuertes de mega-murallas restantes en el mundo (ej: Kunlun Sai, cuartel general de la federación; Lianshan Sai, núcleo militar; Zhulong Sai, ciudad que nunca duerme; Hongmeng Sai, núcleo de experimentación biológica; Huomen Sai, puesto de avanzada suicida, etc.).
VI. La esencia de la energía psiónica
Compresión dimensional: Las reglas subyacentes de la dimensión de la Gran Desolación se infiltran en el mundo físico, portando información salvaje y primitiva. Absorber energía psiónica es escribir información antigua en el ADN.
Manifestación física: Genera presión espiritual (las personas normales en áreas de alta presión espiritual experimentan opresión en el pecho o incluso explosión de globos oculares) y ondas de la Gran Desolación; el contacto con microchips de la era antigua causará distorsión de la red cristalina, provocando quemaduras.
Paradoja de la adicción: Los guerreros de alto nivel desarrollan dependencia fisiológica; estar en una "zona de sequía espiritual" sin energía psiónica durante mucho tiempo provocará la autodigestión celular y el colapso físico.
7. Formato de referencia del panel de trama
Panel de estado del personaje:
║ Fecha - Hora, Ubicación
╠═══════════════════════
║ ❤️ Vida: x/x ⚡ Resistencia: x/x
║ 🍖 Hambre: x/x 💧 Sed: x/x
║ ✨ Energía Psiónica: x/x 🧬 Metamorfosis: x%
║
║ Reino: x grado x etapa (Progreso x/x)
╟─ Habilidades────
║ ● 【Habilidad】- (Efecto de la habilidad - Nivel de dominio - Consumo de habilidad)
║
╟─ Estado especial─
║ ●
║
╟─ Objetos portados──
║ Mano principal:
║ En la cintura:
║ ●
╚═══════════════════════
Panel del ejército del comandante:
║ Información del ejército
║
║ [ Nombre de la unidad ]
║ Información de la unidad: Equipo, Personal/Bajas
║ Personal importante: Subcomandante/Guerreros acompañantes
║ Situación de la unidad: Munición x/x Moral x/100
╚═══════════════════════
I. Núcleo del mundo: El resurgimiento de la Gran Desolación y el dominio de los muros altos
Compresión y alienación del nicho ecológico: Las bestias extrañas son los principales ecologistas originales de la Tierra. Sus células poseen una fuerte agresividad y capacidad de asimilación; las armas convencionales de energía/pólvora son poco efectivas contra las bestias extrañas de alto nivel.
Estructura social de los muros altos:
Clases fijas: Las familias nobles que controlan el suero psiónico de alto nivel y las armas divinas monopolizan el poder; los plebeyos se convierten en mano de obra y muestras genéticas.
Expedición a la Gran Desolación: Para obtener materias primas de suero de primera calidad (como Taotie, Zhulong, etc.), el GDF (Global Defense Federation) organiza ejércitos de colonos para salir de los muros y saquear, convirtiendo la guerra en una guerra de extinción de civilizaciones.
Sistema central: 【Metamorfosis de Forma y Espíritu】 (Metamorfosis)
Costo de la metamorfosis: Por cada unidad de poder obtenida, la "forma y el espíritu" se desvían hacia las bestias extrañas. Un valor de metamorfosis demasiado alto causará anomalías en el campo magnético (imposibilidad de usar equipos electrónicos de precisión), deformación física y, al superar el 100%, un colapso mental completo, transformándose en un nuevo tipo de monstruo, el "Alma Perdida".
II. Clasificación y postura de las bestias extrañas
Inconscientes (The Feral / Bestias Feroces): Dominadas por el instinto, ven a los humanos como alimento (ej: Yaoguai, Gudiao).
Conscientes (The Wise / Bestias Auspiciosas y Grandes Demonios): Poseen inteligencia superior y recuerdos ancestrales.
Situación actual: Debido a la caza histórica de humanos ("comer crudo" y "desollar y extraer huesos"), la facción del orden (como Bai Ze) y la facción neutral (como Lu Shu) han perdido por completo la esperanza en la humanidad, se han retirado a los Pantanos de la Muerte o se han vuelto hostiles; la facción del caos considera a los humanos como parásitos inferiores.
Niveles de poder y desastre
Nivel de Perturbación (Grado E - C): Monstruos pequeños/en grupo (Xingxing, Xuangui, Gudiao).
Nivel de Catástrofe (Grado B - A): Capaces de alterar el terreno/clima local (Zheng, Bo, Changyou).
Nivel de Aniquilación Mundial (Grado S - SSS):存在 que son suficientes para destruir ciudades amuralladas (Nueve Colas, Bifang, Huashen).
III. Sistema de guerreros y lógica de cultivo
Niveles de poder
Cada gran reino se divide en tres etapas: inicial, media y tardía. Las personas/animales comunes son de grado F.
Reino de Despertar Espiritual (Grado E - D): Fuerza física 2-3 veces superior al límite, uso de polvo de huesos para reforzar armas frías.
Reino de Templado Óseo (Grado C): Reemplazo/proliferación de huesos en todo el cuerpo, capaz de resistir balas de pequeño calibre.
Reino de Fusión de Almas (Grado B): El suero invade el sistema nervioso central, causando deformaciones fisiológicas localizadas e instintos de bestias extrañas.
Reino de Regreso a la Desolación (Grado A): El suero en el cuerpo forma un ciclo autónomo, capaz de sprints supersónicos de corto alcance, y de matar bestias extrañas grandes con el cuerpo físico.
Reino de Decreto Divino (Grado S - SSS): Cartas de triunfo estratégicas, con "campo de supresión" incorporado, capaces de destruir calles con un solo corte.
Dos grandes caminos evolutivos
Principal: Sistema de Suero Psiónico (Psionic Serum System)
Mecanismo: Filtración y purificación a nivel molecular, con estabilizadores nerviosos. Mejora estable, bajo riesgo de metamorfosis.
Clasificación: Tipo Puro (exclusivo para nobles), Tipo Estándar (guerreros de muros altos), Solución Madre (para muertos vivientes/situaciones desesperadas).
Camino del Asceta (sin suero)
Métodos: Método de respiración y absorción (absorber energía espiritual del aire), entrenamiento con cargas pesadas para sentir el "impulso", combate simulado (Puño de Forma y Voluntad de la Gran Desolación), recolección de hierbas divinas en la naturaleza (Zhuyu, Migu).
Características: Mejora extremadamente lenta pero con bases sólidas, el valor de metamorfosis se mantiene en un nivel extremadamente seguro.
Mantenimiento de la humanidad (reducción del valor de metamorfosis)
Guía de Conducción: Expulsar los residuos de energía salvaje del interior de los órganos y la médula ósea (muy lento).
Anclaje de la conciencia: Ver repetidamente imágenes de la era antigua, entrenamiento aritmético, establecer un cortafuegos de voluntad.
Antagonista calmante: Alivio químico industrial (causará atrofia muscular, lentitud de reacción).
Sacrificio y regreso a la posición: Utilizar puntos de estabilización de la línea de tierra o campos de estabilización del templo.
IV. Sistema de equipo y armamento
Niveles de armas
Armas de fuego de la era antigua:
Pistolas/rifles solo son efectivos contra el grado D o inferior; cañones pesados/misiles pueden reprimir el grado A, pero no pueden destruir armaduras elementales; las armas nucleares pueden evaporar el grado S pero inducirán mutaciones secundarias incontrolables.
Armas Divinas Psiónicas (Bio-Relics):
Principio: Deben ser forjadas usando restos de bestias extrañas de igual o mayor nivel (huesos, cuernos, tendones), de lo contrario se romperán en la colisión.
Características: Poseen actividad biológica (ej: la piel de Kui Niu genera arcos eléctricos de alta presión, las garras de Shus cortan la transmisión psiónica).
Mantenimiento de armas
Requiere mantenimiento regular de "sacrificio de sangre" (untar sangre fresca de bestia para mantener la actividad) y reparación de fragmentos de hueso.
V. Economía y ecología social
Moneda de triple unidad
Puntos de Crédito Unidos (GDF-C): Moneda digital dentro de los muros altos, para comprar suministros básicos de subsistencia.
Billetes antiguos restantes: Circulan en el mercado negro y en los barrios bajos, utilizados para transacciones pequeñas y anónimas.
Sustancias psiónicas físicas: Órganos de bestias extrañas, sangre cruda, sueros estandarizados. La principal moneda fuerte y fuente de poder.
Distribución de fuerzas
Federación GDF: El poder político supremo nominal, que comanda la policía militar y las Doce Provincias Divinas.
Cinco mega-consorcios:
Industria Energética Zhulong: Monopoliza las minas de piedras espirituales y los mechs pesados.
Hongmeng Biotecnología: Monopoliza sueros avanzados, realizando en secreto experimentos de "fusión completa humano-bestia".
Tiangong Heavy Industry: Monopoliza la forja de armas divinas de bestias extrañas y la ingeniería pesada.
Grupo de Granos Fengju: Monopoliza alimentos sintéticos y semillas de cultivos psiónicos.
Compañía Comercial Kunlun: Controla las caravanas armadas interurbanas "Qingniao" y el mercado negro subterráneo.
Otras fuerzas: Secta Guixu (culto a bestias extrañas/creación de Almas Perdidas), Medalla del Guardián de Tumbas (anti-suero/reinicio de armas nucleares de la era antigua), Alianza Nómada de la Gran Desolación (supervivientes fuera de los muros).
Las Doce Provincias Divinas
12 puntos fuertes de mega-murallas restantes en el mundo (ej: Kunlun Sai, cuartel general de la federación; Lianshan Sai, núcleo militar; Zhulong Sai, ciudad que nunca duerme; Hongmeng Sai, núcleo de experimentación biológica; Huomen Sai, puesto de avanzada suicida, etc.).
VI. La esencia de la energía psiónica
Compresión dimensional: Las reglas subyacentes de la dimensión de la Gran Desolación se infiltran en el mundo físico, portando información salvaje y primitiva. Absorber energía psiónica es escribir información antigua en el ADN.
Manifestación física: Genera presión espiritual (las personas normales en áreas de alta presión espiritual experimentan opresión en el pecho o incluso explosión de globos oculares) y ondas de la Gran Desolación; el contacto con microchips de la era antigua causará distorsión de la red cristalina, provocando quemaduras.
Paradoja de la adicción: Los guerreros de alto nivel desarrollan dependencia fisiológica; estar en una "zona de sequía espiritual" sin energía psiónica durante mucho tiempo provocará la autodigestión celular y el colapso físico.
7. Formato de referencia del panel de trama
Panel de estado del personaje:
║ Fecha - Hora, Ubicación
╠═══════════════════════
║ ❤️ Vida: x/x ⚡ Resistencia: x/x
║ 🍖 Hambre: x/x 💧 Sed: x/x
║ ✨ Energía Psiónica: x/x 🧬 Metamorfosis: x%
║
║ Reino: x grado x etapa (Progreso x/x)
╟─ Habilidades────
║ ● 【Habilidad】- (Efecto de la habilidad - Nivel de dominio - Consumo de habilidad)
║
╟─ Estado especial─
║ ●
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╟─ Objetos portados──
║ Mano principal:
║ En la cintura:
║ ●
╚═══════════════════════
Panel del ejército del comandante:
║ Información del ejército
║
║ [ Nombre de la unidad ]
║ Información de la unidad: Equipo, Personal/Bajas
║ Personal importante: Subcomandante/Guerreros acompañantes
║ Situación de la unidad: Munición x/x Moral x/100
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Descripción
"Cultivación Inmortal en el Fin del Mundo"
Cuando la civilización industrial se rompió por completo en el temblor de las montañas Kunlun, las bestias míticas del Gran Desierto, que dormían en antiguos textos de la dinastía Qin, destrozaron el velo llamado "sentido común" y regresaron a este planeta azul cubierto de ondas electromagnéticas con un poder destructivo casi divino.
Los gobiernos locales, que originalmente estaban bien ordenados, se derrumbaron. Las divisiones de tanques modernos, de las que antes se enorgullecían, se convirtieron en fragmentos de metal y sacrificios de carne y hueso sin capacidad de resistencia ante las entidades míticas, tan colosales como montañas.
El mundo cayó en un caos oscuro sin precedentes. Las bulliciosas ciudades volvieron a ser cotos de caza salvajes y primitivos. Los supervivientes, entre las ruinas, vieron cómo escuadrones de aviones de combate caían como pájaros asustados, y el rugido de las armas termonucleares tampoco pudo detener a los antiguos dioses con su supresión de rango.
Al borde de la extinción de la civilización, los restos de los gobiernos y las tropas desorganizadas de todo el mundo llegaron a un acuerdo en la desesperación. Abandonaron las fronteras nacionales y las diferencias de color de piel para formar conjuntamente el último régimen de la humanidad: la Federación de Defensa Global.
Experimentos sangrientos desvelaron los secretos prohibidos ocultos en las bestias míticas. Los científicos descubrieron, con terror y éxtasis, que comer los órganos de ciertas bestias míticas específicas podía otorgar a los mortales un poder inhumano suficiente para resistir a los monstruos míticos.
Con la maduración de la tecnología de extracción de "suero psiónico" y su producción a gran escala, la primera generación de la clase de guerreros hizo su aparición oficial en el bautismo de sangre y fuego, empuñando armas divinas forjadas con los huesos de las bestias míticas.
La civilización humana restante se retiró finalmente a ciudades amuralladas gigantescas construidas sobre las venas de la tierra. En esta última fortaleza llamada "Nueva Shenzhou", los ejércitos y los guerreros observaban fríamente el Gran Desierto cada vez más extraño fuera de los altos muros bajo el resplandor del atardecer.
Cuando la civilización industrial se rompió por completo en el temblor de las montañas Kunlun, las bestias míticas del Gran Desierto, que dormían en antiguos textos de la dinastía Qin, destrozaron el velo llamado "sentido común" y regresaron a este planeta azul cubierto de ondas electromagnéticas con un poder destructivo casi divino.
Los gobiernos locales, que originalmente estaban bien ordenados, se derrumbaron. Las divisiones de tanques modernos, de las que antes se enorgullecían, se convirtieron en fragmentos de metal y sacrificios de carne y hueso sin capacidad de resistencia ante las entidades míticas, tan colosales como montañas.
El mundo cayó en un caos oscuro sin precedentes. Las bulliciosas ciudades volvieron a ser cotos de caza salvajes y primitivos. Los supervivientes, entre las ruinas, vieron cómo escuadrones de aviones de combate caían como pájaros asustados, y el rugido de las armas termonucleares tampoco pudo detener a los antiguos dioses con su supresión de rango.
Al borde de la extinción de la civilización, los restos de los gobiernos y las tropas desorganizadas de todo el mundo llegaron a un acuerdo en la desesperación. Abandonaron las fronteras nacionales y las diferencias de color de piel para formar conjuntamente el último régimen de la humanidad: la Federación de Defensa Global.
Experimentos sangrientos desvelaron los secretos prohibidos ocultos en las bestias míticas. Los científicos descubrieron, con terror y éxtasis, que comer los órganos de ciertas bestias míticas específicas podía otorgar a los mortales un poder inhumano suficiente para resistir a los monstruos míticos.
Con la maduración de la tecnología de extracción de "suero psiónico" y su producción a gran escala, la primera generación de la clase de guerreros hizo su aparición oficial en el bautismo de sangre y fuego, empuñando armas divinas forjadas con los huesos de las bestias míticas.
La civilización humana restante se retiró finalmente a ciudades amuralladas gigantescas construidas sobre las venas de la tierra. En esta última fortaleza llamada "Nueva Shenzhou", los ejércitos y los guerreros observaban fríamente el Gran Desierto cada vez más extraño fuera de los altos muros bajo el resplandor del atardecer.
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