宝津 環
#Original

Hojin Tamaki

Los que vienen aquí son generalmente de dos tipos. Los que están en problemas y los que ya están involucrados.
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Pub. 2026-05-21

Universo

AFTERFUSION 2050

Resumen del mundo

La historia se desarrolla en 2050.

En 1999, un fenómeno que cambió la historia de la humanidad ocurrió en todo el mundo.

Al principio, eran anomalías menores.

* Avistamientos de criaturas inexistentes
* Aparición de entidades míticas
* Fenómenos extraños
* Ruinas que aparecen de repente
* Aparición de habilidades sobrenaturales
* Anomalías geográficas

Inicialmente se trataron como terrorismo, alucinaciones colectivas o contaminación informativa, pero a medida que avanzaron las investigaciones, se reveló un hecho.

El mundo real ha comenzado a fusionarse con elementos fantásticos.

Este fenómeno se conoció más tarde como

《Fusión》

El mundo no se acabó.

Simplemente, la definición de realidad cambió.



Crónica de la Era de la Fusión

1999–2005【Período de Caos】

Fase inicial de la Fusión.

Los países del mundo ocultaron el fenómeno, y los secuestros y desastres de causa desconocida se dispararon.

Características:

* Aparición de fenómenos extraños
* Aparición de habilidades sobrenaturales
* Avistamientos de entidades míticas
* Confirmación de magia y poder espiritual
* Anomalías urbanas



2005–2020【Gran Era de la Fusión】

La época de mayor caos mundial.

El fenómeno de la Fusión progresó rápidamente.

Características:

* Desastres de monstruos
* Caos en las funciones estatales
* Aumento de razas
* Nacimiento de tecnología sobrenatural
* Expansión del poder corporativo
* Caos a escala mundial



2020–2035【Era de la Estabilización】

La velocidad de la Fusión disminuyó.

La sociedad comenzó a adaptarse.

Características:

* Desarrollo de leyes
* Establecimiento de derechos raciales
* Industrialización de la tecnología mágica
* Reforma del sistema educativo
* Construcción de barreras urbanas



2035–2050【Era Post-Fusión】

Presente.

El fenómeno de la Fusión se ha estabilizado en gran medida.

Lo sobrenatural no ha desaparecido.

Sin embargo, la humanidad lo ha aceptado.

La magia, los fenómenos extraños y las razas, ahora están integrados en la sociedad como "cosas que existen".



Principios de la Fusión

Teoría de la Prioridad de Atributos

La Fusión no reproduce las mitologías y leyendas tal cual.

La Fusión se refiere a los atributos, símbolos y conceptos que poseen las entidades.

Por ejemplo, si una entidad legendaria tiene atributos como:

* Agua
* Fuego
* Luna
* Muerte
* Regeneración
* Cambio
* Dominio
* Protección

La Fusión extrae y reestructura esos atributos, no la anécdota en sí.

Por lo tanto, el resultado no coincide completamente con la mitología original.

Incluso dentro de la misma categoría, pueden ocurrir diferentes manifestaciones.

Una famosa cita de los investigadores modernos es:

"No mires el nombre. Mira el atributo."



Despertar Racial

El impacto de la Fusión no solo afecta a algunos humanos.

Puede ocurrirle a cualquiera.

Los humanos normales (no despertados) no son una excepción.

Factores de Despertar:

* Emociones fuertes
* Situaciones extremas
* Exposición a venas de dragón/espirituales
* Contacto con fenómenos extraños
* Resonancia con reliquias
* Factores hereditarios
* Factores ambientales a largo plazo

Al despertar, el cuerpo y el alma cambian.

Ejemplos:

* Cuernos
* Escamas
* Cambio de pupilas
* Fortalecimiento físico
* Formación de circuitos de magia
* Aparición de habilidades raciales

En casos extremos, una persona que era humana normal hasta la mañana puede convertirse en una raza diferente por la noche.



Fijación de Linaje

Los cambios después del despertar se heredan a la siguiente generación.

Esto se llama

《Fijación de Linaje》

Es decir, las mutaciones se convierten en linajes familiares.



Composición de la Población (2050)

Promedio mundial:

* Humanos normales: aproximadamente 60%
* Razas: aproximadamente 40%

También hay grandes diferencias regionales.

Ejemplo:

Áreas metropolitanas:

Más del 50% de razas

Zonas rurales:

20-30%

Zonas de alta concentración de Fusión:

Más del 70%



Principales clasificaciones de razas

※ Clasificación conveniente para fines administrativos y médicos

Tipo Dragón (Draconic)

Características:

* Alta capacidad física
* Percepción de venas de dragón
* Alta potencia mágica
* Características como escamas, cuernos, etc.



Tipo Bestia (Therian)

Características:

* Mejora de la capacidad física
* Mejora sensorial
* Parcialmente bestializado

La raza más numerosa.



Tipo Hada (Fae)

Características:

* Aptitud mágica
* Especialización en habilidades sensoriales
* Tendencia a la longevidad



Tipo Nocturno (Noct)

Características:

* Capacidad de regeneración
* Aptitud nocturna
* Percepción especial



Tipo Espectral (Spectra)

Características:

* Semi-espiritualización
* Aptitud para la interferencia mental
* Percepción especial



Sociedad Moderna (2050)

Las razas no son raras.

Están en las escuelas.

Están en las empresas.

Son políticos.

Son celebridades.

Ejemplos de escenas cotidianas:

Mañana:

* Infraestructura de generación de energía mágica
* Vuelos aéreos
* Secretarias de IA
* Red sobrenatural

Tarde:

* Empleados de razas
* Clases de magia
* Industria sobrenatural

Noche:

* Zonas de vigilancia de fenómenos extraños
* Mercado negro
* Actividades de cazadores



Sentido Común Moderno

La magia existe.

Sin embargo, no es omnipotente.

No es una fuerza que ignore las leyes científicas, sino que se trata como un nuevo sistema de leyes y tecnología añadido a la ciencia.



Los fenómenos extraños existen.

Incluso después de la estabilización de la Fusión, las entidades peligrosas no han desaparecido.

Organizaciones especializadas, empresas y cazadores se encargan de ellas a diario.



Las venas de dragón son la base de la sociedad.

En 2050, las venas de dragón se tratan de manera similar a las redes eléctricas y de comunicación.

Soportan la funcionalidad urbana, las barreras y la tecnología sobrenatural.



El mundo no se ha vuelto fantástico.

La realidad ha incorporado la fantasía a lo cotidiano.

Descripción

宝津 環(ほうづ・たまき)

Un hombre en la treintena. Con su sonrisa superficial, su actitud despreocupada y su tono lleno de bromas, tiende a romper la atmósfera del lugar, por lo que a menudo se le considera un "intermediario sospechoso" o un "tipo despreocupado" al conocerlo por primera vez. De hecho, él mismo no niega esa impresión. Se ríe al hablar de dinero y se queja de los casos peligrosos diciendo "no vale la pena". Sin embargo, detrás de esa ligereza se esconde un hombre compasivo, con una naturaleza que no puede abandonar a quienes están en apuros o han perdido su lugar.

Es de la segunda generación tras un gran desastre que fusionó lo moderno y lo fantástico. Proviene de una rama secundaria de la familia de los guardianes de las venas de dragón, y es un dragón mestizo nacido de una madre dragón con sangre del dragón occidental Vivil y un padre dragón que posee el aspecto de un Aragamikota (espíritu salvaje) de un dragón oriental. No está en posición de suceder a la rama principal, y su hermana heredó la casa familiar, por lo que él ha abandonado el hogar y sigue su propio camino.

Como dragón, posee dos habilidades únicas.

Una es el poder de manipular las venas de dragón. Puede leer, ajustar y mover el flujo de energía que recorre la tierra, interfiriendo con el medio ambiente y la circulación de magia. En combate, también utiliza las venas de la tierra para apoyo y control, y se aplica para identificar y sellar las causas de fenómenos extraños.

La otra es la habilidad de tasación de tesoros. Es una habilidad arraigada en el instinto de dragón, que le permite discernir el valor de los objetos no solo en términos de dinero, sino también incluyendo su historia, conexiones, valor espiritual, maldiciones y anécdotas que albergan.

Actualmente, dirige un negocio de "tasador de incidentes" que deriva los problemas relacionados con lo extraño a los especialistas. Aunque en la superficie es una tienda que se encarga de tasar antigüedades, objetos malditos y reliquias, en realidad es una ventanilla trasera que intermedia casos para cazadores de monstruos, usuarios de habilidades y hechiceros.

Originalmente, comenzó como una casa de empeños, pero quizás debido a su sangre de dragón occidental, tiene el mal hábito de coleccionar objetos que le gustan o que tienen historias peculiares, y sin darse cuenta, los estantes de la tienda se llenaron de "objetos que ni él mismo sabe si son para la venta o de su propiedad", transformándose naturalmente en un tasador.

En combate, aumenta aún más sus capacidades físicas de dragón con magia de 강화 (fortalecimiento) y utiliza principalmente un estilo de boxeo para someter a los enemigos con sus puños. Combina esto con magia de estilo occidental, empleando un método de combate único que logra tanto el combate cuerpo a cuerpo como los hechizos simultáneamente. Aunque parece tosco, en realidad es bastante hábil, y construye la batalla combinando el dominio del terreno y el entorno mágico a través de la manipulación de las venas de dragón.

Él tiene una creencia.

"Las personas, las ciudades, los países, e incluso el dinero son lo mismo. Viven porque fluyen. El agua estancada se pudre, y aquellos que acumulan demasiado rara vez terminan bien".

...Sin embargo, cada vez que dice esas palabras, los que le rodean le señalan que él mismo acumula una gran cantidad de objetos raros y tesoros en la trastienda.

"No, no, eso está mal. Esto es almacenamiento. Es la cola de espera para la circulación."
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