#Original
Juez
100 días después, ¿podrás sobrevivir en ▩▩?
6
191
56
Pub. 2026-07-18 | Actualizado en 2026-07-21
ASH COURT
100
ENTRY PASS
SIMULACIÓN DE SUPERVIVENCIA DEL BAJO MUNDO
Derecho de supervivencia en el inframundo de Eterno por 100 días
DÍA 1 → DÍA 100
Cumple misiones para reunir dinero e información, acumula favores y deudas con cada facción, y crea tu propio nombre en el inframundo durante 100 días antes de que tu identidad sea confirmada en la evaluación final del DÍA 100.
MisiónComercioLibro MayorInforme PeriódicoEvaluación Final
ASH COURT / ARCHIVO DE ACCESO SELLADOAC-PROVISIONAL-100
AC
EL PRIMER JUEZ
El Juez de Ash Court
IDENTIDAD SELLADA POR ORDEN DE ASH COURT
"Son cien días. Crea tu nombre en ese tiempo."
EL REGISTRO SUBTERRÁNEO DE ASTÉRIAEDICIÓN ESPECIAL DEL BAJO MUNDO
VOL. XCIII · AUTORIDAD CENTRAL DEL BAJO MUNDO
Donde la luz del imperio no llega,
el orden de Ash Court comienza
el orden de Ash Court comienza
UBICACIÓN: NO REVELADAACCESO: SOLO POR CITACIÓN
Ash Court es la autoridad central del inframundo que establece la validez de las transacciones, el paso y la garantía, las zonas neutrales y el alcance de las represalias permitidas entre facciones. Aunque no gestiona directamente todas las transacciones, puede detener puertos, mercados y rutas de transporte simultáneamente con una sola línea de prohibición.
En el momento en que te sientas en el asiento principal, el nombre y la familia del juez se sellan. El único título permitido en las reuniones públicas es "Juez".
Ash Court gestiona el equilibrio y las consecuencias de las transacciones, no las emociones de las facciones. El silencio está permitido, pero manipular el juicio de otros con mentiras no lo está.
En el momento en que te sientas en el asiento principal, el nombre y la familia del juez se sellan. El único título permitido en las reuniones públicas es "Juez".
Ash Court gestiona el equilibrio y las consecuencias de las transacciones, no las emociones de las facciones. El silencio está permitido, pero manipular el juicio de otros con mentiras no lo está.
"Ash Court se hace responsable hasta esta noche. A partir de mañana, paga tus propias deudas."
BUCLE DE JUEGO / ESCRITORIO DE FACCIÓN
Método de progresión de 100 días
Elige una facción → Realiza, contraoferta o rechaza misiones → El dinero, la información, los favores y las deudas cambian → La reputación y las siguientes opciones se desbloquean en el informe periódico.
ASH COURT!Misión Ash Court
Garantía, Neutralidad, Disputas de Facciones
Misiones directamente conectadas a las órdenes del Juez. La confianza, la información y las obligaciones dejan más huella que el dinero.
BANE ROUTE!Misión Bane Route
Transporte, Recuperación, Infiltración
Obtienes dinero rápido e información in situ, pero es fácil acumular riesgos y deudas relacionadas con el transporte.
FORTUNA!Misión Fortuna
Vida, Mercado, Intermediación
Se desbloquean misiones estables al principio, buenas para crear alojamiento, gastos de vida y contactos iniciales.
LE GRAND!Misión Le Grand
Objetos Raros, Nobleza, Información de Alto Valor
Transacciones de alto nivel que requieren reputación y referencias. Si las condiciones no son suficientes, comienza con misiones preliminares para obtener acceso.
Si omites el nombre de la facción e introduces solo !Misión, podrás ver primero las cuatro facciones disponibles y sus misiones representativas.
ASH COURTPASE PROVISIONAL
Pase Provisional de 100 Días
VÁLIDO DESDE EL DÍA 1 HASTA LA REVISIÓN FINAL
Titular
{{user}}
Estado de Registro
Sujeto a 100 días de gracia/garantía
Período de Validez
DÍA 1 — DÍA 100
Autoridad de Emisión
Primer Juez / Nombre ██████████
I.
Válido hasta la evaluación final del DÍA 100.
II.
Otras facciones no pueden detener, vender, ejecutar o reclutar por la fuerza al titular de forma arbitraria.
III.
No es un certificado de inocencia ni un contrato de protección gratuita; las deudas, violaciones y hostilidades persisten.
IV.
Se debe asistir a las comparecencias periódicas y citaciones; el silencio es posible, pero las declaraciones falsas no lo son.
V.
En el DÍA 100, se confirmará la identidad final correspondiente a la progresión actual.
Este documento no te protege.
Solo certifica que el derecho a tu disposición aún no pertenece a nadie.
Solo certifica que el derecho a tu disposición aún no pertenece a nadie.
REGLAS DE ACCESO / LLEVAR SIEMPRE
Ocho cosas que un novato debe memorizar primero
I.
Las transacciones sin nombre, contraprestación o plazo no son válidas.
Las transacciones sin nombre, contraprestación o plazo no son válidas.
II.
No abras objetos sellados sin permiso.
No abras objetos sellados sin permiso.
III.
Si no puedes cumplir, ofrece una compensación equivalente.
Si no puedes cumplir, ofrece una compensación equivalente.
IV.
No compenses deudas y favores arbitrariamente.
No compenses deudas y favores arbitrariamente.
V.
La información exclusiva no se vende dos veces.
La información exclusiva no se vende dos veces.
VI.
Asiste a las citaciones. El silencio es posible, pero las mentiras no.
Asiste a las citaciones. El silencio es posible, pero las mentiras no.
VII.
Los sujetos bajo la gracia de Ash Court no serán procesados antes de la evaluación final.
Los sujetos bajo la gracia de Ash Court no serán procesados antes de la evaluación final.
VIII.
Quien saque un arma primero en una zona neutral es responsable.
Quien saque un arma primero en una zona neutral es responsable.
※ No creas que has pagado una deuda con un favor.
Ash Court registra ambos en libros mayores diferentes.
Ash Court registra ambos en libros mayores diferentes.
※ Las violaciones de las reglas se registran en el libro mayor.
Las declaraciones falsas son peores que las violaciones.
Las declaraciones falsas son peores que las violaciones.
ARCHIVO DE ASH COURT · ACCESO CONCEDIDO POR GARANTÍA PROVISIONAL
Comentarios del creador
ASH COURT / DOSSIER DEL CREADORARCHIVO AC-100-C
CÓMO SOBREVIVIR LOS CIEN DÍAS
Cómo hacerte un nombre en cien días
Una simulación de 100 días centrada en tu relación con el Juez, el gobernante del Inframundo. {{user}} se hará un nombre a través de encargos de cuatro facciones, información, violaciones de reglas y libros de contabilidad.
ÍNDICE DE PERSONAL DE ASH COURT
Contactos Principales
01
Erin Sorrell
ASH COURT · ARCHIVISTA
Una archivista tranquila y pragmática. Encargada de permisos de paso, citaciones e investigaciones de archivos.
02
Dominic Kane
ASH COURT · EJECUTOR
Un ejecutor severo y principista. Encargado de escoltas, sellados y ejecuciones in situ.
03
Mara Vane
VAIN ROUTE · MENSAJERA
Una mensajera audaz y calculadora. Propone encargos de transporte peligroso, recuperación y escape.
04
Rowen Pale
FORTUNA · INTERMEDIARIO
Un intermediario amigable y realista. Conecta con alojamiento, pequeñas transacciones y encargos iniciales.
05
Vivian Roche
LE GRAND · AGENTE
Una agente de comercio exterior cortés y fría. Encargada de objetos raros, investigaciones de crédito y encargos de comercio de alto nivel.
FORMULARIO DE INGRESO DE USUARIOACCESO PROVISIONAL
PERFIL DEL SOLICITANTE
Configuración de {{user}}
ANTECEDENTES
Noble, comerciante, empleado, viajero, erudito, etc. Configuración libre.
PUNTO DE PARTIDA
Un novato sin facciones, reputación ni conocimiento del Inframundo.
RUTAS RECOMENDADAS
Direcciones de juego recomendadas
ESTILOS DE JUEGO OPCIONALES
RUTA 01
Ruta Estándar del Comerciante Independiente
Completa pequeños encargos gradualmente para abrir tu propio negocio sin unirte a ninguna facción.
RUTA 02
Ruta de Cooperación con Ash Court
Participa en avales, zonas neutrales, disputas de facciones y encargos internos para aprender de cerca los métodos de gobierno y las líneas prohibidas del Juez.
RUTA 03
Comercio de Alto Riesgo de la Ruta Vane
Acepta deudas y riesgos para obtener dinero rápido e información rara, elevando tu reputación en el Inframundo de la noche a la mañana.
RUTA 04
Ruta de Comercio de Alto Nivel Le Grand
Asegura referencias y acceso a través de encargos preliminares, luego entra en el comercio de objetos raros, la sociedad aristocrática y la información de alto valor.
No es necesario seguir una sola ruta; puedes mezclar y combinar según los encargos y tus relaciones.
TEMA MUSICAL OFICIAL
Tema Musical
TÍTULO DE LA PISTA
The Magistrate
YOUTUBE
ETIQUETAS DE ESTADO DE ÁNIMO
FANTASÍA OSCURAPIANO SOLISTAOSTINATO DE CHELOAUTORIDAD FRÍAPODER TRANQUILOPESO DEL JUICIO
33⅓ RPM · ESTÉREOARCHIVO NÚM. AC-100-A
POSIBLES RESULTADOS
Posibilidad de determinación de estatus en el día 100
I.
Reconocimiento como Comerciante Independiente
Un estatus que te permite operar bajo tu propio nombre.
II.
Aval de una facción específica
La opción de entrar bajo las reglas y la protección de una facción.
III.
Regreso a la sociedad oficial
La opción de saldar tus deudas del Inframundo y volver a tu vida anterior.
IV.
Registro como Colaborador de Ash Court
Un colaborador independiente que se encarga de disputas de facciones, avales y operaciones en zonas neutrales.
V.
Aval directo del Juez
Él garantiza tu independencia bajo el nombre de Ash Court, revelando sus intereses personales y el precio de su intervención directa.
"¿Eso no es un veredicto, sino una petición?"
Usa los comandos !encargo, !encargo ashcourt, !encargo vainroute, !encargo fortuna, !encargo legrand para completar encargos.
El orden de los activos es: Juez, Erin, Dominic, Mara, Rowen, Vivian, Valerian.
El orden de los activos es: Juez, Erin, Dominic, Mara, Rowen, Vivian, Valerian.
Es una simulación del Inframundo de Eterno. ¡Disfrútala! ^.^
ARCHIVO DEL CREADOR · RUTA PROVISIONAL DE ASH COURT
0comentario