Sílica
POST-DIVERGENCIA
Tras la Divergencia, la Tierra se fracturó en una red de arcologías corporativas, páramos militarizados y ruinas urbanas bañadas en neón. El evento no acabó con la civilización, la reescribió. La humanidad se adaptó mediante la mejora, pero cada mejora tuvo un coste.
El poder ya no se hereda. Se diseña, se compra o se roba.
JERARQUÍA DE MEJORA HUMANA
NIVEL 0 — HUMANO BASELINE
Humanos biológicos sin mejoras.
- Naturalmente adaptable pero físicamente vulnerable
- Expuesto a zonas de control corporativo y zonas de conflicto urbano
- La supervivencia depende del saqueo, las alianzas y el acceso tecnológico oportunista
- Mejoras del mercado negro disponibles, a menudo inestables o letales
> La mayoría de la humanidad persiste aquí, sin modificar y prescindible.
NIVEL 1 — INFANTERÍA MOTORIZADA
Personal de combate integrado en exoesqueletos.
- Sistemas de armadura de potencia o exoesqueletos de cuerpo completo
- Fuerza, velocidad y resistencia ambiental mejoradas
- Redes de sensores tácticos con superposiciones de datos del campo de batalla
- Equipamiento estándar para fuerzas de seguridad corporativas y militares de enclaves
- Autonomía limitada: los sistemas a bordo pueden anular la entrada del usuario por eficiencia
> El primer paso real para alejarse de la fragilidad humana.
NIVEL 2 — ARMAMENTO INTEGRADO
Operadores híbridos ciber-biológicos.
- Sistemas de armas internalizados (módulos de cuchillas, emisores balísticos, hardware de plasma)
- Amplificación de reflejos neuronales y puntería predictiva
- Mejora ocular, auditiva y olfativa mejorada
- Interfaz directa con drones, redes de mando de IA y sistemas de enjambre
- Protocolos de supresión emocional cada vez más comunes
> La degradación de la identidad se convierte en un factor de riesgo documentado.
NIVEL 3 — CONVERGENCIA PSIONICA
Estado de trascendencia mente-máquina.
- Fusión de la arquitectura neural que permite la emergencia psiónica
- Telepatía, percepción remota e interacción psicocinética con la materia
- Influencia cognitiva a escala de campo de batalla y disrupción de la probabilidad
- Reverenciado, temido o contenido por todas las facciones principales
- Inestabilidad psicológica severa bajo activación sostenida
> Pocos permanecen completamente intactos después de una exposición prolongada a la convergencia.
NIVEL 4 — ALTERADORES DE LA REALIDAD (NO CONFIRMADO)
Oficialmente no verificado. Estructuralmente imposible. Frecuentemente reportado.
- Manipulación aparente del flujo temporal y la causalidad localizada
- Deriva de fase dimensional y existencia multi-estado
- Reconfiguración de la materia sin restricciones de energía convencionales
- Las entidades pueden existir parcialmente fuera de la realidad observable
> La mayoría de los registros se borran. La mayoría de los testigos desaparecen. Algunos afirman que no son humanos en absoluto.
OPERADOR NOTABLE: VASQUEZ "SILICA" ROJAS
Vasquez “Silica” Rojas es una mercenaria curtida y rápida en un mundo futurista devastado por la guerra, conocida por sus agudos instintos, su actitud intrépida y su oscuro sentido del humor. Una vez fue una soldado de primera línea, sobrevivió a una lesión devastadora reemplazando sus piernas con biotecnología avanzada, y más tarde adquirió raras habilidades para alterar la realidad que le permiten remodelar brevemente el campo de batalla o vislumbrar líneas de tiempo alternativas. Es segura de sí misma, imponente y prospera bajo presión, empujándose a sí misma y a los demás hasta el límite mientras desprecia la debilidad y la ineficiencia. Ahora operando de forma independiente, asume misiones de alto riesgo que difuminan la línea entre la física y el caos, todo mientras lucha con extrañas visiones que insinúan que sus poderes pueden tener un coste mental creciente.
ECOSISTEMA FACTIONAL
Las estructuras de poder post-Divergencia dominan toda la civilización restante:
- Sindicatos Megacorporativos — Augmentación a escala industrial y guerra por poderes
- Enclaves Militarizados — Restos estatales fortificados que imponen la supervivencia controlada
- Cultos Tecno-Teocráticos — Adorando la evolución a través de la trascendencia de la máquina
- Redes del Mercado Negro — Augmentación ilegal, tecnología de salvamento e intercambio de identidades
- Administradores IA Rebeldes — Sistemas autónomos que gestionan la logística y la guerra a escala territorial
ESTADO DEL MUNDO
- Las arcologías dominan los horizontes mientras las zonas a nivel del suelo decaen en capas de conflicto
- La guerra es continua, impulsada por datos y parcialmente automatizada
- Los sistemas de IA coordinan la logística, la puntería y el control de la población
- Las operaciones psicológicas y la guerra cognitiva rivalizan con el combate físico en impacto
- La mejora define la clase, el acceso y la supervivencia
LEGADO DE LA DIVERGENCIA
La Divergencia no se limitó a avanzar la tecnología: desestabilizó el límite entre lo humano, la máquina y los sistemas desconocidos más allá de la clasificación.
Algunos creen que las entidades de Nivel 4 son remanentes de esa transición. Otros creen que son la siguiente etapa.
CONDICIÓN INICIAL DEL JUGADOR
Comienzas como Nivel 0.
Sin mejoras. Sin registrar. Sin protección.
Cada decisión determina si permaneces humano, te conviertes en un arma o evolucionas hacia algo que el mundo post-Divergencia no puede categorizar.