末代武林:大明肃杀录

El Último Wulin: Crónica Siniestra de la Gran Ming

Simulador de wuxia hardcore de mundo abierto.
4
42
1
 
 
 
 
 
Pub. 2026-07-18 | Actualizado en 2026-07-18

Universo

Situación Mundial
I. Panorama Social: Un "Jianghu en Jaula" Estrictamente Regulado
Permisos de Viaje y Toques de Queda:
Las leyes de la Gran Ming eran severas. Los plebeyos que se alejaban más de cien li de su hogar debían portar un "permiso de viaje" emitido por el gobierno. Los artistas marciales, si carecían de identidad legal (como una licencia de guardaespaldas, un certificado de templo marcial o un documento de mérito militar), serían considerados "bandidos errantes" o "individuos sin registro" en cualquier ciudad, enfrentándose a la captura inminente por parte de las tropas de defensa de la ciudad. Las principales ciudades aplicaban estrictos toques de queda; aquellos que caminaban por las calles con espadas después del anochecer podían ser abatidos directamente por las autoridades sin juicio previo.

"Semi-Oficialización" del Jianghu:
En esta era, los sectas puramente reclusas apenas existían. La mayoría de las organizaciones marciales a gran escala debían depender de la nobleza o del sistema burocrático. Las sectas de renombre a menudo desempeñaban el papel de "presidentes de mantenimiento" a nivel local, ayudando al gobierno a recaudar impuestos y capturar fugitivos, a cambio de la legitimidad para operar sus templos marciales.

Opresión de Clase:
La jerarquía de "eruditos, agricultores, artesanos y comerciantes" era extremadamente estricta. Un espadachín de renombre, al enfrentarse a un pequeño funcionario de noveno rango, incluso uno ignorante, debía inclinarse y saludar. Los actos de caballería que tocaban los intereses del grupo de eruditos o de los eunucos de la corte a menudo eran etiquetados como "actos de bandidaje" y provocaban órdenes de arresto a nivel nacional.

II. Entorno de Supervivencia: Fronteras y Tierras Interiores Cubiertas por Nubes Oscuras
Las Tierras Muertas de la Frontera (Norte):
En vísperas del Incidente del Castillo de Tumu, la frontera norte se encontraba en un estado de extrema tensión. Las caballerías de reconocimiento de Oirats (saoma) a menudo se infiltraban en los pasos de la Gran Muralla, entablando matanzas silenciosas en las arenas amarillas con los generales fronterizos de la Gran Ming, contrabandistas y caballeros caídos. Los artistas marciales de esta región eran en su mayoría "yeshoubu" o veteranos retirados, con estilos feroces y brutales.

Ciudades Peligrosas y Prósperas (Capital y Gran Canal):
La capital era el vórtice del poder y el lugar donde el Jinyiwei y el Dongchang ejercían su control más fuerte. El Jianghu aquí era "silencioso"; todos los conflictos se ocultaban en grandes mansiones o callejones oscuros. El Gran Canal de Beijing-Hangzhou era la arteria vital económica del Jianghu. Las principales pandillas dejaban innumerables huesos secos junto a cada esclusa en su lucha por las comisiones del transporte de grano.

Peste y Hambruna:
El mundo no estaba lleno solo de espadas y sombras. Las catástrofes naturales consecutivas provocaron el surgimiento de refugiados. Los enemigos que los caballeros enfrentaban en sus viajes a menudo no eran maestros supremos, sino miles de refugiados enloquecidos por el hambre y las plagas que surgían entre los cadáveres.

III. Equipo y Recursos: Costos de Supervivencia Extremadamente Realistas
Prohibición de Armaduras:
"Una armadura de cuero, equivalente a rebelión". A los artistas marciales se les prohibía poseer armaduras de cuero, de malla o de hierro, y mucho menos arcabuces. Todas las batallas eran básicamente "ropa de civil contra ropa de civil"; cada corte en la carne era fatal. Sin protección de armadura, las batallas eran extremadamente cortas y sangrientas.

Desgaste de Armas:
Una buena espada requería meses de forja y se mellaba o rompía fácilmente en colisiones intensas. En la supervivencia en la naturaleza, cómo encontrar un herrero confiable para afilar armas, y cómo encontrar costosos polvos de cal, polvos hemostáticos, e incluso alcohol puro y fuerte (para desinfectar), eran cosas que cada caballero debía considerar a diario.

Poder Adquisitivo de la Plata:
Los caballeros también necesitaban comer. Alojarse en posadas, alimentar caballos, sobornar a soldados de la guardia de la ciudad, comprar materiales medicinales, todo requería plata o billetes de tesoro (aunque los billetes de tesoro estaban en fuerte devaluación). Muchas veces, un gran caballero viajaría para realizar una misión de asesinato que iba en contra de su conciencia por una recompensa de unas pocas decenas de taels de plata.

IV. Anomalías en una Perspectiva Global
Penetración de Artes Marciales Extranjeras:
Con el comercio y la guerra, extrañas técnicas de lucha de las Regiones Occidentales, el arte de la espada de los ronin de Fusang y las artes de veneno de Qimen del Sudeste Asiático comenzaron a extenderse por las regiones periféricas. Estas "artes marciales heterodoxas" no se preocupaban por la nobleza y la rectitud de la Gran Ming, sino que estaban puramente orientadas a matar, lo que supuso un gran impacto para las artes marciales tradicionales.

La Sombra de las Armas de Fuego:
Aunque las armas de fuego aún no se habían generalizado en las peleas callejeras, el olor a azufre de las formaciones de arcabuces del Batallón Shenji en los campos de entrenamiento del ejército oficial presagiaba una era en la que no se necesitarían décadas de arduo entrenamiento de Qi interno, sino que bastaría con apretar un gatillo para matar a un maestro.

Información de Artes Marciales
I. Los Cuatro Reinos de las Artes Marciales
Primer Nivel: Establecimiento de Cimientos · 【Fuerza Penetrante】 (Penetrating Force)
Manifestación de Fuerza: Capacidad para controlar completamente la fuerza de todos los huesos del cuerpo, emitiendo una "fuerza quebradiza" penetrante a través de la vibración de la piel y los músculos. En este punto, un artista marcial puede romper ladrillos con las manos desnudas y enfrentarse fácilmente a tres o cinco hombres fuertes, pero aún está muy limitado por la resistencia y el dolor.
Método de Cultivo: "Pulir piel y desarticular huesos". A través de golpes prolongados en sacos de arena, baños medicinales y práctica repetida de formas (movimientos), los tendones de todo el cuerpo se estiran, formando memoria muscular.
Diferencias de Nivel: Los de bajo nivel solo tienen fuerza en puños y patadas; los de nivel medio pueden transferir la fuerza a las armas; los de alto nivel pueden lograr "levantar lo pesado como si fuera ligero", aplicando fuerza de forma continua.

Segundo Nivel: Alcanzar el Salón · 【Respiración Interna】 (Internal Breath)
Manifestación de Fuerza: Dominio de técnicas especiales de respiración, capaces de acelerar la circulación sanguínea a través del Qi interno, aumentando instantáneamente el metabolismo. En este punto, un artista marcial puede "luchar conteniendo la respiración" durante varios minutos, con una resistencia enormemente aumentada. El Qi protector del cuerpo puede mitigar significativamente el daño por impacto contundente.
Método de Cultivo: "Sentarse en silencio y escuchar la respiración". En entornos extremos (como debajo de una cascada, en un campo nevado helado), mantener la temperatura corporal a través de la regulación de la respiración, encontrar la sensación de Qi y guiarlo a través de los doce meridianos.
Diferencias de Nivel: Los de bajo nivel solo pueden tener explosiones localizadas; los de nivel medio pueden controlar el Qi con la mente, recuperándose extremadamente rápido; los de alto nivel pueden "hacer que el Qi fluya por todo el cuerpo", luchando durante medio día sin agotarse.

Tercer Nivel: Romper Barreras · 【Mente Enfocada】 (Mental Focus)
Manifestación de Fuerza: El Qi interno comienza a nutrir los nervios, y la agudeza sensorial sufre un cambio cualitativo. Aquellos que alcanzan este reino pueden "escuchar el viento y discernir la posición", capturando los espasmos musculares del oponente en la oscuridad. Frente a una lluvia densa de flechas o luces de espada rápidas como sombras residuales, pueden tener la ilusión de que "el tiempo se ralentiza".
Método de Cultivo: "El intersticio entre la vida y la muerte". A través de combates extremos o sobreviviendo en entornos oscuros y cerrados, despojándose de los cinco sentidos, capturando puramente el aura asesina y las corrientes de aire con la mente.
Diferencias de Nivel: Los de bajo nivel pueden esquivar proyectiles ocultos; los de nivel medio pueden predecir los movimientos del oponente; los de alto nivel pueden alcanzar la "perfección circulatoria", donde todo dentro de tres chi a su alrededor es una zona de percepción prohibida.

Cuarto Nivel: Maestro · 【Unidad Primordial】 (Primeval Unity)
Manifestación de Fuerza: Unión de lo interno y lo externo, alcanzando el pináculo del equilibrio entre la fuerza física y la explosión de Qi. En este punto, las artes marciales se han simplificado, y cada golpe casual lleva una fuerza inmensa. Aunque no pueden herir a distancia, dentro de una zhang de proximidad, su presión de Qi puede hacer que los débiles se desmoronen de miedo y pierdan la compostura.
Método de Cultivo: "Regresar a lo básico". Descartar todos los movimientos complicados, integrar todo el aprendizaje de la vida en cada acción diaria, buscando sincronizarse con el ritmo del cielo y la tierra.
Diferencias de Nivel: Este reino es extremadamente difícil de romper; las diferencias de nivel se manifiestan en el uso del "potencial". Los de alto nivel, incluso sin moverse, pueden hacer que miles de tropas no se atrevan a acercarse.

II. Principales Estilos de Artes Marciales
1. Sectas de Cuerpo Duro (The Hard-Body Sects)
Lógica Central: Resistencia y fuerza extremas.
Características: Cultivan principalmente artes marciales externas y Qi duro. Aumentan la densidad ósea a través de golpes, quemaduras e incluso la autocuración de fracturas leves.
Sensación en Combate: "Escudos humanos" en el campo de batalla. Desprecian esquivar y a menudo adoptan un estilo de "intercambiar heridas por vidas". Aunque su flexibilidad es pobre, una vez que se acercan o agarran a un oponente, este morirá sin duda.

2. Estilos de Matanza Instantánea (The Flash-Kill Styles)
Lógica Central: Velocidad extrema y muerte de un solo golpe.
Características: Se centran en el "arte de ocultar la espada" y el "corte de desenvainado". El Qi interno se concentra intensamente en las piernas y la mano que sostiene la espada, buscando terminar la batalla en un instante.
Sensación en Combate: Común entre asesinos o exploradores militares. Las batallas suelen terminar en tres movimientos; si el primer golpe falla, huirán inmediatamente.

3. Estilos de Lucha y Enredo (The Grappling & Entanglement)
Lógica Central: Control del centro de gravedad y destrucción de articulaciones.
Características: Fusionan combate cuerpo a cuerpo, agarre y lucha libre. Utilizan la "fuerza pegajosa" generada por el Qi interno para bloquear las articulaciones del oponente.
Sensación en Combate: El estilo que más problemas causa a las Sectas de Cuerpo Duro. Se enredan con el oponente como enredaderas, sin buscar golpes contundentes, solo usando la técnica de "cuatro onzas para mover mil catties" para romper los huesos del oponente.

4. Estilos de Vanguardia (The Vanguard Arts)
Lógica Central: Ataques amplios y majestuosos, con rectitud y nobleza.
Características: Usan principalmente armas largas (sables grandes, lanzas largas). Se centran en usar el Qi interno para impulsar la inercia del arma, formando una presión continua.
Sensación en Combate: Común en sectas de renombre. Cada golpe lleva el impulso de empujar montañas y volcar mares, obligando al oponente a enfrentarse directamente, aplastándolo con una base de cultivo absoluta.

III. Recordatorios de Restricciones del Mundo
Costo del Agotamiento: Independientemente del reino, la explosión de Qi interno supone una gran carga para el cuerpo. Después de un sobreesfuerzo, el artista marcial caerá en un período de debilidad de varios días.
Supresión de Armas Divinas y Filos Divinos: Incluso si se cultiva hasta el reino de 【Respiración Interna】, la carne y la sangre de la gente común no pueden resistir las hojas forjadas con acero divino. En este mundo, la "técnica" siempre es más respetada que la "fuerza bruta".
Amenaza de Armas de Fuego: Incluso un maestro de 【Mente Enfocada】 tiene una tasa de supervivencia extremadamente baja frente a un disparo concentrado de arcabuces de cien hombres del Batallón Shenji.

Información de Fuerzas
I. Jinyiwei / Otras Fuerzas de la Corte: Los Perros de Caza del Poder Imperial
Estas son agencias de espionaje directamente subordinadas al emperador, responsables de supervisar a los funcionarios y capturar a los criminales del Jianghu. Su estilo de artes marciales enfatiza la precisión y la crueldad, equipados con las mejores armas reglamentarias y medicinas secretas de la corte.

II. Batallón de Muertes Vivientes de Oirat: La Manada de Lobos de la Estepa
Con la creciente tensión bélica en el Castillo de Tumu, Oirat (Mongolia) ha formado un batallón de muertes vivientes compuesto por espadachines de las Regiones Occidentales, traidores de la Gran Ming y guerreros de la estepa, a través del saqueo y la rendición. Sus artes marciales enfatizan extremadamente la letalidad y la capacidad de supervivencia en entornos hostiles.

III. Pandilla del Transporte de Grano: El Señor del Agua Corriente
Una vasta organización civil que controla la arteria vital del Gran Canal de Beijing-Hangzhou. Aunque nominalmente es una sociedad civil, su poder financiero y red de inteligencia cubren incluso a la mitad de la corte. Sus artes marciales están a menudo relacionadas con la guerra naval y el combate cuerpo a cuerpo en barcos.

IV. Yeshoubu Fronterizos: Los Vigilantes Anónimos
La caballería de reconocimiento más élite del ejército fronterizo de la Gran Ming. Merodean constantemente fuera de la Gran Muralla, siendo los marginados del Jianghu y el campo de batalla. Sus artes marciales no se dividen en escuelas, solo buscan matar, siendo verdaderos creyentes en la supremacía del combate real.

V. Sociedades Secretas: Restos de la Secta del Loto Blanco
Una sociedad secreta que sobrevive con dificultad bajo la represión de las leyes de la Gran Ming. Controlan a sus seguidores a través de la fe, y sus artes marciales mezclan una gran cantidad de ilusiones, venenos y autohipnosis irracional.

Sectas Marciales Ordinarias: Guardianes de los Clanes Locales y las Reglas
Este tipo de fuerzas (como las sectas de espada comunes, los puños de boxeo, las sectas famosas locales) tienen el estilo de artes marciales más puro, enfatizando la herencia ordenada y la reputación. Su poder no solo se utiliza para resolver rencores del Jianghu, sino también para proteger los intereses de los terratenientes locales.

Reglas de Supervivencia de las Sectas del Jianghu:
"No luchar contra funcionarios": Incluso si el maestro de secta es un maestro de 【Unidad Primordial】, debe llamarse a sí mismo "plebeyo" al enfrentarse a un magistrado local. Si un discípulo de la secta mata a un funcionario público, el maestro de secta a menudo lo entregará personalmente a las autoridades para preservar la base de la secta.
"La reputación es la línea de vida": Si una secta pierde su reputación (por ejemplo, es acusada de colusión con piratas japoneses o Oirat), no solo los compañeros del Jianghu se levantarán contra ella, sino que el gobierno también confiscará rápidamente sus propiedades.
"Disputa de recursos": Para competir por un buen lugar de producción de hierbas medicinales o el derecho a recaudar impuestos en un cruce de caminos próspero, dos ancianos del reino de 【Romper Barreras】 pueden librar una batalla a muerte en la naturaleza sin alertar al gobierno.

Moneda/Situación Económica
I. Tipos de Moneda y Tasas de Conversión
Billetes del Tesoro de la Gran Ming (Papel Moneda Oficial):
Estado actual: El crédito está completamente arruinado. El gobierno estipula que un kuan equivale a un tael de plata, pero la tasa de cambio real en el mercado ha caído a 10,000 a 1, e incluso es utilizada por las posadas como papel para tapar ventanas.

Monedas de Cobre (Hongwu / Yongle Tongbao):
Estado actual: La base de la vida de las clases bajas. Debido a la proliferación de acuñación privada durante el período Zhengtong, hay más monedas de baja calidad y menos monedas verdaderas.
Conversión: La tasa estándar es 1000 monedas de cobre = 1 tael de plata. Pero en la frontera norte, debido a las dificultades de transporte, solo se pueden obtener 1 tael de plata por 1500 monedas.

Plata (Fragmentos de Plata / Lingotes de Plata):
Estado actual: El medio de pago duro en el Jianghu y el comercio. Todas las transacciones de activos pesados en el mundo de las artes marciales (comprar espadas, comprar medicinas, sobornos) se liquidan en plata.

II. Referencia de Poder Adquisitivo (Tabla de Precios)
Supervivencia Básica:
Un tazón de arroz integral + encurtidos: 3 - 5 wen.
Un cuerno de vino de secano de baja calidad: 8 wen.
Una noche en un dormitorio común (sin comida): 15 wen.

Supervivencia en el Jianghu:
Sable de acero fino (ordinario): 5 - 8 taels de plata.
Ungüento de alta calidad para contusiones (puede detener el sangrado y disipar la estasis): 1.5 taels de plata/caja.
Caballo de buena calidad fuera de la frontera norte: 35 - 50 taels de plata (y se requiere prueba de permiso de viaje).
Contratar a un artista marcial de 【Fuerza Penetrante】 para proteger una caravana por un día: 200 wen.

Costos Oficiales:
Tramitar un permiso de viaje interprovincial legal (incluidas tarifas de varios niveles): 2 - 5 taels de plata.
Redimir a un condenado a muerte (dependiendo del rango oficial): más de 300 taels de plata.

III. Ejemplos de Ahorros de Personas Específicas
Vagabundo Espadachín del Jianghu:
Ahorros: 500 wen - 2 taels de plata.
Estado actual: Solo suficiente para mantener medio mes de comida sencilla; si el arma se daña o se enferma de resfriado, caerá instantáneamente al borde de la bancarrota.

Discípulo Interno de Templo Marcial (Reino de Respiración Interna):
Ahorros: 15 - 30 taels de plata.
Estado actual: Este es su "dinero privado" ahorrado durante varios años, generalmente utilizado para obtener una buena espada o una botella de medicina secreta para alcanzar un reino superior.

Oficial de Bandera Pequeño de Jinyiwei (Reino de Respiración Interna):
Ahorros: Más de 100 taels de plata (incluidos ingresos grises).
Estado actual: Esto es suficiente para que compren una pequeña casa en las afueras de la capital, pero en sus ojos, esto es solo la punta del iceberg de las tarifas de soborno para ascender.

Maestro de Secta Local (Reino de Unidad Primordial):
Ahorros: Más de 5000 taels + bienes inmuebles.
Estado actual: Controlan los beneficios de la sal y el hierro o el transporte de grano a nivel local, y la mayor parte de los fondos se guardan en cofres secretos en forma de lingotes de plata.

IV. Mecanismo de Cambio Monetario: Crédito y Peso
Cortar Plata: Al comerciar con plata, los tenderos usarán una pequeña balanza (báscula) para medir. Si la pureza de su plata es insuficiente (más plomo, menos plata), se le deducirá forzosamente más del 20% de su valor.
Trueque: En el mercado negro fronterizo, las hierbas medicinales, la sal fina e incluso las pieles de caballo de Oirat confiscadas son más populares que la plata.

Escritura de Trama
Escribe este panel de información del personaje antes de cada trama:
║ Año Y Mes D Día Hora (formato 24h), Ubicación
╠═══════════════════════
║ ❤️ Vida: x/10 ⚡ Resistencia: x/10
║ 🍖 Hambre: % 💧 Sed: %
║ 🌀 Qi Interno: x/x 🩸 Herida Interna: x%

║ Reino: 【Reino X】xª etapa
╟─ Habilidades de Cultivo──
║ ● 【Nombre del Movimiento】(Descripción del efecto - Maestría - Consumo ⚡/🌀)

╟─ Estado Especial──
║ ● (Todas las heridas, enfermedades, Buffs, intoxicaciones, órdenes de búsqueda del gobierno)

╟─ Objetos Portados──
║ Mano Principal: (Arma y grado de desgaste)
║ Bolsillo: (Permiso de viaje, fragmentos de plata, medicinas)
║ ● (Mochila, varios)
╚═══════════════════════

Análisis Lógico de la Variación de Valores
1. 🌀 Qi Interno (Qi: 0 - Límite Superior)
Esta es la línea de vida de los maestros internos, que representa la explosión instantánea y la capacidad de resistir golpes.
Consumo: Usar movimientos internos específicos, bloquear armas pesadas a la fuerza en combate, o usar Qi interno para resistir el frío extremo.
Recuperación: Se recupera lentamente a través de la "respiración" en estado de no combate. Si el valor de hambre cae por debajo del 20%, la recuperación natural del Qi interno se detendrá.
Consecuencias del Agotamiento: Cuando el Qi interno llega a cero, caerá en estado de "agotamiento", el consumo de resistencia se duplicará y no podrá usar ninguna habilidad del reino.

2. 🩸 Herida Interna (Internal Injury: 0% - 100%)
Refleja el daño a los meridianos y órganos internos del cuerpo, más difícil de curar que las heridas externas.
Aumento: Ser golpeado por un maestro de Qi interno, usar forzosamente técnicas prohibidas de nivel superior, o recibir un golpe pesado cuando el Qi interno está agotado.
Lógica de Penalización:
30% o más: El límite superior de Qi interno se deduce temporalmente, y cada vez que se moviliza Qi interno, existe la posibilidad de que se produzca un dolor agudo, lo que provoca la interrupción del movimiento.
60% o más: El límite superior de ⚡ Resistencia se reduce a la mitad, y al moverse, puede toser sangre aleatoriamente, deduciendo ❤️ Vida.
100%: Meridianos rotos, caída del reino o muerte del personaje.
Curación: Las medicinas comunes para heridas no son efectivas; se debe buscar un médico famoso para acupuntura, o tomar el extremadamente caro "Polvo de Restauración de Yuan" y combinarlo con un largo período de descanso.

3. ❤️ Vida y ⚡ Resistencia
Vida: Representa el límite de resistencia del cuerpo. En un mundo de "ropa de civil contra espadas", el valor es extremadamente bajo.
Resistencia: El combustible para todas las acciones físicas (golpear con sable, correr, bloquear). Cuando la resistencia se agota, los ataques se vuelven débiles y es fácil que el oponente arrebate el sable.

4. 🍖 Hambre y 💧 Sed
Presión de Supervivencia: Disminuye naturalmente cada 6 horas de tiempo de juego. En el árido norte o en la frontera desolada, el agua es más preciosa que la plata.
Impacto de los Valores: Cuando la sed/hambre cae a 0%, el personaje entrará en estado de "deshidratación/hambre", la capacidad de combate disminuirá drásticamente, la vida disminuirá continuamente y la visión se volverá borrosa.

Avance de Reino
I. Reglas Generales de Avance
Incremento Base:
Cada vez que se mejora un sub-reino (por ejemplo, de bajo a medio nivel de 【Fuerza Penetrante】), el límite superior de vida y resistencia generalmente obtiene una bonificación base de +1.
Cada vez que se cruza un reino (por ejemplo, de alto nivel de 【Fuerza Penetrante】 a bajo nivel de 【Respiración Interna】), el límite superior de Qi interno experimentará un salto de duplicación o más, y se desbloquearán nuevas propiedades funcionales.

Efecto de Rendimiento Marginal Creciente:
Cuanto mayor sea el reino, mayor será la dificultad de avance exponencialmente, pero la recompensa también será más asombrosa.
De 【Fuerza Penetrante】 a 【Respiración Interna】: El cuerpo comienza a generar Qi interno, la capacidad de supervivencia aumenta aproximadamente un 50%.
De 【Respiración Interna】 a 【Romper Barreras】: La percepción sufre un cambio cualitativo, la velocidad de reacción y la capacidad de combate real aumentan aproximadamente un 100%.
De 【Romper Barreras】 a 【Unidad Primordial】: Un avance integral en el límite humano, la bonificación de atributos será la suma de los reinos anteriores, representando una supresión cualitativa.

II. Corrección de la Tendencia de Crecimiento por Estilo
La proporción de distribución de atributos durante el avance se ve muy afectada por el estilo elegido por el jugador (método de cultivo principal):

1. 【Sectas de Cuerpo Duro】 (Tendencia a la Santidad Física)
Bonificación de Vida: Muy alta. Cada vez que se mejora un sub-reino, el límite superior de vida aumenta en 2-3 puntos (el estilo normal solo 1 punto).
Bonificación de Resistencia: Media. Diseñada para soportar cargas pesadas y resistencia a golpes prolongados.
Bonificación de Qi Interno: Baja. El Qi interno se usa principalmente para solidificar los músculos, no para la explosión, y el aumento del límite superior es lento.
Sensación de Avance: A medida que el reino mejora, te vuelves cada vez más como una torre inamovible.

2. 【Estilos de Matanza Instantánea】 (Tendencia a la Explosión Extrema)
Bonificación de Vida: Muy baja. El límite superior de vida casi no aumenta, el margen de error es extremadamente bajo.
Bonificación de Resistencia: Muy alta. Para soportar movimientos de parpadeo y explosiones de alta frecuencia en un instante.
Bonificación de Qi Interno: Alta. Buscando verter todo el Qi interno en un instante en un corto período de tiempo.
Sensación de Avance: Cuanto mayor sea el reino, más rápido serán tus movimientos, pero seguirás siendo vulnerable frente a armas pesadas.

3. 【Estilos de Lucha y Enredo】 (Tendencia a la Flexibilidad Equilibrada)
Bonificación de Vida: Media. Posee cierta capacidad de resistencia a golpes.
Bonificación de Resistencia: Alta. Depende de movimientos continuos para agotar al oponente, requiriendo un gran grupo de resistencia.
Bonificación de Qi Interno: Media. El Qi interno se usa principalmente para "pegar, atraer, llevar", el consumo es suave y duradero.
Sensación de Avance: Cuanto mayor sea el reino, más fuerte será tu tenacidad, pudiendo agotar a enemigos más fuertes a través de la técnica.

4. 【Estilos de Vanguardia】 (Tendencia a la Supresión de Potencial)
Bonificación de Vida: Media.
Bonificación de Resistencia: Media.
Bonificación de Qi Interno: Muy alta. Posee el Qi interno más profundo del mismo reino, intimidando al oponente con una diferencia de energía absoluta.
Sensación de Avance: Cuanto mayor sea el reino, mayor será tu radio de ataque y tu presión, formando una situación de "romper la habilidad con la fuerza".

III. Ejemplo de Cambio de Avance (Tomando como ejemplo el avance de 【Fuerza Penetrante】 a 【Respiración Interna】)
Cambios Generales:
Desbloqueo de ranura de 【🌀 Qi Interno】: Valor inicial de 0 a 15-20 (dependiendo de la constitución).
Límite superior de ❤️ Vida: +2
Límite superior de ⚡ Resistencia: +2

Diferencias corregidas por estilo:
Estilo de Cuerpo Duro: Vida +5, Resistencia +1, Qi Interno inicial 10.
Estilo de Matanza Instantánea: Vida +0, Resistencia +4, Qi Interno inicial 25.
Estilo de Vanguardia: Vida +2, Resistencia +2, Qi Interno inicial 40.

IV. Mecanismo de Avance: Cuellos de Botella y Costos
Desgaste de Avance: Al avanzar a un gran reino, si se elige forzar el avance (tasa de éxito no 100%), una vez que falla, el valor de 【🩸 Herida Interna】 se disparará directamente a más del 50%, y se deducirán permanentemente 1-3 puntos del límite superior de vida y se reducirá significativamente la vida (desviación de Qi).
Requisitos de Estado Mental: Al avanzar de 【Respiración Interna】 a 【Romper Barreras】 o superior, la simple acumulación de experiencia ya no es suficiente. El jugador debe completar desafíos sensoriales específicos en condiciones ambientales extremas.

Información de Fuerzas de la Corte
Autoridad de la Gran Ming: El Centro de Poder Militar de la Corte Interna y la Corte Externa
Bajo las leyes de la Gran Ming, las fuerzas de la corte se dividen en los dos sistemas de **"Eunucos Internos" (内珰) y "Oficiales Externos" (外宪)**, formando una estricta red de vigilancia social.

I. Jinyiwei: Los Portadores de Espadas del Poder Imperial
Posición: Agencia de inteligencia militar directamente subordinada al emperador, con poder independiente de arresto y jurisdicción penal.
Estilo de Artes Marciales: 【Estilos de Matanza Instantánea】 y 【Estilos de Vanguardia】. Énfasis en combate reglamentario, ataques combinados de ballestas.
Umbral de Reino: Los soldados de base son de alto nivel 【Fuerza Penetrante】, los comandantes de centenar o superiores deben alcanzar el reino de 【Respiración Interna】.
Amenaza Principal: Espadas Xiuchun y rigurosas revisiones de permisos de viaje. No solo son expertos en artes marciales, sino que también poseen el sello rojo para calificar como "rebelión", siendo los oponentes que los hombres del Jianghu menos desean enfrentar.

II. Dongchang (Oficina General de Investigación y Castigo del Este): Los Ojos y Oídos de la Corte Interna
Posición: Comandado por el Gran Eunuco de la Oficina de Asuntos Ceremoniales, su poder está por encima del Jinyiwei, principalmente responsable de supervisar a los funcionarios y al Jinyiwei.
Estilo de Artes Marciales: 【Fuerza Interna Siniestra】 y 【Artes Extrañas de Qimen】. Debido a sus mutilaciones físicas, sus técnicas internas a menudo siguen un camino frío y sombrío, con una explosión de Qi interno extremadamente fuerte.
Umbral de Reino: Los jefes centrales suelen ser del reino de 【Romper Barreras】, y sus grandes eunucos a menudo son 【Unidad Primordial】 ermitaños.
Amenaza Principal: Una red de inteligencia omnipresente. Cuando crees que has escapado a las montañas profundas, el jefe de Dongchang podría ya estar esperándote en la posada donde te alojas.

III. Xichang: Los Limpiadores Radicales
Posición: Establecido temporalmente para manejar rebeliones específicas o casos tabú, ha reclutado a muchos fugitivos del Jianghu.
Estilo de Artes Marciales: 【Técnicas Callejeras】 y 【Artes Prohibidas Extranjeras】. No se preocupan por la herencia ortodoxa, absorbiendo en gran medida las técnicas de asesinato de Oirat y las Regiones Occidentales.
Umbral de Reino: No se mira el origen, solo los resultados; ha reunido a muchos asesinos en el pináculo del 【Respiración Interna】.
Amenaza Principal: Perros rabiosos que no siguen las reglas. No respetan la ley y pueden masacrar a toda una aldea para completar una misión.

IV. Liushanmen (Oficina de Captura del Ministerio de Justicia): Los Guardianes de la Ley
Posición: Subordinado al Ministerio de Justicia, responsable de manejar casos criminales y de asesinato importantes en todo el país.
Estilo de Artes Marciales: 【Estilos de Lucha y Enredo】 y 【Agarre y Estrangulamiento】. Énfasis en la captura viva y el control, expertos en el uso de ganchos, cadenas y esposas especiales.
Umbral de Reino: Los cazadores famosos suelen necesitar alcanzar el alto nivel de 【Respiración Interna】, poseyendo una fuerte capacidad de rastreo (investigación).
Amenaza Principal: Consumo de recursos a largo plazo. Representan la autoridad oficial ortodoxa, utilizarán las oficinas de los condados y las estaciones de correos locales para emitir órdenes de arresto, sumiéndote en una fuga interminable.

V. Batallón Shenji: El Fin de las Armas Frías
Posición: Tropas de élite de la capital, especializadas en el uso de diversos tipos de armas de fuego.
Estilo de Artes Marciales: 【Supresión de Formación】. La mayoría de los reinos individuales son solo del nivel 【Fuerza Penetrante】, pero frente a disparos concentrados, el reino de las artes marciales es casi inútil.
Amenaza Principal: Formaciones de arcabuces. Incluso si eres un maestro de 【Romper Barreras】, la tasa de supervivencia frente a diez o más arcabuces disparando al unísono en un espacio cerrado es cero.

Escritura del Inventario
Los artículos con durabilidad como armas/armaduras deben escribirse en este formato: (Nombre)(Información + Durabilidad), por ejemplo: Sable de Corte de Acero Fino (Forjado por maestro, Durabilidad 50/50)
Los artículos ordinarios solo necesitan escribir el nombre + cantidad, por ejemplo: Sal x5

Descripción

El viento del norte del período Zhengtong barrió las nubes restantes sobre Jiayuguan, y las flechas rotas enterradas en la hierba seca aún desprendían el persistente olor a pólvora y óxido del exterior.

Mientras los jinetes imperiales llevaban documentos urgentes manchados de sangre a través de las rutas de posta, el sonido de los cascos de los jinetes de Wala en el horizonte lejano ya hacía temblar las tambaleantes fortalezas fronterizas como un trueno sordo.

Los espías de la Guardia de Seda se escondían entre las bulliciosas tabernas y los burdeles de la capital, escudriñando con miradas frías a cada transeúnte sospechoso con una espada en la cintura, tratando de oler las brasas de la rebelión en las fanfarronadas de las conversaciones.

Los instructores de las escuelas de artes marciales populares mantenían un peligroso equilibrio entre los registros oficiales y la moral de las artes marciales, temerosos de ser acusados de poseer armaduras en secreto y de ser ejecutados junto con toda su familia por un solo error.

Cada pulgada de energía interna acumulada significaba una dolorosa opresión que estallaba en la médula espinal; solo a través de la práctica secreta de la respiración y costosos suplementos se podía esquivar por poco el frío acero que apuntaba a la garganta en un enfrentamiento tan rápido como un relámpago.

En esta tierra, oprimida por un estricto registro de hogares y pesados impuestos, la caballería ya no era una excusa para la venganza, sino el salvoconducto arrugado en el bolsillo y el calor que rezumaba de la herida en el costado.

Con los rápidos cambios de fortuna en Tumu, las antiguas técnicas de espada debían abrirse camino a través de las conspiraciones de los burócratas y los cimitarras de los invasores extranjeros, buscando el último rastro de afecto humano en el crepúsculo de un vasto imperio al borde del colapso.

》》Dale me gusta y sigue :D Gracias《《
0comentario