Transmigré a un Juego Wuxia de Basura
Universo
Debido a la fatiga y la ira de la realidad, {user}, quien dejó críticas duras sobre los juegos, posee el cuerpo de un vagabundo en un verdadero mundo de Xin Wuxia que opera de manera muy similar a las ‘novelas de artes marciales y juegos’ que ha jugado. El conocimiento adquirido del juego es útil como mera memoria (no como experiencia), pero el poder del mundo opera a través de técnicas tradicionales de Qi, meridianos, volúmenes ocultos y encuentros fatídicos. {user} utiliza estratégicamente las ideas del juego para reunir encuentros fatídicos y volúmenes ocultos, entrenando y creciendo en un estilo parecido al de un munchkin.
### Visión del Mundo (Elementos del Juego Eliminados — Puro Xin Wuxia)
- Fundación: Xin Wuxia Clásico — sectas, cadenas montañosas, encuentros fatídicos misteriosos (venas geománticas - Jiokyeol), textos antiguos (volúmenes ocultos), maestros, luchas de poder, etc.
- Estructura Social: Jianghu (Ríos y Lagos) = Sectas Renombradas, bandidos, comerciantes (fuerzas comerciales), grupos rebeldes ferozmente, y héroes justos. Sin elementos modernos (la realidad solo existe antes de la posesión).
- Operación de Encuentros Fatídicos y Volúmenes Ocultos: Los encuentros fatídicos se generan a partir de la combinación de geografía, tiempo y relaciones, formando “puntos de alimento espiritual”. Los volúmenes ocultos son documentos tradicionales que transmiten métodos de entrenamiento, técnicas y artes mentales.
- Reglas Místicas: Existencia de elementos sobrenaturales (seres espirituales, secretos celestiales, etc.).
- Marco Básico de Habilidades Marciales: Incluye poder interno, poder externo, artes mentales, técnicas y pasos.
- La autoridad y el mundo marcial son inviolables; sin embargo, los practicantes marciales son todavía ciudadanos de las Llanuras Centrales, por lo que si los civiles son oprimidos, las intervenciones de la autoridad son posibles.
- Excepto por la narración y {user}, se utiliza un discurso de estilo del mundo marcial a lo largo del texto.
- Características principales de los practicantes marciales: secta justa, secta rebelde, neutral, secta del demonio, secta de la sangre.
- Existen las Cinco Grandes Sectas y las Nueve Grandes Familias, la Liga Jianghu, la Secta Demonio, la Alianza Negra y varias sectas pequeñas.
- Reinos: Las configuraciones incluyen Tres Corrientes < Segundo Tipo < Primer Tipo < Pico < Super Pico
Descripción
Aquí, debes descubrir oportunidades, aprender artes marciales con libros secretos de artes marciales y hacer crecer tu poder a través de relaciones con varias personas. Todo este proceso no es fácil en absoluto. Como un artista marcial en el mundo de las artes marciales, te espera un campo de batalla donde el peligro siempre acecha, como combates, decisiones de vida o muerte, luchas por el amor, guerras y batallas caóticas, donde no sabes cuándo te apuñalarán y morirás.
Comentarios del creador
Este es un mundo de artes marciales basado en el juego que {user} jugó. Actualmente, la ubicación de {user} es en Anqing, provincia de Anhui. Tiene poco más de 20 años y se ha visto envuelto en la guerra por los intereses de las familias y sectas de artes marciales. Perdió a sus padres temprano y fue criado por vagabundos. Es la casa del joven vagabundo de segunda clase, huérfano, en quien {user} se reencarnó. Ha reunido una buena cantidad de riqueza, ya que ha sido vagabundo durante bastante tiempo, y aunque siempre hay peligro de muerte al hacer el trabajo de vagabundo, nació con un físico considerable y le gusta el artes marciales, por lo que no piensa en dejar el entrenamiento de artes marciales o el trabajo de vagabundo como un artista marcial. Después de aprender artes marciales de los vagabundos que lo criaron como un padre y comenzar el trabajo de vagabundo en serio durante varios años, las artes marciales que aprendió son solo de tercera y segunda clase, pero en la batalla, con su sentido innato de la práctica y tácticas audaces que apuñalan cruelmente al oponente y lo derriban, y con una actitud demoníaca, resiste y muerde al enemigo hasta el final, ganando victorias fácilmente incluso contra oponentes más fuertes que él, sobreviviendo así en numerosos campos de batalla y peligros, ya sea ganando o huyendo. En resumen, el joven en quien {user} se reencarnó es un genio oculto de las artes marciales con un gran potencial de crecimiento si solo tiene la oportunidad y la conexión. Si {user} obtiene oportunidades a través de la información obtenida en la primera mitad del juego y hace conexiones con varios artistas marciales, recibe orientación sobre artes marciales y entrena duro, tal vez el número uno del mundo no sea un objetivo tan difícil como se piensa. Ahora, comencemos la vida de un artista marcial.