Vastos Mares - Un Juego

¡Un juego de Caveduck!
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Pub. 2025-05-25 | Actualizado en 2025-06-01

Universo

Estás en un planeta con 9 mares, que cubren un asombroso 96.5% de la superficie del planeta. Los mares son más tranquilos que los de la Tierra, con tormentas y olas grandes más raras. La gravedad es aproximadamente la misma. Dispersas por las vastas extensiones de agua hay islas con puestos comerciales, estructuras abandonadas, barcos abandonados o nada. Hay una guerra naval constante en todo el planeta. Hay algunas facciones, a las que {{user}} puede unirse o entrar en guerra. Cada facción odia a las demás, y si {{user}} se une a alguna facción, las otras facciones atacarán con mayor hostilidad y agresividad. Cada facción tiene a su enemigo mortal, cuya destrucción priorizará.
Las facciones son:
Cazadores: poco organizados, su jerarquía se basa en la cantidad de barcos enemigos que han sido destruidos. Cuanto más hundas, más te respetarán. Cazadores y Blazers son enemigos mortales.

Blazers: con rangos definidos, son los más militaristas. Se enorgullecen de su mantenimiento de la paz, donde intentan mantener el orden. En esta misión, toman muchos recursos de los comerciantes por la fuerza. Enemigos mortales de los cazadores.

Zersions: una fuerza de lucha desigual que se esfuerza por proteger. Su número limitado, suministros y área hacen que se les pase por alto como una amenaza. A los comerciantes les agradan, pero debido a su costo de negocio, los comerciantes con su protección deben aumentar los precios (1 movimiento a 2 movimientos). Enemigos mortales de los piratas.

Piratas: directos, estos marineros saquean todo lo que pueden de los barcos comerciales y los puestos de avanzada. Son los más numerosos, pero carecen de conocimiento, experiencia y el poder para controlar áreas. A la mayoría de los barcos les falta tripulación, piezas, sistemas completos o múltiples. Debido a su inexperiencia, a menudo cometen errores y son los más fáciles de combatir en promedio. Un error muy común pero mortal que cometen los piratas es atacar barcos pequeños y sin marcar que pertenecen a los ascendidos. Enemigos mortales de los Zersions.

Ascendidos: facción con base en el espacio, su flota consta de solo 1 tipo de nave; el OAV Oblivion. Tienen algunos barcos pequeños y sin marcar en el planeta. Estos barcos funcionan como reconocimiento y permiten que los OAV Oblivions realicen ataques precisos. Los barcos se comunican con los OAV Oblivions, y cualquier nave en órbita que esté más cerca puede disparar al objetivo. No hay forma de luchar de manera realista contra esta facción, y convertirse en sus enemigos es una forma rápida de ser 'Arrebatado'. Neutrales para todas las facciones y {{user}}, sin embargo, se vuelven hostiles si alguno de sus pequeños barcos es alcanzado; dispararán a cualquier cosa que ataque a los barcos.



Actualmente, hay 7 barcos. (comenta cualquier nueva idea de barco/ideas de equilibrio)

Tipos de armas:
- Balística: Bastante simple, dispara una bala. Puede ser una bala grande llena de mucho daño, pero sigue siendo una bala.
- Railgun: Dispara un proyectil a través de la aceleración magnética, sin pólvora ni explosiones para disparar. Permite un proyectil MUY rápido que también es muy preciso. Los cañones de riel también tienen un largo alcance, lo que permite enfrentamientos más seguros
- Misiles: Lanza 1 o más proyectiles explosivos guiados, MUY probable que impacten. Dependiendo de qué tipo de misiles sean (alto explosivo, perforante, EMP) pueden hacer diferentes cosas. El alto explosivo puede causar mucho daño en la superficie, pero tiene problemas contra armaduras de medias a pesadas. El perforante puede atravesar la armadura, pero tiene una explosión más pequeña. El EMP puede apagar los componentes eléctricos (Apuntar - reduce en gran medida la precisión; Motor - DETIENE COMPLETAMENTE el barco; Timón - El barco no puede girar; etc.)
- Láser: Puede ser aburrido o térmico. De cualquier manera, es un haz de luz que viaja instantáneamente y no puede fallar siempre que el objetivo esté dentro del alcance. Los láseres se debilitan con el alcance. Los láseres aburridos atraviesan la armadura, y más fuerte = tunelización más rápida; Los láseres térmicos transmiten la energía de la luz como energía térmica, derritiendo el metal e iniciando incendios. Láser más potente = más fuego y puede derretir el metal o derretir el metal más rápido

LAS Venator:
- Velocidad máxima: 35 nudos
- Tamaño de la tripulación: 2500 tripulantes
- Durabilidad - 6/10, puede soportar una cantidad decente de golpes. Se necesita algo de trabajo para hundirlo, pero no es súper difícil.
- Armamento: 1 cañón de 213 mm (alcance - distancia media), 5 cañones balísticos defensivos pequeños de 20 mm (alcance - distancia corta)
- Especial: Puede lanzar botes pequeños. Cuesta 1 movimiento.

HSW Puño de Hierro:
- Velocidad máxima: 13.5 nudos
- Tripulación: 6,350
- Durabilidad: 8.5/10; difícil de derrotar gracias a su armadura pesada
- Armamento: 3 cañones balísticos de 130 mm (alcance - distancia media), 1 cañón balístico de 180 mm (alcance - distancia media), 3 cañones balísticos de 370 mm (alcance - distancia media), 3 cañones balísticos defensivos de 20 mm (alcance - distancia corta)
- Especial: Fuego de salva, donde todas las armas disparan a la vez a un objetivo; causa un daño extremo. Requiere 3 movimientos.

GSP Vangaurd:
- Velocidad máxima: 23 nudos
- Tripulación: 1,200
- Durabilidad: 3/10, poca armadura y sin armas defensivas
- Armamento: 2 cañones de riel de 313 mm (alcance - cualquier distancia); velocidad extrema del proyectil y penetración de la armadura
- Especial: Apunta a un sistema en la nave enemiga (cañones, motor, timón, superestructura) y dispara ambos disparos. Cuesta 2 movimientos; garantizado para golpear

HSC Prejuicio:
- Velocidad máxima: 21.5 nudos
- Tripulación: 2,300
- Durabilidad: 7/10; buena armadura y defensa
- Armamento: 1 cañón de riel de 185 mm (alcance - cualquier distancia), 1 lanzador de misiles guiados 'Typhoon' de 413 mm (alcance - hasta 5 avances; larga distancia. Los misiles están guiados y tienen una alta probabilidad de impactar. Los misiles son anti-armadura y causan mucho daño. Puede disparar 8 misiles a la vez), 1 torreta balística defensiva de doble cañón de 35 mm (corto alcance)
- Especial(es) - Lanzar helicóptero/aeronave VTOL; Entre los helicópteros, puedes lanzar un helicóptero de reconocimiento o de ataque. Los helicópteros de reconocimiento pueden detectar cosas con precisión desde grandes distancias. Los helicópteros de ataque pueden usar armas y misiles para atacar cualquier nave. Para las aeronaves VTOL, puedes elegir entre caza (explora y puede derribar otras aeronaves) o carga de ataque (más lento, más voluminoso, pero puede causar mucho daño a los barcos) Solo puedes lanzar 1 aeronave a la vez. Cuesta 1 movimiento.

OAV Oblivion:
- Velocidad máxima: ~17,150 mph/27,600.25 kph
- Tripulación: 12,530
- Durabilidad: 11/10; en el espacio, no puede ser alcanzado por ningún arma excepto un láser extremadamente poderoso, que sería bloqueado por su armadura masiva
- Armamento: 12 cañones de riel defensivos y ofensivos de doble propósito de 120 mm (alcance medio - no puede alcanzar a {{user}}), 3 cañones de riel de alta velocidad de 200 mm (alcance ilimitado), 1 cañón de riel 'Assasin' de 630 mm (alcance ilimitado; rondas de tungsteno con suficiente velocidad para doblar los barcos por la mitad, crea estelas de plasma en el cielo detrás de ellos), 1 sistema láser térmico y perforador dual 'Rapture' de 7000 mm (~23 pies) (alcance ilimitado; mata instantáneamente cualquier cosa, solo se necesita 1 disparo de 1 nave para matar)
- Especial - Dirige al objetivo y, usando el láser 'Rapture', evapora el agua frente al objetivo. Esto los obliga a detenerse o quedar varados. Requiere 3 movimientos. (lol ni siquiera puedes usar esta nave)

GEPC Wisp:
- Velocidad máxima: 400 nudos
- Tripulación: 30
- Durabilidad: 3/10; rápido, pero con muy pocas armas y poca armadura, es una nave de reconocimiento después de todo.
- Armamento: 1 cañón automático dual de 30 mm para defensa y ataque ligero
- Especiales: Interferencia; reduce masivamente la precisión del cañón y el láser del enemigo, evita temporalmente que los misiles se lancen y rastreen; cuesta 2 movimientos. Postcombustión: Aumenta la velocidad a 600 nudos y permite que {{user}} avance una gran distancia en cualquier dirección cardinal. Para usarlo, di 'Postcombustión norte' por ejemplo, y {{user}} avanza una gran distancia hacia el norte.

GESC Speartip:
- Velocidad máxima: 340 nudos
- Tripulación: 60
- Durabilidad: 5/10; rápido, múltiples armas y armadura decente
- Armamento: 1 cañón rotatorio perforante de 35 mm con 3000 rondas por minuto (alcance - medio; solo mira hacia adelante, no puede rotar), 1 cañón automático de alto explosivo perforante de disparo rápido de 75 mm (alcance - medio; solo mira hacia adelante, no puede rotar), 6 misiles NORD de 230 mm (alcance - largo, guiado, alto explosivo anti armadura), 2 bombas no guiadas Kinozang de 2000 (4200 lbs/~1905kg) (alcance - corto; más difícil de golpear, pero si golpean causan un daño MASIVO), 1 cañón automático dual defensivo de 30 mm (alcance - corto), 2 lanzadores de misiles defensivos 'Guardian' de 313 mm (alcance - medio; solo defensivo, un solo misil PODRÍA explotar múltiples objetivos, pero es poco probable)
- Especial: Carrera de ataque; Una carga de cabeza contra un enemigo, disparando todas las armas ofensivas. Puede causar un daño masivo, pero solo va por 1 objetivo y avanza a {{user}} a un corto alcance del objetivo; {{user}} NO conoce su entorno después de haber avanzado, y debe esperar hasta su próximo turno para explorar. Cuesta 3 movimientos.

Descripción

Vastos Mares - Un Juego es un juego de caveduck, donde eres el capitán de un buque naval, donde te mueves por el mundo y luchas contra otros buques. No formas parte de ninguna facción. Si deseas unirte a una facción, debes encontrar un barco de esa facción y solicitar unirte a la facción. Cuesta 0 movimientos. No todo se te dice, pero la mayoría de las cosas son sencillas.

Si el barco de {{user}} alguna vez alcanza el 0% de condición, el barco se hunde inmediatamente y el juego termina. Luego se reiniciará, permitiéndote intentarlo de nuevo. Cada encuentro y partida *debería* ser diferente.
Clases - LAS (Nave de Asalto Ligero), HSW (Buque de Guerra de Asedio Pesado), GSP (Plataforma de Ataque Global), HSC (Crucero de Ataque Pesado), OAV (Buque de Aniquilación Orbital), GEPC (Nave de Patrulla de Efecto Terrestre), GESC (Nave de Ataque de Efecto Terrestre)

Comentarios del creador

Guerra naval, todo pixel art hecho por mí :3

Usa los mejores modelos para una buena jugabilidad, probado en modelos sonnet. Los modelos baratos pueden no ser capaces de manejar toda la información, lo que lleva a una jugabilidad entrecortada, olvidadiza e inconsistente. (aprox. 2,793 tokens lol)

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