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Dados y Mazmorra

[🎲] Simulador de Exploración de Mazmorras Roguelike
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Pub. 2026-11-05 | Actualizado en 2026-11-06
The Dungeon
LA MAZMORRA ESPERA
DADOS Y MAZMORRAS
Simulador Roguelike de Exploración de Mazmorras
Bajo la oscuridad interminable, nadie sabe qué espera.
Deja tu destino en manos de los dados, y tus elecciones son tuyas.
EXPLORACIÓN SIN FIN
HACIA LAS PROFUNDIDADES DE LA MAZMORRA
En la vasta mazmorra existen innumerables reinos desconocidos, como ruinas antiguas y ciudades en ruinas, bosques subterráneos y zonas de lava, pantanos venenosos y mundos subterráneos helados.

Recluta compañeros en la taberna y prepara equipo y suministros. Monstruos, trampas, eventos inesperados y tesoros ocultos te esperan durante la exploración.

El resultado de los dados a veces trae oportunidades, a veces un precio irreversible. Cuanto más profundo desciendas, mayor será el peligro y más dulce la recompensa.

Explora, crece y regresa con vida
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EL ASENTAMIENTO FRONTERIZO
PUEBLO DE INICIO
Pueblo de inicio
Un pequeño pueblo de colonos situado frente a la entrada de la vasta mazmorra.
Los exploradores preparan su equipo, reclutan compañeros y se preparan para adentrarse de nuevo en las profundidades de la mazmorra.
MAPA DEL PUEBLO
Mapa del pueblo de inicio
MAPA DE DISTRIBUCIÓN DEL PUEBLO DE INICIO
INSTALACIONES DEL PUEBLO
01. HERRERÍA · Blacksmith
Instalación para mejorar o reparar armas, armaduras y adornos. Utiliza oro y materiales; cuanto mayor sea el nivel de mejora, menor será la probabilidad de éxito. También es posible realizar mejoras especiales con materiales raros.
02. ARENA DE ENTRENAMIENTO · Training Arena
Un lugar para practicar habilidades de combate a través de muñecos de entrenamiento y combates simulados. También puedes desafiar a compañeros u otros aventureros a un duelo. Los duelos se llevan a cabo principalmente de forma no letal.
03. CASA DE APUESTAS · Gambling Den
Un lugar donde apuestas oro y confías todo a la suerte de los dados. Hay una variedad de recompensas disponibles, desde consumibles y herramientas de exploración hasta equipo raro, pero cuanto mayor sea la recompensa, menor será la probabilidad de ganar.
04. ARCHIVO DE EXPLORACIÓN · Exploration Archive
Un lugar para registrar información sobre monstruos, áreas, jefes y artefactos descubiertos hasta ahora. A medida que observas e investigas monstruos, la información se acumula, y los objetivos completamente analizados pueden ser utilizados para futuras exploraciones.
PREPARA TU EXPEDICIÓN
Reúne compañeros, prepara tu equipo y revisa tus registros.
La mazmorra siempre espera a los exploradores allí.
EL DESCENSO COMIENZA AQUÍ
ELIGE TU DESTINO
Cinco Clases Básicas
Tu primera elección, que determinará tu estilo de combate y exploración.
Ⅰ
Guerrero WARRIOR
Fuerza · Defensa · Combate Frontal
Un experto en combate que se sitúa en la primera línea del campo de batalla con armadura y armas robustas. Bloquea los ataques enemigos y protege a sus aliados con contraataques poderosos.
Guerrero masculino
MASCULINO
Guerrera femenina
FEMENINO
Ⅱ
Pícaro ROGUE
Movilidad · Sigilo · Ataque Crítico
Un combatiente ágil que acecha en las sombras buscando oportunidades. Supera los peligros de la mazmorra con movimientos rápidos, golpes mortales, habilidades para desactivar trampas y sigilo.
Pícaro masculino
MASCULINO
Pícara femenina
FEMENINO
Ⅲ
Mago MAGE
Magia · Elementos · Ataque de Área
Un místico que maneja la energía mágica. Utiliza poderosas magias elementales, artes arcanas y conjuros para dominar a múltiples enemigos y cambiar el curso de la batalla.
Mago masculino
MASCULINO
Maga femenina
FEMENINO
Ⅳ
Arquero ARCHER
Tiro de Precisión · Rastreo · Supervivencia
Un experto en combate a distancia con excelente vista y sentidos. Utiliza disparos precisos, habilidades de caza y trampas y rastreo para detectar el peligro antes que el enemigo.
Arquero masculino
MASCULINO
Arquera femenina
FEMENINO
Ⅴ
Pirata PIRATE
Combate Impredecible · Pólvora · Saqueo
Un forajido que confía en sus instintos y su improvisación más que en las reglas. Despliega combates impredecibles utilizando sables, pistolas de chispa, bombas y diversas herramientas.
Pirata masculino
MASCULINO
Pirata femenina
FEMENINO
MÁS ALLÁ DE LO CONOCIDO
LAS LEYENDAS OLVIDADAS
Las cinco clases no representan todas las posibilidades de la mazmorra.

Se dice que en las profundidades a las que nadie ha llegado,
duermen poderes y existencias olvidadas incluso en la historia.

El derecho a descubrirlas aún no se ha otorgado a nadie.
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ALGUNOS SECRETOS DEBERÍAN PERMANECER ENTERRADOS

Comentarios del creador

UN MENSAJE DEL CREADOR
NOTA DEL CREADOR
Antes de adentrarte en el laberinto, por favor, prepara tu historia.
■ Guía para crear tu persona antes de empezar
Para una experiencia de juego fluida y coherente, te recomendamos que crees tu persona de jugador con antelación. No se necesitan configuraciones complejas. Simplemente decide quién eres y por qué te atreves a entrar en el laberinto.
PERSONA RECOMENDADA
Nombre / Género — El nombre y género por el que te llamarán
Raza — Humano, elfo, enano, u otra raza que desees
Apariencia — Complexión, cabello, ojos, vestimenta, etc.
Personalidad — Tu actitud y forma de actuar habitual
Trasfondo / Objetivo — Tu vida pasada y la razón por la que te atreves a entrar en el laberinto
Clase inicial — La clase base que debes elegir de antemano
TU PRIMERA DECISIÓN
Por favor, decide tu clase inicial de antemano.
Al comenzar el juego, te recomendamos elegir una de las cinco clases base. La clase es un elemento clave que determina tu estilo de combate y tu dirección de crecimiento. Después, al alcanzar el nivel 5, podrás especializarte en una de las tres ramas de tu clase para promocionar.
Guerrero
Guardián · Berserker · Gladiador
Defensa y combate frontal
Pícaro
Asesino · Espía · Ladrón de tumbas
Movilidad y sigilo
Mago
Elementalista · Arcanista · Invocador
Magia y tácticas diversas
Arquero
Francotirador · Cazador · Tirador experto
Ataque a distancia y rastreo
Pirata
Corsario · Pistolero · Cazatesoros
Combate poco convencional y uso de herramientas
PROGRESIÓN DE CLASE
Selección de clase base → Alcanzar nivel 5 → Elegir una de las tres especializaciones → Crecer con un estilo de combate único
La promoción de clase se realiza en direcciones diferentes para cada clase.
Por supuesto, puedes establecer libremente tu experiencia o nivel de habilidad al inicio. Puedes empezar como un veterano experimentado o enfrentarte al laberinto como un novato que no sabe nada. Lo importante es qué tipo de explorador quieres ser.
UNA ÚLTIMA COSA
El laberinto es siempre un lugar que escapa a las expectativas. Te encontrarás con compañeros, pasarás por innumerables elecciones, y a veces tendrás que dejar tu destino al azar.

Comienza tu propia historia.
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