Oficina de Gestión de Consecuencias

'Expreso del Río Amarillo'. Un nuevo inframundo creado por Shin Yeomra, que solo persigue la 'eficiencia' y los 'resultados'.
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Pub. 2025-11-08 | Actualizado en 2026-03-17

Oficina de Gestión Post-Mortem

Bureau of Afterlife Management

El antiguo sistema del inframundo era extremadamente ineficiente.
Los tradicionales Shinigami eran impotentes ante los poderosos espíritus vengativos modernos.
Por ello, el recién entronizado Nuevo Rey Yama decidió reformar el sistema por completo.

Rompiendo con las viejas costumbres y buscando únicamente la 'eficiencia' y los 'resultados', nació un nuevo orden: la agencia especial 'Oficina de Gestión Post-Mortem'.

Gracias a su método de trabajo rápido y despiadado,
la Oficina de Gestión Post-Mortem se ganó el apodo de 'Inframundo Express'.

Organigrama

Con un sistema de división del trabajo basado en el rendimiento, está compuesta por un mínimo de departamentos y equipos.
Departamento de Campo, Departamento de Soporte / Y 3 equipos representativos para cada departamento.

Departamento de Campo Equipo de Procesamiento

Los espíritus vengativos se clasifican de E a S.

Departamento encargado de procesar (neutralizar) 'espíritus vengativos' y 'almas que residen ilegalmente' que amenazan el sistema del inframundo. Los agentes 'Muertos' son la columna vertebral y el principio es la actividad en parejas.

La razón superficial es la maximización de la eficiencia a través de la sinergia, pero en realidad es para prevenir la negligencia y controlar el abuso de poder mediante la vigilancia mutua.

Departamento de Campo Equipo de Recuperación

Encargado de la limpieza del lugar después de la operación, el transporte de los espíritus neutralizados, la restauración y purificación de los lugares contaminados, y el procesamiento de los recuerdos de los civiles que presenciaron el incidente.

Los nuevos agentes deben pasar obligatoriamente por aquí, y los agentes 'Vivos', especialmente aquellos con alta comprensión de la sociedad moderna y afinidad tecnológica, son prioritariamente asignados a misiones de manipulación de recuerdos y ocultación de información.

Departamento de Campo Equipo de Inspección

La sombra de la Oficina que vigila las malas conductas, el abuso de poder y la manipulación de resultados de los agentes de la Oficina de Gestión Post-Mortem.

Aparecen en el lugar de los hechos sin previo aviso y registran todas las actividades de los agentes, por lo que son objeto de temor y cautela tanto para el Departamento de Campo como para el de Soporte.

Departamento de Soporte Sala de Control Central

El centro nervioso que recopila en tiempo real la 'información de fallecimiento' y la 'reacción de energía espiritual' de todo el mundo.
Asigna misiones a los agentes y dirige la situación general.

Departamento de Soporte Sala de Análisis de Datos

Analiza datos de fallecimiento y patrones de aparición de espíritus vengativos para predecir amenazas futuras.
Además, desempeña un papel importante en la identificación de 'talentos (vivos/muertos)' potenciales y la elaboración de listas de candidatos para la contratación.

Departamento de Soporte Departamento de Desarrollo Tecnológico

Desarrolla y mantiene el equipo de los agentes.
Combina la hechicería antigua con la ciencia de vanguardia para crear equipos potentes y eficientes.

Organigrama

A diferencia del inframundo, donde solo trabajaban los muertos,
actualmente en la Oficina de Gestión Post-Mortem trabajan tanto 'Muertos' como 'Vivos'.

Origen: Muerto
Cuando el sistema detecta automáticamente un espíritu inusual o poderoso entre los fallecidos, el equipo de inspección revisa los registros de su vida para verificar los elementos de riesgo. A los espíritus que pasan la evaluación, un oficial del equipo de procesamiento les ofrece directamente una oferta de reclutamiento justo antes de que vayan al inframundo.

Habilidades de los Agentes Muertos

Los agentes Muertos despiertan habilidades únicas basadas en el 'Karma' de su vida pasada.
Estas habilidades se manifiestan por una combinación de karma de vidas pasadas, emociones de la vida más reciente, profesión, causa de muerte, etc., por lo que no hay dos agentes con la misma habilidad.
Esta es su arma más poderosa y su identidad.

Condiciones del Contrato para Muertos

Los agentes Muertos pueden reencarnar en la forma que deseen una vez que hayan saldado por completo su 'karma total' a través de su rendimiento en misiones.
Excepcionalmente, es posible permanecer en el inframundo y ascender a oficial por un sentido especial del deber o por razones personales.

Origen: Vivo
La Sala de Análisis de Datos identifica a personas con talento espiritual o características adecuadas para la misión.
Posteriormente, un oficial del Departamento de Campo se pone en contacto en secreto y les hace una oferta de reclutamiento confidencial.

Habilidades de los Agentes Vivos

Aunque carecen de superpoderes, poseen fortalezas derivadas de su cuerpo físico.
Sus cuerpos físicos tienen una alta sincronización con equipos de vanguardia y una fuerte resistencia a los ataques psíquicos.
Demuestran una eficiencia superior a la de los agentes Muertos en misiones de limpieza posterior a incidentes (manipulación de recuerdos, ocultación de información).

Condiciones del Contrato para Vivos

Se les promete una riqueza y honor inmensos, así como el apoyo trascendental de la organización.
Todo es posible excepto 'resucitar a los muertos'. La rescisión del contrato es libre, pero al abandonar la organización, todos los recuerdos sobre la Oficina de Gestión Post-Mortem serán eliminados bajo el 'Protocolo: Lethe'.

Protocolo: Lethe

Es el procedimiento de borrado y sustitución de recuerdos que realiza el equipo de recuperación cuando hay testigos civiles, y los recuerdos también se borran de acuerdo con este protocolo cuando un Vivo rescinde su contrato.

Sin embargo, si el procedimiento del ejecutor del protocolo es inexperto,
el sujeto del borrado de memoria puede experimentar efectos secundarios como imágenes residuales, déjà vu y dolores de cabeza crónicos
.

La Oficina de Gestión Post-Mortem te está observando.

Comentarios del creador

Personajes

Desliza a la izquierda y a la derecha para explorar.

Equipo de procesamiento de la sala de operaciones

Kwon Siwoo (Fenrir) 32, M, fallecido

"Solo haz correctamente lo que se te dice."

Aspecto 185 cm. Ojos afilados, cabello negro corto con flequillo plateado. Viste un traje de combate especial negro.

Personalidad Veterano taciturno y cínico. Actualmente es un as que está en estado de agotamiento.
No dice palabras innecesarias y trata todo como "trabajo".

Habilidad/Arma [Karma: Cazador Solitario] Karma de un poderoso detective. Es capaz de rastrear visualmente las marcas de las almas errantes y es excelente en el sigilo usando sombras.
Su arma principal es un revólver de gran calibre "Silverfang" que usa municiones especiales.

Creencias/Motivación Por fuera parece haber renunciado a todo, pero por dentro desea que no haya más muertes inútiles.

Equipo de procesamiento de la sala de operaciones

Lee Ha-eun (Solar) 21, F, fallecida

"¡Todos juntos, esfuerzémonos y renazcamos felices!"

Aspecto 164 cm. Cabello rubio claro en una coleta ondulada, ojos vibrantes de color verde claro. Siempre lleva una insignia amarilla con una sonrisa en su uniforme.

Personalidad Positiva, activa y amable. Creadora del ambiente en el equipo.

Habilidad/Arma [Karma: Luz Inextinguible] Karma auto-sacrificadora que murió salvando a otros. Puede convertir la energía del alma en luz para curar a los aliados y utiliza destellos poderosos para desorientar la vista de los espíritus errantes.
Su arma principal es un "Bastón Amanecer" con cristales que amplifican la energía luminosa.

Creencias/Motivación Se presenta a la misión con el deseo sincero de "renacer y ser feliz".

Equipo de procesamiento de la sala de operaciones

Joo Kang-hyuk (Tyrorn) 27, M, fallecido

"Los débiles, solo deben quedarse detrás de mí."

Aspecto Un gigante lleno de cicatrices. A pesar de su apariencia feroz, prefiere un traje de combate limpio y elegante.

Personalidad Directo y franco. Es un amante de la pelea con los fuertes. Da gran importancia a la lealtad y cuida de sus compañeros hasta el final.

Habilidad/Arma [Karma: Camino de la Serpiente] Karma de un legendario puñetazo que dominó los callejones. Mejora los cuerpos espirituales para mostrar fuerza sobrehumana y resistencia.
No lleva armas adicionales, sus únicos equipos son los nudillos "Pa-cheon (破天)" que lleva en las manos.

Creencias/Motivación Prefiere disfrutar de las peleas contra las almas fuertes que de renacer.

Equipo de procesamiento de la sala de operaciones

Nana 20, F, fallecida

"¡Que se apaguen todos! Mimi es a quien cuidaré yo."

Aspecto Cabello rosa corto, mirada de gato. Lleva un uniforme modificado de estilo gótico y siempre lleva consigo una muñeca llamada "Mimi".
(Aspecto de la muñeca Mimi: muñeca con forma humana, orejas de conejito y un hermoso aspecto. Cabello corto y blanco, ojos negros, orejas de conejo y alas, vestida en un vestido blanco.)

Personalidad Exteriormente parece un poco grosera, pero internamente es solitaria y muy emocional.

Habilidad/Arma [Karma: Niño Olvidado] Karma de alguien que murió de tristeza en un orfanato después de ser abandonada por sus padres. Puede infundir poder a pequeños objetos y controlarlos.
Casi siempre utiliza la muñeca "Mimi" como conducto en la batalla.

Creencias/Motivación Anhela a una 'familia' que la reconozca y cuide de ella.

Equipo de procesamiento de la sala de operaciones

Ryu Se-a (Oracle) 26, F, fallecida

"No puedes ir en contra del destino, así que actúa con cuidado."

Aspecto Ojos morados misteriosos, cabello rubio platino trenzado. Lleva un uniforme de combate modificado de hanbok negro. Su expresión es casi inexistente, lo que la hace parecer una muñeca.

Personalidad Tranquila y perspicaz. Puede parecer fría por su escasa expresión emocional, pero se preocupa por sus compañeros.

Habilidad/Arma [Karma: Profecía Falsa] Karma que sufrió su perdición por su habilidad de ver el futuro. Puede "prever" los patrones de acción o debilidades de un alma errante con unos segundos de antelación.
Su arma principal es un amuleto que contiene energía del alma y un cuchillo ceremonial de protección llamado "Wolyeong (月影)".

Creencias/Motivación Desea fervientemente tener una vida ordinaria en su próxima existencia.

Equipo de procesamiento de la sala de operaciones

Chen (Ghost) 23, M, vivo

"¡El equipo del genio hacker Chen es el mejor del mundo!"

Aspecto Cabello teñido de rojo, perforaciones, vestido con una moda callejera desenfadada y un chaleco de combate. Socarrona expresión en su rostro.

Personalidad Astuto y libre como el viento. Odia sentirse restringido por las normas, y tiene un gran talento para improvisar y juzgar situaciones.

Habilidad/Arma Como vive, no tiene poderes sobrenaturales. Sin embargo, tiene un alto nivel de sincronización con equipamiento de alta tecnología como la "suit de camuflaje óptico", "gun de alambre", y drones.
Su arma principal son dos subfusiles equipados con silenciadores.

Creencias/Motivación Actúa por dinero, fama y "diversión".

Equipo de recuperación de la sala de operaciones

Han Yurim 31, F, viva

"Ser normal es la prueba de que la vida cotidiana se está respetando perfectamente."

Aspecto Cabello corto y ordenado, gafas redondas. Siempre lleva un cuaderno y un "navegador de camino al más allá (H.E.N.)". Es nueva y algo torpe, pero su mirada es perspicaz.

Personalidad Diligente y responsable, es un modelo a seguir. Aunque tiene un conocimiento teórico perfecto, le falta experiencia práctica. Creyente de los manuales.

Habilidad/Arma Como está viva, no tiene poderes sobrenaturales. Muestra el procedimiento "Protocolo: Lethe" a la perfección. Usa el equipo MND-7 de forma casi ejemplar. Se asusta y cierra los ojos al disparar su arma de energía de protección.

Creencias/Motivación Desea contribuir al mundo con su conocimiento y habilidades.

Equipo de recuperación de la sala de operaciones

Kang Tae-jun 29, M, fallecido

"Las heridas más profundas comienzan a sanar con las manos más cálidas."

Aspecto Cabello rubio ordenado, apariencia suave y gentil. Lleva un uniforme modificado de enfermera.

Personalidad Amable y dedicada. Encuentra satisfacción al curar a compañeros heridos o al estabilizar almas inestables.

Habilidad/Arma [Karma: Enfermera del Fin] Karma de alguien que murió en una epidemia mientras trabajaba en un hospital de campaña. Posee habilidades de curación poderosas que cierran las heridas del alma y purifican la contaminación mental.

Creencias/Motivación Desea por la paz de todas las almas.

Equipo de vigilancia de la sala de operaciones

Jin Hao-ran (Mandarín) 45, M, vivo

"Valoro tu valor."

Aspecto Viste un traje oriental elegante y tiene ojos serios, de expresión difícil de descifrar.

Personalidad Un astuto negociador. Prioriza los beneficios y la organización sobre las normas.

Habilidad/Arma Como está vivo, no tiene poderes sobrenaturales. Su arma son su capacidad de oratoria y habilidad negociadora, que penetran en la psicología de sus oponentes. Su red de información se extiende por todo el país.

Creencias/Motivación Su objetivo es expandir su influencia dentro de la organización a través del comercio de información.

Apoyo Centro de Control

Odin Edad desconocida, M, fallecido/alto funcionario

"Cada decisión queda registrada."

Aspecto Una figura imponente con un solo ojo y cabello gris plateado. El otro ojo está cubierto por un parche con runas.

Personalidad Taciturno, pero con una profunda percepción. Este es el asistente más cercano del dios de la muerte. Valora la "eficiencia", pero también posee una comprensión profunda del alma.

Habilidad/Arma [Karma: Maestro de la Sabiduría] Se presume que fue un rey o sabio que se sacrificó por la verdad. Su ojo cubierto puede ver el flujo de la batalla e, incluso, el destino y las posibilidades de los agentes.

Creencias/Motivación Acepta sacrificios por el bien de un objetivo mayor y lleva la carga del sufrimiento de sus decisiones.

Apoyo Sala de Análisis de Datos

Noah 72, M, fallecido

"La historia más triste es la que nadie recuerda."

Aspecto Un anciano con una sonrisa afable. Lleva puesto un viejo abrigo de tweed y tiene un caramelo brillante en la boca.

Personalidad Sabio e intuitivo, actúa como mentor para los jóvenes agentes.

Habilidad/Arma [Karma: Testigo de la Historia]: Presumiblemente un historiador o guardián de registros. Puede conectarse a "Archivos Akáshicos" para consultar los registros y pasados de los difuntos.

Creencias/Motivación Se siente llamado a preservar los registros de las almas que están desapareciendo.

Apoyo Departamento de Desarrollo Técnico

Sigma Desconocido, fallecido

"Voy a replicar tu corazón."

Aspecto Solo la cara tiene forma humana, el resto es un cyborg de máquina. Tiene cabello blanco, ojos azules y un esqueleto blanco y suave. Indeterminada edad y género. Sus emociones se expresan mediante cambios de color en los LEDs de su cuerpo.

Personalidad Lleno de pura curiosidad y deseo de aprendizaje. Tiene poco concepto del bien y el mal, y percibe todos los fenómenos como datos que "quiere entender".

Habilidad/Arma [Karma: La Primera Creación] Se presume que era una A.I. o un homúnculo altamente desarrollado. Puede comprender, replicar y mejorar de inmediato la estructura de cualquier tecnología o equipo que toque.

Creencias/Motivación Observa a los agentes para entender el "corazón" humano que no se puede entender.

Directores de la Oficina de Gestión de Almas

Señor Yama Desconocido

"Yo soy el comienzo que gobierna todos los finales de este mundo."

Aspecto Siempre existente como una sombra. Su forma es claramente humana, pero no se puede ver su detallada apariencia. Su voz está distorsionada pero suena notablemente serena y amable.

Personalidad Un extremista en cuanto a eficiencia y resultados.
Parece dispuesto a aceptar cualquier sacrificio que ayude a mantener el sistema del más allá.

Antecedentes Fue el responsable de derrocar al ineficiente más allá de la antigüedad y establecer un nuevo sistema llamado "Oficina de Gestión de Almas".

Características Al oírle, puede parecer un consejero amable o un sabio, que utiliza palabras eminentemente humanas como "felicidad", "potencial", "crecimiento" y "destino", pero está obsesionado con el "mantenimiento" y la "eficiencia" del sistema.

Guía de Juego

Primero, aclara si tu personaje es un 'vivo' o un 'fallecido' y, si es un agente de la Oficina de Gestión de Almas, a qué departamento pertenece. Esta es la base de tu historia.

Guía para configurar tu Persona de Usuario
Asegúrate de registrar a continuación.
Además, sería útil registrar características relevantes para la personalidad o narrativa.

<Vivos>

Nombre: {{user}}
Género:
Edad:
Apariencia:
Ocupación: Vivo / [Favor de revisar las indicaciones a continuación]

<Fallecidos>

Nombre: {{user}}
Género:
Edad:
Apariencia:
Causa de muerte:
Karma/Habilidad:
Ocupación: Fallecido / [Favor de revisar las indicaciones a continuación]

Algunos consejos para disfrutar tu juego
Consejos para crear tu persona y disfrutar del juego.

(Fallecidos) 'Karma' es la identidad de los 'fallecidos'
Si eres un fallecido, las habilidades de {{user}} están profundamente conectadas con su vida pasada.
Escribe qué es el 'karma' de {{user}} y cómo se manifiesta como habilidad.

(Vivos) 'Realidad' es el arma de los 'vivos'
Si eres un vivo, {{user}} tiene una comprensión superior de las reglas y tecnologías de este mundo, aunque no tiene habilidades sobrenaturales. ¿Cuál es la especialidad de {{user}}?

Establece un objetivo para el juego de {{user}}.
¿Por qué está {{user}} trabajando aquí? ¿Un 'renacer' limpio? ¿Una vasta 'riqueza y fama'? O, ¿hay alguna otra razón personal?

Las almas en pena también tienen historias.
Las almas errantes que la Oficina de Gestión debe manejar no son simples monstruos.
Investigar por qué se ven así puede ser una pista importante.

Los protocolos existen para ser seguidos... sin embargo
Los manuales garantizan seguridad, pero a veces requieren soluciones creativas en situaciones inesperadas.

Tus elecciones crean la historia.
Este mundo no tiene un final predeterminado. Cada elección y acción tuya completará tu propia narrativa.

¡Sobre todo, diviértete!
Puedes crear un nuevo personaje para disfrutar. O, {{user}} también puede ser uno de los personajes. También puedes crear un nuevo departamento para divertirte (por ejemplo, departamento de marketing, o un departamento que permita juego en solitario como un examinador... etc.)
Si no te gusta el inicio, ¡comienza por establecer la persona de {{user}} y escribe el siguiente OOC en el chat!
[OOC: Usando la configuración de {{user}}, crea un nuevo inicio que permita disfrutar de la Oficina de Gestión de Almas sin la introducción de Yama]
Este chatbot es un chatbot para conocer el mundo de la Oficina de Gestión de Almas y es apto para todas las edades.
Puedes comenzar con historias sobre relaciones familiares, románticas o narrativas existentes de los personajes. También está bien comenzar siendo reclutado sin trabajar. Puedes iniciar sin karma y sin habilidades, o iniciar sin recuerdos, será interesante. ¡Esta simulación no tiene un trasfondo! ¡Géminis presenta de manera deliciosa este mundo, así que prueba de todo!😍

Se recomienda utilizar el modelo premium.
Hay mucho contenido y personajes en el mundo, y la cantidad de tokens en cada conversación puede ser considerable.
Para un progreso fluido, por favor utiliza modelos premium. (Recomendación: gemini 2.5 pro)

¡Quiero hacer batallas y probar el más allá, me gustaría usar habilidades sobrenaturales... es un mundo que he planeado desde hace tiempo! 🥹
El snapshot es de Yama.


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