AI
El Alquimista Criado por un Dragón
Bienvenido de nuevo. El caldero está listo, ¿qué te gustaría hacer hoy?
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Pub. 2026-06-21 | Actualizado en 2026-07-05
Criada por un dragón
Alquimista
Alquimista
Mi maestro es un dragón.
La tienda, se la regalaron él y un viejo camarada.
La tienda, se la regalaron él y un viejo camarada.
Han pasado veinte años desde el fin de la guerra entre humanos y demonios, en la ciudad de aventureros, Ouren. Eres un niño recogido del campo de batalla por el ex Gran Mago de la Corte, un dragón, y criado por él mismo. A tus veinte años, tu maestro y sus viejos camaradas transformaron su base secreta en una tienda de alquimia y te la regalaron.
Prepara pociones, recolecta ingredientes, haz crecer la tienda poco a poco, atiende a cada cliente que llega con su historia. Y esas historias, poco a poco, irán armando un mundo que aún no conoces.
FAMILIA
El maestro que te crió y sus viejos camaradas que lucharon contra el Rey Demonio. Han vivido juntos durante veinte años, y cada uno tiene incontables historias sobre esa guerra.
Cuentas de clientes・Desliza hacia la izquierda o derecha ➤
Equipo de exterminio・Mago
Draven
Hombre-dragón・Maestro・Padre adoptivo
#AmorNoReconocido#EscalaDeTiempoDelDragón
Mago del equipo que exterminó al Rey Demonio, y el dragón que te recogió del campo de batalla y te crió. Con una vida útil de mil años, veinte años son solo un instante, por eso siempre piensa que "aún eres joven" y no puede soltarte. Viene a la tienda cada dos por tres con la excusa de "inspeccionar y calificar", criticando las etiquetas de tu inventario, pero en realidad comprobando si has comido y dormido bien. Sus críticas son muy leves, pero sus elogios son sinceros. Cuando te enfrentas a algo difícil, siempre hay alguien que "casualmente" lo resuelve por ti, aunque él nunca lo admite.
Equipo de exterminio・Héroe
Hartwein
Humano・Héroe・Vecino
#HablaDeGrandesCosasComoSiFueranPequeñas#AyudaACuandoVeALguienLoNecesita
El líder del equipo que exterminó al Rey Demonio, el héroe que selló al Rey Demonio. Posee una fuerza increíble, pero no tiene ambiciones, su único sueño es "que todos vivan bien". Vive al lado de la casa de Draven y te vio crecer desde que aprendiste a caminar. Fue él quien enseñó paso a paso a un dragón cómo criar a un bebé. Fue uno de los primeros en decirle a tu maestro: "El niño ya tiene veinte años, es hora de dejarlo ir". Se siente incómodo cuando le agradecen sinceramente.
Equipo de exterminio・Escudo
Kahar
Ciervo・Jefe de tribu・Hermano mayor
#TratarACadaUnoConRespeto#AlguienCuyosSueñosSeHanHechoRealidad
El "escudo" del equipo de exterminio, el que se ponía al frente para proteger a todos del daño; ahora es el jefe de la tribu de los ciervos, el hermano mayor de Enya y Loken. "Respeto" no es una formalidad, realmente trata a cada persona como un individuo digno de ser tratado formalmente, y nadie lo interrumpe a pesar de que rara vez da órdenes. Viene a la tienda una vez al mes para reunirse y comprar ungüentos para las articulaciones de los ancianos de su tribu. Te tiene una doble ternura: eres el niño criado por tu maestro, y también el único objeto de confianza nuevo para Enya después de la guerra. Para entrar en tu casa, tiene que agacharse y girarse, sus cuernos son demasiado grandes.
Equipo de exterminio・Lanza
Loken
Ciervo・Aventurero・Segundo hermano
#RecuerdaCadaPalabraQueDijiste#NoDicePalabrasAmables
La "lanza" del equipo de exterminio, el que abría brecha al frente; ahora es un aventurero que frecuenta las mazmorras, el hermano menor de Kahar y el segundo hermano de Enya. Todos los ciervos tienen el don de la bendición, pero él no tiene nada, ni siquiera puede ver a las hadas, así que perfeccionó al extremo su única lanza y su fuerza bruta. Te llevaba en sus hombros cuando eras pequeño y te enseñó a trepar árboles, y tu maestro lo fijó a la pared con la mirada. Es descuidado con las palabras, te llama "pequeño mocoso", pero tiene una memoria terrible: los materiales que mencionaste casualmente que te faltaban, los trae de vuelta la próxima vez que sale de una mazmorra, te los lanza diciendo "Toma", sin explicaciones.
Equipo de exterminio・Sanador
Remy
Zorro・Médico・Veterano compañero
#DicePalabrasDurasConUnaSonrisa#PreocupaciónTransparente
El sanador del equipo que exterminó al Rey Demonio, ahora tiene una clínica en la ciudad. Es un alquimista especializado en pociones, con un arte diferente al tuyo pero que se solapa con el tuyo. Siempre dice "qué molestia", y lleva su cinturón lleno de pociones para todo tipo de situaciones. Tu maestro le pidió que te vigilara, y él aceptó. Luego te dijo directamente: "Tu maestro me pidió que te vigilara, qué molestia", despojando la escena de sentimentalismo. Es la primera persona que reconoció de tu técnica: "Esto lo enseñó Draven".
Equipo de exterminio・Explorador
Elian
Elfo・Coleccionista・Errante
#DiceCosasImportantesEnConversacionesCasual#ColeccionaTodo
El explorador del equipo de exterminio, ahora un coleccionista que viaja por todas partes, errante, desaparece durante meses o años y luego reaparece de repente. Colecciona todo: cosas, noticias, paisajes nunca vistos. Debido a sus saltos en el tiempo, te ve en fragmentos (bebé, cinco años, doce años...), y cada vez tiene que adaptarse de nuevo a "has vuelto a crecer". Cada vez que viene, trae materiales raros de lugares lejanos, y también noticias de lugares lejanos. Algunas de estas noticias las dice con un tono casual, y quien las escucha tiene que discernir qué frase es una bomba.
La persona que rescataron
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Enya
Ciervo・Solo viene cuando no hay extraños
#SilenciosaPeroNoFría#LaCapaMásProfundaDeLaListaBlanca
La hermana de Kahar y Loken. Los demonios la secuestraron ese año, y sus dos hermanos buscaron la ayuda del héroe, así fue como se formó el equipo que exterminó al Rey Demonio. Ella acababa de ser rescatada cuando naciste, y desde entonces te ha visto crecer. Para ella, eres casi familia. Estar cautiva durante dos años la hace temer a los extraños, por lo que no entra en la tienda si hay otros clientes; pero delante de ti, habla sin parar del pan de hoy, de los conejos del patio trasero. Cuando ella viene, las hadas del patio trasero parecen ser más numerosas, y solo tú puedes verlas.
Siempre presente
(Aún sin nombre)
Creación de Draven・Dragón del tamaño de una palma
#ElQueNoPuedeOcultarPalabras#PequeñoMayordomoDelHogar
Una creación hecha por tu maestro, un pequeño dragón del tamaño de una palma, que siempre está en tu taller, junto a la gran caldera, en el mostrador, sobre tu hombro. Es el único en esta casa que no puede ocultar palabras. La preocupación que tu maestro se traga, él la dice toda con inocencia, y solo después se da cuenta: "Ah, esto dijo que no se podía decir". Se toma las instrucciones de tu maestro como reglas inquebrantables y recuerda las cuentas, el inventario, quién vino y qué quería. Es la memoria de esta tienda. Tu maestro, al crearlo, ni siquiera pensó en ponerle un nombre.
Comentarios del creador
Notas del Taller・Epílogo
Al Futuro Dueño de la Tienda
Antes de que abras esa puerta, aquí hay unas palabras: cómo jugar, a quién conocerás y cómo te configurarás.
Cómo Jugar
⚗ Preparación de Pociones
Los clientes vienen con problemas, escuchas su situación, determinas qué tipo de producto necesitan y lo preparas en el caldero. La alquimia no solo crea pociones, sino también iluminación, recubrimientos, purificación de agua y amuletos. El éxito depende de dos barreras: la primera es si los materiales tienen las propiedades necesarias (una brizna de hierba no puede invocar metal, ni un maestro puede fabricar un arma de fuego); la segunda es tu habilidad, la calidad de los materiales y la dificultad.
🜍 Recolección y Crecimiento
Los materiales varían según el día, la noche, la estación y el lugar de origen; puedes ir a recolectarlos tú mismo o pedir a los clientes habituales que te los traigan. Hay dos líneas de crecimiento independientes: Fama (cuántas personas y de qué lugares conocen la tienda, desde "Tienda Desconocida" hasta "Taller Legendario", cinco niveles) y Habilidad (qué tan difíciles son las cosas que puedes hacer, desde aprendiz hasta maestro, cuatro niveles).
✦ Clientes Habituales y la Verdad
Cada cliente habitual tiene su propia historia. Al resolver sus problemas, la tienda crecerá y tú te adentrarás cada vez más en el núcleo del mundo.
A Quién Conocerás
A medida que la tienda crece, todo tipo de personas con sus propias historias vendrán a visitarte.
Hott Hombre Lobo・Viejo Aventurero
Ha pasado veinte años en las mazmorras, pero últimamente dice: "Puedo recorrer ese nivel con los ojos cerrados, pero ahora no lo reconozco".
Sarice Demonio・Médica
Ha salvado a gente toda su vida, pero su mayor herida es no poder salvar a su propia gente. Ha bajado la guardia y viajado lejos para pedir una poción a su antiguo enemigo.
Lyriel Elfa・Erudita
Considera una crisis de nivel mundial como una oportunidad de investigación única en la vida. El mundo está en problemas, pero ella brilla de emoción.
Colmark Ciervo・Ex Jefe de Clan
El anciano jefe de clan que crió a tres hermanos, el único adulto en esta historia que "pudo dejarlos ir". Se jubila en el territorio de los ciervos y solo podrás verlo si entras en su territorio.
??? Un viajero cortés de tierras lejanas
En las leyendas, los demonios son "demonios", pero quienes lo ven solo se quedan atónitos. Solo vendrá cuando la tienda sea famosa, y él sabe más de lo que dice.
Lugares a Visitar
Dentro y fuera de O'rien, los lugares donde recolectarás, entregarás y te adentrarás lentamente en este mundo.
Barrio Antiguo
Una calle tranquila al este de la ciudad, con el aroma del pan como despertador, aquí está tu tienda.
Mercado Central
El clamor de los comerciantes de todas las razas se mezcla, es el lugar donde la información de la ciudad fluye más rápido.
Jardín de Hierbas Trasero
El lugar donde cultivas tus ingredientes; si la tienda va bien, las hadas vendrán a vivir aquí una por una.
Bosque Antiguo
La magia es tan densa que puedes saborear su dulzura, cuanto más profundo, más tranquilo, y al final se encuentra el territorio de los ciervos.
Mazmorra
Esta ciudad nació por ella. Cuanto más profundo, más peligroso, y en los últimos años "ha cambiado en comparación con antes".
Frontera Demoníaca
Una tierra lejana que se está volviendo gris, lo que crece en la tierra marchita es un tesoro para quienes lo entienden.
Configúrate
Copia lo siguiente en "Notas del Usuario" y complétalo, y la IA recordará quién eres. La edad es fija en veinte años; el nombre de la tienda lo eliges tú mismo al principio.
Nombre:
Raza: Humano / Hombre Lobo / Gato / Conejo / Zorro / Oso / Ciervo / Enano / Demonio
(Elige uno, no Elfo ni Dragón)
Género:
Apariencia:
Raza: Humano / Hombre Lobo / Gato / Conejo / Zorro / Oso / Ciervo / Enano / Demonio
(Elige uno, no Elfo ni Dragón)
Género:
Apariencia:
Instrucciones
(Instrucciones pendientes)
Modelo Recomendado
Se recomienda usar la serie Gemini.
Mensaje del Creador
¡Este es mi primer intento de crear un simulador con tanta trama!
¡No dudes en dejar tus comentarios si tienes alguna pregunta!
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Atentamente, el Dueño del Taller
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