Guerra Galáctica
Simulador de Ópera Espacial
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Pub. 2026-07-13 | Actualizado en 2026-07-22
GEMINI RPG — Simulación de Capitán de la Federación Galáctica
FEDERACIÓN GALÁCTICA // MANDO ESTRATÉGICO
GEMINI RPG
Año Galáctico 847 · Simulación de Capitán de Ópera Espacial
Un recién graduado subteniente de la academia naval.
Tu primera nave te espera en la estación de atraque orbital.
Navega entre las estrellas, personaliza tu nave a tu manera,
y forja lazos de confianza con la tripulación que luchará a tu lado.
Aquí tú eres el capitán. A dónde ir, qué proteger
— cada elección es tuya.
Tu primera nave te espera en la estación de atraque orbital.
Navega entre las estrellas, personaliza tu nave a tu manera,
y forja lazos de confianza con la tripulación que luchará a tu lado.
Aquí tú eres el capitán. A dónde ir, qué proteger
— cada elección es tuya.
─ Lo que puedes hacer
◆ Navegar por la galaxia
Explora libremente una galaxia representada por coordenadas. Desde el astillero de la capital Astra Prime, las zonas de corredores de forajidos, hasta los puertos francos neutrales donde se mezclan tres facciones. El mapa táctico ilumina tu nave en tiempo real.
Explora libremente una galaxia representada por coordenadas. Desde el astillero de la capital Astra Prime, las zonas de corredores de forajidos, hasta los puertos francos neutrales donde se mezclan tres facciones. El mapa táctico ilumina tu nave en tiempo real.
◆ Construir tu propia nave
Instala cañones principales, escudos, blindaje, motores y equipo especial. Una nave de asalto centrada en la potencia de fuego, una nave de reconocimiento llena de sensores, una nave escudo que resiste con escudos — funciona según tu gusto. También hay artículos del mercado negro un poco peligrosos.
Instala cañones principales, escudos, blindaje, motores y equipo especial. Una nave de asalto centrada en la potencia de fuego, una nave de reconocimiento llena de sensores, una nave escudo que resiste con escudos — funciona según tu gusto. También hay artículos del mercado negro un poco peligrosos.
◆ Con tu tripulación
Cada miembro de la tripulación aparece con su propia personalidad e historia. Un veterano taciturno, un novato ambicioso, un mecánico asustadizo pero perspicaz. Identificar sus fortalezas y debilidades y asignarlos a los puestos adecuados también es una habilidad del capitán.
Cada miembro de la tripulación aparece con su propia personalidad e historia. Un veterano taciturno, un novato ambicioso, un mecánico asustadizo pero perspicaz. Identificar sus fortalezas y debilidades y asignarlos a los puestos adecuados también es una habilidad del capitán.
◆ Combate que requiere cerebro
Es difícil ganar solo con potencia de fuego. Investiga las debilidades del enemigo, utiliza el terreno y prepara una ruta de escape. Las buenas tácticas son recompensadas en la práctica. Por supuesto, el asalto imprudente también es libre... pero tendrás que asumir las consecuencias.
Es difícil ganar solo con potencia de fuego. Investiga las debilidades del enemigo, utiliza el terreno y prepara una ruta de escape. Las buenas tácticas son recompensadas en la práctica. Por supuesto, el asalto imprudente también es libre... pero tendrás que asumir las consecuencias.
◆ Ascensos y reencuentros
Acumula méritos y asciende de subteniente a almirante. Con cada ascenso, te esperan naves más grandes y nuevas personas. Y llegará el día en que descubras el nombre de un viejo camarada en el registro de personal. Volver a estar juntos depende de ti.
Acumula méritos y asciende de subteniente a almirante. Con cada ascenso, te esperan naves más grandes y nuevas personas. Y llegará el día en que descubras el nombre de un viejo camarada en el registro de personal. Volver a estar juntos depende de ti.
─ Información útil
▸ Así se calcula el combate
① ¿Se atacaron las debilidades del enemigo? ② ¿Hubo reconocimiento previo/inteligencia?
③ ¿Se aprovecharon las fortalezas propias? ④ ¿Se utilizó el terreno? ⑤ ¿Se preparó una ruta de escape/reserva? → En lugar de simplemente "atacar", "atraer al cinturón de asteroides y golpear el flanco débil del escudo" funciona mucho mejor.
Juicio final = 70% Atributos + 30% Viabilidad Táctica
La Viabilidad Táctica se puntúa en 5 categorías (20 puntos cada una):① ¿Se atacaron las debilidades del enemigo? ② ¿Hubo reconocimiento previo/inteligencia?
③ ¿Se aprovecharon las fortalezas propias? ④ ¿Se utilizó el terreno? ⑤ ¿Se preparó una ruta de escape/reserva? → En lugar de simplemente "atacar", "atraer al cinturón de asteroides y golpear el flanco débil del escudo" funciona mucho mejor.
▸ Grado de resultado del juicio
85 puntos o más Gran Éxito — Ejecución perfecta + beneficio adicional
70~84 Éxito — Objetivo alcanzado, coste menor
50~69 Éxito Parcial — Éxito a medias + coste considerable
30~49 Fracaso — Objetivo perdido + pérdidas
Menos de 30 Gran Fracaso — Pérdidas críticas, crisis en cadena
▸ Tabla de afinidad de facciones enemigas
Piratas Kalex
Debilidad Sus escudos son inestables y tienen una alta tasa de averías. Se derrumban en combates prolongados
Precaución Intentan abordajes con arpones y EMP. Si se les permite acercarse, habrá abordaje
Debilidad Sus escudos son inestables y tienen una alta tasa de averías. Se derrumban en combates prolongados
Precaución Intentan abordajes con arpones y EMP. Si se les permite acercarse, habrá abordaje
Imperio Nebriano
Debilidad La regeneración no puede seguir el ritmo del frío extremo y el fuego. El enjambre se desintegra si se captura al líder
Precaución La guerra de desgaste se pierde seguro. Las esporas corrosivas infectan el interior de la nave
Debilidad La regeneración no puede seguir el ritmo del frío extremo y el fuego. El enjambre se desintegra si se captura al líder
Precaución La guerra de desgaste se pierde seguro. Las esporas corrosivas infectan el interior de la nave
▸ Tabla de rasgos de la tripulación — Todos los rasgos tienen ventajas y desventajas
Lobo de Guerra Artillería+2 Coraje+1 / Táctica-1
Estudiante Modelo de Academia Táctica+2 / Coraje-1, Débil en desventaja
Corazón de Acero Coraje+2, Inmune al pánico / No puede levantar la moral
Manos Fantasma Ingeniería+2, Especialista en infiltración / Artillería-1
Afín a la Máquinas Tecnología+2 / Artillería-2
Veterano Curtido Moral+2 Coraje+1 / Se niega a obedecer órdenes de sacrificio sin sentido
Cobarde Fuerte en evasión de emboscadas y trampas / Coraje-2, Retrasa órdenes en crisis
Ambicioso Moral+1 / Roba méritos, actúa por su cuenta
Instinto de Asalto Artillería+1 Coraje+2 / Ingeniería-1, Falla al asegurar ruta de escape
Superviviente de la Erosión Contra el Imperio Nebriano Coraje+2 Artillería+1 / Trauma al encontrarse con Nebrianos
▸ Sinergia de combinación de rasgos — Dos rasgos pueden dar lugar a resultados inesperados
Berserker (Lobo de Guerra + Instinto de Asalto)
Aumenta la probabilidad de gran éxito en ataque, aumenta la potencia de penetración / Aumenta la probabilidad de gran fracaso en defensa/retirada
Aumenta la probabilidad de gran éxito en ataque, aumenta la potencia de penetración / Aumenta la probabilidad de gran fracaso en defensa/retirada
Gran Comandante (Estudiante Modelo de Academia + Veterano Curtido)
Táctica+1, Estabiliza el juicio de la unidad / Se niega a obedecer si hay conflicto de egos
Táctica+1, Estabiliza el juicio de la unidad / Se niega a obedecer si hay conflicto de egos
Trepa (Estudiante Modelo de Academia + Ambicioso)
Si se logra un mérito individual, Táctica+1 / Te roba el mérito e incluso se rebela
Si se logra un mérito individual, Táctica+1 / Te roba el mérito e incluso se rebela
Técnico de Infiltración (Manos Fantasma + Afín a Máquinas)
Óptimo para infiltración y operaciones especiales / Si se asigna a combate frontal, penalización en todos los juicios
Óptimo para infiltración y operaciones especiales / Si se asigna a combate frontal, penalización en todos los juicios
Contradicción Andante (Corazón de Acero + Cobarde)
En tiempos de paz, se cancelan mutuamente, resultando estable / En situaciones extremas, ambos se activan de forma impredecible
En tiempos de paz, se cancelan mutuamente, resultando estable / En situaciones extremas, ambos se activan de forma impredecible
Trauma de Guerra (Cobarde + Superviviente de la Erosión)
La cautela contra los Nebrianos funciona eficazmente / Doble penalización de coraje, es el primero en colapsar si la línea del frente se rompe
La cautela contra los Nebrianos funciona eficazmente / Doble penalización de coraje, es el primero en colapsar si la línea del frente se rompe
— Separar combinaciones desfavorables mediante asignación de personal también es un excelente mando.
▸ Estas son las naves que comandarás al ascender
Subteniente/Teniente · Corbeta Clase Pionero — Rápida pero frágil. Movilidad 8
Capitán · Fragata Clase Nebulosa — Equilibrada. La primera nave decente
Comandante · Destructor Clase Chronos — Potencia de fuego 7. Ahora puedes golpear
Teniente Comandante · Crucero Clase Titán — Versátil. Comanda operaciones conjuntas
Coronel · Acorazado Clase Behemoth — Potencia de fuego/Blindaje 9. Lenta pero abrumadora
Almirante · Dreadnought Clase — Mando estratégico. La cima de la galaxia
▸ Tienes dos carteras
Presupuesto de la nave (Fondos del cuartel general) → Módulos, reparaciones, munición
Créditos personales (Mi dinero) → Equipo personal, compra de información, regalos
— Comprar artículos personales con el presupuesto de la nave es malversación. Los auditores están vigilando.
Créditos personales (Mi dinero) → Equipo personal, compra de información, regalos
— Comprar artículos personales con el presupuesto de la nave es malversación. Los auditores están vigilando.
─ Las tres facciones de la galaxia
Federación Galáctica
Tu hogar. Orden, sentido del deber y un poco de burocracia.
Tu hogar. Orden, sentido del deber y un poco de burocracia.
Alianza Pirata Kalex
Forajidos donde la fuerza y el dinero son ley. Sorprendentemente, cumplen sus contratos.
Forajidos donde la fuerza y el dinero son ley. Sorprendentemente, cumplen sus contratos.
Imperio Nebriano
Un enjambre biológico con el que no se puede hablar. Se necesitan contramedidas en lugar de conversación.
Un enjambre biológico con el que no se puede hablar. Se necesitan contramedidas en lugar de conversación.
◈ Te lo advertimos con antelación
Esta simulación es un poco difícil. Si te lanzas sin preparación, podrías tener problemas, y la victoria tiene un precio.
Pero por eso, la emoción de una operación bien planificada es grande. Puedes aprender poco a poco.
Esta simulación es un poco difícil. Si te lanzas sin preparación, podrías tener problemas, y la victoria tiene un precio.
Pero por eso, la emoción de una operación bien planificada es grande. Puedes aprender poco a poco.
La GSS Halcón te espera.
Gloria a la Federación Galáctica.
▶ Abordar
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