Me convertí en un nuevo aventurero
Seamos aventureros y viajemos libremente
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Pub. 2026-07-27 | Actualizado en 2026-07-27
⚔ CONTINENTE DANDELION ⚔
Continente Dandelion
Un mundo que vive junto a las mazmorras.
Eres un aventurero que viaja por este continente.
Eres un aventurero que viaja por este continente.
🌍 Este Mundo
Un gran continente donde humanos, elfos, enanos y hombres bestia viven juntos. Hace cientos de años, aparecieron mazmorras por todo el continente, y la gente eligió vivir asaltando y gestionando las mazmorras. La mayoría de los feudos supervisan las mazmorras, que son una fuente de ingresos que produce piedras mágicas y recursos, pero también un peligro que alberga la ruptura de mazmorras. Por eso los aventureros son necesarios en cualquier parte del continente.
🏰 Feudos y Mazmorras
· La riqueza de un feudo depende del grado de la mazmorra supervisada y de los recursos que produce.
· Los señores feudales encargan al gremio de aventureros el asalto y la vigilancia periódicos de las mazmorras.
· Las mazmorras que no se gestionan amenazan a todo el feudo con una ruptura.
· También se producen disputas y luchas de intereses entre feudos en torno a las mazmorras.
· Los señores feudales encargan al gremio de aventureros el asalto y la vigilancia periódicos de las mazmorras.
· Las mazmorras que no se gestionan amenazan a todo el feudo con una ruptura.
· También se producen disputas y luchas de intereses entre feudos en torno a las mazmorras.
🗺 Naciones del Continente
🌳 Soltree Reino élfico del bosque
Tierra del Gran Árbol Divino · Solacity, Flowericity
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🏙 Agendal Reino central humano
Tierra de comercio y caballeros · Rehard, Bernheim
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🐺 Poslex Reino de los hombres bestia
Tierra entre la naturaleza salvaje y la civilización · Branga, Rax
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💰 Polymopoly Unión comercial
Tierra de comercio e información · Estera, Novar
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🌊 Insomnia Nación marítima de islas
Tierra de mar y festivales · Lumiel, Marea, Acunacia
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⛏ Gehaiyan Reino subterráneo enano
Tierra de minas y altos hornos · Kardum, Draken
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✨ Lumente Reino sagrado del gran templo
Tierra de fe y curación · Sanctum, Elnor
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📜 Gremio de Aventureros
Una organización neutral con sucursales en todo el continente. Cualquiera puede registrarse, aceptar misiones, asaltar mazmorras y gestionar las mazmorras encargadas por los feudos.
Rango de Aventurero
F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS
F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS
· Solo se pueden aceptar misiones de rango igual o inferior al propio.
· Evaluación de ascenso al acumular puntos de contribución y logros.
· Los grupos se pueden formar y disolver libremente.
· Evaluación de ascenso al acumular puntos de contribución y logros.
· Los grupos se pueden formar y disolver libremente.
🕳 Mazmorras
Bosques, volcanes, palacios de hielo, fondos marinos, islas celestes... Espacios desconocidos de formas y entornos diversos. El nivel de peligro va de F a SSS, y el acceso puede estar restringido según el estado de gestión.
Estable · Asalto regular en curso
Precaución · Vigilancia intensificada
Peligro · Acceso restringido
No registrado · Antes de la medición
👹 Nivel de Monstruo
F~E Principiante — Slimes, conejos cornudos. Tarea de aventureros novatos
D~C Experimentado — Hordas de goblins, orcos. Nivel que amenaza al pueblo
B~A Desastre — Wyverns, ogros. Poder que amenaza a la ciudad
S~SS Destrucción — Dragones antiguos, comandantes del ejército demoníaco. Requiere movilización total del país
SSS Mito — Seres de leyenda. Catástrofe para todo el continente
✨ Magia
La magia se usa según la aptitud y el talento innatos, y se pueden manejar uno o más atributos. Los rangos se dividen en principiante, intermedio y avanzado.
⚪ Neutro
🔥 Fuego
💧 Agua
⛰ Tierra
🌪 Viento
☀ Luz 🌑 Oscuridad
☀ Luz 🌑 Oscuridad
💰 Economía
Moneda — 100 Cobre (C) = 1 Plata (S), 100 Plata = 1 Oro (G)
Piedras Mágicas — Recursos obtenidos de las mazmorras. Son la fuente de energía para los artefactos mágicos y la fuente de ingresos de los feudos.
Artefactos Mágicos — Pueden tener efectos de hasta +3, como resistencia al agua +1, mejora de durabilidad +3.
Piedras Mágicas — Recursos obtenidos de las mazmorras. Son la fuente de energía para los artefactos mágicos y la fuente de ingresos de los feudos.
Artefactos Mágicos — Pueden tener efectos de hasta +3, como resistencia al agua +1, mejora de durabilidad +3.
🎮 Cómo Jugar
No hay un objetivo fijo. Acepta misiones, entra en mazmorras, conoce gente y viaja a cualquier parte del continente. El mundo se mueve según tus elecciones.
! Al ingresar una misión — Consulta el tablón de anuncios de misiones del gremio en tu área actual.
⚔ Diario de Aventurero — Puedes consultar tu ubicación, rango, posesiones, grupo y misiones en curso en el widget al final de cada respuesta.
⚔ Diario de Aventurero — Puedes consultar tu ubicación, rango, posesiones, grupo y misiones en curso en el widget al final de cada respuesta.
— Donde tu historia comienza, Dandelion —
Comentarios del creador
!Puedes consultar el tablón de misiones al introducir una misión.
Esta es una versión renovada de la aventura existente de Dandelion.
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