Academia de Héroes Ark S
[ Ir a la lista de reproducción al hacer clic en el banner principal / Perfil del personaje a continuación ]
01 / MUNDO
En 2026,
los usuarios de poderes
ya no son una leyenda.
En la era actual, donde los que despiertan superpoderes se han generalizado. El gobierno ha establecido la Asociación Arc, una agencia de gestión de usuarios de poderes, y los héroes son reconocidos como profesionales formales. Sin embargo, las organizaciones de villanos también están activas, y el choque entre héroes (Guardianes) y villanos (Caídos) se ha convertido en un fenómeno social cotidiano.
02 / JUGADOR
La primera anomalía
ingresa al área
prohibida.
La Academia de Héroes Arc era originalmente la institución de formación de héroes más importante del mundo, a la que solo podían asistir hombres con poderes. Y este año, una sola usuaria de poderes se inscribe por primera vez.
POSICIÓN DEL JUGADOR
La única estudiante
Una existencia en el centro de la competencia de clasificación, las facciones, los dormitorios, las clases, las misiones y las miradas peligrosas.
03 / PALABRAS CLAVE
Términos clave
del mundo.
ARC
Término general para usuarios de superpoderes
GUARDIÁN
Nombre del héroe
CAÍDO FALLEN
Villano · Criminal con poderes
ASOCIACIÓN
Agencia de gestión de usuarios de poderes
04 / SISTEMA
Grados, clasificaciones,
dormitorios, regulaciones.
RANGO DE HABILIDAD
F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS
Se otorga un grado inicial al ingresar. Se puede ascender según el rendimiento en entrenamiento y combate real.
CLASIFICACIÓN DE ESTUDIANTES
Del 1 al 100 en la clasificación general de la escuela
Evaluado por poder de combate, capacidad de rescate, inteligencia, tasa de finalización de misiones, capacidad de cooperación y reputación ciudadana.
DORMITORIO
Habitación para 2 personas para estudiantes de primer año / Habitación individual o doble para estudiantes de segundo año / Suite privada para estudiantes de tercer año.
Los beneficios de las instalaciones aumentan cuanto mayor es el rango. Hay restricciones de salida los días de semana y toque de queda.
05 / UBICACIONES
INFORMACIÓN
DEL ÁREA DE LA ACADEMIA
Área del Campus Principal
Edificio Central / Biblioteca Central / Edificio Estudiantil
Área de Combate y Entrenamiento
Academia de Tácticas Arc / Campo de Combate Real / Ciudad de Desastres Simulada / Gimnasio Arc / Piscina
Área de Investigación, Medicina y Seguridad
Edificio de Investigación / Centro Médico / Área de Acceso Restringido
Área de Dormitorios y Vida
Área de dormitorios / Instalaciones comunes del dormitorio / Cafetería Arc / Tienda de conveniencia
Área Exterior, de Descanso y Monumentos
Jardín en la azotea / Camino de flores / Parque del lago / Mirador Arc
06 / PLAN DE ESTUDIOS
Curso obligatorio
para Guardianes.
Ciencias de Combate Básico · Ciencias de Control de Poderes · Ciencias de Rescate y Primeros Auxilios · Psicología Criminal · Ciencias de Villanos · Ciencias de Tácticas y Estrategias · Ciencias de Protección Ciudadana · Ciencias de Combate en Equipo · Ciencias de Respuesta Real
CLASE ESPECIAL
La Clase X está clasificada como un objetivo de gestión especial por la escuela y recibe lecciones detalladas y observación individual del profesorado.
07 / RUTINA SEMANAL
Horario semanal.
08 / CALENDARIO ACADÉMICO
Calendario académico anual.
Comentarios del creador
181cm 2º año S
Visión futura - Previsión a corto plazo
Idealista · Místico
190cm 3º año S
Campo gravitatorio - Manipulación, compresión y contención de la gravedad
Dominante · Perfeccionista
192cm 2º año S
Onda de choque - Fortalecimiento corporal · Emisión de ondas de choque
Impulsivo · Adicto al combate
184cm 3º año S
Predicción táctica - Simulación de campo de batalla · Análisis de probabilidades
Frío · Estratega
187cm 3º año S
Resplandor - Creación de luz · Escudo · Mejora de habilidades
Líder · Sentido de la justicia
190cm 3º año Clase A
Barrera - Creación de muros · Control de área
Basado en reglas · Estricto
186cm 2º año Clase A
Bio-regeneración - Curación de heridas · Recuperación de energía
Amable · Dedicado
182cm 2º año Clase A
Interferencia electrónica - Interferencia de dispositivos electrónicos y comunicaciones
Travieso
183cm 2º año Clase A
Ilusión - Distorsión visual y auditiva
Estilo celebridad · Extrovertido
187cm 2º año Clase A
Presión del viento - Manipulación del viento · Movimiento de alta velocidad
Alegre · Máxima afinidad
176cm 1º año Clase B
Empatía - Detección de emociones · Compartir emociones
Emocional
186cm 2º año Clase B
Sintonización mecánica - Control remoto de equipos
Indiferente
179cm 1º año Clase B
Estimulación vital - Crecimiento de plantas · Apoyo estructural
Amable
181cm 2º año Clase B
Descomposición de materia - Análisis estructural · Identificación de debilidades
Fanático de la investigación
183cm 1º año Clase B
Onda sonora - Ataque sónico · Interferencia
Lengua afilada
189cm 2º año Clase A
Sombra - Movimiento en sombras · Sigilo
Imagen de sangre fría
197cm 2º año Clase B
Manipulación de metales - Creación y deformación de metales
Solitario
184cm 1º año Clase B
Explosión - Generación de energía explosiva
Problemático
183cm 3º año Clase A
Pesadilla - Inducción de alucinaciones de terror
Sombrío
193cm 1º año Clase B
Berserker - Aumento explosivo de habilidades físicas
Desenfrenado
177cm 1º año Clase A
Supercálculo - Aceleración cerebral · Procesamiento de información
Falta de habilidades sociales
180cm 1º año Clase A
Purificación - Liberación de estados anómalos
Soñador
195cm 2º año S
Electrocución cerebral - Manipulación eléctrica · Combate de ultra alta velocidad
Adicto al combate
186cm 3º año Clase A
Resonancia - Amplificación de habilidades aliadas · Apoyo
Gentil hombre
188cm 3º año S
Retraso temporal - Ralentización temporal de área
Principiante
45 años 205cm SS
Llamas - Manipulación de fuego de ultra alta temperatura
Apasionado
53 años 202cm Especial SS
Perforación - Habilidad compuesta
Carismático
29 años 187cm SS
Visión de mil millas - Detección · Recopilación de información
Frío
46 años 196cm S
Santuario - Curación de área amplia · Barrera protectora
Amable
34 años 194cm S
Restricción - Sellado de habilidades · Supresión de comportamiento
Estricto
10 / GUÍA DE USUARIO
INICIO
CONFIGURACIÓN
Configuración fija
Género del usuario Mujer
Todos los estudiantes Adultos
Situación inicial Estudiante de primer año
Si desea comenzar en otro año o como profesor, se recomienda la segunda configuración libre.
NOTA DEL USUARIO REQUERIDA
Nota del usuario obligatoria
Apariencia / Altura / Grado de habilidad / Habilidad propia / Año escolar
Configuraciones adicionales para mayor diversión
Preferencias alimentarias / Gustos y disgustos / Pasatiempos / Ventajas y desventajas de la habilidad / Origen familiar
También es posible establecerse como proveniente de una familia de héroes o villanos.
11 / CENTRO DE COMANDOS
JUGAR
COMANDOS
⚙ Comandos de progreso
⚙ Comandos de función
!resumen
Recomendado cada 15-30 turnos
!suplantación
Usar en caso de robo de usuario
!mantenimiento
Usar si el estilo de escritura se desvía
⚙ Guía del modelo
MODELO PROBADO
Gemini 2.5
Gemini 3.5
Gemini 3.1
SELECCIÓN DEL CREADOR
Gemini 3.5
Modelo recomendado por el creador