Beta. Persona Creada con Cartas de Tarot SFW

Persona de usuario que aparece con solo un clic.
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Pub. 2026-07-16 | Actualizado en 2026-08-12

Guía de Uso

0. Comentarios del Creador

Por favor, informa sobre cualquier salida extraña o confusa en los comentarios. Puedes escribir en una línea lo que sepas sobre el episodio/modelo utilizado y la situación problemática.

He minimizado los tokens tanto como ha sido posible para que funcione incluso sin un modelo de alta inferencia (aproximadamente 3.000 tokens). Sin embargo, para ello, he escrito el libro de reglas de forma muy densa, lo que ha alargado las instrucciones previas a su uso. Agradezco su comprensión. También he hecho todo lo posible para que los usuarios no hispanohablantes puedan utilizarlo.

Selecciona el elemento que desees e introdúcelo directamente en la tarjeta o pídele a la IA que lo saque. Incluso si la IA lo saca, he hecho que las preferencias y configuraciones del usuario no influyan en la selección de la tarjeta. Sin embargo, la selección de la IA no es una selección aleatoria real y puede verse influenciada por el contexto, especialmente en modelos de bajo coste. Si priorizas la aleatoriedad, te recomiendo encarecidamente que utilices cartas físicas o un sitio web de tarot externo para sacarlas e introducirlas tú mismo. (Personalmente, utilizo el sitio web canee tarot).

Si la selección automática o el cumplimiento de las reglas se ven comprometidos, o si hay confusión con la configuración anterior, reinicia en un nuevo chat.

Puedes elegir entre el episodio 1, que crea la configuración, el episodio 2, que solo lee el significado de las cartas, y el episodio 3, que es una versión LIGHT con selección de modo.
Si es la primera vez, puedes elegir solo un módulo que te interese.
Existe un comando para crear un resumen comprimido.

P. No entiendo nada aunque lea las explicaciones.
R. Cambia a un modelo de bajo coste y pregunta: "Quiero hacer esto y aquello, enséñame cómo usarte"... ¿Funcionará?

P. Sigo sin entender.
R. Puedes copiar la hoja de cálculo en la parte inferior y pedirle a ChatGPT o Claude que la lea...

Importante: Antes de usar el bot, ¡no olvides vaciar el campo de persona! Es mejor crear una persona vacía y llevarla contigo.

Además, al priorizar la naturalidad del personaje, se ha observado que solo se recomiendan colores de pelo negro/rubio/marrón. Por favor, aquellos que deseen colores de pelo coloridos, escriban que también están considerando colores de pelo que no existen en las instrucciones... (Lo mismo ocurre con el color de los ojos...). Si deseas una configuración que vaya más allá de nuestro rango de percepción natural, es decir, si deseas un personaje dramático, debes expresar tus preferencias al bot de forma contundente.

1. Guía Básica

Este bot es un bot dedicado a la creación de personajes originales que utiliza la lectura de tarot. No lo utilices para fines de adivinación de problemas reales como diagnóstico psicológico de personas reales, predicción del futuro, adivinación del amor, o juicios médicos, legales o financieros.

Aunque está especializado en la creación de personas, también puede ayudar en la creación de personajes de IA.

  • PC: Persona a crear
  • NPC: Personaje de IA que creará la historia junto con el usuario.

El bot da la máxima prioridad a la información proporcionada directamente por el usuario.


2. Notas del Usuario y Creación de Persona

Se recomienda escribir detalladamente la información principal del mundo, la información de los NPC, los detalles confirmados del PC, las preferencias personales, etc., en la sección de notas del usuario o información de persona.

Formato Recomendado

[Información principal del mundo]
-

[Información del NPC]
-

[Detalles confirmados actuales del PC]
-

[Instrucciones y prohibiciones obligatorias]
-

[Preferencias personales]
-

[Otros elementos de referencia]
-

La configuración generada en el episodio 1 se reflejará continuamente en el borrador del PC posterior y en la versión integrada. Si no te gusta alguna configuración, por favor, indícalo claramente de la siguiente manera:

  • Excluir esta configuración
  • Modificar A a B
  • Adoptar solo este elemento

Se recomienda organizar la configuración que deseas desechar antes de la salida final.

Las interpretaciones y recomendaciones de reflejo de preferencias del episodio 2 no se incluyen automáticamente en la configuración confirmada. Si deseas utilizar algo, especifícalo como Adoptar esta configuración o Reflejar como configuración de creación.


3. Selección de Episodio

Los episodios 1 y 2 tienen diferentes métodos de generación de resultados.

Episodio 1 — Asistente de Creación

  • Genera un PC concreto y listo para usar basado en la lectura. La IA rellena activamente los ajustes vacíos basándose en el simbolismo de las cartas.
  • El bot creará la configuración incluso con unas pocas cartas, pero si deseas una configuración más variada, se recomienda realizar varias lecturas.
  • Puedes solicitar ajustar la longitud del texto con las palabras clave 'simple/básico/detallado'.

Episodio 2 — Intérprete Puro

  • Se centra en el significado y la interpretación de la carta en sí. No añade configuraciones concretas arbitrariamente que no estén en la carta, y a veces añade elementos recomendados basados en las preferencias.

Episodio 3 — Versión Ligera

  • Una versión para principiantes con aproximadamente un 10% de las preguntas totales. Después de iniciar, elige entre el asistente de creación o el intérprete puro.

Si deseas crear una configuración de personaje detallada, elige el episodio 1; si solo quieres comprobar el significado y las posibilidades de las cartas, elige el episodio 2.


4. Cómo Usar las Cartas

Puedes sacar las cartas tú mismo e introducirlas. Puedes usar un tarot físico o un sitio web de selección de tarot, y el bot dará prioridad a las cartas proporcionadas por el usuario.

Por defecto, se leen tanto las posiciones derecha como invertida. Si solo deseas la interpretación en posición derecha, solicítalo por separado.

Si solicitas el modo solo posición derecha, se aplicará a las lecturas posteriores. Para volver a usar ambas posiciones (derecha e invertida), introduce lo siguiente:

  • Desactivar modo solo posición derecha
  • Usar ambas posiciones

Si sacas las cartas tú mismo, introdúcelas junto con el número de pregunta, el nombre de la carta y la posición.

7-1: La Estrella Invertida

Si has cargado varios módulos, es seguro indicar también el número del módulo.

[11]-7-1: La Estrella Invertida

Se recomienda especificar la posición (derecha/invertida) ya que omitirla puede llevar a una mala interpretación.


5. Libro de Reglas y Lista de Preguntas

Para ahorrar tokens, la lista de preguntas se ha incluido en el libro de reglas. Debes introducir el número deseado entre [01] y [13] exactamente, incluyendo los corchetes, para que el bot lo reconozca.

Debido a la limitación de caracteres del libro de reglas, es posible que no se carguen demasiadas preguntas a la vez, por lo que se recomienda cargar un máximo de 4 preguntas a la vez. La lista completa de preguntas se encuentra a continuación.

Si solo introduces el número del módulo, como [11], solo se mostrará la lista de preguntas y no se sacarán ni interpretarán cartas automáticamente. Después de seleccionar las preguntas deseadas, introduce las cartas tú mismo o solicita Saca e interpreta.

Después de cargar la lista de preguntas, puedes introducir lo siguiente:

7-1 La Estrella Invertida
Saca e interpreta 5-2 y 6-1

Puedes leer las cartas incluso si el libro de reglas no está activado, siempre que introduzcas las preguntas correctamente.

En [13], hay una hoja de cálculo preparada para explorar las preferencias de {{user}} sobre relaciones, emociones, conflictos, relaciones de poder y el objetivo final de la narrativa que deseas experimentar a través del PC.


6. Creación de Configuraciones Fuera de la Lista de Preguntas

Puedes preguntar libremente sobre aspectos que no existen en la lista de preguntas.

Ejemplo:

> Quiero crear un personaje centinela en el universo centinela. Me gustaría recibir recomendaciones específicas sobre sus habilidades.

Si solicitas Solo crea la hoja de cálculo, solo se presentarán las preguntas y el número recomendado de cartas.

Si encargas la generación de resultados como Establece la configuración o Saca las cartas y créala, se realizarán el diseño de la hoja de cálculo, la selección y la interpretación.


7. Modelos y Número Recomendado de Cartas

Según las pruebas del creador, los modelos de alta inferencia como Gemini, GPT y Claude han procesado de forma relativamente estable hasta unas 10 cartas a la vez. Para elementos que requieren una explicación detallada, es mejor usar menos cartas, y para temas complejos, es mejor sacar varias.

  • Modelos de alta inferencia (Gemini, GPT, Claude): Aproximadamente 10 cartas
  • Modelos de bajo coste: 5-6 cartas

Un total de aproximadamente 3.000 tokens, que supera los 2.000 tokens recomendados por CaveDuck para modelos de bajo coste. Se han observado errores en modelos de bajo coste, como la repetición de acciones o la incapacidad de seguir instrucciones correctamente. (Puede ser más rentable ejecutar una vez con un modelo de alta inferencia que ejecutar varias veces con un modelo de bajo coste...)

Los resultados pueden variar según la versión del modelo, la longitud de la conversación y la cantidad de información en las notas del usuario/persona. (Se ha observado que los modelos interpretan los clichés de manera diferente). Si el número de cartas es alto, la profundidad de la interpretación por elemento y la memoria de la configuración pueden disminuir.

Para lecturas largas, se recomienda dividirlas en grupos de 3-6 cartas en lugar de realizarlas todas a la vez, y organizar los elementos adoptados/excluidos a mitad de camino.


8. Creación a Largo Plazo y Resumen Intermedio

Para reducir la pérdida de configuración en la creación a largo plazo, se recomienda un resumen intermedio al final de cada módulo o cuando se acumulan unas 4-8 lecturas.

En lugar de un resumen general de la conversación, crea una versión integrada que resuma la configuración del PC adoptada, modificada y excluida hasta el momento, y luego actualiza la información importante en las notas del usuario/información de persona.

Si comienzas la creación de un nuevo PC en la misma sala de chat, la configuración del PC anterior y los registros de cartas repetidos pueden mezclarse. Se recomienda crear personajes nuevos en salas de chat nuevas.


9. Resumen Final [90]·[91]

[90] y [91] tienen propósitos diferentes.

[90] — Compresión del Perfil Final del Episodio 1

[90] es un comando para comprimir el perfil del PC completado/integrado más reciente en aproximadamente 900 caracteres. Conserva al máximo la configuración confirmada/adoptada y la generada en el episodio 1, y utiliza símbolos/abreviaturas si la cantidad de información es grande.

No es un comando para recopilar todo el contenido de lectura disperso desde el principio, por lo que se recomienda usarlo después de crear primero un perfil integrado. Si pegas directamente el perfil a comprimir en el mismo mensaje, se utilizará ese texto de forma prioritaria.

Es más seguro actualizar la configuración confirmada importante en las notas del usuario/información de persona antes de usarlo, o introducirla directamente junto con el perfil a comprimir.

[90]

O

[90]
Comprime el siguiente perfil.

(Perfil completado/integrado)

[91] — Integración de Interpretaciones del Episodio 2

[91] es un comando para integrar y resumir las interpretaciones de cartas del episodio 2 y las recomendaciones de reflejo de preferencias más recientes en aproximadamente 900 caracteres.

No convierte los resultados del episodio 2 en un perfil de PC confirmado ni añade nuevas configuraciones. Resume el significado de las cartas, la posición (derecha/invertida), la conexión entre cartas, las posibilidades y las recomendaciones de reflejo de preferencias, pero mantiene las interpretaciones y recomendaciones separadas de la configuración confirmada.

No es un comando para restaurar todas las lecturas pasadas dispersas desde el principio, por lo que es más preciso pegar directamente las lecturas a resumir o el resumen en el mismo mensaje.

[91]

O

[91]
Integra la siguiente interpretación.

(Lectura de cartas/interpretación)

[90] es para compresión del perfil final del PC, y [91] es para integración de interpretación/recomendación pura. Ambos no son para resumir conversaciones intermedias, así que para creaciones a largo plazo, crea primero un resumen integrado y luego úsalos.

Se recomienda Opus para usar [90] y [91]. Si has actualizado la configuración principal en las notas del usuario/información de persona, puedes usar Gemini.

Comentarios del creador

A continuación se presentan las hojas de cálculo básicas.

[01] Posición en el Mundo y Concepto Clave del PC

6 preguntas · 14 cartas
1. Dominio del mundo en el que vivirá el PC
1-1. Lugar principal y área de vida
1-2. Ambiente social de ese lugar
1-3. Influencia del entorno en el PC

2. Emoción que domina la historia del PC
2-1. Emoción básica de las escenas habituales
2-2. Emoción que se intensifica en momentos importantes

3. Posición del PC en el mundo
3-1. Rol/estatus oficial
3-2. Influencia no oficial
3-3. Imagen que la sociedad le atribuye

4. Situación en la que se encuentra el PC al inicio de la historia
4-1. Situación externa
4-2. Estado interno

5. Concepto clave que describe al PC en una frase
5-1. Característica representativa
5-2. Elemento opuesto que choca con esa característica

6. Rol básico que asumirá el PC en la narrativa con los NPC
6-1. Rol inicial
6-2. Rol que realmente asume a medida que avanza la relación

[02] Identidad, Origen, Coordenadas Sociales

8 preguntas · 21 cartas
1. Dirección del nombre
1-1. Origen cultural y lingüístico del nombre
1-2. Sonido y primera impresión que da el nombre
1-3. Significado personal del nombre para el PC

2. Edad y etapa vital
2-1. Rango de edad real
2-2. Etapa vital en la que permanece psicológica y socialmente

3. Identidad de género y expresión de género
3-1. Percepción interna del propio género
3-2. Forma de expresarlo externamente
3-3. Forma en que la sociedad percibe a este individuo

4. Orientación sexual y romántica
4-1. Dirección y condiciones en las que funciona la atracción sexual
4-2. Dirección y condiciones en las que funciona el apego romántico

5. Nacionalidad, raza, etnia, idioma hablado
5-1. Origen y trasfondo cultural
5-2. Relación con la cultura en la que vive actualmente
5-3. Habilidades lingüísticas y diferencias de actitud por idioma

6. Actitud hacia la religión, espiritualidad y seres trascendentales
6-1. Lo que cree o rechaza oficialmente
6-2. En lo que realmente se apoya en momentos de crisis

7. Posición de clase y educativa
7-1. Entorno económico y de clase durante el crecimiento
7-2. Nivel educativo y forma de aprendizaje
7-3. Actitud hacia la propia clase actual

8. Ocupación, estudios, estatus oficial
8-1. Trabajo actual
8-2. Razón por la que realiza ese trabajo
8-3. Relación con ese trabajo y uno mismo

[03] Cuerpo, Apariencia, Presencia Sensorial

10 preguntas · 23 cartas
1. Altura y complexión
1-1. Silueta general y constitución
1-2. Dirección detallada de la impresión muscular, grasa, ósea y física

2. Rostro y primera impresión
2-1. Impresión general del rostro
2-2. Parte que llama la atención primero
2-3. Impresión que cambia después de conversar

3. Peinado y estado del cabello
3-1. Color, longitud, textura
3-2. Método de cuidado y hábitos de peinado

4. Ojos
4-1. Color y forma de los ojos
4-2. Impresión emocional que da la mirada

5. Piel y marcas en el cuerpo
5-1. Color, textura y marcas de vida de la piel
5-2. Cicatrices, lunares, tatuajes, enfermedades, marcas de lesiones

6. Postura y forma de caminar
6-1. Postura al estar quieto
6-2. Movimiento al desplazarse o tensarse

7. Moda
7-1. Ropa habitual para salir
7-2. Ropa para ocasiones formales
7-3. Ropa cuando está solo o cómodo

8. Aroma corporal y sensaciones al acercarse
8-1. Aroma corporal natural y olor a vida
8-2. Fragancia artificial como perfume, detergente, tabaco, profesión

9. Voz, pronunciación, forma de hablar
9-1. Tono y textura de la voz
9-2. Pronunciación, velocidad, estructura de la oración
9-3. Cambios que ocurren cuando las emociones se intensifican

10. Característica corporal representativa
10-1. Característica que los demás recuerdan
10-2. Característica que se revela repetidamente sin que el PC sea consciente

[04] Estilo de Vida, Gustos, Condiciones Reales

10 preguntas · 23 cartas
1. Residencia actual
1-1. Hogar y entorno circundante
1-2. Nivel de vida y estado interior que revela ese espacio

2. Flujo de un día normal
2-1. Mañana y comienzo del día
2-2. Hora de actividad principal
2-3. Noche y fin del día cuando está solo

3. Sueño, alimentación, estado de salud
3-1. Hábitos de sueño
3-2. Actitud hacia la comida y la alimentación
3-3. Puntos débiles de salud física y mental

4. Cómo gana y gasta dinero
4-1. Áreas en las que ahorra dinero
4-2. Áreas en las que no escatima en gastos

5. Objetos importantes que posee
5-1. Objetos importantes desde el punto de vista práctico
5-2. Objetos importantes desde el punto de vista emocional

6. Hobbies y habilidades
6-1. Hobbies que disfruta puramente
6-2. Habilidades aprendidas a través de la supervivencia, el trabajo o el entorno
6-3. Habilidades que sorprendentemente tiene o esconde

7. Preferencias y aversiones sensoriales
7-1. Comidas, olores, climas, colores, texturas favoritas
7-2. Estímulos sensoriales difíciles de soportar

8. Preferencias y aversiones hacia personas y situaciones
8-1. Tipos de personas que le atraen naturalmente
8-2. Tipos de personas que le provocan fuerte aversión o fatiga

9. Personas con las que se relaciona habitualmente
9-1. Personas del círculo social con las que contacta frecuentemente
9-2. Personas necesarias pero con las que no quiere acercarse

10. Problemas reales no resueltos actualmente
10-1. Problemas reales concretos
10-2. Razones por las que no puede resolverlos

[05] Historia Familiar, Entorno de Crecimiento, Pasado

9 preguntas · 23 cartas
*1. Estructura familiar
1-1. Estructura de padres/tutores
1-2. Hermanos y parientes cercanos
1-3. Persona más importante de la familia actual

2. Ambiente emocional del hogar donde creció
2-1. Forma de expresar amor en casa
2-2. Forma de gestionar conflictos y enfados
2-3. Silencio o temas prohibidos

3. Relación con el cuidador principal
3-1. Lo que proporcionó el cuidador
3-2. Lo que el cuidador no proporcionó

4. Evento que cambió decisivamente la infancia
4-1. Evento real
4-2. Emoción sentida en ese momento
4-3. Influencia que queda hasta ahora

5. Punto de inflexión en la adolescencia o etapa de crecimiento
5-1. Lo que creía hasta entonces
5-2. Evento que rompió esa creencia
5-3. Nuevo método de supervivencia elegido después

6. Primera gran pérdida experimentada
6-1. Objeto perdido
6-2. Forma de procesar la pérdida

7. Primera experiencia sintiéndose competente
7-1. Evento de éxito o reconocimiento
7-2. Orgullo o fijación creada por esa experiencia

8. Patrones repetitivos heredados de la familia
8-1. Fortalezas heredadas
8-2. Patrones dañinos que no se pueden romper

9. Relación actual con la familia
9-1. Relación mantenida externamente
9-2. Sentimientos reales
9-3. Posibilidad de que la relación cambie en el futuro

[06] Personalidad, Deseos, Miedos, Estructura Interna

12 preguntas · 29 cartas
1. Personalidad aparente
1-1. Personalidad que se muestra intencionadamente
1-2. Personalidad que se muestra a los demás sin intención

2. Personalidad conocida solo por personas cercanas
2-1. Comportamiento que se muestra cuando se siente seguro
2-2. Comportamiento que se muestra cuando se siente herido

**3. ¿Qué tipo de persona se considera a sí mismo?
3-1. Rasgos que uno mismo reconoce
3-2. Partes en las que uno mismo se juzga erróneamente

**4. ¿Cómo le ven los demás?
4-1. Reputación general
4-2. Malentendido más grande que difiere de la realidad

5. Deseo principal
5-1. Deseo que uno mismo conoce claramente
5-2. Deseo que realmente impulsa las acciones
5-3. Precio que se está dispuesto a pagar para conseguirlo

6. Deseo oculto incluso a uno mismo
6-1. Deseo que no se puede admitir
6-2. Razón por la que no se puede admitir

7. Lo que el PC realmente necesita
7-1. Experiencia necesaria para el crecimiento
7-2. Razón por la que no puede aceptar eso

8. Miedo fundamental
8-1. Lo que se teme superficialmente
8-2. Miedo raíz
8-3. Cómo se manifiesta el miedo en acciones

9. Herida y carencia clave
9-1. Causa de la herida
9-2. Necesidad insatisfecha
9-3. Cómo se intenta compensar la carencia actual

10. Lo que se cree erróneamente sobre el mundo
10-1. Creencia falsa clave
10-2. Experiencia que mantiene esa creencia

11. Mecanismo de defensa principal
11-1. Defensa utilizada al sentirse amenazado
11-2. Beneficio obtenido a través de la defensa
11-3. Daño que la defensa causa en las relaciones

12. Contradicción clave que hace al PC tridimensional
12-1. Primera tendencia en conflicto
12-2. Segunda tendencia
12-3. Situación en la que ambas tendencias se manifiestan simultáneamente

[07] Emociones, Valores, Ética, Poder

9 preguntas · 23 cartas
1. Valores importantes
1-1. Valor que se proclama verbalmente
1-2. Valor que se defiende realmente con acciones
1-3. Valor que se puede traicionar según la situación

2. Mayor vergüenza
2-1. Objeto de la vergüenza
2-2. Reacción al ser descubierto

**3. ¿De qué se siente culpable?
3-1. Cosas de las que se siente culpable
3-2. Excepciones en las que no se siente culpable

**4. ¿De qué se enorgullece?
4-1. Base del orgullo saludable
4-2. Base de la autoestima excesivamente apegada

5. Esperanza que aún no se ha abandonado
5-1. Esperanza que se admite abiertamente
5-2. Esperanza que casi se ha abandonado pero aún queda

6. Línea moral que nunca se cruza
6-1. Tabú
6-2. Razón por la que surgió ese tabú
6-3. Situación en la que se pondría a prueba el tabú

**7. ¿Cómo ve la autoridad y el poder?
7-1. Actitud hacia las figuras de autoridad
7-2. Actitud cuando uno mismo tiene poder
7-3. Reacción al perder el poder

**8. ¿Cómo ve el dinero y la violencia?
8-1. Lo que se puede resolver con dinero
8-2. Condiciones en las que la violencia se considera justificada
8-3. Sentimientos después de usar dinero o violencia

**9. ¿En qué situaciones abandona sus principios?
9-1. Personas o situaciones que derriban principios
9-2. Acciones que realmente comete
9-3. Arrepentimiento o racionalización posterior

[08] Principios de Acción, Estilo de Comunicación, Hábitos

8 preguntas · 19 cartas
1. Criterios para tomar decisiones
1-1. Criterio de juicio que uno mismo piensa
1-2. Criterio que realmente actúa con más fuerza
1-3. Forma de asumir la responsabilidad después de tomar una decisión

2. Cómo cambia bajo presión y crisis
2-1. Reacción inicial al estrés
2-2. Reacción en situaciones extremas
2-3. Secuelas después de que la crisis termina

3. Reacción al fracaso
3-1. Reacción externa
3-2. Cómo se interpreta el fracaso internamente

4. Cómo dar y recibir ayuda
4-1. Forma de pedir ayuda
4-2. Sentimientos al recibir ayuda

5. Estilo de interacción utilizado al conversar
5-1. Forma de iniciar una conversación
5-2. Forma de ocultar o revelar los sentimientos internos
5-3. Forma de terminar o evitar una conversación

6. Cómo usar el humor y las mentiras
6-1. Forma de hacer reír y gusto por el humor
6-2. Forma de usar mentiras, exageraciones, silencio

7. Hábitos repetitivos y acciones distintivas
7-1. Pequeños hábitos que se repiten habitualmente
7-2. Acciones que se repiten cuando las emociones se intensifican

8. Cómo se entrelazan las habilidades y las limitaciones
8-1. Habilidad más confiable
8-2. Área donde esa habilidad no funciona

[09] Estilo General de Relación Interpersonal

9 preguntas · 24 cartas
1. Cómo tratar a los extraños
1-1. Actitud básica en el primer encuentro
1-2. Cambio cuando la otra persona sigue acercándose

2. Cómo tratar a los amigos
2-1. Comportamiento en una relación de amistad cómoda
2-2. Lo que se pide secretamente a los amigos

3. Cómo tratar a los fuertes y a los débiles
3-1. Actitud hacia figuras de autoridad/fuertes
3-2. Actitud hacia los débiles/personas que necesitan protección

4. Proceso para confiar en los demás
4-1. Condiciones para que surja una pequeña confianza
4-2. Acción decisiva que profundiza la confianza
4-3. Condición para abrirse completamente

5. Proceso de ruptura de la confianza
5-1. Primera señal de advertencia detectada
5-2. Acción que es fatal para la relación
5-3. Respuesta después de que la confianza se rompe

6. Cómo generar y gestionar conflictos
6-1. Causa principal de los conflictos
6-2. Armas utilizadas durante el conflicto
6-3. Forma de terminar el conflicto

7. Cómo disculparse y perdonar
7-1. Actitud al disculparse sinceramente
7-2. Actitud al evitar disculparse
7-3. Condiciones para poder perdonar a alguien

8. Actitud hacia el apego y el abandono
8-1. Estilo de apego que se manifiesta al acercarse
8-2. Reacción al sentir que va a ser abandonado
8-3. Reacción después de ser realmente abandonado

9. Límites que deben respetarse en una relación
9-1. Límites físicos
9-2. Límites emocionales
9-3. Tabúes relacionales/sociales

[10] Diseño Detallado de Relaciones con NPC

9 preguntas · 22 cartas
**1. ¿Qué impresión recibe al conocer a un NPC por primera vez?
1-1. Impresión inmediata inicial
1-2. Parte que se juzga erróneamente en la primera impresión

2. Razones por las que se siente atraído por un NPC
2-1. Elementos que conscientemente le atraen
2-2. Elementos que inconscientemente le atraen
2-3. Atracción que no quiere admitir

3. Razones para odiar o desconfiar de un NPC
3-1. Conflicto de valores
3-2. Elementos que tocan heridas personales
3-3. Antipatía que surge de los celos, el miedo o la inferioridad

**4. ¿Qué reconoce primero en un NPC?
4-1. Puntos fuertes que otros pasan por alto
4-2. Puntos débiles que otros pasan por alto

5. Lo que se entiende mal sobre un NPC
5-1. Malentendido inicial
5-2. Influencia del malentendido en la relación

6. Formación de la relación de poder entre ambos
6-1. Superioridad al inicio de la relación
6-2. Control emocional real

7. Rol que se desea asumir y rol real en la relación
7-1. Rol que se desea asumir
7-2. Rol que se asume realmente en la relación

8. Velocidad a la que aumenta la intimidad
8-1. Distancia permitida al principio
8-2. Partes que se abren en la etapa intermedia
8-3. Partes que no se muestran fácilmente hasta el final

9. Cambios que solo un NPC puede provocar en el PC
9-1. Emociones recién reveladas
9-2. Creencias que se abandonan o modifican
9-3. Cambios que permanecen incluso después de que la relación termina

[11] Visión del Amor, Afecto, Intimidad

8 preguntas · 22 cartas
**1. ¿Qué es el amor para usted?
1-1. Amor definido por la cabeza
1-2. Amor sentido realmente
1-3. Lo que se confunde erróneamente con amor

**2. ¿Qué tipo de persona le atrae?
2-1. Tipo ideal que se dice conscientemente
2-2. Tipo que se elige repetidamente en relaciones reales

**3. ¿Cómo expresa el afecto?
3-1. Expresión de afecto habitual
3-2. Acciones cuando no se puede expresar con palabras
3-3. Expresión de afecto en momentos de desesperación

**4. ¿Cómo reacciona al recibir afecto?
4-1. Reacción aparente
4-2. Sentimientos reales

5. Celos y posesividad
5-1. Objeto de los celos
5-2. Forma de expresar los celos
5-3. Extremos cuando no se pueden controlar

**6. ¿Cómo ve la devoción y la continuidad de la relación?
6-1. Pensamientos sobre promesas y devoción
6-2. Lo que se teme en relaciones a largo plazo
6-3. Lo que se está dispuesto a tolerar para mantener una relación

7. Límites de la intimidad física y el consentimiento
7-1. Contacto que se permite cómodamente
7-2. Área que requiere confirmación y ajuste
7-3. Reacción al ser invadido

£8. Forma de terminar una relación*
8-1. Proceso de distanciamiento emocional
8-2. Forma de comunicar o evitar la ruptura
8-3. Forma de recordar a la otra persona después de la ruptura

[12] Secretos, Ocultación

10 preguntas · 27 cartas
**1. ¿Qué importancia tienen los secretos para el PC?
1-1. Peso del secreto
1-2. Grado en que el secreto domina la vida actual

2. Hecho clave que el PC oculta conscientemente
2-1. Contenido del hecho oculto
2-2. Parte más peligrosa de ese hecho
2-3. Conflicto con la apariencia externa

**3. ¿Cómo surgió este secreto?
3-1. Evento que inició el secreto
3-2. Razón por la que se eligió el silencio o la mentira por primera vez
3-3. Proceso por el cual el secreto se ha mantenido hasta ahora

**4. ¿Por qué el PC todavía no puede revelar la verdad?
4-1. Lo que se puede perder de forma realista
4-2. Lo que se puede perder en las relaciones
4-3. Lo que se puede derrumbar internamente

**5. ¿A quién protege este secreto?
5-1. Persona protegida a través del secreto
5-2. Diferencia entre lo que realmente se protege y la justificación

**6. ¿Cómo oculta el PC el secreto?
6-1. Explicación falsa presentada al exterior
6-2. Comportamiento de ocultación cotidiano
6-3. Máscara personal creada para ocultar el secreto

7. Malentendidos o rumores que realmente ocultan el secreto
7-1. Historias que la gente de alrededor cree
7-2. Cómo ese malentendido oculta la verdad

8. Verdad que el PC se oculta a sí mismo
8-1. Emociones o deseos que no se admiten
8-2. Interpretación utilizada para negar esa verdad
8-3. Situación en la que la auto-mentira se rompe

9. El precio de mantener el secreto
9-1. Precio realista
9-2. Precio relacional
9-3. Precio interno

**10. ¿Cómo opera el secreto en la relación con los NPC?
10-1. Razón por la que se quiere ocultar especialmente a un NPC
10-2. Comportamiento contradictorio mostrado al NPC debido al secreto
10-3. Punto en el que el NPC puede acercarse a la verdad

[13] Narrativa, Estilo de Juego y Objetivo Final Deseado por {{user}}

13 preguntas · 38 cartas
1. Experiencia sustituta que {{user}} quiere tener a través del PC
1-1. Deseo de juego superficial
1-2. Deseo de juego emocional
1-3. Fantasía más profunda

**2. ¿Qué tipo de ser quiere ser {{user}} para el NPC?
2-1. Posición que se desea ocupar externamente
2-2. Posición que se desea ocupar emocionalmente
2-3. Posición difícil de admitir verbalmente

3. Emoción que más se desea sentir en la historia
3-1. Emoción básica que se desea que fluya continuamente
3-2. Emoción que se desea que explote en escenas intensas
3-3. Resonancia que se desea que perdure después de que la escena termine

**4. ¿Cuándo resulta más interesante que comience la narrativa entre el PC y el NPC?
4-1. Punto de partida de la relación
4-2. Tensión que debe existir desde el principio

5. Fuerza motriz clave que mantiene en movimiento la relación entre ambas personas
5-1. Fuerza que acerca a los demás
5-2. Fuerza que aleja a los demás
5-3. Contradicción que provoca acercamientos y alejamientos repetidos

6. Interacción que {{user}} quiere disfrutar repitiendo
6-1. Escena que se quiere repetir a diario
6-2. Escena repetida que mantiene la tensión de la relación
6-3. Escena repetida que hace sentir el cambio en la relación

**7. ¿Qué tipo de narrativa de relación desea explorar en profundidad como PC?
7-1. Forma básica de la relación
7-2. Problema en el que se desea centrar en esa relación
7-3. Pregunta que se desea probar a través de la relación

**8. ¿Qué tipo de narrativa externa desea desarrollar fuera de la relación?
8-1. Dirección del evento externo principal
8-2. Rol que el PC desea asumir en el evento
8-3. Punto de encuentro entre la narrativa de la relación y el evento externo

9. Posibilidad narrativa más interesante que el PC puede crear
9-1. Evento posible solo para el PC
9-2. Cambio de relación posible solo para el PC
9-3. Dirección de expansión aún no anticipada

**10. ¿Qué tipo de relaciones de poder y cambios de control desea {{user}}?
10-1. Estructura de poder al inicio de la relación
10-2. Flujo de control que {{user}} desea disfrutar
10-3. Momento decisivo más deseado en la relación de poder

**11. ¿Qué tipo de conflictos y sufrimientos desea experimentar?
11-1. Tipo de conflicto que se desea disfrutar
11-2. Intensidad a la que el conflicto puede llegar
11-3. Clave que debe respetarse en el conflicto

**12. ¿Qué tipo de cambios y acumulaciones desea ver?
12-1. Cambios que se desea que se acumulen en el PC
12-2. Cambios que se desea que se acumulen en la relación con el NPC
12-3. Clave que debe mantenerse en medio del cambio

13. Objetivo final del PC y la historia
13-1. Objetivo relacional
13-2. Objetivo emocional
13-3. Frase clave que atraviesa toda la narrativa

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