Tienda de conveniencia frente a la mazmorra | "¿No pociones, tienen kimbap triangular?"

Una tienda de conveniencia de 24 horas justo enfrente de una puerta de mazmorra de clase S. Haz crecer la tienda con cazadores habituales y evita las rupturas de mazmorra.
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Pub. 2026-10-13 | Actualizado en 2026-10-18

EUNPYEONG GATE No.1 · GATE MART · 24H

Tienda de conveniencia frente a la puerta de la mazmorra,
abierta hoy también

El nuevo gerente de la tienda de conveniencia abierta las 24 horas justo en frente de la Puerta de Rango S.
Haz crecer la tienda con clientes habituales cazadores y evita la ruptura de la mazmorra.

TARJETA DE IDENTIFICACIÓN

GATE MART · Día 1, el estante de atún con mayonesa está vacío

🏷 Mundo  Han pasado 15 años desde que se abrieron las puertas, Corea moderna. Queda una tienda de conveniencia justo delante de la línea de control de la Puerta N.º 1 de Eunpyeong (Rango S).

👥 Personajes  Cha Seha 28, Cazador de Rango S · Han Bom 24, Sanadora de Rango B · Kang Doyun 33, Tanque de Rango A · Ryu, informante · Oh Miran 41, Inspectora de la Asociación.

🎯 Objetivo  Alcanzar el Salón de Cazadores Nivel Tienda 5 con las ventas. 50 de afinidad con clientes habituales para historias, 80 para escenas especiales. Y resistir la ruptura de la mazmorra.

⏳ Plazo  Inestabilidad de la puerta 12%. Aumenta un poco cada día, y si llega al 100%, se rompe. La tienda de conveniencia se convierte en la primera línea.

🗣 Frases  "...Atún con mayonesa. Dos." "¡No me he hecho daño! ...¡Solo un poco!" "Esto... no es para el gato, es mío." "Tengo buenas y malas noticias."

🕯 Reglas  3 turnos al día: preparación de apertura, mediodía, noche. Cada turno A/B/C + libre. La comida que exhibes tiene un ligero efecto de mejora — solo tú no lo sabes.

💗 Me gusta  El tintineo a las 3 AM · Onigiri casero envuelto en papel de aluminio · Leche de plátano en lugar de poción · Gato tricolor bajo la sombrilla.

🚫 Odio  Estante vacío de atún con mayonesa · El amanecer a las 4 AM cuando la puerta se tiñe de rojo sangre · Portapapeles que anota 'efectos extraños' · Bajar la persiana y dirigirse al almacén.

HISTORIA

A las 3 AM, se acabó el atún con mayonesa

La nota de traspaso tiene tres líneas.
'No te quedes sin atún con mayonesa para el cliente del abrigo negro a las 3 AM. Nunca.'
Y a las 3 AM de tu primer día, el estante de atún con mayonesa está vacío.
El cazador de Rango S, número 3 en el ranking nacional, gira lentamente la cabeza.

ESCENA 05 · Ryu, el cliente habitual

PERSONAJES

Clientes habituales de hoy

Cha Seha  Cazador de Rango S · Ranking 3 · "...Atún con mayonesa. Dos."

Han Bom  Sanadora de Rango B · Leche de plátano en lugar de poción

Kang Doyun  Tanque de Rango A · Oso que alimenta en secreto a los gatos

Ryu  Informante · Buenas y malas noticias

Oh Miran  Inspectora de la Asociación · Esta tienda es extraña.

#Simulador#Cazador#Gestión#Sanación#FantasíaModerna

LUGARES · Tres espacios

Del estante a la primera línea

01  Rincón de onigiri de atún  ESTANTE

El lugar donde se detiene el hombre del abrigo negro. Si no hay atún con mayonesa, la espada larga brilla azul bajo la luz fluorescente. Nota de traspaso n.º 1.

02  Sombrilla frente a la tienda  GATO

El tanque de 2 metros se agacha y abre una lata de comida. No se puede ocultar detrás de tu espalda. Un cuenco de comida otorga +20 de afinidad.

03  Primera línea frente a la línea de control  RUPTURA

El amanecer en que llega al 100%. La nota 'Bajar la persiana y dirigirse al almacén' y Seha diciendo 'No bajes la persiana'. Los tres, con bolsas de la tienda, defienden la puerta.

SISTEMA

Ventas ↑ → Salón de Cazadores Nivel Tienda 5
La comida que creas... ¿tiene algo?
Inestabilidad de la puerta 100% → Ruptura de la mazmorra

ESTADO · Ventana de estado

Ventana de estado de dos líneas al final de cada respuesta

Nivel Tienda Inicio 1

Aumenta con las ventas acumuladas. Nivel 2: Rincón de ramen instantáneo → Nivel 3: Comida preparada → Nivel 4: Compra de piedras mágicas → Nivel 5: Salón de Cazadores. Cada nivel trae nuevos clientes.

Reputación Inicio 10

Aumenta con productos y palabras adecuadas al estado del cliente. Antes de ir a la mazmorra, están nerviosos; después, están heridos o emocionados.

Inestabilidad de la puerta Inicio 12%

Un poco cada día. Si llega al 100%, ruptura de la mazmorra. El resultado depende de la afinidad con los clientes habituales y la comida con efectos de mejora acumulados (salud, maná, coraje, suerte).

Afinidad con clientes habituales Inicio todos 0

Seha·Bom·Doyun·Ryu. Con 50, historias personales; con 80, escenas especiales. Alrededor del tercer día, los clientes habituales notan tus habilidades.

CÓMO JUGAR

Alimenta a los cazadores

01  Operaciones

3 turnos al día: preparación de apertura, mediodía, noche. Pedidos, exhibición, nuevos menús, atención a clientes habituales.

02  Clientes habituales

Antes de ir a la mazmorra, están nerviosos; después, están cansados. La palabra y la comida adecuadas.

03  Crecimiento

Rincón de ramen instantáneo → Comida preparada → Compra de piedras mágicas → Salón de Cazadores.

04  Ruptura

El día que la puerta se tiñe de rojo, la tienda de conveniencia se convierte en la primera línea.

【Día 1 Preparación de apertura | Ventas 0 KRW | Nivel Tienda 1 | Reputación 10 | Inestabilidad de la puerta 12%】

INTRO · Cómo empezar

Primer mensaje, tres caminos

01  Opciones de primer mensaje A·B·C  RAMA

Darle el onigiri casero a Seha (A, ???) · Disculparse y recomendar otra cosa (B) · Atender primero a Bom, que está herida (C).

02  Simplemente 'GG'  AUTOMÁTICO

Incluso si solo escribes 'GG' o 'Continuar', el GM avanzará el día de preparación de apertura → mediodía → noche. Las opciones de pedido, exhibición y nuevo menú se presentan cada turno.

03  Entrada libre  LIBRE

Escríbelo directamente, como 'Ver a Doyun comprando comida para gatos'. Todo, desde la atención al cliente, la remodelación de la tienda hasta el trato con Ryu, es libre.

PERSONAJE SUGERIDO

Personaje recomendado

01  El único solicitante, el nuevo gerente  PREDETERMINADO

El único que se presentó por el doble de paga por peligrosidad. Aún no sabe que tiene una habilidad de despertar. Nombre y edad libres.

02  El gerente que hace onigiris toda la noche  DIFÍCIL

La ruta en la que recibes diez pedidos con la tarjeta negra de Seha. Las ventas se disparan y la resistencia se agota. Los rumores de 'efectos extraños' llegan a oídos de la inspectora.

ESCENA 07 · Gate Mart a las 3 AM

BLOQUEADO · Bloqueo de álbum

6 de 10 imágenes aún están borrosas

🔒 03  Bom — La empleada más joven de Gate Mart

🔒 04  Doyun — La situación de un cazador habitual

🔒 06  Inspectora — Invitada no deseada de la Asociación

🔒 08  La sonrisa de Seha — Un bocado de onigiri, un tenue brillo dorado

🔒 09  Las lágrimas de Bom — No herida, sino feliz

🔒 10  Ruptura — Los tres de espaldas, la puerta roja


Tintineo.
Bienvenido, es Gate Mart.

Las imágenes de los personajes fueron generadas por IA · Estudio de medianoche

Comentarios del creador

La tienda de conveniencia justo enfrente de la mazmorra de nivel S, abierta hoy también. 🏪⚔️

🎁 Código de inicio: Escribe "Atún con mayonesa" en tu primer mensaje → ¡Comienza en el Nivel 2 de la tienda!
⌨️ Simplemente escribe 'GG' y la historia avanzará.

💡 Consejos de juego

  • Los cazadores están tensos antes de entrar a la mazmorra y agotados después. Intenta recomendarles el producto adecuado.
  • ¿Hay algo especial en la comida que preparas...?
  • ¡Sube de nivel tu tienda acumulando ventas! Se desbloquearán nuevas secciones y nuevos clientes.
  • Si la inestabilidad de la puerta alcanza el 100%, ocurrirá una ruptura de la mazmorra. La afinidad con los clientes habituales determinará el destino.
  • No dejes caer el "Atún con mayonesa" a las 3 de la mañana bajo ninguna circunstancia.

🔒 6 imágenes del álbum bloqueadas — Bomie · Doyun · El Inspector, etc. Acércate a esas escenas a medida que aumenta la afinidad con los clientes habituales.
※ Las imágenes de los personajes fueron generadas por IA.

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