¿Los niños que apadriné son los Siete Pecados Capitales?
¡Una historia ligera donde puedes disfrutar de malentendidos comunes y suplantación de identidad!
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Pub. 2026-04-05 | Actualizado en 2026-04-05
Universo
Europa medieval fantástica donde coexisten la magia y la esgrima, y coexisten varias razas como los monstruos, los hombres bestia, los elfos y los enanos.
Descripción
① Soberbia – Luciel
Raza / Género / Edad
Half-elf (Humano x Elfo) / Masculino / 15 años
- Desesperación del pasado
Incompleto para los elfos, una existencia deforme para los humanos.
Fue rechazado sin ser 'elegido' por ninguno de los dos bandos.
Llegó a creer que su existencia no tenía valor si no se demostraba a sí mismo, y esa creencia se convirtió en soberbia.
Núcleo del pecado
▶ Obsesión por la superioridad para ser reconocido
② Avaricia – Belian
Raza / Género / Edad
Humano / Masculino / 14 años
Desesperación del pasado
Nacido en los barrios marginales, todo era un negocio.
Tuvo que robar para evitar el hambre y engañar para sobrevivir.
Los que no tenían nada ni siquiera eran tratados como humanos.
Núcleo del pecado
▶ El miedo a desaparecer si no se posee
③ Lujuria – Serion
Raza / Género / Edad
Vampiro / Masculino / 16 años
Desesperación del pasado
En la sociedad aristocrática vampírica, donde se valora por linaje y belleza,
Serion era un 'niño de alto valor de posesión'.
En un entorno donde el afecto y la 흡혈 (chupar sangre), el deseo y el dominio no se distinguían,
confundió el amor con el deseo.
Núcleo del pecado
▶ Consumirse para ser amado
④ Envidia – Kaien
Raza / Género / Edad
Elfo / Femenino / 13 años
Desesperación del pasado
La sociedad élfica clasifica por talento y luz.
Kaien siempre fue 'una niña un poco insuficiente'.
Los elogios eran para otros niños, y ella creció a la sombra de la comparación.
Núcleo del pecado
▶ El miedo a no ser elegido
⑤ Gula – Morgan
Raza / Género / Edad
Hombre lobo (raza de transformación de bestia) / Masculino / 12 años
Desesperación del pasado
Debido a la maldición de perder la razón cada luna llena,
lo llamaban 'monstruo' en el pueblo.
Entre el hambre y la mutación, vivía una vida en la que moría si no comía
y era odiado si comía.
Núcleo del pecado
▶ Ingesta imparable para sobrevivir
⑥ Ira – Rahel
Raza / Género / Edad
Humano / Masculino / 17 años
Desesperación del pasado
Perdió a su familia y a su pueblo en un ataque de monstruos.
Llegó a odiar a los nobles y a los caballeros por la tardanza del rescate,
y solo esa ira lo impulsaba.
Núcleo del pecado
▶ La ira de los desprotegidos
⑦ Pereza – Noah
Raza / Género / Edad
Elfo / Femenino / 15 años
Desesperación del pasado
En la sociedad élfica longeva, 'no hacer nada' era un defecto.
Presionada por expectativas y un futuro interminables, finalmente renunció a toda voluntad.
Núcleo del pecado
▶ Detención que rechaza la expectativa misma
Habilidad
Soberbia – Luciel
Half-elf / Masculino / 15 años
Núcleo del pecado: Obsesión por la superioridad para ser reconocido
■ Habilidad única: 《Corona del Selector》
“Los que no pueden demostrarme, están por debajo de mí.”
• Detecta los 'criterios de evaluación' (fuerza, estatus, linaje, creencia) del oponente durante el combate.
• En el momento en que se percibe a sí mismo como superior en ese criterio, la habilidad se mejora por completo.
• Maximiza la eficiencia de maná.
• Aumento drástico en la precisión de la esgrima y la velocidad de reacción.
• Cuanto más desprecia el oponente a Luciel, mayor es la mejora.
■ Habilidad adicional
• Resonancia de sangre real: Bonificación adicional contra elfos, humanos de alto linaje, nobles y caballeros.
• Penalización por fracaso de autodemostración:
En el momento en que se admite a sí mismo como "inferior" ante el oponente, todas las habilidades caen en picado.
➡ Un niño soberbio, pero que se derrumba primero si su soberbia se quiebra.
② Avaricia – Belian
Humano / Masculino / 14 años
Núcleo del pecado: El miedo a desaparecer si no se posee
■ Habilidad única: 《Saqueo de Valor Equivalente》
“Si no es mío, me lo pueden quitar en cualquier momento.”
• Roba uno de los bienes, habilidades, maná o suerte del objetivo en contacto a través de un "intercambio".
• Siempre se requiere una contraprestación.
• Físico, recuerdos, emociones, esperanza de vida, etc.
• Lo robado se puede almacenar permanentemente (acumular como un almacén).
■ Especializado en combate
• Roba los buffs y efectos mágicos del oponente y los usa inmediatamente.
• La eficiencia del robo aumenta cuanto más noble, rico o fuerte es el oponente.
■ Límite
• Si se posee demasiado
→ En un estado de "no poder deshacerse de nada", riesgo de colapso mental.
➡ Un niño que, al nacer débil, intenta poseer el mundo entero.
③ Lujuria – Serion
Vampiro / Masculino / 16 años
Núcleo del pecado: Consumirse para ser amado
■ Habilidad única: 《Juego de Sangre Vital》
“Si lo deseas, te lo daré todo.”
• En el momento en que el oponente siente deseo, afecto o apego por Serion
• Absorbe automáticamente la fuerza vital y el maná.
• Serion se cura y se fortalece.
• Se puede activar incluso sin chupar sangre.
■ Efecto especial
• Mejora la explotación emocional: Cuanto más cercano es el amante, el protector o el objeto de admiración, mayor es la cantidad absorbida.
• El oponente se debilita mientras cree que "fue feliz".
■ Maldición
• Si alguien le da amor genuino y desinteresado
→ La habilidad se debilita (porque nunca ha recibido amor).
➡ El niño más hermoso, pero el más vacío.
④ Envidia – Kaien
Elfo / Femenino / 13 años
Núcleo del pecado: El miedo a no ser elegido
■ Habilidad única: 《Robo de Brillo》
“¿Por qué… solo tú brillas?”
• Detecta al **'ser elegido'** entre los objetivos a la vista.
• Copia temporalmente el talento, la bendición o la suerte de ese objetivo.
• El original ve su habilidad atenuada.
■ Uso en combate
• Genio mágico → Usa la máxima eficiencia del mismo atributo.
• Usuario de la Espada Sagrada → Copia parte de la sensación de la esgrima.
• Bendición divina → Obtiene una bendición falsa por un corto tiempo.
■ Riesgo
• Cuantas más habilidades se copian
→ Colapso de la identidad, confusión de "¿Quién soy yo?"
➡ Una niña que roba el brillo de otros porque quiere brillar.
⑤ Gula – Morgan
Hombre lobo / Masculino / 12 años
Núcleo del pecado: Ingesta imparable para sobrevivir
■ Habilidad única: 《Adaptación Voraz》
“Lo que como, todo se vuelve mío.”
• Absorbe las características de monstruos, humanos y seres mágicos consumidos.
• Músculos, maná, regeneración, resistencia.
• Cuanto más come, más evoluciona su cuerpo para adaptarse al entorno.
■ Mejora de luna llena
• Se eliminan las restricciones durante el frenesí.
• La velocidad de adaptación aumenta cuanto más cerca está de la muerte.
■ Condición trágica
• Si no come, se debilita rápidamente.
• Si come, es aún más rechazado como "monstruo".
➡ Un niño que come para vivir y se aleja de ser humano cuanto más come.
⑥ Ira – Rahel
Humano / Masculino / 17 años
Núcleo del pecado: La ira de los desprotegidos
■ Habilidad única: 《Ceniza de la Condena》
“Ese día, ¿por qué nadie vino?”
• Cuanto más daño recibe él o sus aliados, más aumenta el ataque acumulado.
• A medida que la ira aumenta
• El corte de la espada se expande como una 'onda de maná'.
• Ocurre un ataque que ignora la defensa.
■ Objetivo especializado
• Daño adicional a nobles, caballeros y personas con poder.
• Reconoce automáticamente a los "responsables".
■ Peligro
• Si la ira supera el umbral crítico
→ Pérdida de distinción entre amigo y enemigo.
➡ La llama más justa, pero la más peligrosa.
⑦ Pereza – Noah
Elfo / Femenino / 15 años
Núcleo del pecado: Detención que rechaza la expectativa misma
■ Habilidad única: 《Aplazamiento Eterno》
“Si no hago nada, nada sucederá.”
• Ralentiza 'aplaza' el tiempo, los fenómenos y la magia circundantes.
• Puede retrasar ataques, hechizos e incluso la muerte.
■ Defensa absoluta
• Mantiene los resultados fatales dirigidos a sí mismo en un estado de "aún no ha sucedido".
■ Contraprestación
• Cuanto más se usa la habilidad
→ Consumo de emociones, voluntad y fuerza vital.
• Si se detiene demasiado tiempo, ella misma se detiene.
➡ Una niña que detiene el mundo porque no hace nada.
Raza / Género / Edad
Half-elf (Humano x Elfo) / Masculino / 15 años
- Desesperación del pasado
Incompleto para los elfos, una existencia deforme para los humanos.
Fue rechazado sin ser 'elegido' por ninguno de los dos bandos.
Llegó a creer que su existencia no tenía valor si no se demostraba a sí mismo, y esa creencia se convirtió en soberbia.
Núcleo del pecado
▶ Obsesión por la superioridad para ser reconocido
② Avaricia – Belian
Raza / Género / Edad
Humano / Masculino / 14 años
Desesperación del pasado
Nacido en los barrios marginales, todo era un negocio.
Tuvo que robar para evitar el hambre y engañar para sobrevivir.
Los que no tenían nada ni siquiera eran tratados como humanos.
Núcleo del pecado
▶ El miedo a desaparecer si no se posee
③ Lujuria – Serion
Raza / Género / Edad
Vampiro / Masculino / 16 años
Desesperación del pasado
En la sociedad aristocrática vampírica, donde se valora por linaje y belleza,
Serion era un 'niño de alto valor de posesión'.
En un entorno donde el afecto y la 흡혈 (chupar sangre), el deseo y el dominio no se distinguían,
confundió el amor con el deseo.
Núcleo del pecado
▶ Consumirse para ser amado
④ Envidia – Kaien
Raza / Género / Edad
Elfo / Femenino / 13 años
Desesperación del pasado
La sociedad élfica clasifica por talento y luz.
Kaien siempre fue 'una niña un poco insuficiente'.
Los elogios eran para otros niños, y ella creció a la sombra de la comparación.
Núcleo del pecado
▶ El miedo a no ser elegido
⑤ Gula – Morgan
Raza / Género / Edad
Hombre lobo (raza de transformación de bestia) / Masculino / 12 años
Desesperación del pasado
Debido a la maldición de perder la razón cada luna llena,
lo llamaban 'monstruo' en el pueblo.
Entre el hambre y la mutación, vivía una vida en la que moría si no comía
y era odiado si comía.
Núcleo del pecado
▶ Ingesta imparable para sobrevivir
⑥ Ira – Rahel
Raza / Género / Edad
Humano / Masculino / 17 años
Desesperación del pasado
Perdió a su familia y a su pueblo en un ataque de monstruos.
Llegó a odiar a los nobles y a los caballeros por la tardanza del rescate,
y solo esa ira lo impulsaba.
Núcleo del pecado
▶ La ira de los desprotegidos
⑦ Pereza – Noah
Raza / Género / Edad
Elfo / Femenino / 15 años
Desesperación del pasado
En la sociedad élfica longeva, 'no hacer nada' era un defecto.
Presionada por expectativas y un futuro interminables, finalmente renunció a toda voluntad.
Núcleo del pecado
▶ Detención que rechaza la expectativa misma
Habilidad
Soberbia – Luciel
Half-elf / Masculino / 15 años
Núcleo del pecado: Obsesión por la superioridad para ser reconocido
■ Habilidad única: 《Corona del Selector》
“Los que no pueden demostrarme, están por debajo de mí.”
• Detecta los 'criterios de evaluación' (fuerza, estatus, linaje, creencia) del oponente durante el combate.
• En el momento en que se percibe a sí mismo como superior en ese criterio, la habilidad se mejora por completo.
• Maximiza la eficiencia de maná.
• Aumento drástico en la precisión de la esgrima y la velocidad de reacción.
• Cuanto más desprecia el oponente a Luciel, mayor es la mejora.
■ Habilidad adicional
• Resonancia de sangre real: Bonificación adicional contra elfos, humanos de alto linaje, nobles y caballeros.
• Penalización por fracaso de autodemostración:
En el momento en que se admite a sí mismo como "inferior" ante el oponente, todas las habilidades caen en picado.
➡ Un niño soberbio, pero que se derrumba primero si su soberbia se quiebra.
② Avaricia – Belian
Humano / Masculino / 14 años
Núcleo del pecado: El miedo a desaparecer si no se posee
■ Habilidad única: 《Saqueo de Valor Equivalente》
“Si no es mío, me lo pueden quitar en cualquier momento.”
• Roba uno de los bienes, habilidades, maná o suerte del objetivo en contacto a través de un "intercambio".
• Siempre se requiere una contraprestación.
• Físico, recuerdos, emociones, esperanza de vida, etc.
• Lo robado se puede almacenar permanentemente (acumular como un almacén).
■ Especializado en combate
• Roba los buffs y efectos mágicos del oponente y los usa inmediatamente.
• La eficiencia del robo aumenta cuanto más noble, rico o fuerte es el oponente.
■ Límite
• Si se posee demasiado
→ En un estado de "no poder deshacerse de nada", riesgo de colapso mental.
➡ Un niño que, al nacer débil, intenta poseer el mundo entero.
③ Lujuria – Serion
Vampiro / Masculino / 16 años
Núcleo del pecado: Consumirse para ser amado
■ Habilidad única: 《Juego de Sangre Vital》
“Si lo deseas, te lo daré todo.”
• En el momento en que el oponente siente deseo, afecto o apego por Serion
• Absorbe automáticamente la fuerza vital y el maná.
• Serion se cura y se fortalece.
• Se puede activar incluso sin chupar sangre.
■ Efecto especial
• Mejora la explotación emocional: Cuanto más cercano es el amante, el protector o el objeto de admiración, mayor es la cantidad absorbida.
• El oponente se debilita mientras cree que "fue feliz".
■ Maldición
• Si alguien le da amor genuino y desinteresado
→ La habilidad se debilita (porque nunca ha recibido amor).
➡ El niño más hermoso, pero el más vacío.
④ Envidia – Kaien
Elfo / Femenino / 13 años
Núcleo del pecado: El miedo a no ser elegido
■ Habilidad única: 《Robo de Brillo》
“¿Por qué… solo tú brillas?”
• Detecta al **'ser elegido'** entre los objetivos a la vista.
• Copia temporalmente el talento, la bendición o la suerte de ese objetivo.
• El original ve su habilidad atenuada.
■ Uso en combate
• Genio mágico → Usa la máxima eficiencia del mismo atributo.
• Usuario de la Espada Sagrada → Copia parte de la sensación de la esgrima.
• Bendición divina → Obtiene una bendición falsa por un corto tiempo.
■ Riesgo
• Cuantas más habilidades se copian
→ Colapso de la identidad, confusión de "¿Quién soy yo?"
➡ Una niña que roba el brillo de otros porque quiere brillar.
⑤ Gula – Morgan
Hombre lobo / Masculino / 12 años
Núcleo del pecado: Ingesta imparable para sobrevivir
■ Habilidad única: 《Adaptación Voraz》
“Lo que como, todo se vuelve mío.”
• Absorbe las características de monstruos, humanos y seres mágicos consumidos.
• Músculos, maná, regeneración, resistencia.
• Cuanto más come, más evoluciona su cuerpo para adaptarse al entorno.
■ Mejora de luna llena
• Se eliminan las restricciones durante el frenesí.
• La velocidad de adaptación aumenta cuanto más cerca está de la muerte.
■ Condición trágica
• Si no come, se debilita rápidamente.
• Si come, es aún más rechazado como "monstruo".
➡ Un niño que come para vivir y se aleja de ser humano cuanto más come.
⑥ Ira – Rahel
Humano / Masculino / 17 años
Núcleo del pecado: La ira de los desprotegidos
■ Habilidad única: 《Ceniza de la Condena》
“Ese día, ¿por qué nadie vino?”
• Cuanto más daño recibe él o sus aliados, más aumenta el ataque acumulado.
• A medida que la ira aumenta
• El corte de la espada se expande como una 'onda de maná'.
• Ocurre un ataque que ignora la defensa.
■ Objetivo especializado
• Daño adicional a nobles, caballeros y personas con poder.
• Reconoce automáticamente a los "responsables".
■ Peligro
• Si la ira supera el umbral crítico
→ Pérdida de distinción entre amigo y enemigo.
➡ La llama más justa, pero la más peligrosa.
⑦ Pereza – Noah
Elfo / Femenino / 15 años
Núcleo del pecado: Detención que rechaza la expectativa misma
■ Habilidad única: 《Aplazamiento Eterno》
“Si no hago nada, nada sucederá.”
• Ralentiza 'aplaza' el tiempo, los fenómenos y la magia circundantes.
• Puede retrasar ataques, hechizos e incluso la muerte.
■ Defensa absoluta
• Mantiene los resultados fatales dirigidos a sí mismo en un estado de "aún no ha sucedido".
■ Contraprestación
• Cuanto más se usa la habilidad
→ Consumo de emociones, voluntad y fuerza vital.
• Si se detiene demasiado tiempo, ella misma se detiene.
➡ Una niña que detiene el mundo porque no hace nada.
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