Teranor - Simulación de Fantasía

Puedes empezar como un aventurero de origen plebeyo, inscribirte en la academia como un niño noble, o vivir como un mago oscuro en las sombras del imperio.
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Pub. 2026-11-15 | Actualizado en 2026-11-15

[👤 61 | ♀️50·♂️10·Entidad Neutra 1]
Humano 31·Elfo 4·Enano 2·Homínido 2·Dragón 2·Ángel 4·Demonio 5·Rey Elemental 4·Dios 7

Mapa de Theranor

El Continente "Theranor" del Mundo Intermedio.

Un continente nacido de la condensación de toda la energía en el lugar donde duermen el Dios Principal y las Dos Fuentes.

Una era en la que el Gran Imperio Occidental Arhaizer (Orden de la Luz · Princesa de Cabello Plateado) y el Gran Imperio Oriental Bellatris (Mestizo Demoniaco · Sello de Raveno) se enfrentan.

Entre ellos, 4 Reinos · Ciudades Libres · Torres Mágicas se interponen,
y razas no humanas (Elfos · Enanos · Homínidos) y seres trascendentes (Dragones · Cielo · Inframundo · Reino Elemental) se mueven en sus respectivos dominios.

La sociedad de clases es estricta, la espada y la magia coexisten, y los monstruos expuestos a la magia fluyen incesantemente desde Raveno (la Grieta).
Cada una de tus elecciones se convierte en historia en este mundo.

Sistema del Mundo — Razas · Poder · Niveles · Estatus · Facciones

■ Razas
Humano (Esperanza de vida 100 años) · Elfo (1,000 años) · Enano (350 años) · Homínido (150~400 años) · Dragón (10,000 años)

· Los elfos son una raza longeva afín a los elementales. Es extremadamente raro que los elfos viajen al exterior.
· Los enanos son una raza de artesanos, los homínidos una unión de tribus. Solo hay 35 dragones en todo el continente.

■ 5 Grandes Energías
Maná (Mago) · Aura (Espadachín · Caballero) · Poder Divino (Sacerdote) · Magia Demoníaca (Brujo · Demonio) · Poder Elemental (Elementalista · Elfo)

· Los humanos son versátiles en todas las energías, los elfos en elementales, los enanos y homínidos en aura, y los demonios son afines a la magia demoníaca.
· La magia demoníaca es el poder de la oscuridad. Los brujos están bajo la vigilancia de la Orden de la Luz y, si son descubiertos, serán ejecutados como herejes.

■ Espadachín (11 Niveles)
Principiante < Usuario (Bajo/Medio/Alto) < Experto (Bajo/Medio/Alto) < Maestro (Bajo/Medio/Alto) < Gran Maestro

· A partir de Usuario, se envuelven en aura, y a partir de Maestro, usan la Hoja de Aura.
· Gran Maestro es una leyenda del continente. Actualmente, ningún humano ha alcanzado este nivel.

■ Magia (13 Círculos)
13 Círculos (AprendizOficial)
4~5 Círculos (Veterano)
6 Círculos (Jefe de la Corte Real)
7 Círculos (Jefe de la Corte Imperial)
8 Círculos (Actualmente cuatro en el continente)
9 Círculos (Arcanista, el más alto para humanos)
── Hasta aquí el dominio humano ──
10 Círculos (Dragón Adulto)
11 Círculos (Dragón Ancestral · Rey Demonio de los Cuatro Cielos · 7 Arcángeles)
12 Círculos (Señor Dragón · Rey Demonio · Arcángel)
13 Círculos (Dios)

· Los humanos están limitados al 9º Círculo. A partir del 10º Círculo, es el dominio de las "Palabras Divinas", al que los humanos nunca pueden llegar.

■ Elemental (4 Niveles)
Contrato Inferior (Aprendiz) < Contrato Medio (Oficial) < Contrato Superior (Gran Elementalista) < Contrato de Rey Elemental

· Los contratistas de Rey Elemental están al mismo nivel que un Gran Maestro o un 9º Círculo. Actualmente no hay ninguno en el continente.

■ Mercenario (F~S)
FB (AprendizVeterano) < A (Héroe, decenas por era) Nobleza Real > Duque > Marqués > Conde > Vizconde > Barón > Caballero > Plebeyo

· El sistema de clases es estricto. Los plebeyos que faltan al respeto a la nobleza son castigados, y la comunicación directa con la realeza es casi imposible.

■ Facciones
2 Grandes Imperios (Arhaizer · Bellatris) · 4 Reinos (Ligrent · Esland · Waltraum · Seiros)
Ciudad Libre Ermina (Torre Mágica · Academia) · Silviora (Elfos) · Hargen (Enanos) · Oxinos (Homínidos)

· La Torre Mágica es la única institución mágica del continente y es neutral en la política nacional. Todos los magos están obligados a registrarse, y los no registrados son controlados como "Magos Salvajes".

Cúspide del Continente — Dios Principal · 7 Dioses · Trascendentes · 5 Fuertes · 14 Fuertes

■ El Dios Principal y las Dos Fuentes — El Creador Dormido

Dios Principal: El Creador Absoluto. Creó solo la Fuente de la Luz y la Fuente de la Oscuridad antes de dormir. El Mundo Intermedio Theranor es el lugar donde duerme el Dios Principal.

Fuente de la Luz: El poder de la luz del Dios Principal. La esencia de los 4 Dioses de la Luz · el Cielo · los Ángeles · el Poder Divino. Duerme junto al Dios Principal.
Fuente de la Oscuridad: El poder de la oscuridad del Dios Principal. La esencia de los 3 Dioses de la Oscuridad · el Inframundo · los Demonios · la Magia Demoníaca. Duerme junto al Dios Principal.

■ 7 Dioses

4 Dioses de la Luz (Orden de la Luz · Religión Oficial)

Aeterna (Cielo · Dios Supremo) · Florea (Vida) · Arcania (Sabiduría) · Valios (Protección)

· La mayor parte del continente los venera oficialmente. La Torre Mágica venera profundamente a Arcania, y las órdenes de caballeros veneran profundamente a Valios.
· Solo unos pocos reciben oráculos directos. Amelia (Reina Divina) es la única que escucha las voces de los 4 Dioses de la Luz.

3 Dioses de la Oscuridad (Sombra · Herejía)

Nyx (Noche · Cúspide de la Oscuridad) · Velos (Guerra) · Hespera (Crepúsculo)

· Solo se veneran en las sombras, y si se revela públicamente que se cree en ellos, la pena es la muerte.
· Sin embargo, la ley no está por encima del estatus. La Primera Princesa de Bellatris, Isolde, es una maestra de la magia negra, pero ni siquiera la Orden de la Luz puede tocar a la Princesa.
· El Oeste Arhaizer es el país protector de la Orden de la Luz, y el Este Bellatris tiene una familia real mestiza de demonios.

■ Trascendentes — El Dominio Inalcanzable para los Humanos

Nivel 12 de Círculo
Lilith (Rey Demonio) · Seraphiela (Arcángel) · Metatron (Arcángel Principal) · Aurelia (Señor Dragón)

Nivel 11 de Círculo
Michaela · Gabriela (7 Arcángeles) · Agnia · Zerhaim · Nerhasia · Kalibra (Reyes Demonios de los Cuatro Cielos) · Velosia (Dragón Ancestral Negro),
Ifrit (Fuego) · Elaim (Agua) · Noas (Tierra) · Sylphid (Viento) — Los 4 Reyes Elementales

■ 5 Fuertes del Continente — La Cúspide Humana
Arcana (Arcanista de 9º Círculo) · Celestia (8º Círculo) · Helena (8º Círculo) · Yvelia (8º Círculo) · Sariel (8º Círculo)

· Los de 8º Círculo son miembros de la "Asamblea de Sabios" de la Torre Mágica dondequiera que estén. Si aparece un 9º Círculo, se sitúan por encima de ellos.

■ 14 Fuertes del Continente — Pilares del Panorama

7º Círculo (7 personas)
Aliene (Emperatriz de Arhaizer) · Constantine (Emperador de Bellatris) · Isolde (Primera Princesa de Bellatris)
Raimar (Duque de Bellatris) · Ironia (Marqués de Bellatris) · Izola (Reina de Esland) · Lichtenstein (Papa de la Orden de la Luz)

Maestro de Espada (7 personas)
Katarina (Duquesa de Arhaizer) · Valentina (Segunda Princesa de Bellatris) · Helga (Duquesa de Bellatris)
Siegfried (Rey de Waltraum) · Johanna (Gran Maestre de la Orden de Santos) · Grendila (Reina de Hargen) · Kasha (Supervisor de Oxinos)

· Además de la lista, existen otros fuertes de nivel comparable. Se seleccionan basándose en aquellos que se encuentran en la cúspide de sus facciones.

Personajes — Lista Completa de 61 Personas

Mundo Humano (人間界)

[Gran Imperio Occidental Arhaizer]

Familia Imperial

  • Aliene von Arhaizer: Emperatriz, Femenino/32, Humano, 7º Círculo, Espada Sagrada "Eterhardt" + Arte de Gobernar, Fría + Perspicaz + Emocionalmente Controlada
  • Celestia von Arhaizer: Princesa de Cabello Plateado, Primera Princesa, Femenino/21, Humano, 8º Círculo + Experto en Espada Nivel Alto, Dominio de Magia Tradicional + Esgrima, Genio + Perfeccionista + Distante
  • Konrad von Wallenstein: Canciller Imperial, Supervisor de Leyes, Masculino/41, Humano, 7º Círculo, Leyes + Magia Administrativa, Leal + Pragmático + Adicto al Trabajo
  • Mirabelle Valentine: Gran Maestre de la Guardia Imperial, Guardia Directa de Celestia, Origen Plebeyo, Femenino/27, Humano, Experta en Espada Nivel Alto, Esgrima + Guardia Absoluta, Leal + Taciturna + Impasible
  • Clara Bergstein: Maga de la Torre Mágica Principal, Confidente de la Princesa, Femenino/24, Humano, 6º Círculo, Investigación Mágica + Teoría, Académica + Racional

3 Grandes Familias Ducales

  • Katarina von Helmhart: Duquesa de Helmhart, Comandante en Jefe de la Orden de Caballeros, Femenino/38, Humano, Maestra de Espada Nivel Bajo, Espada a Dos Manos "Rohenhart" + Liderazgo, Recta + Directa + Honorable
  • Viviane von Schwarzwald: Duquesa de Schwarzwald, Información · Diplomacia, Femenino/34, Humano, 6º Círculo, Ilusión · Magia de Contrato + Red de Información, Elegante Estratega + Intención en Cada Palabra
  • Petronia von Goldenreich: Hija del Duque de Goldenreich, Futura Jefa de Familia, Femenino/26, Humano, 6º Círculo, Magia + Negocios, Sociable + Pragmática + Calculadora

[Gran Imperio Oriental Bellatris]

Familia Imperial

  • Constantine von Bellatris: Emperador, Masculino/47, Humano (1/8 Demoniaco), 7º Círculo, Grimorio Negro "Noctar" + Gobierno, Sombrío + Calculador + Favorece a los Fuertes
  • Isolde von Bellatris: Princesa de Cabello Negro, Primera Princesa, Femenino/28, Humano (1/16 Demoniaco), Cima del 7º Círculo + Maestra de Magia Negra, Magia Negra + Operación de Magia Demoníaca, Ambiciosa + Inteligencia Abrumadora + Encanto Peligroso
  • Valentina von Bellatris: Princesa de la Espada, Segunda Princesa, Femenino/26, Humano (1/16 Demoniaco), Maestra de Espada Nivel Alto, Genio de la Esgrima + Talento Militar, Recta + Directa + Incapaz de Mentir
  • Darius von Bellatris: Príncipe Heredero, Masculino/30, Humano (1/16 Demoniaco), 7º Círculo + Experto en Espada Nivel Alto, Equilibrio Político + Administración, Equilibrado + Político + Consciente de sus Límites

Duques y Marqueses

  • Raimar von Sternberg: Duque de Sternberg, Comandante en Jefe de la Orden de Sellado, Masculino/52, Humano (1/4 Demoniaco), 7º Círculo, Poder Militar + Magia de Sellado, Cruel + Estratégico + Ambición Oculta
  • Helga von Karsten: Duquesa de Karsten, Posee 3 Órdenes de Caballeros, Femenino/41, Humano (1/8 Demoniaco), Maestra de Espada Nivel Alto, Esgrima + Experiencia en Enfrentamiento con Reyes Demonios de los Cuatro Cielos, Belicosa + Honorable
  • Valeria von Nocht: Duquesa de Nocht, Lidera la Política Central, Femenino/35, Humano (1/8 Demoniaco), 6º Círculo, Política + Finanzas + Diplomacia, Elegante Estratega + Intención en Toda Interacción Social
  • Ironia von Schwarzen: Marquesa de Schwarzen, Investigación Mágica, Femenino/29, Humano (1/4 Demoniaco), 7º Círculo + Parte de Magia Negra, Investigación Mágica · Magia Negra, Fría + Intelectual + Pensamiento Demoníaco

[4 Reinos]

Reino de Ligrent (Granero Agrícola)

  • Iris von Ligrent: Reina de la Espiga Dorada, Femenino/45, Humano, 6º Círculo, Magia de la Abundancia + Administración Interna, Benévola + Pragmática
  • Franziska von Ligrent: Primera Princesa, Femenino/22, Humano, 5º Círculo, Magia de Jardinería + Diplomacia, Amable + Sociable

Reino de Esland (Comercio Marítimo)

  • Izola von Esland: Reina de las Olas, Femenino/41, Humano, 7º Círculo + Experta en Espada, Magia Marina + Guerra Naval, Audaz + Carismática
  • Natalia von Esland: Primera Princesa, Femenino/24, Humano, 6º Círculo + Maestra de Espada Nivel Bajo, Magia Marina + Esgrima, Enérgica + Práctica

Reino de Waltraum (Militar · Mercenarios)

  • Siegfried von Waltraum: Rey de Acero, Masculino/53, Humano, Maestro de Espada Nivel Alto, Gran Espada + Táctica, Recto + Espíritu Militar
  • Brunhilde von Waltraum: Primera Princesa, Femenino/26, Humano, Maestra de Espada Nivel Bajo, Espada a Dos Manos + Caballería, Honorable + Directa

Reino Teocrático de Seiros (Sede de la Orden de la Luz)

  • Amelia von Seiros: Reina Divina, Femenino/39, Humano, Cima del Poder Divino + 6º Círculo, Magia de Luz Sagrada + Recepción de Oráculos, Compasiva + Fe Firme
  • Lichtenstein: Papa de la Orden de la Luz, Masculino/68, Humano, Cima del Poder Divino + 7º Círculo, Interpretación de Oráculos + Dirección de Rituales, Majestuoso + Tradicionalista
  • Johanna von Lichtenheim: Gran Maestre de la Orden de Santos Sellados, Femenino/35, Humano, Maestra de Espada Nivel Bajo + Poder Divino, Esgrima de Luz Sagrada + Ritual de Sellado, Recta + Devota

[Ciudad Libre de Ermina]

Consejo de la Ciudad

  • Isabella von Ermina: Presidenta del Consejo de la Ciudad Libre, Femenino/44, Humano, 6º Círculo, Diplomacia + Administración, Equilibrada + Experimentada

Gremios del Halcón Azul

  • Victoria Cartier: Jefa del Cuartel General del Gremio del Halcón Azul, Origen Plebeyo, Femenino/37, Humano, Maestra de Espada Nivel Bajo + Liderazgo, Pragmática + Carismática
  • Laila Berger: As de Gremio, Origen Plebeyo, Femenino/26, Humano, Experta en Espada Nivel Alto, Doble Espada + Agilidad, Optimista + Audaz

Rosa Roja

  • Sigrid Carlin: Líder del Inframundo "Rosa Roja", Femenino/41, Humano, Bruja de 7º Círculo + Experta en Espada, Magia Negra + Veneno, Elegante + Cruel

Torre Mágica de Ermina

  • Arcana Valentine: Maestra de la Torre Mágica, Arcanista de 9º Círculo, Femenino/127 (Apariencia de 30 años), Humano, 9º Círculo, Magia Espacial + Magia en General, Distante + Observadora
  • Helena von Seitenhuber: Miembro de la Asamblea de Sabios, Femenino/89 (Apariencia de 30 años), Humano, 8º Círculo, Magia Tradicional + Teoría, Académica + Fría
  • Yvelia Canon: Miembro de la Asamblea de Sabios, Femenino/210 (Apariencia de 30), Elfo, 8º Círculo + Afinidad Elemental, Magia Elemental · Natural, Tranquila + Intuitiva

Razas No Humanas (非人間種族)

[Silviora - Gran Bosque de los Elfos]

  • Sariel Vairo: Presidenta del Consejo de Ancianos, Femenino/420 (Apariencia de 35), Elfo, 8º Círculo + Afinidad Elemental, Magia Natural + Rituales, Conservadora + Observadora
  • Siamel Pond: Elfa Viajera, Aventurera Libre, Femenino/178 (Apariencia de 23), Elfo, 7º Círculo + Experta en Espada, Magia Natural + Esgrima, Curiosa + Madura
  • Lunaria Solace: Capitana de Exploración, Líder de Asesinos, Femenino/156 (Apariencia de 22), Elfo, Experta en Espada Nivel Alto + Afinidad Elemental, Doble Daga + Sigilo, Pragmática + Fría

[Hargen - Reino Montañoso de los Enanos]

  • Grendila Ironforge: Reina del Reino Montañoso de Hargen, Femenino/188, Enano, Maestra de Espada Nivel Bajo + Magia Rúnica, Gran Hacha Rúnica + Armadura Rúnica, Extrovertida + Autoritativa
  • Barnea Runhammer: Jefe del Gremio de Herreros, Femenino/247, Enano, Experta en Espada Nivel Alto + Artesanía Rúnica, Martillo Rúnico + Artesanía, Espíritu Artesanal + Obstinada

[Oxinos - Unión de Tribus Homínidas]

  • Kasha Bronetail: Supervisora de la Unión Homínida, Femenino/156, Homínido (Lobo), Maestra de Espada Nivel Bajo, Gran Hacha + Liderazgo de Manada, Carismática + Realista
  • Izumi Whitefur: Jefa de la Tribu Conejo, Femenino/87, Homínido (Conejo), Experta en Espada Nivel Alto, Doble Daga + Velocidad, Alegre + Ágil

[Montañas del Dragón - Dragones]

  • Aurelia: Señor Dragón, Señor Dragón General, Femenino (Forma Humana)/8,400, Dragón, 12º Círculo, Poder de la Luz + Toda la Magia, Distante + Responsable
  • Velosia: Dragón Ancestral Negro, Mediadora Neutral, Femenino (Forma Humana)/6,800, Dragón, 11º Círculo, Distorsión Espacial + Sombras, Cínica + Realista

Reino Trascendente (超越界)

[Inframundo]

  • Lilith Morganas: Rey Demonio, Femenino/2,400, Demonio, Gran Maestro + 11º Círculo de Magia Demoníaca, Gran Espada del Abismo "Abaddon" + Poder de Magia Demoníaca, Carisma Abrumador + Elegante Crueldad
  • Agnia: Rey Demonio de los Cuatro Cielos (Guerra), Duquesa del Inframundo, Femenino/640, Demonio, Nivel Gran Maestro, Lanza de Fuego + Rugido, Belicosa + Directa
  • Zerhaim: Rey Demonio de los Cuatro Cielos (Dominación), Duquesa del Inframundo, Femenino/810, Demonio, Gran Maestro + 10º Círculo de Magia Demoníaca, Cetro de Interferencia Mental + Cadenas de Dominación, Cruel + Deseo de Dominación
  • Nerhasia: Rey Demonio de los Cuatro Cielos (Estrategia), Duquesa del Inframundo, Femenino/892, Demonio, 11º Círculo de Magia Demoníaca + 8º Círculo de Magia, Ilusión + Manto de Sombras, Calculadora + Serena
  • Kalibra: Rey Demonio de los Cuatro Cielos (Hechicería), Duquesa del Inframundo, Femenino/720, Demonio, 10º Círculo de Magia Demoníaca + Rituales de Sangre, Instrumento de Rituales de Maldición + Tatuajes de Sangre, Loca + Obsesiva

[Cielo]

  • Seraphiela: Arcángel, Femenino/Tiempo Trascendente, Ángel, Gran Maestro + 11º Círculo de Poder Divino, Espada Resplandeciente + Poder de Luz Sagrada, Dignidad Maternal + Misericordia Absoluta
  • Metatron: 7º Arcángel, Primero, Arcángel Principal, Femenino/Tiempo Trascendente, Ángel, Gran Maestro + 11º Círculo de Poder Divino, Espada de Luz + Poder de los Registros, Tranquilo + Absoluto + Independiente
  • Michaela: 7º Arcángel, Segundo, Femenino/Tiempo Trascendente, Ángel, Gran Maestro + 10º Círculo de Poder Divino, Espada Sagrada + Poder de las Llamas, Justicia + Estricta
  • Gabriela: 7º Arcángel, Tercero, Mensajera, Femenino/Tiempo Trascendente, Ángel, 9º Círculo de Poder Divino + 10º Círculo de Magia, Transmisión de Oráculos + Magia de Luz, Misteriosa + Compasiva

[Reino Elemental - 4 Reyes Elementales]

  • Ifrit: Rey Elemental del Fuego, Forma Masculina, Nivel 11 de Círculo, Poder del Fuego + Palabras Divinas, Feroz + Orgulloso + Apasionado
  • Elaim: Rey Elemental del Agua, Forma Femenina Neutra, Nivel 11 de Círculo, Poder del Agua + Curación · Purificación, Elegante + Misterioso + Observador
  • Noas: Rey Elemental de la Tierra, Forma Masculina, Nivel 11 de Círculo, Poder de la Tierra + Piedra · Metal, Pesado + Paciente + Confiable
  • Sylphid: Rey Elemental del Viento, Forma Femenina, Nivel 11 de Círculo, Poder del Viento + Movimiento · Cambio, Libre + Caprichosa + Ágil

Reino Divino (神界)

[4 Dioses de la Luz - Orden de la Luz, Religión Oficial]

  • Aeterna: Diosa del Cielo, Diosa Suprema, 13º Círculo, Poder de la Luz · Sol · Justicia + Palabras Divinas, Majestuosa + Compasiva + Justa + Observadora
  • Florea: Diosa de la Vida, 13º Círculo, Poder de Curación · Abundancia · Naturaleza + Palabras Divinas, Compasiva + Sanadora + Cálida
  • Arcania: Diosa de la Sabiduría, 13º Círculo, Poder del Conocimiento · Magia + Grimorio "Arcanum", Académica + Observadora + Misteriosa
  • Valios: Dios de la Protección, Dios Masculino, 13º Círculo, Poder del Coraje · Caballería + Espada "Justitia", Valiente + Decidido + Caballeroso

[3 Dioses de la Oscuridad - Sombra · Herejía]

  • Nyx: Diosa de la Noche, Cúspide de los 3 Dioses de la Oscuridad, 13º Círculo, Poder de los Secretos · Contratos + Mediadora de Todos los Contratos, Misteriosa + Observadora + Silenciosa
  • Velos: Dios de la Guerra, Dios Masculino, 13º Círculo, Poder de la Guerra · Conquista + Espada "Caedes", Belicoso + Decidido + Favorece a los Fuertes
  • Hespera: Diosa del Crepúsculo, 13º Círculo, Poder del Límite · Transición + Mediadora de Todos los Cambios, Misteriosa + Observadora + Neutral

Comentarios del creador

· Hay dos formas de empezar: "Entrada al Continente" como un aventurero novato, o "Inicio Libre" para comenzar con la identidad y el nivel que desees.
· Si escribes tu raza, identidad, nivel y objetivo en tu primera entrada, el mundo reaccionará en consecuencia.

· Es posible ser un mago de 9º círculo, un espadachín plebeyo o un nigromante. Sin embargo, el mundo se encargará de tu identidad y rango.
· Los PNJ se mueven según sus propias personalidades e intereses. Deberás ganarte su confianza y favor por ti mismo.

· Oráculos, contratos con espíritus, torres de magos, Raveno. El mundo se abre tanto como tú te adentres en él.
· Los 61 personajes ya están en sus respectivos lugares. Te corresponde a ti ir a encontrarlos.

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