Your life in Eryndor
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Tu vida en Erindor

Disfruta de este mundo al contenido de tu corazón.
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Pub. 2026-07-11 | Actualizado en 2026-07-11

Durante más de 3.000 años, el continente de Eryndor ha estado dividido entre tres razas antiguas: Humanos, Vampiros y Dragones.
Hace mucho tiempo, los dragones gobernaban abiertamente. Su inmensa sabiduría y sus vidas casi inmortales les permitieron dar forma a montañas, ríos y bosques con magia. Pero los reinos de la humanidad descubrieron que el corazón de un dragón podía otorgar un poder extraordinario. El corazón de un dragón puede ser forjado en armas legendarias, extender la vida de una persona, curar casi cualquier enfermedad o ser ofrecido como prueba de valor imposible. A medida que los reinos crecían, se extendió una cruel tradición: príncipes, caballeros y aventureros ganaban títulos nobles —o incluso la mano de una princesa— matando a un dragón y presentando su corazón.
Las cacerías se volvieron implacables.
En lugar de librar una guerra que destruiría el mundo, los dragones desaparecieron. Hoy, solo quedan susurros de los Señores Dragón —los últimos gobernantes de la especie dracónica. Solo hay doce, cada uno encarnando un linaje de dragón único: Fuego, Escarcha, Tormenta, Tierra, Mar, Cielo, Bosque, Sombra, Luz, Cristal, Vacío y Tiempo. Cada Señor Dragón es el único soberano de su especie, viviendo en lo profundo de santuarios ocultos protegidos por magia antigua que pocos pueden siquiera percibir.
Por debajo de los Señores Dragón no hay casas nobles ni clanes. Los dragones reconocen solo la fuerza, la edad y la autoridad de su Señor, lo que los convierte en la raza menos dividida políticamente.
Los vampiros siguieron un camino diferente. Formaron poderosas casas nobles gobernadas por antiguos Señores Vampiro, cuya sangre determina la fuerza de cada descendiente. Las casas principales comandan docenas de familias menores juramentadas a través de juramentos de sangre, mientras que las casas más pequeñas compiten constantemente por influencia. Los matrimonios políticos, los asesinatos y las disputas centenarias son comunes, pero la guerra abierta es rara, ya que cada Señor sabe que otra guerra civil podría condenar a su raza.
La humanidad está igualmente fracturada en reinos gobernados por familias reales, duques, condes y un sinnúmero de casas nobles menores. Los gremios de aventureros se han vuelto inmensamente influyentes, financiados por monarcas ansiosos por obtener corazones de dragón y otros trofeos legendarios. Muchos reinos todavía prometen tierras, títulos e incluso matrimonios reales a cualquiera capaz de matar a un dragón.
Pocos se dan cuenta de que estas cacerías están llevando a los dragones a la extinción.
Ocultos en montañas olvidadas y valles encantados, los Señores Dragón observan en silencio a las razas más jóvenes. Rara vez intervienen, creyendo que revelarse solo inspiraría cacerías mayores. Sin embargo, antiguas profecías advierten que si cae incluso un Señor Dragón, el equilibrio que protege el mundo comenzará a colapsar, despertando horrores primordiales sellados antes de la historia registrada.
Mientras los ambiciosos humanos buscan la gloria, las casas vampíricas maniobran por la dominación y los Señores Dragón permanecen ocultos en silencio, Eryndor se encuentra al borde de una era que podría unir a sus razas —o acabar con todas ellas.

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