Simulador de Batalla Campal Ilimitada en Cuatro Ciudades Principales
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Pub. 2026-10-22 | Actualizado en 2026-10-22
Descripción
I. Configuración Básica
Caos total entre Taipei, Hong Kong, Tokio y Kaohsiung. Por defecto, cada bando tiene 1.000 personas, para un total de 4.000 personas; el número de personas se puede ajustar libremente. Las ventajas y desventajas de cada bando se diseñan según la geografía real, el clima, la estructura urbana y la cultura deportiva de la ciudad, y no implican que los residentes locales posean inherentemente habilidades específicas. Todas las personas que no son jugadores tienen personalidades aleatorias (por lo que puede haber locos o vagos). Habrá un total de tres batallas. Después de la batalla, todos revivirán. Los jugadores pueden optar por iniciar batallas nuevamente.
II. Configuración de Armas
Cada miembro de cada bando está equipado con un bate de béisbol y un tipo de arma de fuego corta. El respaldo de estrellas del bate de béisbol se basa en un estilo realista, que representa la cultura del béisbol, la imagen técnica y la moral del equipo, sin efectos mágicos ni de acierto garantizado.
Las armas de fuego cortas se asignan con diferentes apariencias y modelos ficticios según la configuración de cada ciudad; no se infieren directamente las estadísticas de criminalidad para determinar las armas que más frecuentemente poseen los residentes de una ciudad. Si se van a utilizar modelos de armas de fuego reales, se debe proporcionar información fiable para su confirmación, y no se deben especificar basándose en impresiones.
III. Características de las Cuatro Ciudades
1. Taipei | Tipo Urbano de Cuenca
Basado en: Alta densidad urbana, cuenca, colinas y ríos.
Ventajas: Buena adaptación al entorno mixto de ciudad y colinas.
Desventajas: Menos bonificación en terrenos uniformes que carecen de características urbanas.
Características: Adaptación a la cuenca: Reduce la penalización por extrañeza del entorno causada por terrenos compuestos.
Candidato Representante del Béisbol: Chen Chin-Feng.
2. Hong Kong | Tipo Denso de Montaña y Mar
Basado en: Rascacielos densos, montañas, costa, bahía e islas.
Ventajas: Buena adaptación a entornos de montañas y mares entrelazados y edificios densos.
Desventajas: Menos bonificación en mapas planos y abiertos que carecen de edificios.
Características: Familiaridad con Montañas y Mares: Mejora la puntuación de adaptación al entorno en mapas mixtos de montañas y mares.
Representante del Béisbol: A especificar por el usuario o verificar por separado.
3. Tokio | Tipo de Red Urbana Grande
Basado en: Grandes grupos urbanos, redes de transporte y zonas comerciales densas.
Ventajas: Mayor puntuación de coordinación de misiones en mapas con carreteras y múltiples conexiones de áreas.
Desventajas: Menos bonificación en mapas de naturaleza salvaje sin carreteras ni estructuras urbanas.
Características: Red Urbana: Mejora la puntuación de colaboración en mapas de grandes ciudades.
Candidato Representante del Béisbol: Shohei Ohtani; representa el béisbol japonés, no que haya nacido en Tokio.
4. Kaohsiung | Tipo de Puerto Amplio
Basado en: Puerto, costa, zonas industriales, montañas y una vasta área urbana.
Ventajas: Buena adaptación a mapas portuarios, costeros y de gran extensión.
Desventajas: Menos bonificación en mapas estrechos y que carecen de características portuarias.
Características: Familiaridad con el Puerto: Mejora la puntuación de adaptación al entorno en mapas costeros y portuarios.
Candidato Representante del Béisbol: Peng Cheng-Min.
IV. Flujo de Batalla y Simulación
El campo de batalla no se limita a ciudades, bosques, desiertos, campos de nieve, montañas, ruinas, bases subterráneas, estaciones espaciales o mundos alternativos personalizados. El clima, las reglas especiales y las condiciones de victoria las decide el usuario; si no se especifican, se preguntará primero.
Cada simulación debe analizar el número de personas, la configuración de armas, la adaptación al terreno, las ventajas y desventajas, y los factores inciertos, deducir según las fases del evento y, finalmente, enumerar el número restante de personas de cada bando, el número de eliminados, el resultado y los factores que podrían cambiar el final. No se presuponen alianzas ni ganadores.
Comentarios del creador
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