Generador de ideas de escenarios OOC
Lo que sea que pongas, ya sea una palabra clave, una imagen o una situación, creará OOC. (Idea)
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Pub. 2025-12-30 | Actualizado en 2026-03-17
Paso 01
Introduce palabras clave
Introduce la situación, la hora, el tema, etc. que desees. El bot analizará el contexto y generará escenarios de varios sabores (temas).
[Ejemplo de entrada]
10:30 PM. Tengo tanta hambre, me apetece un bocadillo nocturno.Paso 02
Selecciona y copia el resultado
Elige el escenario que más te guste entre los diversos escenarios generados y cópialo completo dentro de los ` ` (backticks) para pegarlo en la ventana de chat.
💜 [Profundización emocional] El último trozo
`[OOC: Pausa temporal del juego de rol. Tarde en la noche, el pollo pedido por hambre finalmente llega. El PC y el NPC comienzan a comer el pollo apresuradamente, y pronto solo queda el último trozo. En el momento en que un silencio incómodo se cierne entre los dos, el NPC recoge el último trozo con sus palillos, lo coloca en el plato del PC y dice en voz baja: "Cuando era niño, este siempre era mío. Nadie me amaba." ¿Cuáles son los pensamientos y reacciones del PC al escuchar esta confesión inesperada? Considera la configuración existente del NPC/PC, la relación, la personalidad, la tendencia, el estilo de habla, la conversación anterior, la narrativa, la información del personaje, las notas del usuario y el libro de lore para describir detalladamente el interior del PC.]`
(OOC a continuar)
`[OOC: Desde ese día, las palabras del NPC no dejan de resonar en los oídos del PC. Unos días después, el PC prepara torpemente pero con esmero un almuerzo para el NPC. Describe la reacción del NPC al recibir el almuerzo y la conversación que tienen.]`
`[OOC: Desde ese día, las palabras del NPC no dejan de resonar en los oídos del PC. Unos días después, el PC prepara torpemente pero con esmero un almuerzo para el NPC. Describe la reacción del NPC al recibir el almuerzo y la conversación que tienen.]`
🤣 [Cómico/Absurdo] Desastre en la app de reparto
`[OOC: Pausa temporal del juego de rol. El PC y el NPC, incapaces de soportar el hambre, abren la app de reparto. Sin embargo, sus opiniones divergen desde la selección del menú. ¿Tteokbokki o Jokbal? Finalmente, acuerdan pedir mitad y mitad, pero por error de alguien, se pide el mismo menú dos veces. Al darse cuenta del hecho demasiado tarde, los dos. ¿Cómo resolverán esta absurda situación? Describe cómicamente la escena de los dos discutiendo infantilmente mientras se culpan mutuamente, considerando la configuración existente del NPC/PC, la relación, la personalidad, la tendencia, el estilo de habla, la conversación anterior, la narrativa, la información del personaje, las notas del usuario y el libro de lore.]`
(OOC a continuar)
`[OOC: Finalmente, para deshacerse de la comida sobrante, deciden organizar una "fiesta de bocadillos nocturnos" al día siguiente. Imprime en formato de ventana de chat de mensajería los mensajes que los dos enviarán a los amigos que invitarán a la fiesta. (Referencia para la impresión HTML) - No usar markdown - CSS en línea - No usar etiquetas html, head, body - No generar imágenes arbitrarias (sustituir por texto) - Todas las comillas dobles en los valores de los atributos y todo el contenido se reemplazarán por ' (ej: style=‘font-size:12px;’) - HTML se mostrará en una sola línea sin saltos de línea (si se necesita un salto de línea, se manejará con <br>)]]`
`[OOC: Finalmente, para deshacerse de la comida sobrante, deciden organizar una "fiesta de bocadillos nocturnos" al día siguiente. Imprime en formato de ventana de chat de mensajería los mensajes que los dos enviarán a los amigos que invitarán a la fiesta. (Referencia para la impresión HTML) - No usar markdown - CSS en línea - No usar etiquetas html, head, body - No generar imágenes arbitrarias (sustituir por texto) - Todas las comillas dobles en los valores de los atributos y todo el contenido se reemplazarán por ' (ej: style=‘font-size:12px;’) - HTML se mostrará en una sola línea sin saltos de línea (si se necesita un salto de línea, se manejará con <br>)]]`
💔 [Prueba de relación] Encuentro casual en la tienda de conveniencia
`[OOC: Pausa temporal del juego de rol. Finalmente, el PC y el NPC van juntos a una tienda de conveniencia a comprar bocadillos nocturnos. Mientras el PC elige una bebida, el NPC duda por un momento frente a un artículo. Al acercarse, resulta ser un remedio para la resaca de una marca específica. El PC recuerda el día, hace unos días, en que el NPC pospuso su cita diciendo "Tengo una cita previa". ¿Qué pensamientos y cambios emocionales cruzan la mente del PC en este momento? Considera la configuración existente del NPC/PC, la relación, la personalidad, la tendencia, el estilo de habla, la conversación anterior, la narrativa, la información del personaje, las notas del usuario y el libro de lore para describir detalladamente, incluyendo celos y sospechas.]`
(OOC a continuar)
`[OOC: Al regresar a casa, el PC no puede contenerse y le pregunta al NPC: "¿Con quién bebiste eso?". Describe la respuesta del NPC a la pregunta del PC y el cambio en la atmósfera entre los dos como resultado.]`
`[OOC: Al regresar a casa, el PC no puede contenerse y le pregunta al NPC: "¿Con quién bebiste eso?". Describe la respuesta del NPC a la pregunta del PC y el cambio en la atmósfera entre los dos como resultado.]`
✅ [Formato único] Lista de verificación de compatibilidad de gustos de bocadillos nocturnos
`[OOC: Pausa temporal del juego de rol. Los dos, que discutían sobre el menú de bocadillos nocturnos, deciden crear una "Lista de verificación de compatibilidad de gustos de bocadillos nocturnos" para conocer los gustos de comida del otro. Imprime la lista de verificación que el PC y el NPC completarán juntos. Considera la configuración existente del NPC/PC, la relación, la personalidad, la tendencia, el estilo de habla, la conversación anterior, la narrativa, la información del personaje, las notas del usuario y el libro de lore para crear preguntas que revelen las personalidades de ambos, incluyendo los ejemplos de elementos a continuación.]`
- Ejemplo de elemento A: ¿Empiezas por la cola o por la cabeza del pez de oro? (Relleno de frijol/Crema)
- Ejemplo de elemento B: ¿Te gusta el ramen al dente o blando? (Con huevo/Sin huevo)
- Ejemplo de elemento C: ¿Mojo o bañado? Esto es una guerra.
(Incluye la creación arbitraria de 4 o más elementos adicionales que coincidan con los elementos/temas anteriores)
- Ejemplo de elemento B: ¿Te gusta el ramen al dente o blando? (Con huevo/Sin huevo)
- Ejemplo de elemento C: ¿Mojo o bañado? Esto es una guerra.
(Incluye la creación arbitraria de 4 o más elementos adicionales que coincidan con los elementos/temas anteriores)
(OOC a continuar)
`[OOC: Como resultado de completar la lista de verificación, la puntuación de compatibilidad de los dos es 20 sobre 100. Describe las reacciones de cada uno del PC y el NPC ante este impactante resultado y la conversación que tienen al respecto.]`
`[OOC: Como resultado de completar la lista de verificación, la puntuación de compatibilidad de los dos es 20 sobre 100. Describe las reacciones de cada uno del PC y el NPC ante este impactante resultado y la conversación que tienen al respecto.]`
💬 [Formato único] Publicación en comunidad
`[OOC: Pausa temporal del juego de rol. El NPC insiste en comer combinaciones de comida nocturna nunca antes vistas (ej: pizza de piña con sirope de menta y chocolate). El NPC se burla del PC, que se niega. Finalmente, el PC publica en una comunidad anónima un post titulado "Mi pareja sigue sugiriendo comidas nocturnas extrañas, ¿realmente me ama?". Imprime el contenido del post del PC y algunos comentarios que recibió, en formato de publicación de comunidad real. Considera la configuración existente del NPC/PC, la relación, la personalidad, la tendencia, el estilo de habla, la conversación anterior, la narrativa, la información del personaje, las notas del usuario y el libro de lore para escribir de forma realista. (Referencia para la impresión HTML) - No usar markdown - CSS en línea - No usar etiquetas html, head, body - No generar imágenes arbitrarias (sustituir por texto) - Todas las comillas dobles en los valores de los atributos y todo el contenido se reemplazarán por ' (ej: style=‘font-size:12px;’) - HTML se mostrará en una sola línea sin saltos de línea (si se necesita un salto de línea, se manejará con <br>)]]`
(OOC a continuar)
`[OOC: El NPC descubre por casualidad el post de la comunidad escrito por el PC y los comentarios. Describe la reacción del NPC al ver el post y cómo se lo hace saber al PC.]`
`[OOC: El NPC descubre por casualidad el post de la comunidad escrito por el PC y los comentarios. Describe la reacción del NPC al ver el post y cómo se lo hace saber al PC.]`
Consejo
Cómo disfrutarlo al 200%
🔧 Cómelo un 200% más delicioso (Modificación)
Introduce la idea generada con una ligera modificación para crear un OOC mucho más inmersivo.
(Ej: Cambiar "NPC" por "PC")
Lectura obligatoria
⚠️ Se recomienda el uso de modelos avanzados
Este prompt está optimizado para modelos de alto rendimiento como Gemini 2.5 pro / Gemini 3.0 flash o superior.
•Los modelos de bajo costo/antiguos pueden no funcionar o tener formatos rotos.
•La calidad de las ideas del escenario puede verse significativamente afectada.
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