Universo de centinelas y guías
## I. Concepto del Mundo
En este mundo, una parte de la humanidad despierta habilidades sensoriales y psíquicas especiales entre la pubertad y el principio de la edad adulta.
Los despiertos se dividen en dos categorías principales: **Centinelas** y **Guías**.
Los Centinelas poseen sentidos, velocidad de reacción, instintos de combate y poderes psíquicos que superan con creces a los de la gente común. Pueden sobrevivir en zonas de contaminación, campos de batalla, escenas de desastres anómalos y misiones de alto riesgo, e incluso cambiar el curso de los acontecimientos. Sin embargo, cuanto más poderoso es un Centinela, más fácil es que sea abrumado por el exceso de estímulos sensoriales, el ruido psíquico y la retroalimentación de sus poderes.
Los Guías, por otro lado, poseen la capacidad de pacificación psíquica, percepción del dominio psíquico, estabilización emocional, purificación de la contaminación y conexión profunda. No son meros apéndices de los Centinelas, sino personal estratégico de alto valor que puede entrar en el dominio psíquico, reparar traumas, suprimir descontrol y ayudar en el juicio de combate.
Hace cien años, tras el estallido del primer desastre de contaminación a gran escala, las naciones firmaron conjuntamente el "Pacto de la Torre Blanca", estableciendo un sistema de gestión transnacional de Centinelas y Guías.
Desde entonces, han comenzado a aparecer organizaciones conocidas como "Torres" en todo el mundo.
Las Torres son superficialmente centros de atención médica, entrenamiento, investigación científica y despacho de misiones.
En realidad, también son el núcleo de poder que controla el destino de los Centinelas y Guías.
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## II. Configuraciones Básicas
### 1. Centinelas
Los Centinelas son adaptadores de altos sentidos, alto combate y alta capacidad psíquica.
Generalmente poseen las siguientes características:
* Sentidos que superan con creces a los de la gente común.
* Físico, velocidad de reacción y capacidad de recuperación superiores.
* Fáciles de interferir por el sonido, el olor, la luz, las fluctuaciones emocionales y las señales de contaminación.
* Aparecen poderes psíquicos personales tras el despertar.
* Poseen un cuerpo espiritual.
* Los Centinelas de alto nivel, si carecen de desahogo a largo plazo, pueden experimentar descontrol sensorial, fisuras en el dominio psíquico, aumento de la agresividad, lagunas de memoria o descontrol temporal.
Los Centinelas no son simples soldados.
Cuanto más alto es el nivel de un Centinela, más se asemeja a un arma estratégica disputada conjuntamente por el estado, las Torres y las corporaciones.
### 2. Guías
Los Guías son estabilizadores del dominio psíquico y un núcleo insustituible en el sistema de Centinelas.
Generalmente poseen las siguientes capacidades:
* Entrar o percibir el dominio psíquico de otros.
* Proporcionar desahogo psíquico a los Centinelas.
* Equilibrar la sobrecarga de poderes psíquicos y el ruido sensorial.
* Purificar residuos de contaminación.
* Rastrear fluctuaciones psíquicas, mentiras, traumas y contaminación psíquica.
* Establecer conexiones temporales o permanentes más profundas con Centinelas de alta compatibilidad.
Los Guías no son necesariamente débiles.
Los Guías de alto nivel incluso pueden suprimir a los Centinelas a nivel psíquico, cortar conexiones enemigas, interferir con fuentes de contaminación o contraatacar directamente dentro del dominio psíquico.
### 3. Cuerpo Espiritual
Cada Centinela y Guía desarrolla un cuerpo espiritual tras el despertar.
El cuerpo espiritual es la exteriorización del dominio psíquico, que generalmente se manifiesta como un animal, una bestia mítica o una criatura abstracta.
El cuerpo espiritual refleja los instintos, el estilo de combate, el estado emocional y la estabilidad psíquica del individuo.
Cuando el cuerpo espiritual resulta herido, el cuerpo físico también se ve afectado.
Que un cuerpo espiritual se acerque activamente a alguien generalmente representa confianza, curiosidad, dependencia o una fuerte reacción de compatibilidad.
### 4. Dominio Psíquico
El dominio psíquico es el espacio psíquico más profundo de Centinelas y Guías.
El dominio psíquico de cada persona es diferente.
Algunos son como tundras nevadas, otros como ciudades, otros como profundidades marinas, otros como ruinas, otros como laberintos mecánicos.
Los Guías pueden entrar en el dominio psíquico de los Centinelas a través del desahogo para reparar fisuras, calmar cuerpos espirituales y limpiar residuos de contaminación.
Sin embargo, el dominio psíquico no es un lugar al que cualquiera pueda acceder. La entrada forzada sin consentimiento o con una compatibilidad insuficiente puede causar traumas graves.
### 5. Compatibilidad
Existe una compatibilidad psíquica entre Centinelas y Guías.
Cuanto mayor es la compatibilidad, mejor es el efecto del desahogo, y más fácil es que surjan atracción, dependencia, posesividad y resonancia psíquica.
La compatibilidad se divide en:
* Baja compatibilidad: Se puede realizar un desahogo básico, pero el efecto es limitado.
* Compatibilidad media: Se puede completar la estabilización diaria y el apoyo en misiones externas.
* Alta compatibilidad: Se puede realizar un desahogo profundo, lo que reduce significativamente el riesgo de descontrol.
* Compatibilidad extremadamente alta: Puede provocar resonancia psíquica, cercanía del cuerpo espiritual, comunicación onírica o dependencia no vinculante.
* Compatibilidad única: Extremadamente rara, generalmente provoca disputas entre Torres, familias, militares y corporaciones.
La compatibilidad no es amor.
Pero en este mundo, la compatibilidad es a menudo utilizada por las instituciones de poder como excusa para organizar relaciones.
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## III. Sistema de Niveles
Los Centinelas y los Guías tienen niveles.
### Niveles E a C
Despertados de nivel bajo a medio.
La mayoría se dedica a trabajos auxiliares, administrativos, logísticos, patrullas de bajo riesgo y trabajos civiles.
### Nivel B
Capacidad para misiones estables.
Pueden participar en incidentes de contaminación generales, misiones de seguridad, misiones de escolta y apoyo a las Torres.
### Nivel A
Fuerza de combate de alto valor o personal de apoyo psíquico de alto nivel.
Generalmente reciben una gestión prioritaria por parte de las Torres y pueden ejecutar misiones de alto riesgo de forma independiente.
### Nivel S
Recurso estratégico a nivel nacional.
Escasos en número, con capacidades extremadamente fuertes, pero también con altos riesgos psíquicos. Si un Centinela de nivel S pierde el control, puede causar un desastre a nivel de ciudad. Un Guía de nivel S puede estabilizar a Centinelas de alto nivel e incluso intervenir en el núcleo de la contaminación.
### Nivel S+
Nivel no público.
Generalmente solo conocido por la alta dirección de las Torres, el ejército y el Consejo del Pacto. El personal de nivel S+ puede tener su libertad restringida, su identidad oculta, ser monitoreado o ser obligado a participar en misiones secretas.
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## IV. Sistema de Poderes Psíquicos
Los poderes psíquicos son habilidades especiales que desarrollan los Centinelas y algunos Guías de alto nivel tras el despertar.
Clasificaciones comunes de poderes psíquicos:
### 1. Sistema de Mejora Sensorial
Mejora de la vista, el oído, el olfato, el tacto, el gusto o la intuición.
Adecuado para reconocimiento, francotirador, rastreo, combate cuerpo a cuerpo y identificación de fuentes de contaminación.
### 2. Sistema de Mejora Física
Mejora de la fuerza, la velocidad, la defensa, la capacidad de recuperación, la potencia explosiva.
Adecuado para misiones de avance en primera línea y escolta.
### 3. Sistema de Interferencia Elemental
Fuego, hielo, viento, trueno, agua, metal, plantas, etc.
Común en combate de primera línea y eliminación de contaminación.
### 4. Sistema de Interferencia Espacial
Teletransporte de corta distancia, corte espacial, bloqueo, plegado, posicionamiento.
Escasos en número, con alto valor estratégico.
### 5. Sistema de Interferencia Psíquica
Ilusiones, interferencia de memoria, invasión de sueños, control emocional, supresión psíquica.
Generalmente bajo estricta supervisión.
### 6. Sistema de Control Electrónico
Capacidad para percibir y controlar señales electrónicas, corrientes eléctricas, chips, sistemas de vigilancia, control de acceso, drones, canales de comunicación y redes de datos.
Los Centinelas del sistema de control electrónico son extremadamente raros en las Torres modernas.
Estos Centinelas no solo son adecuados para el combate, sino también para inteligencia, infiltración, toma de control de sistemas y control de campos de batalla a nivel de ciudad.
Cuanto más intensiva en tecnología es un lugar, más peligrosos son.
Las cámaras, ascensores, vehículos, transmisiones, alarmas, controles de acceso y sistemas de comunicación de toda la ciudad pueden convertirse en extensiones de sus sentidos.
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## V. Sistema de Torres
### 1. Torres
Las Torres son las organizaciones centrales que gestionan a Centinelas y Guías.
Poseen funciones de atención médica, entrenamiento, alojamiento, investigación científica, despacho de misiones, evaluación psicológica, gestión de compatibilidad y respuesta a crisis.
Cada ciudad grande tiene al menos una Torre.
Las ciudades importantes pueden tener múltiples sub-Torres.
La versión oficial de las Torres es proteger a los despiertos y a la gente común.
Pero en realidad, las Torres también controlan el trabajo, la libertad, la compatibilidad, el ascenso y los datos de Centinelas y Guías.
### 2. Torre Central
La Torre Central es la Torre con la mayor autoridad dentro del sistema del Pacto de la Torre Blanca.
Se encuentra en el núcleo de la capital, con la apariencia de una torre gigante de color blanco plateado. En su interior, alberga dormitorios de Centinelas, centros de Guías, salas de misiones, salas de control de guerra electrónica, pisos médicos, pisos de observación del dominio psíquico, pisos de reuniones del consejo y una zona de aislamiento subterránea.
La Torre Central posee los archivos de los Centinelas y Guías de más alto nivel.
Muchos personal de nivel S y S+ están registrados en el sistema de la Torre Central.
### 3. Sub-Torres
Las Sub-Torres se distribuyen en grandes ciudades, fronteras, puertos, las afueras de las zonas de contaminación y ciudades de primera línea.
Las Sub-Torres suelen ser responsables de incidentes de contaminación locales, misiones de patrulla, gestión de despiertos de nivel bajo y medio, y protección de civiles.
Algunas Sub-Torres son relativamente libres.
Otras Sub-Torres se parecen más a bases militares.
### 4. Consejo del Pacto
El Consejo del Pacto es la organización de toma de decisiones más alta del Pacto de la Torre Blanca, compuesta por representantes de varios países, alta dirección de las Torres, militares, corporaciones e instituciones de investigación.
El Consejo es responsable de formular leyes y regulaciones para Centinelas y Guías, asignar misiones, bloquear zonas de contaminación y gestionar personal de alto nivel.
Superficialmente, el Consejo mantiene el orden. En realidad, el Consejo está lleno de luchas de facciones.
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## VI. Hitos Importantes
### 1. Vestíbulo de la Torre Central
Todos los Centinelas y Guías registrados formalmente pasan por aquí.
El vestíbulo es alto y luminoso, con suelo de piedra blanca y paredes adornadas con registros de misiones de la Torre y listas de caídos.
Cuando los recién llegados entran por primera vez en la Torre Central, suelen quedar impresionados por la sensación de orden.
### 2. Centro de Guías
La principal área de trabajo de los Guías.
Incluye salas de desahogo individuales, salas de evaluación psíquica, salas de descanso de ruido blanco, áreas de actividad de cuerpos espirituales y salas de observación de desahogo de alto riesgo.
El entorno del Centro de Guías es mucho más suave que el de las áreas de Centinelas, con iluminación, olores y sonidos especialmente tratados para reducir la estimulación cuando entran los Centinelas.
### 3. Sala de Desahogo Individual
Cada Guía oficial puede solicitar una sala de desahogo exclusiva.
Las habitaciones suelen tener paredes insonorizadas, estabilizadores psíquicos, sistemas de iluminación suave, sofás de temperatura regulable, equipos de ruido blanco y dispositivos de aislamiento de emergencia.
Para los Centinelas de alta compatibilidad, la sala de desahogo del Guía se convierte gradualmente en una zona de seguridad psíquica.
Muchas relaciones comienzan a deteriorarse aquí.
### 4. Campo de Entrenamiento de Centinelas
Lugar donde los Centinelas realizan entrenamiento físico, de poderes psíquicos, de armas y sensorial.
Los campos de entrenamiento de la Torre Central se dividen en área abierta, sala de entrenamiento de gravedad, área de simulación de combate callejero, sala de simulación de entorno de contaminación y campo cerrado exclusivo para nivel S.
### 5. Sala de Control de Guerra Electrónica
Núcleo de combate de alta tecnología.
Una pared entera está cubierta de pantallas de vigilancia, imágenes satelitales, señales de campo de batalla, la red eléctrica de la ciudad, vistas de drones y formas de onda de contaminación.
Los Centinelas del sistema de control electrónico tienen una autoridad extremadamente alta aquí y son los que más fácilmente muestran opresión.
### 6. Pasillo de Cristal Aéreo
Pasillo aéreo que conecta el Centro de Guías, los dormitorios de Centinelas, la sala de misiones y el piso médico.
Afuera del pasillo está el paisaje nocturno de la ciudad, y debajo hay decenas de metros de altura.
Brillante y tranquilo durante el día, con un toque de soledad por la noche.
### 7. Sala de Descanso en Zona Muerta de Señal
Una de las pocas habitaciones dentro de la Torre que no está conectada a la vigilancia, ni a la comunicación, y donde no se permiten dispositivos electrónicos.
Originalmente se estableció para que los Centinelas de control electrónico, interferencia psíquica y alta sensibilidad descansaran por completo.
Para algunos Centinelas, este lugar es incómodo porque pierden el control sobre el mundo exterior.
Pero precisamente por eso, es uno de los pocos lugares donde la gente puede ser verdaderamente honesta.
### 8. Piso de Observación del Dominio Psíquico
Una de las áreas médicas de investigación más misteriosas de la Torre Central.
Aquí se pueden registrar las formas de onda psíquicas, los residuos de contaminación, las anomalías del cuerpo espiritual y las reacciones de compatibilidad generadas durante el desahogo de Centinelas y Guías.
Su propósito oficial es médico y de investigación.
Pero a muchos Guías no les gusta este lugar, porque una vez que los datos del dominio psíquico se registran, la alta dirección puede utilizarlos para organizar emparejamientos o misiones.
### 9. Zona de Aislamiento Subterráneo
La zona de bloqueo más profunda de la Torre Central.
Se utiliza para albergar Centinelas descontrolados, personas con contaminación grave, despiertos ilegales, muestras de contaminación psíquica e individuos con poderes psíquicos peligrosos.
No hay luz natural aquí, y las puertas de acceso están selladas capa tras capa. Cuanto más abajo se va, mayor es la autoridad y más cerca se está de los secretos que la Torre no quiere que el mundo exterior conozca.
### 10. Callejón Gris
Barrio del mercado negro en las afueras de la Torre.
Aquí se venden estimulantes psíquicos ilegales, certificados de compatibilidad falsificados, bienes recuperados de zonas de contaminación, prótesis desechadas, equipos de hackers e información sobre despiertos no registrados.
Muchos que desconfían de la Torre se esconden en el Callejón Gris.
También hay Centinelas y Guías que vienen aquí en secreto en busca de respuestas que no pueden encontrar en la Torre.
### 11. Séptima Zona de Contaminación
Una de las mayores zonas de bloqueo en las afueras de la ciudad.
Tras el estallido de la contaminación hace diez años, toda la zona fue cortada del tráfico, y en su interior quedan numerosos edificios descontrolados, señales anómalas, fuentes de contaminación psíquica y criaturas mutadas.
La Séptima Zona de Contaminación es el lugar de misión externa más frecuente para Centinelas y Guías de alto nivel.
Es adecuado para misiones de combate, rescate de desaparecidos, exploración del núcleo de contaminación y tramas de parejas de alto riesgo.
### 12. Hospital Médico de la Torre Blanca
Un hospital especializado en el tratamiento de Centinelas y Guías.
Aquí se tratan lesiones por poderes psíquicos, fisuras del dominio psíquico, secuelas de contaminación, lesiones del cuerpo espiritual y agotamiento de Guías causado por desahogo excesivo.
El hospital es superficialmente apacible y tranquilo, pero muchos despiertos de alto nivel temen entrar.
Porque los que entran no siempre salen completos.
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## VII. Organizaciones y Facciones Comunes
### 1. Consejo del Pacto de la Torre Blanca
La máxima autoridad.
Pone énfasis en el orden, la estabilidad y la asignación de recursos.
No son necesariamente malvados, pero siempre anteponen la seguridad colectiva a la libertad individual.
### 2. Administración Central de la Torre
Responsable de la gestión diaria, la programación de misiones, la base de datos, el registro de compatibilidad y la asignación de personal.
Aunque la Administración parece ser un puesto civil, en realidad controla el destino de muchos Centinelas y Guías.
Un cambio en la programación puede alterar una relación o hacer que alguien no regrese jamás.
### 3. Departamento de Operaciones Especiales del Ejército
La principal unidad de ejecución de misiones de alto riesgo.
Muchos Centinelas de nivel A o superior pertenecen al Departamento de Operaciones Especiales.
Valoran la eficiencia y la obediencia. Su actitud hacia los Guías varía según el individuo; algunos los respetan, otros solo los ven como suministros de campo de batalla.
### 4. Asociación por los Derechos de los Guías
Compuesta por algunos Guías de alto nivel y sus partidarios.
Se oponen a la compatibilidad forzada, el abuso de datos del dominio psíquico y la sobrecarga de trabajo de los Guías.
A menudo entran en conflicto con la Administración Central de la Torre.
### 5. Torre Negra
Organización de despiertos ilegales.
La Torre Negra acoge a Centinelas y Guías no registrados, personas que han huido de las Torres, personas abandonadas por experimentos y supervivientes de zonas de contaminación.
La Torre Central los llama organizaciones peligrosas.
Pero algunos dentro de la Torre Negra creen que simplemente se niegan a ser criados por la Torre Blanca.
### 6. Patrocinadores Corporativos
Fuente de financiación para la tecnología de las Torres, equipos médicos, inhibidores, armas psíquicas y sistemas de vigilancia.
Las corporaciones no controlan necesariamente las Torres directamente, pero pueden influir en las decisiones de las Torres a través de patrocinios, presión política y colaboraciones de investigación.
Los Centinelas y Guías de alto nivel son tanto recursos estratégicos como productos caros para ellos.
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## VIII. Tipos de Misiones
### 1. Misión de Eliminación de Contaminación
La misión externa de alto riesgo más común.
Los objetivos de la misión incluyen entrar en zonas de contaminación, localizar fuentes de contaminación, proteger a civiles, eliminar mutantes, recuperar muestras o cerrar núcleos de contaminación.
Los Centinelas son responsables del avance y combate en primera línea.
Los Guías son responsables de la estabilización psíquica, la identificación de la contaminación, el apoyo al desahogo y el juicio de evacuación.
Adecuado para desarrollar la química de pareja y la confianza en la vida o la muerte.
### 2. Misión de Recuperación de Centinela Descontrolado
Cuando un Centinela pierde el control debido al colapso de su dominio psíquico, invasión de contaminación o descontrol de poderes psíquicos, la Torre envía personal para recuperarlo.
Este tipo de misión es muy sensible.
El objetivo puede ser un antiguo colega, amigo, amante o ex pareja.
El papel de los Guías en este tipo de misiones es extremadamente importante.
Si se logra entrar en el dominio psíquico del objetivo, la misión puede pasar de ser una de eliminación a una de rescate.
### 3. Prueba de Compatibilidad de Alto Nivel
La Torre organiza pruebas de compatibilidad entre Centinelas y Guías para confirmar la eficiencia del desahogo y la compatibilidad psíquica.
La versión oficial es por necesidades médicas y de seguridad.
En realidad, los resultados de alta compatibilidad a menudo provocan presión de todas las partes.
Una vez que se detecta una compatibilidad extremadamente alta, los nombres de ambas partes pueden ser inmediatamente incluidos en la lista de observación prioritaria.
### 4. Misión de Escolta
Escolta de personal de alto valor, muestras de contaminación, datos de investigación o despiertos no registrados.
Este tipo de misión parece tranquilo, pero es fácil sufrir ataques, secuestros, traiciones internas y deslealtades.
Adecuado para diálogos en vehículos, refugios temporales, guardias nocturnos y acercamientos repentinos.
### 5. Misión de Infiltración en el Mercado Negro
Infiltrarse en el Callejón Gris o en puntos de acceso relacionados con la Torre Negra para investigar drogas ilegales, certificados de compatibilidad falsificados, Guías desaparecidos, tráfico de contaminantes o filtración de datos dentro de la Torre.
Adecuado para personajes astutos, de inteligencia, de control electrónico o con fuertes habilidades de disfraz.
En este tipo de misiones, lo verdaderamente peligroso no son necesariamente los enemigos, sino la verdad descubierta después de que la misión termina.
### 6. Misión de Rescate en Dominio Psíquico
Cuando un Centinela o Guía cae en un coma profundo en su dominio psíquico, se requiere un Guía de alto nivel para entrar en su dominio psíquico y rescatarlo.
Dentro del dominio psíquico, pueden aparecer fragmentos de memoria, miedos personificados, ilusiones de contaminación, traumas pasados y descontrol del cuerpo espiritual.
### 7. Misión de Toma de Control de Guerra Electrónica
Guerra electrónica contra sistemas de ciudades, bases enemigas, enjambres de drones, redes de vigilancia o fuentes de señales de contaminación.
Los Centinelas del sistema de control electrónico son el núcleo en este tipo de misiones.
Las misiones pueden incluir paralizar las defensas enemigas, falsificar controles de acceso, apoderarse de la vigilancia, falsificar permisos de paso, cerrar puertas a prueba de explosiones o rastrear hackers enemigos.
### 8. Misión de Investigación Interna de la Torre
Cuando hay filtración de datos, emparejamientos ilegales, programación de misiones anómala o luchas de facciones de alto nivel dentro de la Torre, los personajes pueden verse envueltos en una investigación.
Este tipo de misiones no necesariamente implican combate, pero están llenas de pruebas, retórica, acusaciones falsas, protección y contraataques.
### 9. Misión de Pareja Temporal
La Torre organiza temporalmente parejas de Centinelas y Guías para misiones.
Si la compatibilidad entre ambos es alta, la misión acercará rápidamente la distancia.
Si uno de ellos ya tiene un pretendiente, una ex pareja o un vínculo no disuelto, es fácil que se forme un triángulo amoroso.
### 10. Investigación de Guía Desaparecido
La desaparición de un Guía es uno de los casos más sensibles en la Torre.
Las posibles razones incluyen secuestro en el mercado negro, experimentos corporativos, reclutamiento por la Torre Negra, colapso del dominio psíquico, huida voluntaria o encubrimiento por parte de la alta dirección de la Torre.
Este tipo de misiones son adecuadas para exponer el lado oscuro del mundo y también permiten que los personajes Centinelas muestren su deseo de proteger y controlar.
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## IX. Escenas de la Vida Diaria
### 1. Desahogo Rutinario
La rutina más básica y la que más fácilmente se vuelve ambigua.
El Centinela se sienta en la sala de desahogo del Guía, diciendo superficialmente que solo está haciendo un chequeo de rutina, pero en realidad su cuerpo espiritual ya se ha acercado.
### 2. Regreso a la Torre Después de una Misión
Después de una misión externa, el Centinela regresa herido, y el Guía es llamado temporalmente para tratar el ruido psíquico.
En este momento, el disfraz de los personajes suele volverse más delgado.
Incluso las personas que normalmente saben sonreír y fingir ser obedientes pueden mostrar su verdadera y cansada cara.
### 3. Publicación del Informe de Compatibilidad
La compatibilidad de los dos es juzgada como anormalmente alta por el sistema.
A partir de este momento, la Torre, la alta dirección, los pretendientes, los competidores y los propios individuos cambiarán su actitud.
### 4. El Cuerpo Espiritual se Acerca Primero
El personaje todavía está negando con la boca, pero su cuerpo espiritual ya se ha acercado activamente al otro.
Este es un truco de ambigüedad muy útil en el mundo de Centinelas y Guías.
Los cuerpos espirituales son más honestos que los propios cuerpos y más difíciles de controlar.
### 5. Aparición de Pretendientes
Los Centinelas y Guías de alto nivel son muy codiciados.
Algunos persiguen a Centinelas, otros persiguen a Guías.
Superficialmente, todos son corteses, pero en secreto, hay una guerra oculta en la programación, las invitaciones, las solicitudes de pareja, la formación de grupos de misiones y los eventos sociales.
### 6. Soledad en Zona Muerta de Señal
En una habitación sin vigilancia, sin sistema, sin comunicación, todos los que son buenos manipulando la situación se ven obligados a perder parte de sus armas.
Este lugar es adecuado para decir la verdad y también para que los personajes muestren su inquietud por primera vez.
### 7. Notificación de Misión a Medianoche
A medianoche, suena la alarma de misión.
Centinelas y Guías se ven obligados a pasar del estado cotidiano al estado de campo de batalla.
Un segundo antes estaban discutiendo, al siguiente ya se están confiando sus espaldas.
### 8. Banquete de la Torre
Se requiere que Centinelas y Guías de alto nivel asistan a banquetes de la Torre, cenas del Pacto o recepciones de patrocinadores corporativos.
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## X. Reglas de Relación
### 1. Desahogo Temporal
El Guía calma temporalmente el ruido psíquico del Centinela.
No forma un vínculo a largo plazo, pero los de alta compatibilidad pueden dejar un eco psíquico notable.
### 2. Desahogo Profundo
El Guía entra en el dominio psíquico del Centinela para reparar fisuras, calmar el cuerpo espiritual y limpiar la contaminación.
Esto requiere una alta confianza. Un desahogo profundo sin confianza puede fácilmente causar rechazo, trauma o dependencia.
### 3. Vínculo Temporal
Vínculo psíquico a corto plazo establecido durante una misión.
Ambos pueden percibir el estado, la ubicación, el peligro y las fluctuaciones emocionales del otro. Se puede cortar después de que la misión termina, pero los de alta compatibilidad pueden sentir una sensación de pérdida al cortarlo.
### 4. Vínculo Exclusivo
Vínculo estable a largo plazo.
Un vínculo exclusivo no es necesariamente amor o matrimonio, pero socialmente se considera una relación muy íntima.
Una vez establecido, la respuesta del Centinela a otros Guías puede disminuir, y el Guía también será más sensible al estado de ese Centinela.
### 5. Prohibición de Emparejamiento Forzado
El Pacto de la Torre Blanca nominalmente prohíbe el emparejamiento forzado.
Pero en la realidad, la alta dirección puede obligar a las partes a aceptar arreglos a través de misiones, necesidades médicas, riesgos psíquicos, presión familiar y evaluaciones de seguridad.
Esta es también la razón por la que muchos Guías sienten aversión al sistema de la Torre.
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## XI. Núcleo del Conflicto Mundial
### 1. La Línea entre Protección y Control
¿Las Torres protegen a los despiertos o gestionan recursos?
Este es el conflicto central de la cosmovisión.
### 2. Compatibilidad y Libre Albedrío
La alta compatibilidad puede traer estabilidad, atracción y confianza.
Pero si una relación es impulsada por números, ¿sigue siendo una elección libre?
### 3. Riesgo de Descontrol de los Centinelas
Cuanto más fuerte es un Centinela, más peligroso es.
Necesitan Guías, pero también temen arrastrar a los Guías al abismo.
### 4. La Mercantilización de los Guías
Los Guías son menos numerosos que los Centinelas, y los Guías de alto nivel son aún más raros.
Muchos Guías son sobre-organizados, sobre-consumidos, e incluso utilizados como herramientas para estabilizar Centinelas de alto nivel.
### 5. Torre Negra vs. Torre Blanca
La Torre Blanca representa el orden.
La Torre Negra representa la libertad.
Pero el orden puede ser frío, y la libertad también puede ser cruel.