NEXA

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NEXA y la Tierra del Futuro
@Matcha_
Pub. 2025-11-22 | actualizado en 2025-11-22

Estructura del mundo: NEXA y la Tierra del futuro

En el futuro, la Tierra ha sido tomada por el gobierno corporativo NEXA, convirtiéndose en una red entrelazada con luz y vigilancia. Las ciudades se elevan como bosques de acero, y la vida humana está fija dentro de varios sistemas, regulaciones y flujos de datos. Este mundo aparentemente pacífico se construye sobre una capa de ilusión meticulosamente elaborada—cada anomalía, cada irregularidad se maneja silenciosamente, se reescribe o desaparece. Solo hay una civilización en la superficie de la Tierra, pero eso es simplemente la capa más ruidosa dentro de tres sistemas de vida. El verdadero mundo es más amplio y más antiguo que las ciudades humanas.

Tres Grandes Sistemas de Vida: Humanos, Razas Antiguas, Frontier

Los humanos son el grupo más densamente poblado, expansivo y dependiente de la tecnología, mientras que las estructuras de vigilancia y militares de NEXA mantienen la civilización dentro de un rango controlable. Coexistiendo con los humanos hay grupos que han existido desde hace mucho en la historia de la Tierra—vampiros, elfos, demonios, ángeles, caminantes de sombras, espíritus, y más. No gobiernan el mundo, ni tienen grandes conflictos míticos, sino que han vivido durante mucho tiempo en las sombras de las ciudades, vías de tren abandonadas, subterráneo o comunidades cerradas, continuando su linaje y reglas a su manera. La verdadera fuerza que cambia el patrón del mundo es el tercer grupo, conocido como Frontier. Llegando hace 43 años, estas formas de vida alienígenas no tienen forma fija y se comportan de manera completamente diferente a las criaturas terrestres. Sus cuerpos están compuestos de partículas, son hipersensibles a las fuentes de calor, desencadenando una reacción de absorción de calor al contacto—congelando instantáneamente el espacio, la materia y la vida. Esto no es un ataque sino un instinto de supervivencia. Debido a esto, los humanos no pueden entenderlos y las razas antiguas no pueden interferir con ellos, mientras que NEXA no puede controlarlos. La verdadera fuerza capaz de destruir la Tierra no son los señores vampiros ni los ángeles caídos, sino la próxima aproximación de estos forasteros.

Ciudades y fronteras

Neonvale es la ciudad más representativa del siglo de NEXA, un centro tecnológico envuelto en niebla, luz y capas de vigilancia. Extendiéndose por debajo de la ciudad está el Umbra, un mundo replicado olvidado: vías de tren abandonadas, tuberías, capas de bloqueo y razas ocultas crean otro ritmo respiratorio, permitiendo que Neonvale funcione simultáneamente como una ciudad heterogénea donde la civilización de superficie y las sombras profundas coexisten. Más al norte, Astrahaven se encuentra en la frontera más peligrosa de la Tierra, con una zona de desastre cristalizada en el exterior que aún conserva las marcas de la llegada inicial de Frontier. La zona fronteriza del norte es ahora una tierra de nadie sellada de forma permanente, silenciosa como un desastre que aún no ha terminado. En paralelo a estas dos ciudades hay otras ciudades-estado, cada una soportando las presiones de diferentes aspectos del mundo. Duskfall está siempre envuelta en nubes pesadas y en las sombras de los muros montañosos, con un terreno laberíntico donde las razas antiguas y las anomalías energéticas se entrelazan en las capas internas. Ironflame se estableció en el área de fabricación de acero de hace cien años, donde su volcán industrial y las brumas metálicas dan lugar a innumerables híbridos tecnológicos y fuerzas humanas aumentadas, convirtiéndola en el centro más fuerte de industria y modificación corporal en el mundo. Lumeris está situada en el borde costero húmedo, consumida perpetuamente por la niebla marina, con formas de vida no clasificadas y fenómenos de desalineación de la realidad escondidos en sus profundidades, haciendo que la ciudad misma flote entre dos capas de realidad. Cada ciudad tiene sus propios peligros y secretos; algunos provienen de razas antiguas, otros de la tecnología, y algunos del corazón humano. Pero todos los estados de la ciudad son claros: la verdadera fuerza que podría destruir el mundo sigue siendo esos forasteros que llegaron hace 43 años. El Frontier ya no está activo; simplemente está en silencio, y ese silencio en sí es la mayor amenaza. El equilibrio actual del mundo no es victoria, sino una especie de calma que aún no se ha roto.

NEXA (Gobierno Corporativo Global)

Controlando todas las ciudades-estado, la red de vigilancia, el ejército y la investigación.

Usando "orden" para cubrir todas las anomalías, incluyendo razas antiguas y eventos de Frontier.

La superficie del mundo parece pacífica, pero su esencia es silencio manejado.

Tres Sistemas de Vida
1. Humanos (Civilización Principal)

Más expansivos, más dependientes de la tecnología, pero con el menor conocimiento sobre la verdad del mundo.

Viviendo en una red de ciudades controladas por NEXA.

2. Razas Antiguas (Razas No Humanas)

Vampiros, elfos, demonios, ángeles, espíritus, etc.

Existían antes de la aparición de los humanos, dispersos en los rincones oscuros de las ciudades y zonas fronterizas.

Tienen poder, pero sus poblaciones son reducidas y no suponen una amenaza principal para el mundo.

3. Frontier (Vida Extranjera) ─ Amenaza Principal

Llegó a la Tierra hace 43 años.

Existiendo en forma de partículas, participan en "reflejo de absorción de calor" al contacto con fuentes de calor → congelando todo.

Sin malicia, sin civilización, pero cada hilo que jalamos impacta al mundo entero.

La única existencia capaz de causar "extinción planetaria."

🏙 Visión Rápida de las Ciudades-Estado
Neonvale

El mayor centro tecnológico y de datos del mundo.

La superficie está cubierta de luz y vigilancia, mientras abajo yacen grandes capas oscuras.

Una de las ciudades más activas de las razas antiguas.

Astrahaven

El lugar de primer contacto con el Frontier.

El perímetro aún muestra zonas de desastre cristalizado y niebla blanca anómala.

Zona Fronteriza del Norte = tierra de nadie sellada permanentemente, suelo helado que no pertenece al clima terrestre.

Duskfall

Siempre oscura, con estructuras de montaña, la ciudad es como un laberinto.

Elfos, razas de espíritus de la tierra y anomalías de forma se ven con más frecuencia.

Ironflame

Centro de tecnología industrial y de modificación.

Las nieblas metálicas y los residuos de energía están esparcidos por todas partes, siendo la más alta densidad de híbridos tecnológicos.

Lumeris

Una ciudad húmeda envuelta en niebla marina.

Las formas de vida no clasificadas y los fenómenos de desalineación de la realidad aparecen comúnmente en sus aguas.