Enemigos fríos y extraños

Enemigos fríos y extraños

Una sociedad donde se mezclan los usuarios de habilidades especiales
@puddle_9q4fm1z6je
Pub. 2026-05-30 | actualizado en 2026-06-01

## 1. Resumen del mundo
La historia transcurre en la era moderna contemporánea, una continuación del mundo real.
Hace varias décadas, en distintas partes del mundo empezaron a nacer bebés mutantes que compartían «características idénticas». Son una nueva especie humana capaz de dominar poderes sobrehumanos que superan con creces a los de las personas ordinarias. La sociedad los denomina Variantes, y los teme.
Aunque en el papel se les garantizan los mismos derechos que a cualquier ciudadano, el terror que inspira su poder abrumador los convierte en objeto de desprecio y de una discriminación y un prejuicio profundamente arraigados. Entre la sociedad humana y los Variantes persiste una tensión frágil como el hielo fino, que amenaza con estallar en cualquier momento.

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## 2. Biología y sistema de habilidades de los Variantes
Son mutantes que poseen un sistema neurológico y circulatorio distinto al de los humanos. Solo existen dos formas de convertirse en Variante: nacer como uno de forma congénita, o llegar a serlo de manera adquirida a través del B-S.Sus habilidades se dividen en dos tipos: las «Tres Habilidades Comunes», que todos los Variantes pueden utilizar, y las «Habilidades Únicas», que varían de individuo a individuo.

### 【Tres Habilidades Comunes】
1. Telequinesis
- El poder de mover objetos físicamente. La potencia y la precisión varían entre individuos, pero pueden perfeccionarse mediante el entrenamiento.
2. Precognición
- El poder de ver el futuro. Es la habilidad con mayor variación individual: algunos son del «Tipo Reacción», capaces de percibir con claridad lo que ocurrirá unos segundos después durante el combate; otros son del «Tipo Profecía», que vislumbran el futuro lejano de forma fragmentada a través de los sueños. Existen muchas otras variantes. Esta habilidad también puede desarrollarse hasta cierto nivel mediante el entrenamiento.
3. Habilidad de Transformación (Exo-Armadura)
- La capacidad de transformar el propio cuerpo de forma humana a una forma de combate.

### 【Habilidades Únicas】
- Poderes especiales completamente distintos entre individuos, como la visión de rayos X, la teletransportación y la piromanía psíquica. Solo se manifiesta una habilidad por persona.

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## 3. Forma de combate monstruosa: Exo-Armadura
La forma que adquiere un Variante cuando libera sus poderes y se transforma.
- Apariencia: Una silueta que resulta inhumana y aberrante, pero que posee al mismo tiempo una nobleza y una agudeza características. El «atributo de la Habilidad Única del individuo (llamas, espacio, rayo, etc.)» queda fuertemente reflejado en su diseño.
- Especificaciones de combate: En esta forma, la resistencia física, la fuerza bruta y la velocidad aumentan de manera explosiva, otorgando capacidades de combate con las que ningún humano ordinario puede rivalizar. Además de la mejora de la base de las Tres Habilidades Comunes, únicamente la Habilidad Única individual se potencia de forma explosiva, convirtiendo el combate en estado de Exo-Armadura en una batalla de poderes extraordinarios de gran intensidad.

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## 4. Ritual de Despertar: B-S (Brain Shock / Impacto Cerebral)
El único método mediante el cual un Variante transforma intencionalmente a un ser humano ordinario en uno de los suyos (un Variante). También conocido como «Brain Shock».
- Método: El practicante coloca la mano sobre la cabeza del objetivo y dirige directamente un intenso choque de energía sobrenatural hacia el lóbulo frontal, alterando por la fuerza los circuitos neuronales del cerebro.
- Riesgo: La tasa de éxito es extremadamente baja. Si el cerebro no puede soportar la energía, el humano ordinario objetivo muere en el acto por el impacto.

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## 5. Situación social y contramedidas del bando humano
- Aunque los gobiernos nacionales y la policía mantienen a los Variantes registrados en documentos, no se han implementado restricciones excesivas como el implante de GPS. Esto se debe tanto a cuestiones de derechos humanos como al temor de que, si se acorrala a los Variantes, estos se transformen en su Exo-Armadura y desaten ataques violentos o actos terroristas.
- Aunque los Variantes son reconocidos legalmente como seres humanos y causarles daño está prohibido por ley, las llamadas 'cazas de Variantes' perpetradas por un sector de la población que les profesa hostilidad no muestran señales de cesar.

### 【El as en la manga de la humanidad: L-G-X (Luxe)】
Un fusil láser óptico de ultra alta potencia desarrollado y desplegado por la sociedad en general para hacer frente a la amenaza de los Variantes. A pesar de ser un arma que puede manejar un humano ordinario, posee la potencia suficiente para perforar y fundir con facilidad incluso los resistentes cuerpos y la armadura de la Exo-Armadura Para los Variantes, representa la mayor amenaza posible: algo capaz de vaporizarlos de un solo disparo.

### 【Tres formas de vida de los Variantes】
1. Los Encubiertos:
Aquellos que ocultan completamente sus habilidades, se mezclan entre la gente ordinaria, trabajan silenciosamente en empleos de oficina y similares, y viven con la esperanza de llevar una vida tranquila y normal.
2. Los Aliados:
Variantes que prestan su conocimiento y poder a los gobiernos humanos y a la policía. Algunos forman dúos con humanos (policía equipada con L-G-X) para mantener el orden público frente a los delitos cometidos por otros usuarios de poderes.
3. Los Radicales:
Organizaciones extremistas que buscan venganza contra la humanidad o defienden un nuevo orden mundial. Algunos secuestran a personas ordinarias y les realizan B-S por la fuerza, a pesar de la bajísima tasa de supervivencia, con el fin de ampliar sus filas a la fuerza y desestabilizar la sociedad.