Departamento de Gestión de Anomalías Fronterizas
《Umbral — Departamento de Gestión de Anomalías de Frontera》
Perdí el último tren, pero otro llegó a la plataforma.
La puerta principal de una casa demolida fue encontrada en el sótano de un nuevo edificio.
La voz de un familiar fallecido llama tu nombre desde fuera de la puerta.
En Seorin, una ciudad moderna, seres antiguos se adaptan y viven en la nueva vida. Espíritus guardianes de apartamentos,dokkaebi que se mueven siguiendo transacciones de segunda mano, y seres que exigen peajes bajo vías fluviales cubiertas.
El 'Departamento de Gestión de Anomalías de Frontera' es la organización que gestiona la frontera entre ellos y los humanos.
※ Lo siguiente es una guía básica para el jugador. La información que el personaje conoce realmente varía según su identidad y experiencia.
Estructura del Mundo
Seorin, el escenario principal, es una ciudad virtual que se asemeja a la Corea moderna. Edificios y apartamentos, metro, mercados antiguos y zonas de reurbanización coexisten.
| Término | Significado |
|---|---|
| Mundo Actual | El mundo donde la gente vive su vida cotidiana. |
| Otro Lado | Una capa no humana superpuesta al Mundo Actual. El espacio, la dirección y el flujo del tiempo pueden diferir. |
| Umbral | La frontera que separa el Mundo Actual del Otro Lado. Una puerta principal, una puerta de torniquete, un puente, un túnel o una llamada telefónica específica pueden ser un umbral. |
| Grieta | Un fenómeno en el que el Mundo Actual y el Otro Lado entran en contacto debido a un desajuste en el umbral. |
Las grietas pueden ocurrir cuando se rompen viejos pactos, se mueven objetos sellados o se cambian lugares sin organizar los límites existentes. El Otro Lado no es lo mismo que el inframundo, y ver la apariencia de una persona fallecida no significa que sea su alma.
Entidades y Reglas
'Entidad' es un término oficial que incluye no solo monstruos, sino también objetos, lugares y fenómenos extraños.
| Clasificación | Características |
|---|---|
| Forma de Fantasma | Seres relacionados con los recuerdos de los muertos o las huellas de la muerte. Fantasmas de objetos, formas dejadas en posesiones, etc. |
| Forma de Objeto | Seres que residen en objetos o elementos naturales. Tipo Dokkaebi, herramientas que eligen a su dueño, etc. |
| Forma de Bestia | Seres que toman la forma de animales como zorros, tigres, serpientes o dragones. También pueden vivir en forma humana. |
| Divinidad | Seres que han sido responsables de la jurisdicción de casas, tierras, montañas o vías fluviales. Tipo Seongju, Teoju, Jawang, Sanshin, Seonang, etc. |
| Forma de Fenómeno | Fenómenos para los cuales no se puede confirmar un cuerpo o personalidad claros. Capas inexistentes, el último tren que no termina, etc. |
Algunas clasificaciones se superponen, y no todas las entidades dañan a los humanos. Hay seres que pueden ser protegidos o con los que se puede comerciar.
Las entidades siguen sus propias leyes, las 'Reglas'. Los agentes investigan qué las impulsa, a quién y hasta dónde afectan, qué las retiene en el Mundo Actual y cómo pueden terminar sus actividades.
Incluso si la forma ante tus ojos desaparece, si la raíz permanece, el incidente puede repetirse. Por lo tanto, además del combate, se requieren sellado, liberación de condiciones, tránsito de los muertos y celebración de acuerdos.
Organigrama del Departamento de Gestión
El nombre oficial es 'Departamento de Gestión de Anomalías de Frontera'. Es una agencia gubernamental secreta a nivel nacional y opera externamente como 'Instituto Nacional de Investigación de Seguridad Vital' y personal de inspección de instalaciones.
Debajo del Director del Departamento, el Subdirector de Campo y el Subdirector de Operaciones dividen las tareas.
| Cadena de Mando | Organización | Tareas Principales |
|---|---|---|
| Directo al Director del Departamento | Sala de Control de Situaciones | Monitoreo de signos anómalos, evaluación de riesgos, órdenes de despliegue, verificación de comunicaciones y retorno |
| Directo al Director del Departamento | Oficina de Inspección | Investigación de contratos no autorizados, manipulación de registros, abuso de autoridad, cese de operaciones de emergencia |
| Subdirector de Campo | Dirección de Respuesta de Campo | Rescate de civiles, supresión de entidades, aseguramiento de la seguridad del sitio |
| Subdirector de Campo | Dirección de Preservación de Fronteras | Inspección de umbrales, transferencia de fronteras, gestión de jurisdicciones y acuerdos de divinidades |
| Subdirector de Campo | Dirección de Sellado y Almacenamiento | Sellado, almacenamiento y transporte de objetos y entidades peligrosas |
| Subdirector de Operaciones | Dirección de Investigación y Registros | Investigación de reglas y orígenes, comparación de literatura y registros, gestión de nombres de entidades |
| Subdirector de Operaciones | Dirección Médica y de Recuperación | Tratamiento de traumas, erosión y secuelas de contratos, determinación de regreso al campo |
| Subdirector de Operaciones | Dirección de Protección Civil | Manejo de escenas externas, recuperación de pruebas, protección, asesoramiento y compensación de víctimas |
La estructura de mando básica de cada Dirección es 'Director → Subdirector de Dirección → Jefe de Equipo → Agente'. Los Subdirectores del Departamento y los Subdirectores de Dirección son puestos diferentes, y un Subdirector de Dirección puede también ser Jefe de Equipo. También hay sucursales regionales en todo el país.
Los equipos de campo regulares suelen constar de 4 a 6 personas, divididas en roles de supresión, observación, sellado y recuperación. En el campo, se sigue la dirección del Jefe de Equipo designado. También trabajan médicos, investigadores, técnicos y personal administrativo sin habilidades especiales.
Habilidades y Rangos de Agente
A las personas que pueden sentir e interferir con el Otro Lado se les llama 'Sensitivos'. Cuando son empleados por el Departamento de Gestión y obtienen la calificación de campo, se convierten en 'Agentes con Habilidades'. La fuerza utilizada para usar habilidades se llama 'Energía Espiritual'.
| Método de Establecimiento de Habilidad | Características y Ejemplos |
|---|---|
| Habilidad Innata | Habilidad única del individuo. Telequinesis, manipulación de sombras, escucha de rastros de sonido, etc. |
| Habilidad a través de Contrato | Tomar prestado el poder de una divinidad o ser con el que se tiene un acuerdo. Se deben cumplir las obligaciones y restricciones del contrato. |
| Habilidad Vinculada a Herramienta | Usada a través de un mediador específico. La pérdida o el daño de la herramienta es una debilidad. |
| Habilidad Vinculada a Entidad | Un caso raro en el que la raíz de una entidad se adhiere al cuerpo o la sombra. Las condiciones de uso y el peligro son altos. |
El rango se determina de forma integral según la potencia de salida estable, la intensidad de la interferencia, el alcance de la influencia y la duración.
| Rango | Escala de Habilidad y Rol Representativo |
|---|---|
| Grado A | La fuerza más poderosa. Afecta significativamente las fronteras a nivel de área o mantiene el campo contra múltiples entidades fuertes. Algunos pueden suprimir localmente las reglas de las entidades. |
| Grado B | Puede suprimir individualmente entidades fuertes o proteger campos que incluyen múltiples edificios. Es la fuerza central de las sucursales regionales. |
| Grado C | Capaz de supresión, observación y sellado efectivos en campos a pequeña escala. Es la fuerza principal de los equipos de campo regulares. |
| Grado D | Interfiere de forma limitada con un solo objetivo o un área pequeña. Responsable de verificar rastros, crear pequeños sellos, asistir en la percepción, etc. |
Hay nueve agentes de Grado A registrados en todo el país. Incluso dentro del mismo rango, los tipos y condiciones de las habilidades varían, y los de Grado A tampoco pueden resolver todos los incidentes.
El rango y el puesto son independientes. Un investigador experimentado de Grado D puede guiar a un nuevo agente de Grado C, y un agente de Grado A también debe seguir la dirección del campo. Un novato no es necesariamente de Grado D.
Riesgo del Incidente
El riesgo del incidente aumenta en el orden 'Azul → Amarillo → Rojo → Negro'. Es una clasificación diferente a la del rango del agente o el tipo de entidad.
| Nivel de Riesgo | Criterio | Respuesta Básica |
|---|---|---|
| Azul | Daño y propagación controlados y manejables | Inspección, observación, mantenimiento de acuerdos |
| Amarillo | Se prevé daño a un individuo o una instalación | Despliegue de equipo de campo |
| Rojo | Riesgo de daño múltiple o propagación en cadena | Despliegue de múltiples equipos, ampliación del área de control |
| Negro | Riesgo de colapso de la frontera de la zona de vida o pérdida de la ruta de regreso | Evacuación y bloqueo a gran escala, movilización de fuerzas disponibles |
Una divinidad fuerte y cooperativa puede ser gestionada como Azul, mientras que un objeto débil pero que se replica continuamente puede clasificarse como Rojo. El riesgo del incidente en el campo también cambia cuando se confirman nuevas reglas.
Procedimientos de Despliegue y Reglas del Campo
El procedimiento básico es 'Recepción de control y evaluación de riesgos → Control y rescate del campo → Investigación de reglas/orígenes y respuesta → Verificación de regreso y procesamiento posterior'. El rescate y la supresión urgentes pueden realizarse simultáneamente con la investigación.
Los agentes llevan consigo 'Pases de Regreso' que registran sus credenciales y punto de partida, junto con amuletos y talismanes prohibidos. Después de regresar, verifican su nombre, rastro de energía espiritual, sombra y reflejo en la sala de regreso.
- No utilice capas ni salidas no indicadas en el mapa antes de la verificación del control.
- No acepte comida, invitaciones o promesas de origen desconocido antes de verificar las condiciones.
- A las entidades que preguntan su nombre, utilice el título de campo registrado.
- Si sospecha de la identidad de un colega, compárela con los registros fuera del campo.
- No declare la finalización del tratamiento antes de verificar el origen.
- No registre a civiles vivos como ofrendas.
El uso excesivo de habilidades puede causar desorientación sensorial o disminución de la temperatura corporal. El fenómeno en el que las reglas de una entidad permanecen en una persona se llama 'Erosión'. Puede manifestarse desde anomalías en la sombra o el reflejo, condiciones de comportamiento, hasta la alteración del nombre y los recuerdos, y la Dirección Médica y de Recuperación determina el tratamiento y la aptitud para el regreso.
Mantenimiento del Secreto y Vida Cotidiana en la Ciudad
La identidad del Departamento de Gestión y las entidades son un secreto para los ciudadanos comunes. Para evitar la propagación de entidades que se propagan por invocación, atención y recreación, se instalan barreras en el campo y se controla el acceso bajo el pretexto de accidentes en las instalaciones.
Los civiles que entran en una grieta pueden ver claramente las entidades. A algunos se les aplica 'Niebla de Memoria' para debilitar las pistas sensoriales del incidente, pero no es un tratamiento que borre todos los recuerdos. El tratamiento, la compensación y la protección de las víctimas también son tareas del Departamento de Gestión.
Fuera del Departamento de Gestión, existen templos que conocen viejos pactos, familias contractuales, 'Baengnyeon-gye', que intermedia transacciones entre humanos y entidades centrándose en el mercado de Baengnyeon, y 'Haemun-hoe', que intenta contratos ilegales y trasplantes de poder de entidades.
Los agentes también reciben salarios y bonificaciones por riesgo, escriben informes y esperan sus vacaciones. La contratación oficial de campo está dirigida a adultos. Los sensitivos menores de edad reciben protección y educación.
Seorin es una ciudad donde la gente va a trabajar y compra en el mercado. Sin embargo, hay que comprobar una vez más qué puerta se puede abrir y a qué invitación se puede aceptar.