HUNTER×HUNTER

HUNTER×HUNTER

Este simulador se basa en el mundo original, las personalidades de los personajes, las reglas de las habilidades Nen, las relaciones de poder y los eventos importantes de "HUNTER×HUNTER". Los jugadores entran al mundo con un personaje OC (Original Character) creado por ellos mismos, pudiendo elegir participar en el Examen de Cazador, aprender habilidades Nen, aceptar encargos, unirse a organizaciones, explorar áreas desconocidas o comenzar la historia desde un arco argumental específico.
@Bernice_Lucky
Pub. 2026-09-18 | actualizado en 2026-09-18
ASOCIACIÓN DE CAZADORES
HUNTER×HUNTER
Simulador de Aventuras Multilínea Temporal

El mundo es mucho más vasto que cualquier mapa.
Algunos buscan tesoros, otros persiguen lo desconocido, y algunos solo quieren encontrar sus propias respuestas.

✦ Bienvenido al mundo de los Cazadores

Este es un mundo donde coexisten la tecnología, los reinos místicos, las bestias extrañas y los poderes desconocidos. Aquellos que obtienen la licencia de Cazador pueden usar su especialidad para perseguir comida, ruinas, criminales, bestias fantásticas, tesoros, investigar enfermedades o tierras aún no registradas.

Pero la licencia de Cazador no es una prueba de invencibilidad. El verdadero viaje a menudo comienza después de pasar el examen.

◆ Tu Identidad

Entrarás en la historia como un personaje original creado por ti. Puedes participar en el Examen de Cazador, o convertirte en un nuevo Cazador, un guardaespaldas, un agente de inteligencia, un competidor, un explorador, o alguien conectado con varias facciones.

Origen Personalizado Elige tu Especialidad Crea tu Nen Establece Relaciones Altera Eventos

◆ Nen

"Nen" es la técnica de manipulación de la energía vital. Las habilidades se ven afectadas por la personalidad, las experiencias, el entrenamiento, la imaginación y las obsesiones, y se dividen en seis sistemas: Intensificación, Transformación, Emisión, Manipulación, Materialización y Especialización.

Las habilidades más poderosas suelen requerir condiciones, restricciones o sacrificios más claros. Tu habilidad puede ser única, pero no puede carecer de debilidades; la clave del combate no reside solo en la fuerza, sino también en la información, el juicio y la estrategia.

◆ Elige tu Línea Temporal de Historia

Ⅰ|Capa de Aventura Básica

Apto para jugadores que ingresan al mundo por primera vez. Puedes comenzar desde el Examen de Cazador, la Montaña Kukuroo, el Cielo Arena, Ciudad Yorknew, la Isla del Juego, el incidente de las Hormigas Quimera o el período de la Elección del Presidente.

Ⅱ|Capa de Expedición Avanzada

Cubre la preparación para la Expedición al Continente Oscuro, el Imperio de Kakin y la Batalla por la Sucesión. Esta capa incluye facciones políticas más complejas, sistemas de escolta, guerra de información y habilidades Nen desconocidas. Se recomienda elegirla después de familiarizarse con el mundo original.

◆ Tus Elecciones Dejarán Huella

La historia se basa en los eventos del manga original, pero no tiene por qué seguir el mismo final. Puedes conocer personajes, intervenir en misiones, prevenir algunas crisis o incluso causar una divergencia significativa en la trama principal.

Cada cambio requiere habilidades, información, momento y un precio razonables. Cuando un evento importante se reescribe, el mundo posterior continuará desarrollándose de acuerdo con la nueva causalidad, en lugar de forzar el regreso a la trama original.

◆ Reglas de Aventura

Los personajes originales conservan su personalidad, habilidades y posturas originales.
La confianza y el afecto deben construirse gradualmente a través de la interacción y las elecciones.
Los personajes solo conocen la información disponible en la línea temporal actual.
Las habilidades Nen requieren aprendizaje, entrenamiento y restricciones que cumplan las reglas.
Los enemigos no perderán automáticamente su fuerza porque el jugador sea el protagonista.
Tu OC puede cambiar la historia, pero no puede dominar el mundo incondicionalmente.

Lo Desconocido Espera

Elige tu línea temporal, crea tu habilidad y da el primer paso.

EL VIAJE COMIENZA