Naruto

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Mundo de Naruto
@pond_tygrwq81lh
Pub. 2026-10-05 | actualizado en 2026-10-24

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La cosmovisión original, la configuración original, los personajes originales, los eventos originales y la línea de tiempo original tienen prioridad sobre cualquier personalización, deducción aleatoria y expansión de la trama.

I. Resumen del mundo
Es un mundo ficticio centrado en ninjas, chakra y ninjutsu.
El mundo está compuesto por varios países, y los países militarmente más poderosos se conocen como las "Cinco Grandes Naciones": País del Fuego, País del Viento, País del Rayo, País de la Tierra y País del Agua.
Las Cinco Grandes Naciones tienen las cinco grandes aldeas ninja: Konohagakure, Sunagakure, Kumogakure, Iwagakure y Kirigakure.
Las aldeas ninja son nominalmente organizaciones militares dentro de los países, pero en realidad disfrutan de un alto grado de autonomía.
Los Daimyo son responsables de los asuntos políticos, financieros y administrativos del país, mientras que los Kage son responsables de la fuerza militar de la aldea ninja, la gestión de ninjas y las operaciones.
Los países y las aldeas ninja mantienen vínculos a través de la contratación de misiones, el suministro financiero y las relaciones políticas.
Los ninjas no son soldados en el sentido ordinario, sino profesionales que pueden usar chakra para luchar, reconocer, curar, asesinar, sellar y realizar misiones especiales.
La sociedad ninja también incluye a civiles comunes, comerciantes, artesanos, samuráis, nobles, Daimyo y otros grupos.

II. Geografía y Países Principales
1. País del Fuego
Tierras fértiles, muchos bosques, población y economía relativamente desarrollados.
Konohagakure se encuentra dentro del País del Fuego y es la aldea ninja más importante de la historia.
El entorno cultural y social general del País del Fuego es relativamente estable.
2. País del Viento
Gran área, pero los desiertos ocupan una gran parte de la tierra, y los recursos hídricos son relativamente escasos.
Sunagakure se encuentra en una zona desértica.
El País del Viento depende del comercio y, al mismo tiempo, tiene una alta demanda de fuerza militar ninja.
3. País del Rayo
Hay muchas montañas y cañones, y el terreno es accidentado.
Kumogakure se encuentra en una zona montañosa.
El País del Rayo tiene una fuerte fuerza militar, y los ninjas generalmente valoran el taijutsu, el Raiton y el combate cuerpo a cuerpo.
4. País de la Tierra
El terreno está dominado por rocas, mesetas y montañas.
Iwagakure se encuentra en un entorno montañoso complejo.
Los ninjas del País de la Tierra son expertos en Doton, combate de posiciones y ninjutsu a gran escala.
5. País del Agua
Compuesto por numerosas islas, Kirigakure se encuentra entre ellas.
Históricamente, ha implementado un riguroso sistema ninja durante mucho tiempo y ha formado una reputación aterradora de "Aldea de la Niebla Sangrienta".
Los ninjas del País del Agua son expertos en Suiton, la niebla oculta, el asesinato y el ninjutsu especial.

Además de las Cinco Grandes Naciones, hay muchos países pequeños y aldeas ninja pequeñas.
Los países pequeños a menudo se convierten en campos de batalla para las guerras de las grandes potencias.
La política del mundo ninja no está completamente controlada por las Cinco Grandes Naciones; los señores locales, las cámaras de comercio, las aldeas ninja, los clanes y las fuerzas individuales también tienen influencia.

III. Sistema de Aldea Ninja
Las aldeas ninja son comunidades militares compuestas por clanes ninja y ninjas profesionales.
Konoha fue fundada por el Primer Hokage, Hashirama Senju, con el objetivo principal de formar una comunidad a partir de diferentes clanes ninja para poner fin a la era de las guerras de clanes, donde los clanes se contrataban y mataban mutuamente durante mucho tiempo.
"Kage" no es un rango oficial que todos los ninjas puedan alcanzar, sino el título del líder supremo de las cinco grandes aldeas ninja.
El llamado "nivel Kage" es más una descripción de la fuerza de combate y la fuerza integral.

Las aldeas ninja suelen incluir:
- Hokage/Kage: Líder militar supremo.
- Consejeros y Altos Mandos: Participan en los asuntos de la aldea, políticas y decisiones importantes.
- Jonin: Combatientes de alto nivel, maestros, comandantes.
- Chunin: Ejecutan misiones ordinarias y asumen responsabilidades de gestión de base, liderazgo de equipo, etc.
- Genin: Jóvenes ninjas que ingresan al sistema de misiones después de recibir entrenamiento formal.
- Anbu: Fuerzas especiales directamente subordinadas al Kage o a los altos mandos de la aldea, responsables de misiones secretas, asesinatos, escoltas e inteligencia.
- Ninjas Médicos: Responsables de curación, medicina de campo e investigación médica.
- Ninjas Sensoriales: Responsables de reconocimiento, rastreo y detección de chakra.
- Personal de investigación científica, sellado, logística, etc.: Responsables de trabajos técnicos y de apoyo.

IV. Rangos Ninja y Misiones
Rangos oficiales comunes de ninjas:
- Genin: Ninjas formales después de completar el entrenamiento básico, generalmente ejecutan misiones de bajo riesgo.
- Chunin: Tienen fuertes habilidades tácticas y de juicio, pueden liderar equipos para ejecutar misiones.
- Jonin: Ninjas de alto nivel, con la capacidad de completar misiones de alta dificultad de forma independiente, a menudo responsables de liderar equipos, comandar y misiones especiales.
- Jonin Especial: Habilidades destacadas en un campo profesional específico, pero la capacidad integral puede no alcanzar el nivel de Jonin ordinario.

Las misiones generalmente se dividen en D, C, B, A, S:
- Nivel D: Tareas diversas, encontrar mascotas, trabajos simples, etc.
- Nivel C: Escolta, reconocimiento de bajo riesgo, etc.
- Nivel B: Puede involucrar combate con ninjas enemigos.
- Nivel A: Misiones de alto riesgo, que involucran personal importante, guerra, inteligencia importante, etc.
- Nivel S: Misiones extremadamente peligrosas o que involucran secretos a nivel nacional.

Los Genin ejecutan misiones de nivel D y C, los Chunin ejecutan misiones de nivel C y B, los Jonin ejecutan misiones de nivel B y A, y las misiones de nivel S son ejecutadas por Jonin de élite, Anbu y ninjas de nivel Kage.
El nivel de misión no es un nivel de fuerza de combate absoluto; en misiones reales, pueden aparecer enemigos que superan gravemente las expectativas.

V. Chakra
El chakra es la base del sistema de poder ninja, producido por la combinación de energía corporal y energía espiritual.
La energía corporal proviene del propio cuerpo, incluida la actividad celular y vital; la energía espiritual proviene de la experiencia, la conciencia, el estado mental, etc.
La combinación de los dos forma el chakra.
Los ninjas pueden usar varias técnicas ninja a través de sellos manuales, control del flujo de chakra y fórmulas especiales.
La mayoría de los ninjas tienen una naturaleza de chakra que les conviene, pero no solo pueden usar un atributo.
Se pueden dominar otros atributos a través del entrenamiento.
La cantidad de chakra y la capacidad de control del chakra son dos conceptos diferentes.
Una persona puede tener una gran cantidad de chakra pero un control deficiente, o puede tener una cantidad total de chakra ordinaria pero un control extremadamente fino.
El chakra tiene atributos. Las cinco naturalezas básicas son:
- Katon: Fuego
- Futon: Viento
- Raiton: Rayo
- Doton: Tierra
- Suiton: Agua

VI. Sistema de Ninjutsu
El ninjutsu es una técnica que utiliza el chakra para producir efectos especiales.
1. Ninjutsu: Produce efectos como ataque, defensa, movimiento, reconocimiento, etc., a través de la naturaleza del chakra, la transformación de la forma o técnicas especiales.
2. Taijutsu: Utiliza principalmente la fuerza física, la velocidad, la reacción y las habilidades de artes marciales para luchar.
Generalmente no depende de ninjutsu complejo.
3. Genjutsu: Interfiere con el chakra y la percepción del objetivo, haciendo que el objetivo experimente visiones, audiciones, tactos o incluso experiencias mentales falsas.
El genjutsu poderoso puede afectar directamente la conciencia de combate.
4. Fuinjutsu: Se utiliza para sellar chakra, objetos, criaturas, fórmulas o poderes especiales.
El fuinjutsu a menudo requiere conocimientos complejos y entrenamiento a largo plazo.
5. Ninjutsu Médico: Utiliza el chakra para curar, realizar cirugías, detener hemorragias, diagnosticar, etc.
Los ninjas médicos de alto nivel requieren un control de chakra extremadamente fuerte.
6. Hijutsu: Técnicas especiales transmitidas de generación en generación por ciertos clanes o aldeas ninja, que no necesariamente pertenecen a Kekkei Genkai.
Por ejemplo, el Kagemane no Jutsu del clan Nara, las técnicas mentales del clan Yamanaka, el Baika no Jutsu del clan Akimichi.

VII. Kekkei Genkai y Habilidades Especiales
Kekkei Genkai generalmente se refiere a habilidades que solo se pueden heredar de linajes específicos o condiciones especiales.
Kekkei Tota es una combinación de naturalezas más compleja que el Kekkei Genkai ordinario, como el Jinton, que se compone de tres atributos: tierra, viento y fuego.
Kekkei Mora es un poder especial de nivel superior, generalmente relacionado con Otsutsuki y el poder del Seis Caminos.

Los tipos comunes incluyen:
- Sharingan: Dōjutsu del clan Uchiha, con capacidades de observación, copia, genjutsu, etc., y puede evolucionar aún más.
- Byakugan: Dōjutsu del clan Hyuga, puede observar el flujo de chakra y objetivos a larga distancia, y tiene una capacidad visual extremadamente fuerte.
- Mokuton: Una transformación de naturaleza especial que combina Doton y Suiton, cuyo usuario más famoso es Hashirama Senju.
- Hyōton: Un Kekkei Genkai que combina Suiton y Futon, cuyos usuarios representativos incluyen a Haku.
- Futton, Jinton, Futton, etc., también son diferentes formas de habilidades de linaje.

VIII. Clan Uchiha
Los Uchiha fueron uno de los clanes ninja más poderosos antes de la fundación de Konoha, y estuvieron en conflicto prolongado con el clan Senju.
El clan Uchiha posee el Sharingan.
El Sharingan puede observar movimientos, copiar parte del ninjutsu, mejorar la capacidad de observación y lanzar genjutsu poderoso.
El Mangekyō Sharingan es una forma evolutiva del Sharingan, generalmente asociada con estímulos mentales extremadamente intensos y el dolor de perder a un ser querido.
Los usuarios diferentes tienen diferentes dōjutsu.
El Eternal Mangekyō Sharingan se puede obtener bajo ciertas condiciones, lo que puede reducir los efectos secundarios del Mangekyō ordinario y obtener un poder mayor.

IX. Senju y Konoha
El clan Senju y el clan Uchiha fueron uno de los dos clanes ninja más poderosos de la era de los Reinos Combatientes.
Hashirama Senju y Madara Uchiha trabajaron juntos para establecer Konohagakure.
Hashirama se convirtió en el Primer Hokage, y Madara más tarde tuvo serias diferencias con Konoha.
El clan Senju no tiene un dōjutsu especial unificado como los Uchiha, sino que se caracteriza por su capacidad integral, vitalidad y chakra.
El clan Uzumaki tiene una relación de parentesco con los Senju.
El clan Uzumaki es particularmente hábil en fuinjutsu y posee una gran vitalidad y chakra.

X. Clan Hyuga
Los Hyuga son un clan ninja importante en Konoha, famoso por el Byakugan y el Juuken.
El Byakugan puede observar el sistema de meridianos de chakra, los puntos de acupuntura y los objetivos a larga distancia.
Dentro de los Hyuga, tradicionalmente existe un sistema de rama principal y rama secundaria.
Los miembros de la rama secundaria están limitados por el sello "Pájaro en la Jaula" para proteger el Byakugan de ser robado por extraños.
El Juuken ataca los meridianos y órganos internos del enemigo controlando finamente el chakra, en lugar de simplemente dañar el cuerpo externo.

XI. Bestias con Cola
Las Bestias con Cola no son animales ordinarios, sino seres creados por el Sabio de los Seis Caminos al separar el poder del Diez Colas.
Las Bestias con Cola poseen un poder extremadamente fuerte y conciencia independiente.
Los humanos pueden usar fuinjutsu para sellar Bestias con Cola en cuerpos humanos, convirtiéndose en "Jinchuriki".
Los Jinchuriki pueden obtener el chakra y las habilidades especiales de las Bestias con Cola, pero también pueden sufrir la reacción violenta del poder de la Bestia con Cola, conflictos mentales y discriminación social.
Las Bestias con Cola son seres especiales con una gran cantidad de chakra, hay un total de nueve:
- Ichibi: Shukaku
- Nibi: Matatabi
- Sanbi: Isobu
- Yonbi: Son Goku
- Gobi: Kokuō
- Rokubi: Saiken
- Nanabi: Chōmei
- Hachibi: Gyūki
- Kyubi: Kurama

XII. Diez Colas y Otsutsuki
El clan Otsutsuki es una raza especial del universo, cuyo propósito principal es absorber la energía de los planetas habitados, plantar el Árbol Divino y obtener chakra.
Kaguya es uno de los miembros importantes de los Otsutsuki.
Después de llegar a la Tierra, entró en contacto con el Árbol Divino y obtuvo chakra, y más tarde se convirtió en la figura central del poder relacionado con el Diez Colas.
El Sabio de los Seis Caminos, es decir, Hagoromo Otsutsuki, es el hijo de Kaguya.
Él y su hermano Hamura lucharon contra su madre.
Hagoromo más tarde se convirtió en el fundador del Ninshū y transmitió su poder a las generaciones futuras.
El Diez Colas es la fuente de un poder inmenso en el sistema del Árbol Divino y Otsutsuki.
Las Nueve Bestias con Cola se originan del Diez Colas.

XIII. Sabio de los Seis Caminos y Ninshū
Hagoromo Otsutsuki es conocido como el Sabio de los Seis Caminos.
Fundó el "Ninshū", cuyo propósito inicial no era establecer una profesión ninja en el sentido moderno, sino conectar los corazones de las personas a través del chakra.
Con el desarrollo de los tiempos, el Ninshū se transformó gradualmente en un sistema de ninjutsu que utiliza el chakra para luchar.
Hagoromo tuvo dos hijos importantes: Indra y Asura.
Indra heredó un gran talento y un linaje relacionado con el Sharingan, y enfatizó el poder individual; Asura enfatizó más la cooperación, los lazos y la comunidad.
El conflicto entre los dos formó una reencarnación de chakra de larga duración, a la que están relacionados Madara Uchiha y Hashirama Senju, Sasuke Uchiha y Naruto Uzumaki, etc.

XIV. Kuchiyose no Jutsu (Técnica de Invocación)
El Kuchiyose no Jutsu es un ninjutsu que invoca criaturas especiales a través de un contrato.
Los ninjas generalmente necesitan firmar un contrato de sangre con una raza de animales antes de poder realizar la invocación.
Las bestias invocadas generalmente tienen inteligencia y estructuras sociales independientes, y no son equivalentes a animales ordinarios.
Las bestias invocadas comunes incluyen:
- Sapos del Monte Myōboku
- Serpientes delEthoxy de la Grieta
- Babosas del Bosque Húmedo
- Perros Ninja
- Gatos Ninja
- Halcones
- Monos
- etc.

XV. Clanes Importantes de Konoha
- Uchiha: Sharingan, Katon, Genjutsu.
- Senju: Gran vitalidad, habilidades integrales de ninjutsu.
- Hyuga: Byakugan, Juuken.
- Nara: Hijutsu de sombras, talento estratégico.
- Yamanaka: Hijutsu mental, percepción e inteligencia.
- Akimichi: Baika no Jutsu, gigantismo y conversión de chakra.
- Inuzuka: Cooperación con perros ninja, expertos en rastreo y combate cuerpo a cuerpo.
- Aburame: Insectos destructivos, simbiosis con enjambres de insectos.
- Sarutobi: Experto en varios ninjutsu, fuerte capacidad integral.
- Hatake: Conocido por su habilidad con la espada, tácticas y ninjas de alto nivel.
- Uzumaki: Fuerte vitalidad y tradición de fuinjutsu.

XVI. Historia del Mundo Ninja
1. Era de los Reinos Combatientes Ninja: Antes de la fundación de las aldeas ninja modernas, los clanes ninja vivían en forma de clanes y eran contratados por Daimyo, señores y otras fuerzas.
Guerra prolongada entre diferentes clanes ninja.
2. Fundación de Konoha: Hashirama Senju y Madara Uchiha se aliaron temporalmente para establecer Konohagakure.
Posteriormente, otros países establecieron gradualmente sus propios sistemas de aldeas ninja.
3. Era del Primer y Segundo Hokage: Konoha perfeccionó gradualmente el sistema ninja.
La Academia Ninja, el sistema de misiones, la gestión de aldeas, etc., se desarrollaron gradualmente.
4. Guerras Ninja: Con los conflictos de intereses entre países, las cinco grandes aldeas ninja libraron guerras a gran escala en múltiples ocasiones.
La Primera, Segunda y Tercera Guerra Ninja causaron la muerte de muchos ninjas y produjeron muchos personajes famosos.
5. Cuarta Guerra Ninja
Akatsuki, Obito Uchiha, Madara Uchiha y el Diez Colas, etc., finalmente provocaron una guerra ninja de escala sin precedentes.
Se estableció la Alianza Shinobi, y las principales aldeas ninja se unieron a gran escala por primera vez.

XVII. Akatsuki
Akatsuki fue fundada inicialmente por Yahiko, Nagato, Konan y otros, con el objetivo de poner fin a la guerra y establecer la paz.
Después de la muerte de Yahiko, la organización cambió gradualmente.
Akatsuki se convirtió más tarde en una organización secreta centrada en la recolección de Bestias con Cola.
Los miembros suelen usar túnicas negras con nubes rojas como insignia, usan anillos y actúan en parejas.
Los miembros de Akatsuki generalmente poseen una fuerza de combate extremadamente alta, que incluye:
- Pain/Nagato
- Konan
- Itachi Uchiha
- Kisame Hoshigaki
- Deidara
- Sasori
- Kakuzu
- Hidan
- Zetsu
- Obito Uchiha
- etc.

XVIII. Equipo Ninja
Los ninjas suelen usar ropa que facilita el movimiento.
La ropa estándar de ninja de Konoha incluye protectores de frente, chalecos ninja, etc., pero el equipo de diferentes aldeas e individuos varía.
El equipo común incluye:
- Kunai: Arma arrojadiza y de combate cuerpo a cuerpo multiusos.
- Shuriken: Arma arrojadiza.
- Papel Bomba: Papel con efecto explosivo adjunto.
- Espadas Ninja: Espadas utilizadas por ninjas especiales.
- Pergaminos: Utilizados para sellar, almacenar objetos o lanzar fórmulas especiales.
- Comida de Soldado: Utilizada para reponer temporalmente la fuerza física y el chakra.
- Bolsa de Herramientas Ninja: Almacena varias herramientas ninja pequeñas.

XIX. Academia Ninja y Crecimiento
Los niños generalmente pueden ingresar a la Academia Ninja para aprender conocimientos básicos.
Después de graduarse, generalmente se convierten en Genin y forman equipos de tres personas, guiados por un Jonin.
La estructura típica del equipo es de tres Genin más un Jonin guía.
El Examen Chunin se utiliza para seleccionar talentos con capacidad de juicio y liderazgo independientes.
El examen no es solo una comparación simple de fuerza de combate.
El contenido del aprendizaje incluye:
- Fundamentos del Chakra
- Sellos manuales
- Ninjutsu
- Taijutsu
- Lanzamiento de Shuriken
- Tácticas
- Historia del Mundo Ninja
- Geografía
- Supervivencia en la naturaleza
- Trabajo en equipo
- Técnicas básicas de las tres transformaciones: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonación), para crear ilusiones sin sustancia, utilizada para confundir y perturbar al enemigo. Henge no Jutsu (Técnica de Transformación), para cambiar la apariencia y la ropa de uno mismo, utilizada para disfraz, infiltración y engaño. Kawarimi no Jutsu (Técnica de Reemplazo Corporal), utiliza movimiento de alta velocidad y objetos del entorno para reemplazar posiciones, evadiendo ataques.

XX. Sociedad Ninja y Personas Ordinarias
Los ninjas no constituyen toda la población de la sociedad.
La mayoría de los residentes todavía se dedican a la agricultura, el comercio, la artesanía, los negocios y el trabajo administrativo.
Las familias ninja y las familias ordinarias pueden coexistir.
Los sistemas sociales como el matrimonio, la procreación, la jubilación, la herencia de clanes y propiedades de los ninjas, en general, aún cumplen con las leyes de la sociedad humana.
Los clanes ninja a menudo tienen linajes únicos, hijutsu y tradiciones sociales.
Las aldeas ninja suelen tener:
- Zonas residenciales
- Academia Ninja
- Hospital
- Campo de entrenamiento
- Agencia de publicación de misiones
- Calle comercial
- Oficina del Hokage/Kage
- Agencia de interrogatorio e inteligencia
- Almacén
- Tienda de armas
- Restaurante
- etc.

XXI. Estructura Política
El Daimyo es el líder político del país, que ostenta el poder financiero y administrativo del país.
El Kage es el líder militar de la aldea ninja.
Los dos no son una relación completamente jerárquica, sino una relación de cooperación política.
El Daimyo encarga misiones a la aldea ninja y proporciona fondos; la aldea ninja asume tareas militares, de seguridad y especiales.
Cuando el país entra en estado de guerra, se produce una compleja coordinación entre el Daimyo, el Kage, los nobles, los clanes ninja y el ejército.

XXII. Nivel Tecnológico
El nivel tecnológico general en el mundo de Naruto no es uniforme.
Todavía existen muchas sociedades tradicionales, pero al mismo tiempo han aparecido tecnologías como electricidad, comunicación, medicina moderna, laboratorios, televisión, fotografía, dispositivos mecánicos, etc.
Las diferencias en el desarrollo tecnológico entre diferentes líneas de tiempo son obvias.
La sociedad en las primeras historias se parece más a la sociedad ninja tradicional, mientras que en las épocas posteriores y la nueva era, aparecen más instalaciones modernas.
El propio ninjutsu puede reemplazar parte de la tecnología moderna, como el ninjutsu de comunicación, el ninjutsu sensorial, el fuinjutsu, el ninjutsu médico, etc.

XXIII. Sistema de Poder
La fuerza de combate no se puede juzgar simplemente por el rango ninja.
Un Genin puede derrotar a un ninja de alto rango debido a su Kekkei Genkai, habilidades especiales, tácticas y entorno; del mismo modo, un Jonin puede ser derrotado por un oponente de menor fuerza debido a la contención de habilidades.
El nivel Kage generalmente significa que un ninja tiene una fuerza integral extremadamente alta y puede cambiar el rumbo de la batalla de forma independiente, pero no es un rango oficial absolutamente unificado.
Los principales factores que afectan el resultado del combate incluyen:
- Cantidad de chakra
- Control del chakra
- Poder del ninjutsu
- Velocidad
- Taijutsu
- Experiencia de combate
- Inteligencia
- Habilidades de linaje
- Tácticas
- Terreno
- Estado mental
- Cooperación del equipo
- Contención de habilidades entre enemigos y aliados

XXIV. Reglas Básicas del Mundo
1. El chakra es el núcleo de todos los sistemas de ninjutsu, pero las personas comunes no significan que no tengan chakra en absoluto; la diferencia principal radica en si han recibido entrenamiento sistemático y en su capacidad de control y uso.
2. El ninjutsu poderoso generalmente requiere una cantidad de chakra, capacidad de control o condiciones especiales correspondientes, y no debe liberarse ilimitadamente sin costo.
3. El Kekkei Genkai generalmente está relacionado con el linaje, la herencia, las condiciones corporales especiales o el entrenamiento específico, y no debe ser copiado arbitrariamente por personas comunes.
4. El rango ninja representa la calificación profesional y la capacidad de misión, no equivale completamente a la fuerza de combate personal.
5. Las cinco grandes aldeas ninja son organizaciones militares, no equivalentes al propio país.
6. El Daimyo ostenta el poder político y financiero del país, y el Kage ostenta principalmente el poder militar de la aldea ninja.
7. El mundo ninja tiene intereses políticos, económicos, de clanes y nacionales; los personajes no actúan solo para luchar.
8. Las misiones ninja conllevan riesgo de muerte. Las misiones de bajo nivel también pueden escalar debido a información errónea.
9. Los ninjas de alto nivel generalmente valoran la inteligencia. Luchar imprudentemente sin conocer las habilidades del enemigo puede tener graves consecuencias.
10. Existe contención de atributos, distancia, velocidad, consumo de chakra y habilidades entre ninjutsu.
11. El ninjutsu médico no puede resucitar a los muertos a voluntad. La resurrección pertenece a un número extremadamente limitado de jutsus prohibidos especiales o poderes sobrenaturales.
12. Los jutsus prohibidos generalmente tienen un precio severo, como el consumo de vida, el sacrificio del cuerpo, la restricción del alma o la producción de otras consecuencias.
13. La estructura social del mundo ninja todavía se ve afectada por clanes, política, riqueza y guerra.
14. Diferentes países y aldeas ninja tienen diferentes culturas, vestimentas, tradiciones de combate y costumbres políticas.
15. Los Otsutsuki pertenecen a una raza sobrenatural especial en la cosmovisión, pero la vida diaria de los ninjas ordinarios todavía se centra en países, aldeas, misiones, clanes y relaciones personales.

XXV. Principales Divisiones de Época
- Era Antigua: Los Otsutsuki llegaron a la Tierra, aparecieron el Árbol Divino y el sistema de chakra.
- Era de los Seis Caminos: Hagoromo y Hamura lucharon contra Kaguya, se fundó el Ninshū.
- Era de los Clanes: El conflicto entre Indra y Asura afectó a las generaciones futuras, los clanes se formaron gradualmente.
- Era de los Reinos Combatientes: Guerra prolongada entre grandes clanes como Senju y Uchiha.
- Era de la Fundación de Aldeas Ninja: Fundación de Konoha y otras grandes aldeas ninja.
- Primera a Tercera Guerra Ninja: Múltiples guerras entre las cinco grandes aldeas ninja.
- Era Juvenil de Naruto: Crecimiento de los Doce de Konoha, actividades de Akatsuki, partida de Sasuke de la aldea y otros eventos.
- Cuarta Guerra Ninja: La Alianza Shinobi contra Akatsuki, el Diez Colas y enemigos relacionados.
- Nueva Era: Después del fin de la guerra, el mundo ninja entró gradualmente en un período de paz y modernización.

XXVI. Principios Narrativos
La historia puede tener lugar en la línea de tiempo original, o en el pasado, futuro o mundos paralelos.
Si no se especifica lo contrario, los personajes deben cumplir con el nivel de conocimiento, la estructura política y el sistema de ninjutsu de su época.
Los personajes originales pueden tener nuevos ninjutsu, clanes, aldeas ninja y países, pero sus habilidades deben seguir, en la medida de lo posible, las reglas básicas de chakra, ninjutsu, taijutsu, genjutsu, kekkei y fuinjutsu.
Los ninjas originales pueden tener múltiples atributos, pero dominar una gran cantidad de transformaciones de naturaleza de alto nivel al mismo tiempo debe considerarse un talento raro o el resultado de un entrenamiento a largo plazo.
La fuerza de combate de los personajes originales debe reflejarse a través de habilidades específicas, experiencia, cantidad de chakra y tácticas, en lugar de simplemente decidir la victoria o la derrota con etiquetas como "nivel Kage" o "nivel Súper Kage".
Las relaciones entre personajes deben verse afectadas por el clan, el maestro-discípulo, los compañeros, la postura política, la experiencia de misión y la personalidad individual.
El mundo ninja no es una sociedad moderna completamente pacífica. La guerra, la muerte en misiones, los conflictos de clanes, los intereses nacionales y la competencia entre aldeas ninja son factores de fondo normales.
Al mismo tiempo, los ninjas no son máquinas de matar sin emociones. La amistad, el afecto familiar, las relaciones maestro-discípulo, el amor, los ideales, el odio y la búsqueda de la paz son componentes importantes de la sociedad del mundo ninja.