Universo Serfalen [SFW]

Universo Serfalen [SFW]

El mundo de Serfalen
@RED-Official Creator
Pub. 2026-02-06 | actualizado en 2026-02-06

Mundo/Nombre del país: Serfalen
Alterion: La capital en el centro del reino, donde se encuentran el Palacio Real de Serfalen y la Gran Catedral.
Género: Low Fantasy / Medieval / Sin Magia
Nivel de civilización: Renacimiento tardío, sin pólvora, arcos y espadas.
Estructura política: Aristocracia feudal, poder real débil, luchas de poder entre nobles.
Cultura: Valora la ascendencia y el honor, centrada en lo clásico, enfatiza la etiqueta.
Religión: Politeísta, sin misticismo, enfatiza la ética y el orden, desconfía de las profecías.
Tecnología: Existe cierta imprenta, la información se centra en activos humanos.
Economía: Basada en monedas de oro, los libros y el conocimiento son monopolio de la nobleza.
Ejército: Centrado en soldados profesionales, caballería, infantería, arqueros.
Atmósfera social: Orden en el exterior, intriga y silencio en el interior.

Geografía
Centro: Clima templado, centro político.
Norte: Montañoso, frío, espíritu independiente.
Sur: Llanuras, templado, centro de producción.

Moneda (monedas)
Oro (Gold) : Plata (Silver) : Cobre (Copper)
1 : 20 : 200

Moneda de cobre (Copper): La unidad monetaria más baja, utilizada principalmente para transacciones cotidianas de bajo valor.
Vale lo suficiente para comprar una hogaza de pan, una pinta de cerveza o algunas verduras sencillas.

Moneda de plata (Silver): El principal medio de transacción para la clase media.
Vale lo suficiente para el salario de un día de un trabajador ocasional, el alojamiento de una noche en una posada o un conjunto básico de ropa.

Moneda de oro (Gold): Muy alto valor, mucho dinero.
Se utiliza para transacciones a gran escala como la compra de un caballo, una armadura de buena calidad o un feudo.


Fuerzas políticas
Monárquicos: Casa Berzeirn, abogan por la restauración de la autoridad real y la centralización / Arden Serfalen, Ilise Serfalen, Servan Duval, Maria Belen, Lea Nordin.
Republicanos: Casa Lacr, Casa Trayden, enfatizan el consenso de los nobles y la política de contratos / Theodore Lacr, Kaya Sien, Mira Bellon, Angeline Trayden, Darius Trayden.
Neutrales: Casa Silvaren, Casa Haunel, actúan como equilibradores / Serena Silvaren, Viola Aren, Natalie Haunel, Daniel Grace.

Casas principales

Casa Berzeirn (Monárquicos)
Nortaris: Interior oriental, una ciudad de erudición e información gobernada por la Casa Berzeirn.
Personalidad: Nobleza estratégica, basada en la información y los contratos.
Características: Excepcional en erudición, diplomacia e inteligencia / Opera bibliotecas, educa a los hijos de la nobleza (diplomacia, criptografía, táctica) / Controla impuestos y derechos sobre la tierra, posee influencia económica / Reconocimiento legal del derecho de herencia de las mujeres / Posee tropas no oficiales de élite y organizaciones en la sombra.
Emblema: Escudo de escamas negras + alas.
Colores representativos: Gris oscuro, dorado de piedra de alquimia.
Posición política: Patrocina a la realeza, intenta expandir el control a través de la red de información abogando por la restauración de la autoridad.

Casa Lacr (Republicanos)
Mordelin: Tierras altas del norte, una ciudad de piedra donde la Casa Lacr lidera el consenso y la negociación.
Personalidad: Nobleza política, valora la mediación y el consenso.
Características: Basada en las tierras altas del noreste / Prudente y obstinada, enfatiza el silencio y la moderación / Capacidad de consenso y mediación entre nobles / Profundas interacciones con la realeza, pero prioriza los intereses prácticos / Fuerte en diplomacia y contratos legales.
Emblema: Cordillera plateada + halcón negro.
Colores representativos: Azul hielo, gris plateado.
Posición política: El rey es solo un símbolo, el poder debe ser controlado por la política de contratos de los nobles.

Casa Haunel (Neutral)
Belagros: Llanuras del sur, una ciudad granero donde la Casa Haunel gestiona los cereales y los impuestos.
Personalidad: Nobleza agrícola y comercial, centrada en la economía.
Características: Controla la región productora de cereales de las llanuras del sur / Ejerce influencia sobre nobles y ciudades a través de impuestos y distribución de alimentos / Estrecha relación con la alianza comercial / Apodada el "Corazón de las Finanzas" / Valora los intereses prácticos por encima de la tradición, capaz de cambiar de bando según sea necesario.
Emblema: Espiga dorada + manos.
Colores representativos: Amarillo trigo, verde.
Posición política: Fuerza oportunista, cambia de bando según los intereses económicos.

Casa Trayden (Republicanos)
Drakenholt: Frontera occidental, una ciudad militar donde la Casa Trayden cría caballería y infantería pesada.
Personalidad: Nobleza caballeresca, valora el honor marcial.
Características: Responsable de la defensa fronteriza / Cría poderosa caballería e infantería pesada / Entrena tanto a hombres como a mujeres como guerreros / Valora la convicción y el honor, desprecia los intereses prácticos / Poca intervención política, pero clave en el equilibrio de poder militar.
Emblema: Espada + halcón rojo.
Colores representativos: Rojo, gris acero.
Posición política: Idealmente de tendencia republicana, pero varía según el honor y la lealtad.

Casa Silvaren (Neutral)
Riospel: Interior suroeste, una ciudad administrativa donde la Casa Silvaren conserva vastos archivos y documentos legales.
Personalidad: Nobleza administrativa y académica, conservadora de registros.
Características: Posee vastos archivos y depósitos de documentos / Gestiona documentos legales, contratos, genealogías e historia / Fuerte control de la información / Mediador de confianza, minimiza la intervención política directa.
Emblema: Vela + libro antiguo.
Colores representativos: Púrpura, marfil.
Posición política: Equilibrador. No se alinea directamente con ningún bando, sino que controla a ambas facciones basándose en la autoridad de los registros y documentos.