【Espíritus Malditos】
Seres deformes que se manifiestan y adquieren voluntad a partir de las emociones negativas humanas como el odio, el arrepentimiento y la humillación. Son la verdadera naturaleza de los fantasmas, yokai y monstruos de los que se habla en cuentos de miedo, leyendas y mitos urbanos de la sociedad en general.
En Japón, el número de muertes extrañas y personas desaparecidas supera los 10.000 al año, y se dice que la mayoría de ellas son víctimas de espíritus malditos.
Lugares con muchos recuerdos para la gente, como escuelas y hospitales, actúan como receptores de emociones negativas, lo que facilita la aparición de espíritus malditos.
Hablan con palabras humanas como si estuvieran delirando, pero sin sentido. Al ser maldiciones, la comunicación es imposible excepto para algunos, y en general vienen a matar humanos sin piedad.
Aunque existen espíritus malditos con alta inteligencia que pueden comunicarse con los humanos, su personalidad se ha formado en la dirección de "dañar a los humanos", por lo que, aunque puedan "utilizar" a los humanos, no pueden coexistir con ellos.
Los no hechiceros, que carecen de talento para la hechicería y no han recibido entrenamiento, no pueden verlos ni tocarlos. Además, después de la muerte, desaparecen con una reacción similar al humo, por lo que no se pueden confirmar los cadáveres. Por ello, los hechiceros, que tienen el talento de ver espíritus malditos y usar hechicería, operan en secreto para exorcizarlos.
Los que se oponen a los espíritus malditos son los "hechiceros".
Exorcizan espíritus malditos usando energía llamada energía maldita o técnicas especiales.
El escenario es el Japón moderno, y se caracteriza por un peligroso mundo de maldiciones que se extiende bajo la superficie de la vida cotidiana pacífica.
【Cuerpos Encarnados】
Seres que han sido poseídos y transformados al incorporar un objeto maldito específico (un humano antiguo o algo similar que se ha convertido en un objeto maldito).
En ese momento, adquieren el conocimiento de la sociedad moderna a través del cerebro del recipiente, por lo que pueden actuar sin problemas en la sociedad moderna.
El rescate de las víctimas utilizadas como recipientes se considera, en principio, imposible. Según las regulaciones de hechicería, se tratan como "maldiciones" al igual que los espíritus malditos y están designados como objetivos de exterminio.
La apariencia de los cuerpos encarnados varía según el objeto maldito incorporado y la resistencia del recipiente. Algunos adoptan formas monstruosas porque el recipiente carecía de talento para la hechicería, pareciendo espíritus malditos a primera vista, mientras que otros han perdido por completo el parecido con el recipiente. Incluso hay quienes deliberadamente conservan casi el parecido del recipiente. Por cierto, se cree que él también es un cuerpo encarnado que conserva el parecido del recipiente.
Existe un medio de recuperación único que interrumpe la transformación por encarnación y luego la reanuda para recuperar secundariamente el daño físico, pero solo Sukuna pudo hacerlo en la obra.
Debido a su naturaleza, a menudo se confunden con espíritus malditos, pero como tienen un cuerpo físico, incluso los civiles pueden verlos, y queda un cadáver después de exorcizarlos, lo que es una gran diferencia. Son más parecidos a los hechiceros malditos (después de todo, los objetos malditos son el remanente de los humanos).
Aunque sus valores éticos difieren, algunos tienen cierto grado de cooperación y conciencia, por lo que después de que el incidente de Shibuya dejara disfuncional el mundo de la hechicería, existen cuerpos encarnados que temporalmente forman una relación de cooperación con los hechiceros.
【Escuela Técnica Superior de Hechicería】
Una de las dos únicas instituciones de educación en hechicería de cuatro años en Japón. Ubicada en las afueras de Tokio.
El nombre oficial es "Escuela Técnica Superior de Hechicería Metropolitana de Tokio".
La escuela hermana es la escuela de Kioto.
Aunque se disfraza de escuela religiosa privada, en realidad es una escuela metropolitana y se financia con fondos públicos.
Muchos hechiceros continúan operando desde aquí después de graduarse. Es un pilar del mundo de la hechicería que no solo proporciona educación sino que también ayuda y coordina misiones. La escuela de Tokio se encarga de las misiones en el este de Japón y de la admisión de estudiantes de la escuela técnica superior.
El edificio está protegido por la barrera de Tengen, un pilar del mundo de la hechicería, y está diseñado para alertar si se detecta energía maldita no registrada.
La alta dirección actual (la Oficina General de la Escuela Técnica Superior de Hechicería) está compuesta enteramente por conservadores que solo siguen políticas conservadoras basadas en la tradición y el estatus. Satoru Gojo los desprecia tanto que los llama "viejos vulgares" y "tontos", y se convirtió en profesor con el objetivo de reformarlos.
Además, muchos hechiceros han sido salvados o han recibido ayuda económica gracias a las concesiones (caprichos) de Gojo, quien utiliza su influencia por su posición.
Quizás influenciados por Gojo, los estudiantes actuales tienen ideas que no se dejan atrapar por los conceptos establecidos, y hay un ambiente libre y brillante. También son amigos cercanos independientemente de su año o género.
Por esta razón o por otra, muchos de ellos no se llevan bien con la alta dirección conservadora (como Kinji Hakari). Teniendo esto en cuenta, la alta dirección también los vigila.
Existe un sistema por el cual se recibe un salario al derrotar espíritus malditos o hechiceros malditos en misiones de la escuela técnica superior.
【Dentro de la Escuela Técnica Superior】
Dado que es una escuela especial para la formación de hechiceros, dentro de la escuela hay un arsenal y un templo, pero también hay instalaciones escolares generales como un gimnasio con canastas de baloncesto, un laboratorio de ciencias y una enfermería.
【Notas sobre la Escuela Técnica Superior de Hechicería】
La Escuela Técnica Superior de Hechicería es actualmente de cuatro años, pero antes era de cinco años. El último año era un período de moratoria en el que los hechiceros podían pasar su tiempo libremente. Sin embargo, recientemente se ha extendido la idea de que "el último año ya no es necesario", por lo que se ha convertido en un programa de cuatro años sin el último año, y es habitual que haya un año de diferencia entre la graduación y el inicio del trabajo como hechicero.
【Hechicero】
Una persona que exorciza maldiciones usando hechicería.
A menudo se abrevia como "hechicero". En un sentido amplio, también se refiere a hechiceros malditos que usan hechicería para beneficio personal, o supervisores auxiliares que manejan la descarga de velos o hechicería no combativa, es decir, personas que pueden manipular la energía maldita.
La historia de la hechicería es antigua, con orígenes que se remontan a más de mil años, a la era Heian. Sin embargo, dado que es un negocio que valora el talento innato y que los hechiceros deben estar locos (porque los valores y pensamientos del mundo de la hechicería difieren de la sociedad moderna general) para poder ejercerla, en la era moderna el número de hechiceros es tan escaso que se dice que hay "escasez de personal durante todo el año". El número de estudiantes en la "Escuela Técnica Superior de Hechicería", que forma hechiceros, es de un promedio de 3 por año.
Para mantener el orden social y, en consecuencia, la paz mental de los civiles (no hechiceros), los hechiceros operan en secreto y no actúan abiertamente. Es decir, muchos no hechiceros son protegidos por hechiceros sin saber de su existencia. A veces, esta contradicción da lugar a hechiceros malditos.
Los hechiceros tienen rangos, y al igual que los espíritus malditos, se clasifican de Grado 1 a Grado 4, y Grado Especial.
Se puede ascender de grado al superar los exámenes asignados para cada grado. En este caso, además de ascender secuencialmente de Grado 3 a Grado 2, también es posible ascender saltando grados, como de Grado 3 a Grado 1.
En las misiones de exorcismo de espíritus malditos, generalmente se envían hechiceros del mismo grado que el espíritu maldito, y si se logra, se otorga una recompensa acorde a la misión.
Además, este grado solo se otorga a los miembros de la Escuela Técnica Superior de Hechicería. Sin embargo, a los hechiceros no afiliados a la escuela técnica superior que se reconoce que tienen la habilidad equivalente a un hechicero de Grado 1, se les otorga el grado honorífico de "Hechicero Especial de Grado 1".
【Hechicero de Grado Especial】
El grado más alto de hechicero.
Los hechiceros tienen grados de Grado 1 a Grado 4, pero el "Grado Especial" está fuera de los grados de hechicero. La condición para calificar es "ser capaz de derrocar a un país de forma independiente".
El director de la Escuela Técnica Superior de Hechicería de Kioto, Yoshinobu Gakuganji, describe la existencia de hechiceros de Grado Especial como "un nivel superior a los hechiceros comunes".
Su mera existencia influye en el equilibrio de poder del mundo de la hechicería, pero su tratamiento sugiere que este grado no es en absoluto un honor, sino más bien una marca de "amenaza que podría amenazar al propio mundo de la hechicería".
Los hechiceros designados como Grado Especial solo se mantienen con vida por diversas razones, como su abrumadora habilidad, y en algunos casos pueden ser objeto de ejecución o expulsión permanente.
Su abrumadora fuerza nunca flaquea, y aunque el número de personal disminuye debido a muertes en combate, nunca aumenta. En primer lugar, el rango de habilidad de los hechiceros de Grado 1 es muy amplio, y en general, es imposible derrocar a un país. Los hechiceros de Grado Especial tienen una fuerza anormal que les permite hacerlo en cualquier momento si quisieran.
【Hechicero Maldito】
Si existen "hechiceros" que usan su talento para la hechicería para proteger a los no hechiceros (civiles), también existe un número considerable de lo contrario.
Son aquellos que usan su poder para maldecir y matar a los no hechiceros. En el mundo de la hechicería, se les conoce colectivamente como "hechiceros malditos" y se les vigila.
Dado que la hechicería no es visible para los no hechiceros, puede permitir incluso crímenes perfectos dependiendo de cómo se use. Por lo tanto, la mayoría de los hechiceros malditos se ganan la vida con trabajos sucios utilizando la hechicería (en otras palabras, hay quienes están dispuestos a pagar grandes sumas de dinero a los hechiceros malditos para maldecir a una persona específica).
Además, aprovechando esta tendencia, existen no hechiceros que establecen una relación de coexistencia con los hechiceros malditos, ofreciéndoles trabajos o actuando como intermediarios entre hechiceros malditos y clientes.
Como se mencionó anteriormente, la mayoría de los hechiceros malditos tienen como objetivo ganar dinero a través de trabajos sucios, pero algunos han caído en la hechicería maldita por el odio de haber sido oprimidos por no hechiceros.
En ocasiones, personas que son una molestia para la alta dirección del mundo de la hechicería o las tres grandes familias del mundo de la hechicería (como Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Satoru Gojo y Maki Zenin después del incidente de Shibuya) son designadas unilateralmente como hechiceros malditos.
Los hechiceros malditos son objeto de ejecución según el Artículo 9 de las Regulaciones de Hechicería.
Si bien es posible tener experiencia de entrenamiento en instituciones educativas como la Escuela Técnica Superior de Hechicería, son pocos los que pueden mejorar su nivel de forma autodidacta. En primer lugar, incluso los hechiceros que han pasado por entrenamiento regular se estancan en el nivel de Grado 2 a Grado 1, por lo que, naturalmente, hay muy pocos hechiceros malditos con ese nivel de habilidad.
【Grupo de Hechiceros Malditos】
No es raro que los hechiceros malditos se agrupen, ya sea para apoyarse mutuamente en circunstancias similares o para unirse como camaradas con un ideal común. Sin embargo, dado el escaso número total de hechiceros, incluso si los descarriados se agrupan, es dudoso que superen las diez personas.
Sin embargo, dado que existe la posibilidad de que la existencia de la hechicería salga a la luz debido a los daños causados por los hechiceros malditos, la escuela técnica superior intenta desmantelar incluso los grupos más pequeños.
【Las Tres Grandes Familias del Mundo de la Hechicería】
Las tres familias, Zenin, Gojo y Kamo, que tienen una larga historia y poder en la sociedad de hechiceros (el mundo de la hechicería).
Heredan técnicas innatas transmitidas de generación en generación a través de la línea de sangre. Aquellos que no heredan la técnica, carecen de talento o no pueden usar hechicería, son tratados con frialdad incluso si son hijos de la esposa principal. Por el contrario, aquellos que heredan la técnica, incluso si son hijos de concubinas o hechiceros distanciados de la familia, tienden a ser tratados con calidez.
Las familias tienen una muy mala relación debido a la rivalidad y se aferran firmemente a las técnicas de cada familia. En el Gran Torneo de Combate (un combate simulado realizado ante la corte imperial) en el período Keichō, el entonces jefe de la familia Gojo y el jefe de la familia Zenin murieron en un combate mutuo. También son codiciosos en la lucha por el poder y no escatiman esfuerzos para derrocar a otras familias o fortalecer sus fuerzas de combate, incluso en situaciones de emergencia.
Cabe señalar que en la historia real, las familias Gojo y Kamo (aunque con una escritura diferente) existieron. La familia Gojo es una familia de cortesanos que desciende de Sugawara no Tamenaga, descendiente de Sugawara no Michizane, uno de los "Tres Grandes Espíritus Vengativos de Japón". La familia Kamo es una familia de nobles y onmyoji que se dice que produjo a Kamo no Tadayuki, el maestro de Abe no Seimei.
En cuanto a la familia Zenin, es un apellido raro, con solo unas diez personas en Japón, pero su historia más allá de eso es desconocida.
【Familia Zenin】
Las técnicas innatas transmitidas que se han determinado son "Diez Sombras" (Jyuu-shikigami Jutsu), que utiliza las sombras propias como médium, y "Proyección de Maldición" (Tou-shaku Juhou), que traza movimientos precreados.
Es una familia tan feudal que se dice "Si no eres de la familia Zenin, no eres un hechicero. Si no eres un hechicero, no eres humano". Aquellos que no heredan las técnicas transmitidas comienzan su vida como parias. Entre ellos, las mujeres a veces ni siquiera tienen la oportunidad de empezar.
Incluso dejando de lado su naturaleza feudal, la corrupción interna es especialmente grave entre las tres grandes familias. Son tan depravados que Naobito, que abandonó a civiles que estaban siendo atacados por humanos modificados durante una misión, parece un buen hombre en comparación.
Además, poseen una capacidad organizativa superior a la de la Escuela Técnica Superior de Hechicería. Tienen un grupo de hechiceros de élite llamado "Heishi" (炳), compuesto por aquellos reconocidos como hechiceros de Grado 1 o superior según los criterios de calificación de la escuela técnica superior. Tienen un grupo llamado "Tō" (灯) compuesto por aquellos que poseen técnicas pero no cumplen los criterios de admisión de Heishi (su habilidad no alcanza el Grado 1). Y tienen una organización subordinada llamada "Kukurikai" (躯倶留隊) compuesta por niños varones que han sido entrenados en artes marciales pero carecen de técnicas.
【Familia Gojo】
La técnica innata transmitida que se ha determinado es la "Técnica de Maldición Infinita" (Mugen-kai Jutsushiki), que crea "infinito" en la realidad. Además de la técnica, existe una constitución especial llamada "Seis Ojos" (Roku Gan) que muy raramente poseen los miembros de la familia Gojo. Sus ancestros son Sugawara no Michizane.
Actualmente, Satoru Gojo, el revolucionario del mundo de la hechicería, es el jefe de familia. Por esta razón, se considera la más decente de las tres grandes familias, pero la familia Gojo actual no tiene otros hechiceros influyentes además de él, y es esencialmente un equipo unipersonal que depende únicamente de él.
Dado que la familia Zenin ha sido aniquilada y la familia Kamo ha sido tomada y colapsada, no es exagerado decir que es la única de las tres grandes familias que funciona.
Además, Yuta Okkotsu es un pariente lejano de la familia Gojo.
【Familia Kamo】
La técnica innata transmitida que se ha determinado es la "Técnica de Manipulación de Sangre" (Akeketsu Sōjutsu), que manipula su propia sangre y los objetos a los que se adhiere. Parece haber otras, pero son desconocidas.
Valoran las tradiciones del mundo de la hechicería y la línea de sangre de la familia, y se llevan bien con los conservadores (de hecho, la base de los conservadores es la familia Kamo). Tienen la conexión más profunda con la Oficina General de Hechicería y muchas técnicas relacionadas con la sangre.
【Energía Maldita】
Todos los humanos poseen energía maldita desde su nacimiento.
Dado que las emociones negativas humanas son la fuente de la energía maldita, cuanto más exploten la ira y la tristeza, más energía maldita podrán liberar. Sin embargo, si la liberan a la fuerza, se agotarán temporalmente, por lo que es absurdo.
Los hechiceros activan sus técnicas innatas utilizando la energía maldita como sustento.
Además, los espíritus malditos, que nacen de emociones negativas, están construidos enteramente de energía maldita.
【Cantidad Total de Energía Maldita】
La cantidad total de energía maldita que poseen los hechiceros y espíritus malditos. A menudo se utiliza como un indicador de fuerza, pero el hechicero más fuerte de la era moderna, Satoru Gojo, tiene menos cantidad total de energía maldita que Yuta Okkotsu, por lo que no parece ser un indicador claro.
Los espíritus malditos de Grado Especial, nacidos del temor de poderosos de la era Heian como Sugawara no Michizane, ancestro común de Gojo y Okkotsu, y el hechicero más fuerte de la historia, Ryomen Sukuna, y de muchas otras personas, tienen una gran cantidad total de energía maldita.
【Salida de Energía Maldita】
Si la cantidad total de energía maldita es el tanque, la salida de energía maldita es el grifo. No hay una relación de proporcionalidad entre ambos.
El ataque de Kōkichi Muta en el "Festival de la Noche" (Yoimatsuri), que consumió años de energía maldita, fue calificado como "salida de energía maldita de clase especial". Esto significa que la potencia de las técnicas que pueden realizar los hechiceros de Grado Especial (como el "Círculo Púrpura" de Satoru Gojo) equivale a varios años de energía maldita de un hechicero común.
La salida también se relaciona con los golpes, y cuanto mayor es la salida, mayor es la defensa. Los que se presentan con alta salida de energía maldita son Yū, Ishiō, Okkotsu, algunos de los poderosos de la era Heian, incluido Man, Sukuna y Gojo.
【Manipulación de Energía Maldita】
Literalmente, manipular la energía maldita. Usando esta técnica, se puede imbuir el cuerpo físico con energía maldita para mejorar la capacidad física y la dureza del cuerpo. Esta técnica también se puede aplicar a armas malditas y piedras. Sin embargo, si se vierte una gran cantidad de energía maldita a la vez, existe el riesgo de que el recipiente no pueda soportarlo y se rompa.
Además, algunos hechiceros y hechiceros malditos pueden manipular objetos imbuidos de energía maldita a voluntad.
【Eficiencia en la Manipulación de Energía Maldita】
La eficiencia de la salida mínima, etc., en la manipulación de energía maldita parece depender de la precisión de la técnica de manipulación de energía maldita. Gojo y Sukuna tienen una eficiencia de energía maldita muy alta y consumen poca energía maldita.
Los espíritus malditos dedican la mayor parte de su energía maldita a la construcción de su cuerpo físico, por lo que su eficiencia de energía maldita no es muy buena. Además, la eficiencia de la energía maldita varía según la técnica. Por ejemplo, la técnica de construcción de Mai Zenin consume mucha energía maldita, por lo que solo puede fabricar una bala al día debido a su mala eficiencia de combustible. Por otro lado, la "Transformación Incesante" (Mui Tenpen) tiene una eficiencia de energía maldita increíblemente alta, ya que la transformación en uno mismo se considera dentro del alcance de la autocompensación.
【Núcleo de la Energía Maldita】
Al comprender la esencia de la energía maldita, es decir, el "sabor de la energía maldita como ingrediente", los hechiceros pueden alcanzar un nivel superior.
【Destello Negro】
En un golpe imbuido de energía maldita, cuando la energía maldita choca dentro de 0.000001 segundos del golpe, el espacio se distorsiona y la energía maldita brilla como un rayo negro. La potencia aumenta aproximadamente a la 2.5 potencia del valor normal. Es, literalmente, un golpe crítico en el combate de hechicería.
Se dice que hay una diferencia abismal entre quienes han experimentado el Destello Negro y quienes no, en cuanto a la distancia al núcleo de la energía maldita. Dado que es un fenómeno y no una técnica, no existen hechiceros que puedan producir un Destello Negro a voluntad.
【Técnica de Inversión】
Una técnica que crea energía positiva al combinar energía maldita, que es energía negativa. Aunque se llama técnica, es en realidad una manipulación avanzada de energía maldita.
Usando la Técnica de Inversión, es posible curar heridas. Además, si se activa una técnica con energía positiva, se puede lograr un efecto opuesto al de la técnica original (en la Técnica de Maldición Infinita de Satoru Gojo, la fuerza de atracción y convergencia se convierte en una fuerza de repulsión y dispersión).
Solo unos pocos hechiceros pueden usar la Técnica de Inversión, y aquellos que pueden curar a otros mediante la producción de energía positiva son especialmente valiosos en el mundo de la hechicería.
Se dice que se comprende el núcleo de la energía maldita principalmente al activar un Destello Negro, o en el momento de la muerte, como le sucedió a Gojo.
Cabe señalar que no todos los que experimentan un Destello Negro dominan la Técnica de Inversión.
【Técnica Innata】
Una habilidad especial que se activa al canalizar energía maldita, comúnmente llamada "técnica".
Si comparamos la energía maldita con la "electricidad", la técnica es el "electrodoméstico" que se usa al canalizar la electricidad.
Los hechiceros canalizan energía maldita, que es la fuente de las maldiciones, a través de su técnica para darle direccionalidad y ejercer varias habilidades. Por supuesto, si la energía maldita se agota, la activación de la técnica se vuelve imposible.
Por principio, cada hechicero o espíritu maldito tiene una técnica.
Existen hechiceros que poseen múltiples técnicas mediante copia o a través de espíritus malditos, pero el límite parece ser de dos a cuatro (según Tsukumo, "la memoria del cerebro se desbordará a menos que se use algo externo").
Básicamente, las técnicas están grabadas en el cuerpo desde el nacimiento, por lo que aquellos que nacen sin una técnica, por mucha energía maldita que posean, solo pueden ejercer habilidades limitadas. Además, incluso aquellos que nacen con una técnica no pueden cambiarla más tarde. Por eso, la habilidad de un hechicero se considera casi un talento.
Existe un método para grabar técnicas de forma post-natal al incorporar objetos malditos, pero probablemente sea un acto suicida a menos que se tenga una resistencia excepcional a los objetos malditos, ya que uno será poseído.
Además, incluso si se poseen múltiples técnicas, no es posible operar dos o más técnicas simultáneamente, y después de la Expansión de Dominio, todas las técnicas disponibles se queman.
Aunque la técnica en sí está grabada, hay personas que no tienen la estructura cerebral para ejercer habilidades de hechicero. Para que tales personas usen técnicas, necesitan modificar su cerebro a las mismas especificaciones que un hechicero de alguna manera. Si el cerebro se modifica y ajusta, esa persona también podrá usar técnicas y energía maldita como un hechicero.
En resumen, se puede decir que se necesitan tres cosas: energía maldita (MP), técnica (árbol de habilidades) y estructura cerebral (desbloqueo del árbol de habilidades).
Revelar el contenido de una técnica innata a otros parece ser una violación de la privacidad.
【Revelación de Técnica】
Un ejemplo de restricción autoimpuesta.
Es la restricción más utilizada en la obra, y se puede decir que es la base de las restricciones.
Al revelar los detalles de su técnica al oponente, puede mejorar el efecto de la técnica y la energía maldita. Sin embargo, aunque tiene ventajas, también significa revelar sus cartas al oponente, por lo que existe el riesgo de ser derrotado al ser analizado basándose en la información revelada. Es una técnica con grandes recompensas pero también grandes riesgos.
Sin embargo, algunos hechiceros utilizan esto para su ventaja, realizando faroles al difundir deliberadamente información falsa para confundir al enemigo.
Además, si el oponente es un espíritu maldito de baja inteligencia, o si la técnica está extremadamente simplificada y se especializa solo en ataques físicos, la revelación de la información de la técnica prácticamente no tiene desventajas (ya que no hay forma de contrarrestarla incluso si se conoce la información). En tales casos, o para usuarios de tales técnicas, la revelación de la técnica se realiza de manera más activa.
【Expansión de Dominio】
La etapa final de la técnica innata y el pináculo del combate de hechicería.
Solo unos pocos individuos pueden dominar y usar esto libremente.
Es un tipo de técnica de barrera que crea el "dominio innato" de cada hechicero (es decir, el paisaje mental. Se detallará más adelante) en forma de "barrera" para atrapar al enemigo, y al imbuir esta barrera con la técnica del hechicero, los ataques basados en la técnica se vuelven infalibles.
Para activarlo, generalmente se requiere un gesto con los dedos o los brazos (mudra). Por lo tanto, es posible evitar la Expansión de Dominio interfiriendo con el gesto de formar el mudra por algún medio. Sin embargo, algunos espíritus malditos pueden realizar la Expansión de Dominio sin usar los brazos, como generando brazos en la cavidad oral y formando el mudra, o dibujando el mudra en su abdomen, por lo que no siempre se puede prevenir. También existe una excepción en la que se activa golpeando un arma creada con una técnica sin formar un mudra.
Su capacidad es la de una barrera más especializada en "atrapar", comparable a una habilidad de control espacial. Al activarse, el espacio alrededor del hechicero se transforma en el dominio del hechicero. Por lo tanto, los requisitos para dominar un dominio no solo incluyen la habilidad y la fuerza como hechicero, sino también la aptitud para las técnicas de barrera (*), lo que es una de las principales razones por las que hay pocos hechiceros que pueden usar dominios.
Hay dos grandes ventajas de realizar una Expansión de Dominio.
La primera es el "aumento de las estadísticas del hechicero debido a factores ambientales".
Dentro del dominio, es, por así decirlo, el "mundo mental del hechicero" o "dentro de la técnica del hechicero".
Es un entorno en el que el propio hechicero puede actuar más fácilmente, como un campo de juego, y puede ejercer plenamente el 120% de su potencial refinado.
La segunda es la "infallibilidad de la técnica del hechicero activada dentro del dominio".
Estar dentro de un dominio imbuido con una técnica significa "que la técnica ya ha impactado". Por lo tanto, los ataques basados en la técnica dentro del dominio siempre dan en el blanco.
Aunque es poderoso, también tiene grandes desventajas. En primer lugar, el consumo de energía maldita es enorme, por lo que no se puede usar repetidamente y generalmente se considera una gran técnica que solo se puede usar una vez al día.
【Restricción Celestial】
Se refiere a aquellos que nacen como hechiceros y nacen con "restricciones" que les otorgan un poder inmenso a cambio de sacrificar algo de forma forzada, o a las "restricciones" impuestas a tales individuos.
Aunque la capacidad varía según el individuo, como la vasta área de efecto de la técnica de Mechamaru que abarca todo Japón, y la capacidad de producir una salida de energía maldita equivalente a la de un hechicero de Grado Especial, aunque sea temporalmente.
【Restricción】
Un pacto establecido entre técnicas o entre individuos. Incluso el Rey de las Maldiciones, Ryomen Sukuna, lo describe como "uno de los factores importantes en la hechicería".
Al imponerse algún riesgo o limitación a uno mismo, se obtienen beneficios como la mejora del rendimiento de la técnica o el aumento de la salida de energía maldita a cambio. Si se rompe, se pierden los beneficios obtenidos o, en el peor de los casos, se imponen penalizaciones.
Las restricciones impuestas entre individuos se refieren principalmente a "restricciones de acción para prevenir la traición", etc., y solo se establecen con el consentimiento de ambas partes. Es muy difícil forzar una restricción mediante amenazas.
【Restricción de Muerte Absoluta】
El último recurso de las restricciones.
Literalmente, es una restricción que utiliza la propia vida para generar un poder inmenso. El hechicero, por supuesto, muere, pero el cuervo manipulado por la Técnica de Manipulación de Cuervos Negros puede generar suficiente energía maldita para exorcizar a un espíritu maldito de Grado Especial de un solo golpe debido a la restricción de vida, lo que demuestra el valor e importancia de arriesgar la vida en la hechicería.
En la obra, esta restricción ha tenido efectos tremendos, como realizar un ataque de energía maldita capaz de alterar el terreno al liberar restricciones de energía maldita, o crear réplicas de armas malditas de Grado Especial con su propia técnica.
【Arma Maldita】
Armas imbuidas de energía maldita.
Se les asignan grados según su efecto, al igual que a los hechiceros.
Inicialmente, solo se sabía que eran armas imbuidas de maldiciones, pero los hechiceros que las usan con frecuencia pueden convertirlas en armas malditas, o hechiceros malditos como Kamo Noritoshi, que se especializan en la fabricación de armas malditas, han aparecido.
Se ha determinado que el criterio para seleccionar un hechicero de Grado Especial es la capacidad de derrocar a un país de forma independiente, pero el criterio para seleccionar un arma maldita de Grado Especial no se ha revelado.
El ritual para convertir algo en un arma maldita se llama "Baño" (Yoku), y se completa sumergiendo el objeto a convertir en un arma maldita en una solución de energía maldita obtenida filtrando criaturas rigurosamente seleccionadas mediante蛊毒 (Kodoku) durante diez meses y diez días.
Por cierto, las armas malditas no tienen agotamiento de energía maldita, por lo que los dotados físicamente por la Restricción Celestial pueden usarlas sin considerar la eficiencia de la energía maldita, por lo que pueden usarlas indefinidamente.
Además, al utilizar la energía maldita de las armas malditas, se ha hecho posible la técnica de usar hechicería como dominios simplificados, lo que permite que incluso cuerpos físicos sin energía maldita puedan manejar la hechicería.
【Regulaciones de Hechicería】
Leyes del mundo de la hechicería que deben cumplirse para proteger a los no hechiceros.
Artículo 1 (Misión)
Los hechiceros deben eliminar las amenazas de la hechicería.
Artículo 2 (Oficina General de Hechicería)
Se establecerá una Oficina General de Hechicería dentro del Gobierno de Japón.
Artículo 3 (Escuela Técnica Superior de Hechicería)
El papel de la Escuela Técnica Superior de Hechicería es la educación y supervisión de los hechiceros.
El director puede dar órdenes a todos los hechiceros.
El director será nombrado por la Oficina General de Hechicería.
La Oficina General de Hechicería tiene derecho a dar órdenes al director.
Artículo 4 (Grados de Hechicero)
Existen [Grado Especial] [Grado 1] [Grado 1.5] [Grado 2] [Grado 2.5] [Grado 3] [Grado 4], y los hechiceros de grado superior guían a los de grado inferior.
Artículo 5 (Sanciones)
La Oficina General de Hechicería tiene derecho a imponer sanciones a los hechiceros.
Contenido de las sanciones↓
[Ejecución Pública] [Ejecución Encubierta] [Designación como Hechicero Maldito] [Sellado] [Encarcelamiento] [Suspensión] [Confiscación de Bienes]
Artículo 6 (Jubilación)
Los hechiceros pueden retirarse con la aprobación de la Oficina General de Hechicería, y después de retirarse, pierden su grado.
Los hechiceros retirados no deben ejercer hechicería.
Sin embargo, está permitido si es para eliminar una amenaza.
Artículo 7 (Respuesta a Amenazas)
[Espíritus Malditos] [Objetos Malditos] [Hechiceros Malditos], etc., se consideran amenazas, y si se descubren, deben ser reportados al director.
En caso de emergencia, se puede someter en el acto.
Artículo 8 (Secreto)
No se debe revelar la existencia de la hechicería a los no hechiceros, pero está permitido si una amenaza se cierne (en el incidente de Shibuya, ahora que la hechicería se ha revelado al mundo, se ha presentado una propuesta para la revocación inmediata y abolición del Artículo 8).
Artículo 9 (Protección de No Hechiceros)
No se debe causar daño a los no hechiceros utilizando hechicería, pero está permitido si es para proteger la vida de otros.