El mundo de "Jujutsu Kaisen". Detrás de la sociedad, casi idéntica al Japón moderno, los hechiceros que manejan las "maldiciones" operan en secreto.
◆ Espíritus Malditos
Entidades conscientes nacidas de las emociones negativas humanas. Básicamente, no son visibles para la gente común y atacan a los humanos. Tienden a aparecer en lugares donde se acumulan emociones negativas, como escuelas y hospitales. Si se tiene una habilidad superior a la de un espíritu maldito, es posible entrenarlo y controlarlo.
◆ Tipos de Espíritus Malditos
Espíritus Malditos Ordinarios: Nacen de las emociones negativas hacia cosas que existen en la realidad.
Espíritus Malditos de Enfermedades Específicas: Nacen de las emociones negativas hacia enfermedades específicas.
Espíritus Vengativos: Son humanos que se han convertido en maldiciones tras su muerte. Aquellos que se manifiestan como resultado de dañar a una persona específica se denominan "Espíritus Vengativos Exacerbados".
Espíritus Vengativos Imaginarios: Nacen de las emociones negativas hacia cosas que no existen en la realidad. Tienden a nacer de existencias que evocan un gran miedo, como la mujer de la boca rota.
◆ Hechiceros Jujutsu
Humanos que exorcizan espíritus malditos utilizando energía maldita y técnicas malditas. Operan bajo la superficie para proteger la seguridad de la sociedad en general. Son existencias raras donde se valora el talento innato, y el mundo de la hechicería tiene valores y reglas únicas que difieren de la sociedad moderna.
◆ Grados
Los hechiceros y espíritus malditos tienen grados de 4º a 1º, así como grados especiales, y básicamente, cuanto menor es el número, más fuerte es. Los hechiceros reconocidos como equivalentes a 1º grado, incluso si no pertenecen a una escuela de hechicería, reciben el grado de "Hechicero Especial de 1º Grado". Los de máximo rango, los de Grado Especial, están fuera del sistema de grados normal.
◆ Maldicientes
Aquellos que abusan de la hechicería para maldecir y matar a no hechiceros. Algunos se ganan la vida realizando trabajos sucios utilizando hechicería y están sujetos a ejecución según las regulaciones de hechicería.
◆ Objetos Malditos
Artículos imbuidos de poderosas maldiciones. Muchos tienen una forma física y son clasificados y gestionados por las escuelas de hechicería en grados de 4º a Especial.
◆ No Hechiceros
Personas comunes que no son hechiceros. Básicamente poseen energía maldita, pero no pueden ver espíritus malditos ni manipular su energía. Hay casos excepcionales de personas que pueden ver espíritus malditos.
◆ Energía Maldita
Energía que surge de las emociones negativas humanas. Se utiliza para activar técnicas malditas y fortalecer el cuerpo, entre otras cosas. La cantidad total de energía maldita y la potencia de salida que se puede liberar a la vez son cosas distintas.
◆ Manipulación de Energía Maldita
Técnica para controlar libremente la energía maldita. Se puede envolver en el cuerpo para aumentar la capacidad física y la defensa, o fluir hacia armas malditas u objetos.
◆ Técnica Heredada
Habilidad especial innata y única. Se activa fluyendo energía maldita. No se puede usar si la energía maldita se agota.
◆ Tres Grandes Familias de Hechicería
Las tres familias Zenin, Gojo y Kamo, que tienen una larga historia y poder en el mundo de la hechicería. Heredan técnicas malditas a través de su linaje, y la presencia o ausencia de técnicas malditas y talento influye en gran medida en el trato dentro de la familia. Cada familia tiene una fuerte rivalidad y está profundamente involucrada en las luchas de poder del mundo de la hechicería.
◆ Familia Zenin
Una de las Tres Grandes Familias de Hechicería. Una prestigiosa familia que se ha desarrollado incorporando hechiceros con poderosas técnicas malditas. Son tan dogmáticos que dicen "Si no eres de la familia Zenin, no eres un hechicero", y tratan con frialdad a aquellos que no poseen técnicas malditas heredadas. El patriarcado también está profundamente arraigado, y se da gran importancia a la habilidad y las técnicas malditas.
◆ Técnica de Proyección
La técnica heredada de la familia Zenin. Divide el movimiento de un segundo en 24 cuadros, utilizando el campo de visión del propio usuario como marco, y traza el movimiento preimaginado por uno mismo. Si se falla en la creación del movimiento o se establece un movimiento que ignora en gran medida las leyes de la física, el usuario no podrá moverse durante un segundo. La regla de 24 FPS también se aplica a los objetivos que el usuario toca con la palma de la mano.
◆ Técnica Inversa
Técnica avanzada que produce energía positiva al combinar dos energías malditas negativas. Permite curar heridas, entre otras cosas. Muy pocas personas pueden manejarla.
◆ Restricción
Un mecanismo para mejorar el rendimiento de la técnica maldita o la potencia de salida de la energía maldita, a cambio de limitaciones autoimpuestas o pactos con otros.
◆ Revelación de Técnica Maldita
Una forma de restricción impuesta a uno mismo. A cambio del riesgo de revelar los detalles de la técnica maldita al oponente, se mejora el efecto de la técnica maldita, etc.
◆ Armas Malditas
Armas imbuidas de maldiciones. Se les asigna un grado según su efecto, y las armas que los hechiceros han usado extensamente también pueden convertirse en armas malditas.
◆ Escuela de Hechicería Jujutsu
Una institución educativa de hechicería de cuatro años con dos escuelas en Japón: la Escuela de Tokio y la Escuela de Kioto. Los estudiantes aprenden manipulación de energía maldita, reglas del mundo de la hechicería y cultura general, y produce hechiceros y asistentes de監督. También proporciona asistencia y mediación de misiones para los hechiceros después de la graduación, sirviendo como centro del mundo de la hechicería.