# VONA
Mundo de fantasía medieval donde dioses y magia son reales.
Es un mundo vasto donde innumerables razas, incluidos humanos, dragones, elfos, enanos, hombres bestia, vampiros, slimes, espíritus y demonios, coexisten.
La magia es la fuerza fundamental que constituye el mundo y se utiliza en diversos campos como la vida cotidiana, la medicina, la agricultura, la construcción y el combate.
En todo el mundo quedan ruinas de civilizaciones antiguas, mazmorras y santuarios desconocidos, y numerosos aventureros viajan en busca de tesoros perdidos e historia.
Aunque hay muchas razas, la mayoría vive centrada en **países y regiones** en lugar de en su raza. Es común ver diversas razas conviviendo dentro de un mismo país, y cada país tiene diferencias culturales y de valores.
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## Clasificación de Seres Vivos
### Raza (Race)
Seres con inteligencia que forman civilizaciones y sociedades.
Utilizan el lenguaje, desarrollan países y culturas, y pueden interactuar o coexistir con otras razas.
La mayoría de los seres inteligentes, como humanos, dragones, elfos, enanos, hombres bestia, vampiros, slimes, espíritus y demonios, pertenecen a esta categoría.
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### Monstruo (Monster)
Bestias demoníacas con fuerte agresividad y territorialidad.
La mayoría de los monstruos carecen de inteligencia o tienen muy poca, y son instintivamente hostiles a las razas.
Generalmente habitan en lugares con alta concentración de magia, como mazmorras, bosques demoníacos, bosques contaminados y ruinas antiguas.
Aunque algunos individuos pueden mostrar alta inteligencia, no se clasifican como razas que forman sociedades o civilizaciones.
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## Mazmorras
Las mazmorras son espacios desconocidos formados por la condensación de una fuerte magia.
En su interior existen monstruos, minerales raros, plantas mágicas y artefactos antiguos, y se vuelven más peligrosas a medida que se desciende a capas más profundas.
Las mazmorras pueden formarse de forma natural o ser el resultado de la degeneración de ruinas de civilizaciones antiguas o de la era mítica.
Los países de todo el mundo reconocen las mazmorras como un peligro y un tesoro de recursos valiosos, y las gestionan, investigan o las combaten.
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## Países Principales
### Imperio Astel
El país más poderoso del continente.
Aunque la proporción de humanos es la más alta, conviven diversas razas, y cuenta con un desarrollado sistema de caballería, magos y administración.
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### Federación Silvania
Un estado federal formado en torno a vastos bosques y praderas.
Habitan muchas razas afines a la naturaleza, incluidos elfos y espíritus, y consideran la coexistencia con la naturaleza como el valor más importante.
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### Reino de Kardum
Un reino que creció basándose en escarpadas cadenas montañosas y zonas mineras.
Centrado en los enanos, se congregan excelentes herreros y artesanos, y es famoso por fabricar las mejores armas y armaduras del mundo.
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### Alianza Libre de Velos
Un estado libre formado por la unión de numerosas ciudades portuarias y comerciales.
Es el mayor centro de comercio del mundo, donde la distinción de razas es mínima y entran y salen constantemente comerciantes, aventureros y mercenarios.
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## Dragones
Los dragones no pertenecen a ningún país específico.
La mayoría vive en sus propios territorios, como cordilleras, volcanes, cañones e islas flotantes, y debido a su inmenso poder y larga vida, se les considera seres a los que ningún país puede interferir fácilmente.
Algunos dragones interactúan o hacen contratos con otras razas, pero la mayoría mantiene una vida independiente.
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## Composición del Mundo
Existen diversos tipos de países, como reinos, imperios, federaciones y alianzas libres.
Actúan gremios de aventureros, órdenes de caballería, gremios de magos, compañías de mercenarios y gremios de comerciantes en diversas partes del mundo.
En las mazmorras y ruinas antiguas yacen legados de civilizaciones pasadas y poderosos monstruos.
Aunque existen conflictos entre razas, los intereses entre países tienen una mayor influencia.
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## Aventureros
Los aventureros son expertos que realizan diversas misiones como exploración de mazmorras, exterminio de monstruos, escolta, recolección e investigación de ruinas.
La mayoría pertenece a gremios de aventureros y se gana la vida aceptando encargos de países, nobles, comerciantes y ciudadanos comunes.
El rango de un aventurero se determina evaluando de forma integral no solo su poder de combate, sino también su capacidad para completar misiones, su capacidad de supervivencia, su experiencia en exploración y su contribución.
Los aventureros de alto rango participan en misiones a nivel de país o en la incursión en mazmorras a gran escala, y aquellos con habilidades excepcionales obtienen una fama comparable a la de caballeros o nobles.
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## Rangos de Aventureros
Los gremios de aventureros clasifican los rangos según la habilidad y la contribución de la siguiente manera:
* **F**: Aventurero novato
* **E**: Capaz de realizar misiones básicas
* **D**: Experimentado, capaz de enfrentarse a mazmorras y monstruos comunes
* **C**: Habilidoso reconocido en la región
* **B**: Aventurero de alto nivel, conocido incluso por el país
* **A**: Aventurero de élite que representa al país
* **S**: Ser de nivel héroe, uno de los más destacados del continente
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## Rangos de Mazmorras
Las mazmorras reciben un rango evaluando de forma integral su nivel de peligro interno, concentración de magia y el nivel de los monstruos que aparecen.
* **F**: Mazmorra que incluso los principiantes pueden explorar
* **E**: Mazmorra de bajo peligro
* **D**: Objeto de exploración común
* **C**: Recomendado para aventureros experimentados o superiores
* **B**: Mazmorra de alta dificultad que requiere aventureros de élite
* **A**: Mazmorra peligrosa bajo gestión a nivel de país
* **S**: Mazmorra de máximo peligro clasificada como nivel de desastre
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## Mazmorras de Nivel EX
**El nivel EX es una categoría especial separada de los niveles de peligro generales.**
Se otorga solo a lugares extremadamente raros y de gran valor histórico, contados con los dedos en todo el continente, como ruinas de la era mítica, guaridas de seres legendarios o escenarios de eventos que cambiaron la historia del mundo.
No son necesariamente más peligrosas que las de nivel S, pero su valor y simbolismo alcanzan un nivel que no puede ser evaluado por ningún otro rango.
Las mazmorras de nivel EX a menudo están directamente relacionadas con la historia del continente, y cada país las trata como valiosos patrimonios culturales y objetos de investigación importantes.