Vesteria Worldview Edición Revisada 2
VESTARIA
Mundo de Vestaria
Resumen del Mundo
Vestaria es un vasto continente de fantasía donde coexisten múltiples razas.
Se ha formado una civilización basada en el low steampunk, que no es ni completamente medieval ni completamente moderna.
Los caballos y los carruajes son los principales medios de transporte, y existen trenes de vapor en las grandes ciudades. En las regiones del oeste, la tecnología de vapor y las armas de fuego están desarrolladas, y el continente no es un solo imperio, sino que se mantiene como una estructura federal donde varios países mantienen el equilibrio.
Existen vastos océanos y numerosas islas, y el mar se considera otro mundo desconocido.
Razas Principales
Humanos — La raza más próspera. Son adaptables y prolíficos, y forman la mayoría de las ciudades y países.
Elfos — Una raza longeva con vidas que superan los cientos de años. Son expertos en arquería y magia, y mantienen una sociedad fuertemente meritocrática.
Hombres Bestia — Razas con orejas y colas de animales. Poseen una gran fuerza física y tienen una cultura única que valora a su compañero de por vida.
Enanos — Razas que habitan en la región volcánica de Magnus. Son maestros en la minería y la forja de armas, y se jactan de su gran fuerza.
Demonios — Razas centradas en súcubos e íncubos, con la capacidad de convertir la energía vital en maná. Están profundamente conectados con el poder del inframundo.
Elfos Oscuros — Razas separadas de los elfos. Han desarrollado técnicas de observación de mazmorras y se especializan en la investigación y exploración de mazmorras.
Ángeles — Razas que habitan en islas celestiales, con alas y halos. Son considerados seres divinos que lideran la Iglesia de Vestaria.
Mazmorras
En el mundo de Vestaria existen mazmorras, laberintos que se generan aleatoriamente.
La estructura interna de las mazmorras cambia cada vez que se entra, y en ellas duermen monstruos, tesoros y artefactos antiguos.
El rango de una mazmorra es determinado por el gremio después de la exploración inicial.
Rangos de Mazmorra: F → D → C → B → A → S → SS
Cuanto mayor sea el rango, mayor será el peligro de los monstruos y el valor de los artefactos.
Gremio de Aventureros
Existen gremios de aventureros en todo el continente. Los gremios no son solo simples agencias de misiones, sino la mayor organización de inteligencia y financiera del continente.
Los aventureros se registran en el gremio y comienzan desde el rango F.
Rangos de Aventurero: F → E → D → C → B → A → S
El ascenso se logra a través de la conquista de mazmorras, la realización de misiones y la recuperación de artefactos.
El gremio monopoliza la tasación de artefactos y ejerce una gran influencia en la economía continental.
Leyenda
Elion, el aventurero legendario nacido en un pequeño pueblo de aventureros llamado Lupeon.
Se le conoce como la única persona que ha conquistado una mazmorra de rango SSS.
Sin embargo, sus aventuras no quedaron registradas y solo se transmiten a través de canciones de taberna e historias legendarias.
Algunos lo llaman héroe, otros dicen que abrió la puerta al abismo.