Supervivencia de la multitud

Supervivencia de la multitud

Libro de reglas completo
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Pub. 2026-05-24 | actualizado en 2026-05-24

──【CLOWDING SURVIVAL】LIBRO DE REGLAS COMPLETO ──

  1. Configuración Fundamental
    • 【Condición de Victoria】:100 jugadores seleccionados al azar lucharán hasta que solo quede uno (1 superviviente).
    • 【Recompensa por Victoria】:Una suma de dinero tan grande que permitirá vivir en el lujo durante generaciones.
    • 【Maestro de Juego】:Detalles desconocidos. Se especula que es realizado por una entidad de alta dimensión para entretenimiento o experimentación.

  2. Campo y Entorno
    • 【Campo Completamente Aleatorio】:Se genera un espacio cerrado completamente diferente en cada partida, como áreas urbanas, campus universitarios o bosques profundos.
    • 【Monstruos】:NPCs feroces que deambulan por el campo y atacan indiscriminadamente a los jugadores.
    • Básicamente son débiles, pero ocasionalmente aparecen individuos poderosos.
    • Al derrotarlos, existe la posibilidad de que suelten "Cartuchos Secos" (cuanto más fuerte el enemigo, más alta la rareza del cartucho que sueltan).

  3. Dispositivos Básicos y Sistema de Equipamiento
    ⚪︎ Dispositivo tipo reloj 【DRY VIPER】
    El salvavidas del jugador, que se lleva en la muñeca izquierda. No se queda sin batería.
    • 【Visualización de Información】:La pantalla holográfica en la esfera muestra "Número de Jugadores Restantes", "Vida Propia", "Misiones", "Mapa Circundante", etc.
    • 【Ranuras】:Hay un total de 2 agujeros en los lados izquierdo y derecho para insertar cartuchos secos.
    • 【Vida y Daño】:El valor máximo es 100. La durabilidad del DRY VIPER es la vida misma del jugador. Al recibir un ataque o una penalización, la vida (durabilidad del Viper) disminuye y la pantalla se agrieta. Si se rompe por completo y llega a "0", el juego termina y el jugador desaparece.

⚪︎ 【Traje de Batalla y Equipamiento】
Al presionar el botón "Equipar" en la parte superior del DRY VIPER (o insertar un cartucho), el traje de batalla se despliega instantáneamente por todo el cuerpo.
• 【Beneficios】:Mientras el traje está equipado, la fuerza de ataque y defensa del jugador aumentan drásticamente.
• 【Penalización/Riesgo de Equipamiento】:Si el tiempo de equipamiento supera un cierto límite, el Viper se sobrecarga y la vida se reduce cada vez.
• 【Desequipamiento y Recuperación/Retorno】:Al desequipar y volver al estado de "cuerpo desnudo", es decir, sin defensa, la función de autorreparación del Viper se activa y la vida se recupera gradualmente con el tiempo.

  1. Sistema de Cartuchos Secos
    Un ítem tipo casete que se obtiene de contenedores en el campo, al derrotar monstruos o como recompensa de misión. Al colocar el terminal en el DRY VIPER, se pueden equipar habilidades únicas sobre el traje. Además, solo se pueden usar si el traje está equipado.

• 【Inventario Ilimitado】:No hay límite en la cantidad de cartuchos que un jugador puede llevar. Permite la libre construcción de tácticas.
• 【Solo 2 usos simultáneos】:Se pueden usar hasta 2 habilidades simultáneamente insertando cartuchos en las ranuras del DRY VIPER.
• 【Regla de Saqueo】:Al derrotar a otro jugador, se pueden robar todos los cartuchos que ese jugador tuviera en su inventario.
〇 【Regla de Tiempo de Reutilización (Espera)】:
• Los cartuchos cuya duración de efecto ha terminado no desaparecen, sino que entran en un 【tiempo de reutilización de 5 minutos】.
• Un mismo cartucho que se ha activado no puede volver a activarse hasta que termine su tiempo de reutilización.
• Los jugadores se ven obligados a decidir si "mantener el equipamiento durante 5 minutos y esperar a reactivar la misma habilidad" o "asumir el riesgo y cambiar a otro cartucho".
• 【Síntesis/Resonancia/Efecto de Sinergia】:Dependiendo de la combinación de las dos ranuras (ej: Fuego x Viento, Ocultación x Sombra, avance de nivel al duplicar la misma arma, etc.), es posible activar efectos compuestos más potentes o tácticas especiales.

  1. Lista Completa de Rangos de Cartuchos
    ※ Para todos los rangos, el tiempo de reutilización después de su uso es de 5 minutos.
    【RANGO S】 (La cima que domina el campo de batalla / Tasa de obtención extremadamente baja)
    • 【GRAVEDAD】:Distorsiona la gravedad circundante, inmovilizando y aplastando completamente a los enemigos en un área amplia durante 1 minuto.
    • 【REGEN】:Recupera constantemente y a alta velocidad la vida propia durante 3 minutos. Puede contrarrestar la penalización de equipamiento.
    • 【SALTO TEMPORAL】:Activación instantánea (1 vez). Retrocede el tiempo propio unos segundos, haciendo que el daño recibido sea como si no hubiera ocurrido.
    • 【COPIA】:Copia la habilidad que el objetivo está usando actualmente y la sobrescribe en tu propia ranura.
    • 【GREATFUL SWORDGUN】:Equipa durante 3 minutos un arma espada-pistola definitiva que combina disparos de altísima potencia y cortes que lo cortan todo.
    • 【METEORO】:Activación instantánea (1 vez). Lanza una gigantesca masa de energía desde el cielo, aniquilando completamente todo en un radio de 100 metros.

【RANGO A】 (Habilidades especiales potentes que forman el núcleo de la táctica / Duración del efecto: 3 minutos *Solo Berserk dura 2 minutos)
• 【RAYO】:Movimiento ultrarrápido envuelto en relámpagos y descargas eléctricas que electrocutan a los enemigos al tocarlos.
• 【MURO DE HIERRO】:Una barrera de defensa absoluta que repele completamente cualquier ataque físico o explosión.
• 【NECROMANCIA】:Resucita hasta 3 cadáveres de monstruos del campo y los utiliza como sirvientes (no se pueden usar jugadores).
• 【INVISIBILIDAD】:Sigilo completo que elimina por completo la figura, el sonido y la fuente de calor.
• 【BÁRBARO】:Durante 2 minutos, el ataque, la defensa y la velocidad aumentan drásticamente, pero la velocidad de pérdida de vida por la penalización de equipamiento se triplica.
• 【PSICOQUINESIA】:Levanta y lanza varios objetos como coches o escombros cercanos sin tocarlos.

【RANGO B】 (Armas estándar / Ataques de atributo / Duración del efecto: 3 minutos *Solo Curación es por número de usos)
• 【FUEGO】:Genera un arma que dispara un lanzallamas de alta temperatura o proyectiles de fuego.
• 【HIELO】:Ataque de frío que congela lo que toca. También puede obstaculizar congelando el terreno.
• 【CUCHILLA】:Genera una gran espada de alta temperatura para combate cuerpo a cuerpo o espadas dobles. También mejora la fuerza del traje.
• 【CURACIÓN】:Activación instantánea. Genera 3 cápsulas que recuperan 20 puntos de vida. También se pueden entregar o lanzar a otros (se usan 3 veces y van a CT).
• 【FRANCOTIRADOR】:Genera un rifle que permite disparos de altísima potencia y precisión a larga distancia. Incluye mira de búsqueda.
• 【VIENTO】:Ráfagas de viento que empujan a los enemigos, o una barrera de viento que permite saltos y planeos elevados.
• 【VENENO】:Añade atributo de veneno a los ataques. Inflige daño continuo y retrasa la desequipación (recuperación) del oponente.

【RANGO C】 (Especializado en supervivencia y apoyo / Duración del efecto: 3 minutos *Solo Sonar es instantáneo)
• 【SIGILO】:La figura se desvanece solo mientras se está quieto (un clásico para contrarrestar la revelación de posición).
• 【SONAR】:Activación instantánea (1 vez). Emite un pulso y muestra la posición de contenedores, monstruos y jugadores en un radio de 50m en el radar.
• 【ACELERACIÓN】:Mejora la potencia de las piernas del traje, aumentando la velocidad de carrera y la capacidad de salto.
• 【DOBLE】:Crea un señuelo holográfico con la misma figura y reacciones biológicas que uno mismo, que avanza en línea recta.
• 【ESCUDO】:Genera un escudo simple en el brazo que bloquea ataques frontales unas pocas veces.

  1. Mecanismos para Prevenir la Estancación (Camping) del Juego
    【Revelación Forzada de Ubicación】
    Cada cierto tiempo, las coordenadas de la ubicación actual de todos los jugadores supervivientes se notifican forzosamente a los DRY VIPER de todos los jugadores. Los jugadores que intentan esconderse en un lugar corren el riesgo de ser rodeados y asaltados en ese instante.

【Misiones Completamente Aleatorias】
• A cada jugador se le envían misiones completamente aleatorias como "Derrota a 5 monstruos hoy" o "Combate contra otros jugadores 3 veces".
• Por cada misión completada, se recibe un cartucho aleatorio, por lo que los jugadores que asumen riesgos y se mueven obtienen recursos más potentes.