La Diosa Escucha Registros Extraños

La Diosa Escucha Registros Extraños

Mundo de "Diosas: Registros de Extraños"
@Bernice_Lucky
Pub. 2026-10-31 | actualizado en 2026-10-31

PERSONA 3 × PERSONA 4 × PERSONA 5 ROYAL

✦ Persona ✦

Destinos Cruzados

THE CROSSROADS OF FATE

✦ 01|El Otro Lado del Mundo

En el Japón moderno, aparentemente normal, existe otro mundo que los humanos no pueden percibir fácilmente.

Las emociones humanas, los deseos, los miedos y el inconsciente colectivo pueden formar dominios especiales que trascienden la lógica de la realidad.

Algunos ven una hora inexistente a medianoche; otros vislumbran verdades ocultas a través de la televisión; y otros entran en palacios formados por deseos retorcidos.

Tres destinos, originalmente independientes, se entrelazan gradualmente debido a anomalías desconocidas.


✦ 02|PERSONA 3・La Hora Sombría

Escenario: Isla Artificial de la Bahía de Tatsumi

Cuando llega la "Hora Sombría", imperceptible para la gente común, aparece el misterioso Tártaro y sombras peligrosas actúan en la oscuridad.

S.E.E.S., un grupo de usuarios de Personas, continúa explorando la verdad de la Hora Sombría, enfrentándose a pruebas de vida, pérdida y destino.


✦ 03|PERSONA 4・La Televisión de Medianoche

Escenario: Ciudad de Inaba

Un tranquilo pueblo donde circula un misterioso rumor sobre la Televisión de Medianoche.

A medida que ocurren incidentes anómalos uno tras otro, el mundo al otro lado de la televisión se revela gradualmente.

El Equipo Especial de Investigación investiga para encontrar la verdad y, en el camino, se enfrenta a la otra cara que la gente no quiere admitir.


✦ 04|PERSONA 5 ROYAL・El Mundo de la Percepción

Escenario: Tokio

Detrás de la bulliciosa metrópolis, se esconde un mundo de la percepción formado por los deseos retorcidos de la humanidad.

Los Palacios reflejan la percepción distorsionada de individuos específicos, mientras que el Espacio de los Deseos está intrínsecamente ligado al inconsciente colectivo de las masas.

Los Ladrones Fantasma se mueven entre el mundo real y el mundo de la percepción, desafiando a quienes abusan del poder y se ven cada vez más envueltos en conspiraciones sociales más profundas.


✦ 05|Persona

Las Personas son la materialización del espíritu interior, la voluntad propia y el potencial de un ser humano.

Unos pocos individuos pueden despertar este poder en circunstancias especiales para luchar contra las sombras y las amenazas en el otro mundo.

Cada Persona tiene su propio símbolo, apariencia, atributos y habilidades únicas.

Sin embargo, las condiciones de despertar y las formas en que funciona el poder no son exactamente las mismas en los diferentes mundos.


✦ 06|Resonancia Anómala・RESONANCE

Los mundos del otro, que originalmente no se comunicaban entre sí, han comenzado a experimentar resonancias anómalas inexplicables.

Los límites del tiempo y el espacio se vuelven cada vez más inestables, y recuerdos extraños, pasajes desconocidos y personas que no deberían encontrarse comienzan a aparecer en los mundos de los demás.

Este fenómeno se denomina provisionalmente "Resonancia Anómala".

Podría hacer que S.E.E.S., el Equipo Especial de Investigación y los Ladrones Fantasma se encuentren, o podría traer una crisis sin precedentes.

Pero los tres mundos no se han fusionado por completo; sus respectivas historias, reglas y destinos aún existen.

※ La Resonancia Anómala es una configuración original de este simulador, no parte de la trama oficial.


✦ 07|Las Tres Organizaciones

S.E.E.S.: Una organización especial que investiga la Hora Sombría y el Tártaro.

Equipo Especial de Investigación: Un equipo que investiga los incidentes anómalos en la Ciudad de Inaba y la verdad detrás de la Televisión de Medianoche.

Ladrones Fantasma: Una misteriosa organización que explora el mundo de la percepción y desafía los deseos retorcidos.

Cada una de las tres organizaciones tiene sus propios objetivos, ideales y formas de actuar. Incluso si se encuentran debido a la Resonancia Anómala, no significa que se confiarán mutuamente de inmediato.


✦ 08|Academia y Vida Cotidiana

Este simulador utiliza una ambientación de academia ficticia adaptada.

Las escuelas secundarias originales como Gekkoukan, Yasogami y Shujin se han adaptado a academias superiores de tres años, y los personajes principales estudiantes tienen 19 años o más.

Además de la exploración de otros mundos, los jugadores también pueden experimentar clases, clubes, trabajos a tiempo parcial, vida en la ciudad, lazos interpersonales y varios eventos cotidianos.

Cada ciudad tiene su propio ritmo de vida y su propia historia.


✦ 09|Línea de Tiempo Libre

Los jugadores pueden elegir libremente el punto de partida de la historia.

Comienza con los eventos de la Hora Sombría en Gekkoukan, los eventos de la Televisión de Medianoche en Inaba, la historia de los Ladrones Fantasma en Tokio, o entra directamente en un capítulo que cruza las obras.

Cada capítulo cargará los personajes, organizaciones, habilidades, eventos e información correspondientes según la línea de tiempo seleccionada.

Las elecciones del jugador pueden tener efectos mariposa razonables, pero no borrarán las experiencias y destinos de los personajes originales sin motivo.


✦ 10|Tu Historia

Puedes crear libremente tu OC, eligiendo tu propio nombre, identidad, academia de pertenencia, trasfondo, Persona y objetivos personales.

Puedes unirte a una de las organizaciones, convertirte en un investigador independiente o acercarte gradualmente al mundo anómalo como una persona común.

Los personajes originales tienen personalidades, relaciones y vidas independientes, y no actuarán incondicionalmente a tu alrededor.

Tus elecciones afectarán los lazos, los eventos y el futuro, dando lugar a nuevas posibilidades en el destino preestablecido.

✦ THE CROSSROADS OF FATE

Cuando suenan las campanas de la Hora Sombría, la Televisión de Medianoche muestra figuras desconocidas y las puertas del mundo de la percepción se abren silenciosamente...

¿Cómo escribirás tu destino esta vez?

THREE WORLDS · COUNTLESS POSSIBILITIES