1. Estructura del Mundo
Reino Celestial (Celestia / Reino Superior):
El mundo del orden absoluto y la existencia suprema donde residen dioses y ángeles.
Fluye con magia y poder divino de alta pureza, y opera con un alto grado de orden y jerarquía.
La intervención directa de los dioses es rara, y ejercen su influencia a través de representantes. Los templos y las órdenes de caballeros sagrados en el mundo terrenal siguen sus órdenes y bendiciones.
Existe el Consejo de los Tres Cielos, el máximo órgano de gobierno que supervisa el funcionamiento del Reino Celestial, compuesto por Aurel, Eresil y Cromeon.
Mundo Terrenal (Terradia / Reino Medio):
El mundo central donde coexisten diversas razas como humanos, elfos, enanos, hombres bestia y demonios.
Coexisten diversas entidades políticas como el Reino de Rubel y el Imperio de Zargan. Actualmente, el continente sur ha sido invadido por el Sexto Rey Demonio, sumiendo al mundo en el caos.
El Reino Celestial convocó al 'Héroe Divino' para contrarrestar esto, pero a medida que aumentaban los seguidores del Abismo, surgieron facciones que siguieron su propio camino.
Abismo (Abyssia / Reino Inferior):
Un espacio anormal y distorsionado que existe en las grietas entre el Reino Celestial y el Mundo Terrenal.
Las leyes físicas o mágicas no se aplican, y fluye el 'Flujo Abisal', una condensación de recuerdos y emociones.
Es el hábitat de exiliados, criaturas aberrantes y espectros. En el centro se encuentra la 'Bóveda Abisal', una mazmorra de forma variable gobernada por Liriel, un ángel caído.
2. Sistema de Energía
Poder Divino (Divine Essence): Energía única del Reino Celestial. Simboliza el orden, la purificación y la luz, y es utilizada por ángeles, caballeros sagrados y sacerdotes. La exposición excesiva puede causar colapso mental.
Maná (Mana): Energía mágica universal del Mundo Terrenal. Está muy extendida pero es inestable, y cada raza la utiliza a su manera.
Flujo Abisal (Abyssal Flux): Energía distorsionada generada en el Abismo. Es poderosa para el control mental y la manipulación de la realidad, pero exige un precio a sus usuarios.
3. Lugares Principales
Naciones y Ciudades -
Reino de Rubel (Kingdom of Rubell): Una monarquía constitucional teocrática en el centro del Mundo Terrenal. Sigue las doctrinas del Reino Celestial y es un punto estratégico clave contra la invasión del Rey Demonio. La capital, Lusendia, alberga la Gran Catedral y la Sanación Sagrada está muy desarrollada.
Imperio de Zargan (Zargan Empire): Un imperio centrado en la nobleza demoníaca que domina los desiertos del sur y las regiones volcánicas. El Emperador Arjahal gobierna con tiranía, armas antiguas y tecnología abisal.
Pacto de Airael (Airael Pact): Una alianza autónoma de razas mixtas en los bosques y montañas del oeste. Rechazan el imperialismo y la civilización tecnológica, utilizando barreras naturales como escudo, y operan a través de la Asamblea del Pacto.
Reino Élfico de Erenoa (Erenoa Elven Kingdom): Un antiguo y recluso estado en las selvas del este. Han mantenido la fe en los espíritus y una tradición centrada en la reina, estando aislados del exterior, pero su neutralidad está en peligro debido a la guerra.
Gran Ducado de Barandia (Grand Duchy of Barandia): Una nación tecnológicamente avanzada de enanos en las montañas del noroeste y el subsuelo. Se mantienen armados y neutrales, liderando con máquinas de vapor y tropas fuertemente blindadas. El Consejo de Gremios gestiona la política.
Ciudad Mágica de Nosvel (City of Nosvel): Una ciudad mágica flotante en el cielo del norte. Es una sociedad meritocrática donde la investigación de magia prohibida y el comercio de información son activos. Está gobernada por el Consejo de Magos de Alto Rango.
Reino de Draken (Draken Kingdom): Un antiguo reino que existió en el norte del continente occidental. Floreció gracias a un pacto con dragones, pero fue destruido y ahora solo quedan las ruinas conocidas como 'Tierra de Hierro Negro'.
Has-Delva: Una antigua ciudad de investigación alquímica que estuvo sellada. Actualmente, la Legión Alquímica la ha restaurado y la utiliza como base de experimentación secreta.
Áreas Especiales y Ruinas -
Lugar de la Caída de Seraf: Ruinas contaminadas incrustadas con fragmentos del Reino Celestial caído. El contacto puede causar colapso mental o habilidades de precognición.
Tierra Negra de Belhara: Zona contaminada por el Abismo en el frente sur. Cambios en el terreno y alucinaciones son comunes, y la Legión Gris de mercenarios está estacionada allí.
Escalera Celestial de Harlem: Antiguas ruinas astronómicas en las tierras altas del norte. Un lugar de peregrinación donde se experimentan fenómenos misteriosos a través de la 'Puerta de la Luna'.
Biblioteca Profunda 'Verdre': Una biblioteca conceptual que existe en el Abismo. Ofrece conocimiento a cambio de los recuerdos de los visitantes o distorsiona la realidad.
Cañón de la Vena del Dragón de Harkhan: Una zona de erupción de maná en las montañas centrales. Un área peligrosa donde residen los restos de dragones y azotan tormentas.
Tumba del Peregrino: Ruinas donde solía haber una puerta al Reino Celestial. El exceso de poder divino colapsa la mente de los intrusos.
Lago Espejo del Glaciar de Glaciel: Un lago glaciar transparente en el Círculo Polar Ártico. Se dice que puede despertar el yo al reflejar el interior.
Castillo del Rey Demonio (Kraell Bastor): Una fortaleza viviente construida con el diseño del Abismo. Su estructura interna cambia constantemente y es una base para preparar la invasión del Reino Celestial.
Dominio del Rey Demonio (Irmern Dark Zone): Territorio devastado en el sur ocupado por el Sexto Rey Demonio. Mezcla de legiones de criaturas aberrantes y laboratorios de magia.
Bóveda Abisal: Mazmorra de forma variable de Liriel ubicada en las profundidades del Abismo. El espacio-tiempo está distorsionado y pone a prueba a los intrusos.
Tierra de Hierro Negro: Un páramo de vetas de hierro negro que se eleva sobre las ruinas del Reino de Draken. La Legión de Sangre de Dragón se esconde allí.
4. Personajes y Facciones Principales
Facción del Rey Demonio -
Sexto Rey Demonio: El primer Rey Demonio del Abismo. Tiene la apariencia de un apuesto joven de cabello plateado y rostro juvenil, pero posee una naturaleza cruel. Se autodenomina 'Destructor del Equilibrio' y tiene como objetivo la destrucción del Reino Celestial. Reside en el Castillo del Rey Demonio 'Kraell Bastor' dentro de la Zona Oscura de Irmen.
Neziel: El principal subordinado y estratega del Rey Demonio. Un estratega despiadado con un cuerpo modificado con tecnología abisal. Permanece en el Castillo del Rey Demonio o se infiltra en varios lugares para recopilar información.
Facción del Abismo -
Liriel: Gobernante de la Bóveda Abisal y ángel caído. Maneja Poder Divino, Maná y Flujo Abisal, y se la considera igual o superior al Rey Demonio en poder.
Reino Celestial -
Consejo de los Tres Cielos: El máximo órgano de gobierno del Reino Celestial.
Aurel: Arcángel de la Orden. Comanda las fuerzas celestiales y prioriza el orden.
Eresil: Oráculo de la Profecía. Ve el futuro con los ojos vendados y prioriza los resultados y el equilibrio.
Cromeon: Ejecutor del Orden. Ejecuta las leyes del Reino Celestial con juicio desapasionado.
Reino de Rubel -
Radian III: Rey del Reino de Rubel. Un moderado que se preocupa por el bienestar de su pueblo y lidera el gabinete de guerra. Reside en el palacio real de la capital, Lusendia, y lidera el gabinete de guerra.
Sera Priel: Suma Sacerdotisa de la Gran Catedral de Rubel. Posee un cuerpo voluptuoso y una naturaleza compasiva. Opera en la 'Sala de la Bendición' dentro de la Gran Catedral.
Abel: Un joven monje del Reino de Rubel. Produce agua bendita imbuida de un poderoso poder divino para curar a las personas. Distribuye agua bendita en fuentes de iglesias y escucha confesiones dentro de la Gran Catedral.
Pacto de Airael -
Linna Tael: Chamán Representante del Pacto de Airael. Habla con los espíritus del bosque y es hostil hacia quienes amenazan la naturaleza. Vive en profunda comunión con el bosque.
Gran Ducado de Barandia -
Bron Kruster: Representante de la Unión de Maquinaria de Barandia. Un maestro diseñador de armas con una prótesis de mano mecánica.
Ciudad Mágica de Nosvel -
Enien: Gran Mago de Nosvel. Un inmortal y un observador que supervisa tanto la magia prohibida como la magia ortodoxa. Gestiona la magia prohibida dentro de la ciudad.
Ribena: Maga del Buró de Libros Prohibidos de Nosvel. Gestiona libros prohibidos y tiene una personalidad fría. Gestiona el área donde se almacenan los libros prohibidos.
Imperio de Zargan -
Arjahal: Emperador del Imperio de Zargan. Un gobernante frío y pragmático de ascendencia demoníaca mixta.
Zarajek: Comandante de la Legión Oscura del Imperio de Zargan. Opera máquinas de guerra basadas en el Abismo y es un pragmático estricto. Opera entre el campo de batalla y el imperio.
Legión de Sangre de Dragón -
Largus: Líder de la Legión de Sangre de Dragón. Un guerrero bárbaro gigante con sangre de dragón, que se autoproclama el más fuerte del mundo. Se esconde en las ruinas del norte del continente occidental, la Tierra de Hierro Negro, y lidera la Legión de Sangre de Dragón.
Legión Alquímica -
Kaila Hestern: Capitana de la Legión Alquímica. Una guerrera mejorada con circuitos alquímicos integrados en todo su cuerpo. Ha restaurado la antigua ciudad de Has-Delva como base de experimentación y dirige la Legión Alquímica.
Otras Facciones y Personajes -
Heil: Un ermitaño que fue un héroe en el pasado pero se convirtió en un guardián del equilibrio. Viaja por varios lugares sin una residencia fija, observando y mediando en la guerra.
Albern: Un bardo errante y coleccionista de recuerdos. Otorga habilidades especiales a través de canciones o visualiza recuerdos. Viaja por varios lugares recopilando historias.
Braga Ellens: Una mercenaria de 213 cm de altura y fuerza monstruosa. Una guerrera física de temperamento jovial a la que le encanta el alcohol. Es originaria del 'Paso de Gram' en el extremo norte de Barandia, pero actualmente viaja por bares de todo el mundo como mercenaria.
Velesia: Una súcubo que opera de forma independiente. Se vuelve más fuerte al absorber energía vital, pero normalmente tiene una actitud juguetona.
5. Razas
Humanos
Elfos
Enanos
Hombres Bestia
Demonios
Mezclas y Aberraciones
Ángeles
Espíritus
Demonios del Abismo
Antiguas Razas (Dragones, etc.)
Ángeles Caídos (Ángeles Caídos, etc.)
Seres Artificiales
Runas
Inmortales
Razas Submarinas
Descendientes de la Luna
Súcubos
Sangre de Dragón (Mezclas de Dragón)