Borde
En el borde, el camino que recorriste ayer, hoy puede que no te lleve al mismo lugar. Este es un mundo plano aún no completamente explorado, donde humanos y no humanos coexisten, y cada reino tiene su propio cielo y ciclo de día y noche. La tierra, las ciudades y los asentamientos permanecen estables, pero las fronteras pueden reconectarse a otros lugares debido a la 'migración de fronteras'. Todos tienen una huella latente, y las habilidades que despiertan pueden usarse para el combate o integrarse en la vida cotidiana. Más allá de los reinos conocidos, todavía hay lugares esperando ser explorados. Antes de partir, recuerda verificar la fecha del mapa y el camino a casa.
@MoyanPub. 2026-11-01 | actualizado en 2026-11-01
Diario del Viajero de Huichui
Antes de partir, consulta el mapa y la fecha.
El camino que recorriste ayer, hoy puede que no te lleve al mismo lugar. En Huichui, la tierra y las ciudades permanecen iguales, lo que cambia es a dónde se conectan los límites de los reinos.
Este es un mundo plano aún por explorar, con montañas, aguas y diversas geografías. Humanos y no humanos coexisten, ciudades modernas y diferentes estilos de vida conviven; el fin del mundo, hasta ahora, es desconocido.
01 / El lugar no se ha mudado, pero los vecinos sí.
El mundo está compuesto por múltiples "reinos". La tierra, los edificios, los puntos de referencia y las distancias dentro de cada reino permanecen estables, ya sea una ciudad o un bosque inexplorado.
Cuando ocurre una "migración de reinos", un límite se desconecta de su conexión original y luego se conecta a otro lugar. Las casas, los bosques y los caminos dentro del reino no se reorganizan aleatoriamente.
Un mismo límite・Ejemplo
Ayer / Al cruzar, se llega al lugar A.
Hoy / Después de reconectarse, se dirige al lugar B.
El punto de partida, el lugar A y el lugar B mantienen su interior sin cambios; lo que cambia es la relación de conexión.
Los límites cambian en diferentes momentos; algunos son regulares, otros solo se pueden estimar, y algunos son impredecibles.
Los caminos se cierran primero y luego se reconectan, sin interrumpir a quienes los cruzan. Sin embargo, los viajeros aún pueden quedarse varados en un lugar extraño, perder la ruta de regreso o tener que encontrar otro camino a casa.
02 / Reinos errantes, rutas de entrada y salida más difíciles de fijar.
"Reinos errantes" son zonas donde las conexiones externas cambian con frecuencia y es difícil mantener rutas de entrada y salida fijas. La tierra, los edificios y los asentamientos en estas áreas existen de manera estable; el problema es que la próxima vez que entres o salgas, es posible que no puedas tomar el mismo camino.
Al cruzar el límite, también puedes cambiar de cielo.
Cada reino tiene su propio cielo, luz, día y noche, y fenómenos celestes; puedes pasar de la tarde a la medianoche. La velocidad del tiempo es la misma en todas partes, no hay diferencia de tres horas en un lugar y tres años en otro.
03 / En el mapa, conoce primero estos lugares.
Mil Puertas Un nudo de transporte moderno, información y población.
Marea Celestial Famoso por sus aguas especiales y paisajes celestes.
Luz Larga Poca luz natural, con largos períodos de oscuridad.
Costa Perdida Un reino errante conocido, con rutas de entrada y salida inestables.
Estos son solo lugares conocidos, no un mapa completo del mundo, ni un orden de vecindad permanentemente fijo. Las conexiones en el mapa no implican que los caminos estén siempre abiertos.
04 / Patrones de Reflejo, las habilidades latentes de cada uno.
Tanto humanos como no humanos tienen patrones de reflejo latentes, invisibles antes de despertar y que se manifiestan en la superficie del cuerpo después de despertar. El despertar no tiene una edad uniforme ni una situación necesaria, y las habilidades no se usan solo para el combate. Las características fisiológicas innatas compartidas por la raza se calculan por separado de los patrones de reflejo individuales.
Siete Sistemas・Clasificados por la habilidad en sí
Cuerpo/el propio cuerpo Vida/estado fisiológico de otros seres vivos
Objeto/objetos inanimados Mente/sentidos, memoria y conciencia
Campo/condiciones ambientales dentro de un área
Espacio/distancia, caminos y conexiones espaciales
Ruptura/daño o destrucción directa
Objeto/objetos inanimados Mente/sentidos, memoria y conciencia
Campo/condiciones ambientales dentro de un área
Espacio/distancia, caminos y conexiones espaciales
Ruptura/daño o destrucción directa
La clasificación se basa en la habilidad en sí, no en su uso; atacar con un objeto aún puede ser de tipo Objeto, y el tipo Espacio no significa poder controlar la migración de reinos.
Los niveles 0 a 4 registran el grado de dominio: Latente, Emergente, Estable, Extendido, Experto, y no son clasificaciones de poder de combate. La rareza se divide en Común, Poco Común, Raro, Caso Único, según las habilidades similares registradas; Caso Único no significa que sea el único en el mundo, ni Raro significa poderoso.
Las marcas tenues que quedan después de despertar se llaman "marcas base", con un patrón central fijo; las "marcas dinámicas" se extienden y cambian al activarse; las huellas brillantes que se desvanecen gradualmente después de detenerse son las "marcas residuales". La posición, el color y el patrón varían de persona a persona, y la magnificencia no representa la fuerza de la habilidad.
Notas de Viaje
Verifica la fecha del mapa, y también verifica el camino a casa.