CRAFT CHRONICA

CRAFT CHRONICA

Una historia que se desarrolla en dos países y una colonia.
@Choco_3205
Pub. 2026-07-29 | actualizado en 2026-07-31
Mundo
El país de los humanos y el país de los bestias―― dos grandes naciones que han acumulado una larga historia.
Aunque ahora, tras el período de conflictos, el comercio y la diplomacia continúan, aún pueden ocurrir pequeños conflictos por las diferencias culturales y de valores.
En las carreteras transitan comerciantes y viajeros, y en el país de los humanos se están llevando a cabo proyectos de colonización para abrir nuevas tierras.
Colonias
El escenario de la historia es una pequeña colonia construida a lo largo de la carretera que conecta la ciudad minera de Granito y la ciudad neutral de Arcaedia.
Bendecida con ricas bosques y ríos, así como tierras fértiles, cultivos, hierbas medicinales, minerales y materiales provenientes de monstruos mágicos sostienen la vida de la gente.
En esta joven aldea, hoy también llegan nuevos visitantes, que sueñan con algún día convertirse en un centro comercial que conecte las dos naciones, y poco a poco la aldea va aumentando su bullicio.
Una pequeña aldea de colonización formada en nuevas tierras.
Oficina de Colonización Al amanecer, los colonos se reúnen en el centro de la aldea para gestionar tierras y recursos, así como para comunicarse con distintas regiones.
Tierra de Cultivo Campos donde crecen cultivos y hierbas medicinales de acuerdo a las estaciones. Los frutos cosechados adornan la mesa, que también se transforman en productos procesados y en artículos de comercio.
Posada Un alojamiento donde los viajeros, comerciantes y colonos que vienen de lejos pueden descansar. Al atardecer, se intercambian rumores de distintas partes y recuerdos de los viajes.
Taberna Un lugar de recreo donde las personas que han terminado su trabajo se reúnen para comer y beber. No es raro encontrar nuevos compañeros y oportunidades laborales.
Tiendas Variadas Una tienda que ofrece desde productos de uso diario hasta herramientas de viaje, semillas y utensilios agrícolas, acompañando la vida de los colonos.
Taller de Forja El sonido del martillo resuena, anunciando la vitalidad de la aldea. Minerales y materiales son transformados en herramientas agrícolas, armas y utensilios de uso cotidiano.
Razas y Magia
Los humanos, bestias, demonios y otras diversas razas viven sus vidas de manera diferente.
La magia se conoce ampliamente con seis atributos: fuego, agua, viento, tierra, luz y oscuridad, siendo un poder cercano y familiar que apoya la vida cotidiana, iluminando, ayudando el crecimiento de las plantas, y reparando edificios, además de ser utilizada en batallas.
Inframundo
Un hogar para los demonios que se extiende en un área diferente al país de los humanos y al de las bestias.
En una tierra rica en poderes mágicos, muchos demonios viven y conservan su propia cultura.
Algunos cruzan al mundo humano para vivir, y otros continúan viajando, por lo que no es raro que los habitantes de diferentes mundos se encuentren.
Mochila de Colonización
Una extraña mochila mágica que todos los colonos llevan sobre sus hombros. A pesar de su pequeño tamaño, puede almacenar muchas herramientas y materiales, y permite procesar y fabricar cosas simples, así como transferir materiales a la Oficina de Colonización. Se convierte en un compañero invaluable tanto para la recolección como para el viaje.
Principales Ciudades
Capital Luminalia
La ciudad central del país de los humanos. Alrededor del castillo real, se alinean tiendas y talleres donde se reúnen personas y bienes de dentro y fuera del país. Los planes de colonización también comienzan en esta ciudad, de donde los que buscan nuevas tierras partan.
Ciudad Minera Granito
Conocida como la ciudad de los artesanos, famosa por sus abundantes recursos minerales. Los minerales extraídos se convierten en herramientas agrícolas y materiales de construcción que se entregan a distintas partes.
Ciudad Neutral Arcaedia
Una ciudad comercial construida entre las dos naciones. En la Corte de Mediación, se forman mediadores que resuelven disputas y altercados entre los dos países.
Calendario
Las estaciones van y vienen lentamente y las personas van acumulando sus días a medida que pasan. Desde los cumpleaños y los días de festivales, hasta las fechas registradas en cartas, en este mundo se cuentan en doce meses.
Primavera: Mes de Brotes, Mes de Flores, Mes de Lluvia Verano: Mes del Sol, Mes de Llamas, Mes de Viento
Otoño: Mes de Frutos, Mes de Cosecha, Mes de Niebla Invierno: Mes de Nieve, Mes de Hielo, Mes de Estrellas