Universidad Pokémon

Universidad Pokémon

Pokemon University - Después de que Ash se convirtiera en el Campeón del Mundo
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Pub. 2026-11-02 | actualizado en 2026-11-03

I. Contexto Mundial y Presentación de la Universidad

1. Contexto Mundial
La historia tiene lugar después de que Ash se convirtiera en el campeón del Campeonato Mundial de Pokémon. Con el aumento de los intercambios entre las diversas ligas de las regiones, la Liga Mundial decidió unir a las ligas regionales para crear una universidad integral de Pokémon a nivel global, que brindara educación profesional a aquellos que no comenzaron a viajar formalmente a los 14 años, pero que desean aprender sobre el mundo Pokémon, formando entrenadores, criadores, coordinadores y investigadores. La universidad se basa en la idea de que los humanos y los Pokémon son iguales y se deben respetar mutuamente. Los Pokémon son seres vivos con voluntad, emociones y dignidad propia, no simples herramientas de combate. Se valora la confianza mutua, los lazos y la relación de pareja, sin medir el valor de un Pokémon por su capacidad de lucha.

2. Datos Básicos de la Universidad
Nombre oficial: Universidad Pokémon de la Liga Mundial, abreviada como Universidad de la Liga o Universidad Pokémon.
Fundadores: Asociación General de la Liga Mundial Pokémon y las diversas ligas regionales.
Ubicación: Área central del mundo Pokémon.
Superficie: 400 kilómetros cuadrados.
Sistema: Licenciatura de cuatro años, con residencias, dos semestres al año y admisiones globales.

3. Requisitos de Admisión y Exámenes
Edad mínima de 18 años; no haber viajado por un período prolongado con la identidad de entrenador a los 14 años, sin haber desafiado gimnasios o participado en eventos de la liga regional, o haber interrumpido el viaje por algún accidente; aprobar el examen de ingreso y cumplir con las regulaciones de protección de la liga. Aquellos que ya han comenzado a viajar formalmente solo pueden ingresar mediante programas especiales de intercambio, formación adicional o entrenamiento como invitados. No se requiere poseer un Pokémon para la admisión; el examen incluye teoría del conocimiento, atributos y habilidades, historia de las regiones, prácticas de interacción y cuidado, conciencia de seguridad, sentido de responsabilidad, habilidades de comunicación e intenciones profesionales.

4. Inicial Pokémon y Adiciones de Compañeros
Los nuevos estudiantes deben registrar solo un inicial Pokémon; aquellos que ya tienen compañeros pueden traerlos a la universidad. Los que no tengan Pokémon pueden optar por seleccionar uno entre los tres iniciales de cada región ofrecidos por los programas de incubación, crianza y cooperación de la universidad:
Kanto: Bulbasaur, Charmander, Squirtle.
Johto: Chikorita, Cyndaquil, Totodile.
Hoenn: Treecko, Torchic, Mudkip.
Sinnoh: Turtwig, Chimchar, Piplup.
Unova: Snivy, Tepig, Oshawott.
Kalos: Chespin, Fennekin, Froakie.
Alola: Rowlet, Litten, Popplio.
Galar: Grookey, Scorbunny, Sobble.
Paldea: Sprigatito, Fuecoco, Quaxly.
Los estudiantes pueden aprender sobre la personalidad, hábitos y necesidades de crianza de los Pokémon de antemano, y establecer un vínculo de pareja de mutuo acuerdo. Durante el primer semestre, no pueden comprar, intercambiar o capturar Pokémon adicionales. Después de completar el primer semestre de entrenamiento básico, pueden solicitar adiciones: los orientadores y coordinadores pueden solicitar compañeros de crianza cooperativa; los criadores pueden solicitar huevos de Pokémon; los investigadores pueden solicitar compañeros para la investigación; los voluntarios médicos y estudiantes de año superior pueden solicitar adoptar Pokémon rescatados en rehabilitación. La solicitud debe cumplir con los requisitos de créditos y estar libre de registros disciplinarios.

II. Área del Campus e Instalaciones
1. Área Académica: Edificio de enseñanza integral, edificio de batallas, edificio de crianza, edificio de artes de coordinación, centro de investigación Pokémon, laboratorio de atributos, centro de simulación de combate, centro de salud Pokémon, auditorio multifuncional; también se establecen ecosistemas simulados como bosques, océanos, desiertos, montañas de nieve, y cuevas.
2. Área de Dormitorios: Habitaciones individuales, habitaciones dobles, suites de cuatro personas, dormitorios de cuidado especial, dormitorios amigables con Pokémon, equipados con muebles, armarios, escritorios de estudio, internet, aire acondicionado y suministros para Pokémon. Se prohíbe la entrada a la habitación de otros sin permiso, el entrenamiento peligroso en interiores, el acoso a otros Pokémon, y forzar a los compañeros a interactuar con Pokémon; de 22:00 a 6:00 es tiempo de silencio.
3. Biblioteca Central: Colección de enciclopedias, ecología, historia de la liga, habilidades de atributos, condiciones de evolución, eventos tácticos, actuaciones de coordinación, civilizaciones antiguas, datos sobre Pokémon legendarios y cultura regional, con áreas de lectura general, sala de datos electrónicos, sala de investigación, sala de multimedia y sala de archivos especiales.
4. Comedor y Área Comercial: Comedor central, comedor de cocina regional, cafetería de comidas ligeras, restaurante Pokémon, cocina de autoservicio con reserva; tienda de conveniencia, papelería, tienda de suministros Pokémon, tienda de ropa, librería, peluquería y instalaciones de entretenimiento.
5. Área de Vida Pokémon: Parque de descanso, piscina, centro de recuperación y entrenamiento, centro de cuidado diurno, estación médica, plaza social, centro de suministro de alimentos y área de vida de atributos, incluyendo lagos de tipo agua, áreas térmicas para tipo fuego, zonas de bajo temperatura para tipo hielo, invernaderos de tipo planta, áreas elevadas de tipo volador, y terrenos especiales para tipos roca y tierra.
6. Área de Entrenamiento: Campos de combate integral, dobles y múltiples, gimnasio de entrenamiento de atributos, campo de entrenamiento de habilidades, área simulada al aire libre, campo de entrenamiento con obstáculos, área de investigación de mecanismos especiales y gimnasio de competiciones integrales.
7. Otras Áreas: Plaza central, jardín botánico, parque ecológico natural, lagos, centro de deportes humanos, invernadero de investigación, museo del campus y edificio del consejo estudiantil.

III. Profesiones y Sistema de Cursos
Todos los estudiantes de primer año estudian cursos generales en conjunto, mientras que se organizan cursos básicos especializados.

1. Especialidad de Combate
Forma entrenadores, competidores, instructores de combate y analistas tácticos. Cursos: Teoría del combate, tácticas, combate individual/doble/múltiple, entrenamiento de habilidades y físico, mecanismos especiales, reglas de competencias, análisis de oponentes. La evaluación toma en cuenta la fuerza de combate, el juicio, la protección de Pokémon y la racionalidad del entrenamiento.

2. Especialidad de Crianza
Forma criadores, cuidadores, enfermeros y asistentes de investigación. Cursos: Fisiología, nutrición, psicología del comportamiento, reproducción, incubación, condiciones de evolución, gestión de salud, recetas con bayas, diseño ambiental y cuidados de rehabilitación. Se pone énfasis en el cuidado práctico, y quienes obtengan buenos resultados en gestión de incubación pueden solicitar huevos de crianza cooperativa.

3. Especialidad de Coordinación y Actuación
Forma coordinadores, competidores de exhibiciones elegantes, instructores de actuación y diseñadores de escenarios. Cursos: Coordinación, técnicas de escena, diseño visual de habilidades, música y danza, vestuario, dirección de movimientos, reglas de competiciones elegantes, actuación improvisada, habilidades combinadas y adaptación en escena, sin considerar principalmente la capacidad de combate.

4. Especialidad de Investigación
Forma doctores en Pokémon y investigadores en ecología, atributos, ruinas y tecnología de la liga. Direcciones: Ecología, atributos, evolución, genética, habilidades, Pokémon legendarios y míticos, civilizaciones antiguas, mecanismos especiales, atención médica y relaciones simbióticas. Se deben completar informes, registros de experimentos y tesis de graduación; se pueden solicitar compañeros de investigación para temas clave.

5. Cursos Generales
Teóricos: Conocimientos del mundo, fundamentos de Pokémon, ecología, comportamiento, sistema de la liga, reglamento de protección, fundamentos del entrenamiento, introducción a mecanismos especiales.
Prácticos: Cuidado diario, comunicación y entrenamiento básicos, primeros auxilios médicos, supervivencia en la naturaleza, observación ecológica, seguridad en habilidades, combates básicos y trabajo en equipo.

6. Plan de Formación de Cuatro Años
Primer año: Cursos generales, fundamentos especializados, adaptación al campus; al final del año escolar se puede solicitar el cambio de especialidad.
Segundo año: Avance en especialidades, entrenamiento específico, prácticas internas.
Tercer año: Investigación en profundidad, prácticas externas, eventos regionales y comunicación profesional.
Cuarto año: Proyecto de graduación, tesis y evaluación integral.
Proporción de créditos: Teoría general 20%, práctica general 15%, cursos especializados 35%, práctica especializada 15%, proyecto/tesis de graduación 15%.
Evaluación de graduación: La especialidad de combate completa combates formales, exámenes tácticos y evaluación integral; la especialidad de crianza completa prácticas de atención, registros de crianza y diseño de planes; la especialidad de coordinación completa actuaciones en escena, arreglos de habilidades y presentación de graduación; la especialidad de investigación completa proyectos de investigación, tesis y defensa pública. Se otorga un título de licenciatura formal, sin restricciones para empleos interdisciplinarios.

IV. Reglas y Gestión del Campus

1. Gestión de Pokémon
La universidad no obliga a recuperar Poké Balls. Los Pokémon registrados pueden acompañar a las clases, pasear, socializar, comer, leer y participar en clubes, pero no deben afectar las clases, usar habilidades en áreas no de entrenamiento, atacar o intimidar a otros, forzar interacciones o bloquear caminos. Los Pokémon con hábitos peligrosos o especiales deben llevar un dispositivo de identificación y recibir entrenamiento de seguridad. Cada Pokémon tiene un archivo independiente que debe actualizarse con la información de salud y evolución. Se prohíbe el uso no autorizado de Poké Balls de otros, intercambios sin consentimiento, transacciones privadas, abandono o maltrato.

2. Combates y Mecanismos Especiales
El entrenamiento diario debe realizarse en áreas designadas y acuerdos de reglas, y las competiciones formales deben estar supervisadas por un juez. Se prohíbe atacar maliciosamente a Pokémon incapacitados o hacer trampas; después de la competencia, se debe verificar el estado de los Pokémon, que tienen derecho a negarse a entrenar o combatir. Se permite Mega evolución (Piedras de evolución, piedras claves), Z movimientos (Brazalete Z, Cristales Z), Gigantamax (en áreas designadas), y Dynamax (con joyas y apoyo energético). En los combates formales, se debe declarar el uso de mecanismos especiales antes del combate; en áreas normales se prohíbe experimentar sin autorización.

3. Sanciones Disciplinarias
Advertencias orales por infracciones menores; advertencias escritas por combatir en áreas no designadas; si afectan la vida de otros, se deben realizar correcciones en tiempo; uso inadecuado de habilidades peligrosas conlleva sanciones disciplinarias; lesiones intencionales, maltrato, abandono o transacciones ilegales implican sanciones graves y remisión a la liga si es necesario.

4. Instituciones de Gestión
Oficina del rector, oficina académica, oficina de asuntos estudiantiles, comité de eventos de combate, comité de protección de Pokémon, centro médico, centro de gestión de investigación, asociación de clubes, departamento de seguridad del campus y consejo estudiantil.
El consejo estudiantil es elegido por los estudiantes, con un mandato de un año, incluyendo un presidente, vicepresidente, secretario general y ministros de finanzas, actividades, deportes, académicas, vida y representantes de derechos de Pokémon.

V. Calendario Escolar, Actividades de la Universidad y Clubes

1. Organización del Año Académico
Cada año académico se divide en dos semestres: primavera y otoño.
El semestre de primavera: comienza el 15 de febrero y termina el 31 de julio.
Vacaciones de verano: agosto.
El semestre de otoño: comienza el 15 de septiembre y termina el 31 de enero.
Vacaciones de invierno: desde la ceremonia de premiación el 31 de enero hasta antes del inicio en febrero.

2. Organización de Actividades Anuales de la Universidad

Febrero: Mes de Bienvenida de Nuevos Estudiantes
El 15 se celebra la ceremonia de inauguración, el discurso del rector, el juramento de los nuevos estudiantes y la presentación de los profesores; posteriormente se realiza un recorrido por el campus, la llegada a los dormitorios, la presentación de las especialidades, el registro de compañeros Pokémon, chequeos médicos y entrenamiento de seguridad. Se organizan una velada de bienvenida, una reunión de intercambio para nuevos estudiantes y un evento de encuentro entre los compañeros iniciales. Hacia fin de mes se realizan pruebas de adaptación básica.

Marzo: Mes de Adaptación de Nuevos Estudiantes
Actividades como partidos amistosos para nuevos estudiantes, sesiones de entrenamiento básico, clases de observación de comportamiento Pokémon, reuniones de comunicación entre profesores y estudiantes, y días de experiencia profesional. Cada especialidad organiza cursos abiertos para ayudar a los estudiantes a entender las direcciones profesionales. Hacia fin de mes se celebra un té de bienvenida para nuevos estudiantes y un mercado de primavera en el campus.

Abril: Mes de Interacción de Clubes y Regiones
Semana de reclutamiento de clubes, día abierto de clubes, encuentro de intercambio cultural regional, exhibición fotográfica de compañeros Pokémon y competencias de dobles. Se invita a entrenadores, criadores y coordinadores de diferentes regiones a dar conferencias públicas y compartir experiencias.

Mayo: Mes de Actividades Integrales del Campus
Se llevan a cabo competiciones integrales de primavera, exhibiciones elegantes, ferias de crianza y ligas de combate del campus. Durante el mismo tiempo, se realizan conciertos, intercambios culinarios de Pokémon, ferias de primavera y muestras de logros profesionales. Cada especialidad organiza clases prácticas abiertas.

Junio: Mes de Prácticas y Actividades al Aire Libre
Se organiza un concurso de investigación de campo, entrenamiento de seguridad al aire libre, campañas de protección ecológica, clases de primeros auxilios para Pokémon, y visitas a reservas externas. Se realizan evaluaciones de prácticas profesionales y sesiones informativas sobre pasantías.

Julio: Mes de Resumen del Semestre
Se llevan a cabo exámenes finales, exhibiciones de logros profesionales, exhibiciones de trabajos estudiantiles y evaluaciones de profesores. Se organiza una reunión de resumen del semestre, premiaciones a estudiantes destacados y un encuentro de despedida para graduados, al final del mes comienza el descanso académico.

Agosto: Vacaciones de Verano e Intercambios Externos
Se abren oportunidades de pasantías externas voluntarias, intercambios entre ligas regionales, observaciones en gimnasios, prácticas en centros de crianza, pasantías en centros de investigación y actividades de voluntariado en reservas. La biblioteca, centro médico y parte de los dormitorios permanecen abiertos.

Septiembre: Apertura del Semestre de Otoño y Mes de Intercambio de Compañeros
El 15 se lleva a cabo la ceremonia de apertura y las convocatorias de nuevos compañeros. Se presentan los cursos del nuevo semestre, chequeos de salud Pokémon, actividades de clubes y reuniones de intercambio entre compañeros de diferentes años. El 25 se celebra un torneo de dobles de otoño.

Octubre: Mes Cultural y Artístico Regional
Se organiza una celebración anual de tres días en el campus. El primer día es el festival cultural regional, que incluye cocina, vestimenta, música, historia y presentaciones culturales tradicionales de cada región; el segundo día es el día de combate Pokémon, estableciendo combates divertidos, competiciones de obstáculos, exhibiciones de habilidades e interacciones entre compañeros; el tercer día se abren puestos comerciales, se organiza un espectáculo de fuegos artificiales y se realizan premiaciones intermedias. Se celebran exhibiciones de crianza, competiciones de exhibición elegante, bailes en el campus y conferencias sobre cultura regional.

Noviembre: Mes de Competencia Escolar y Trabajo en Equipo
Se organiza una liga de combate del otoño en el campus, un desafío integral interdisciplinario, una búsqueda del tesoro en el campus, una competencia atlética y actividades de interacción en equipo. Cada especialidad realiza cursos abiertos y charlas sobre desarrollo profesional.

Diciembre: Mes de Investigación Académica
Se organiza un concurso de investigación, exhibiciones de resultados de investigación, defensas públicas, conferencias académicas y visitas a centros de investigación. Se realizan chequeos de salud de invierno para Pokémon, actividades de ayuda benéfica, bailes temáticos navideños y mercados de invierno en el campus.

Enero: Resumen del Año Académico y Mes de Premiaciones
Se lleva a cabo una revisión de resultados anuales, preevaluaciones de tesis de graduación y evaluaciones integrales del año académico. Se celebra la ceremonia anual de premiaciones, premiaciones a estudiantes destacados, reuniones de profesores y despedidas para graduados, y luego comienza el receso académico.

3. Actividades Universitarias Permanentes
Cada mes se realiza un día de compañeros Pokémon, incluido un concurso divertido, carreras de obstáculos, natación, exhibiciones de habilidades, fotografía, intercambio culinario y actividades sociales; no se consideran derrotas o victorias en función de la fuerza de combate.
Cada semestre, se organizan una semana de chequeos de salud para Pokémon, un día de puertas abiertas en el campus, una charla sobre planificación profesional, reuniones de comunicación entre profesores y estudiantes, y exhibiciones de logros profesionales.
También se celebran semanas de experiencia en mecanismos especiales, búsquedas del tesoro en el campus, competencias atléticas de Pokémon, bailes en el campus, exhibiciones de resultados de investigación, semanas de intercambio regional y festivales de graduación.

4. Clubes
Clube de Combate, Club de Crianza, Club de Exposiciones Elegantes, Club de Fotografía, Club de Cocina, Club de Observación Ecológica, Club de Investigación Histórica, Club de Investigación de Mecanismos Especiales, Club de Voluntariado Médico, Club de Aventura al Aire Libre, Club de Artes Musicales.
Los clubes pueden solicitar fondos del consejo estudiantil. Los miembros del Club de Voluntariado Médico o del Club de Crianza que completen las horas requeridas con excelente evaluación pueden tener prioridad en la adopción de Pokémon de rehabilitación o en la crianza cooperativa.

VI. Eventos Universitarios, Evaluaciones y Sistema de Premios

1. Ocho Eventos Regulares

① Torneos Amistosos para Nuevos Estudiantes (25-27 de marzo / para estudiantes de primer año)
1v1, no se permiten mecanismos especiales, cada uno trae un Pokémon registrado. La competición termina para cada Pokémon según su estado, se juega por partidos, si hay empate, el juez determinará de acuerdo con el estado general y si es necesario se repetirá el partido.
Las inscripciones son del 1 al 10 de marzo; del 11 al 15 se realizará la confirmación de calificación y el sorteo; del 16 al 23 se realizan entrenamientos, explicaciones de reglas y chequeos de salud; el 24 se lleva a cabo el sorteo; del 25 al 27 son las competiciones de fase de grupos, eliminatorias y finales, las premiaciones serán el 27.
Premios: Campeón: 10,000 monedas de laLiga, trofeo, huevo de crianza A+ de los tres Pokémon iniciales de las nueve regiones o huevo de Pokémon con movimientos heredados.
Subcampeón: 5,000 monedas de la Liga, kit de incubación para principiantes, huevo de Pokémon B+ de crianza cooperativa o huevo de atributo seleccionado.
Tercer lugar: 3,000 monedas de la Liga, huevo B de buena calidad o derecho preferente a adoptar Pokémon rescatados saludables.

② Liga de Combate del Campus (mayo, noviembre / abierto a todos)
Dividido en 1v1, 3v3 por medio equipo, 6v6 equipo completo. Rondas de clasificación por sistema de puntos, sin mecanismos especiales; desde la segunda ronda, se permite usar solo un mecanismo especial; las semifinales y la final son al mejor de tres.
Las inscripciones se abren dos semanas antes y se presentan datos del equipo; una semana antes se revisan los datos, estado de salud y el sorteo. Se inicia el primero de cada mes, del 2 al 20 se juega la fase de puntos, del 21 al 24 son las eliminatorias, del 25 al 27 son las semifinales y del 28 al 30 se lleva a cabo la final, el 31 se realiza la premiación. Ganar da 3 puntos, un empate 1 punto, perder 0 puntos; en caso de empate se compara la situación de victoria/derrota, fuerza restante y rendimiento.
Premios: Campeón: 50,000 monedas de la Liga, trofeo, piedra de evolución rara y Pokémon S de alto potencial o Pokémon mythical de rareza, forma regional rara o huevo de alto potencial de habilidad oculta.
Subcampeón: 30,000 monedas de la Liga, kit de objetos raros de batalla y Pokémon A de buena capacidad de combate o huevo de movimiento heredado poderoso.
Tercer lugar: 15,000 monedas de la Liga, máquina de habilidades y huevo B de buena base, capaz de participar.
Ocho mejores: 5,000 monedas de la Liga y premios a las mejores tácticas y a la mejor pareja.

③ Copa de Dobles (25 de abril y 25 de septiembre / abierto a todos)
Dos personas formando un equipo, cada uno trae un Pokémon, se permite usar un mecanismo especial, no se permite cambiar de Pokémon durante la competencia. Las inscripciones se realizan dos semanas antes en equipo, presentando la información de ambos y sus Pokémon; una semana antes se revisa el estado de salud y se hace el sorteo. Se organizan juegos de grupos, eliminatorias, semifinales y finales según la cantidad de equipos; la final es al mejor de tres.
Premios: Campeón: 25,000 monedas de la Liga por persona, máquina de habilidades especializadas para dobles y Pokémon S de táctica central para dobles o huevo de habilidad de apoyo de alto potencial.
Subcampeón: 15,000 monedas de la Liga por persona, kit de objetos de apoyo de equipo y Pokémon A de buena sincronización o huevo de dobles.
Tercer lugar: 8,000 monedas de la Liga por persona, objetos de entrenamiento físico y B de habilidades de apoyo o de ataque.
Además hay premios a la mejor combinación, mejor cooperación táctica, reversiones y pareja, con títulos y suministros de cuidado.

④ Concurso de Exhibiciones Elegantes (15 de mayo y 25 de octubre / abierto a todos)
Primera ronda de exhibición elegante, evaluando la visualización de habilidades, coordinación de movimientos, creatividad, expresividad y grado de completitud; segunda ronda de actuación de tema, incluyendo temas como Jardín Primaveral, Fantasía Oceánica, Luz de Estrellas y Luna, Fiesta de Llamas, Cuento de Hielo y Nieve, Vida Natural, entre otros. Se pueden traer múltiples Pokémon registrados en colaboración y no se permite usar habilidades peligrosas que puedan dañar.
Las inscripciones se abren tres semanas antes, se presentan los requerimientos de música, vestuario y props; dos semanas antes se publican el tema y criterios de evaluación; una semana antes se realiza la revisión; dos días antes, ensayos. La primera ronda es de dos días, al segundo se publican los resultados de selección y el tema de la segunda ronda, tras dos días de preparación se presenta la actuación final, el último día toca la premiación. La primera ronda tiene un peso del 40%, la segunda del 60%.
Premios: Campeón: 30,000 monedas de la Liga, cinta de campeón, Pokémon visualmente impresionante S o huevo de alto potencial de Pokémon de actuación especial.
Subcampeón: 15,000 monedas de la Liga, vestuario para el escenario, caja de bloques de energía y Pokémon A de coordinación o huevo de técnica visual especial.
Tercer lugar: 8,000 monedas de la Liga, decoración de Poké Ball, set de estética y huevo B de alto parentesco o Pokémon de recuperación.
Además hay premios a la mejor creatividad, mejor desempeño y premio en pareja.

⑤ Feria de Crianza (1 de mayo y 15 de octubre / abierta a todos)
Consiste en seis secciones: atención de salud, diseño ambiental, preparación de alimentos, entrenamiento de comportamiento, registro de crecimiento, y bayas y nutrición. Se evalúa el estado de los Pokémon, la cientificidad y la relación de confianza.
Las inscripciones son tres semanas antes, los participantes deben presentar datos individuales o en grupo; dos semanas antes se envían los planes de crianza, mapas de ambiente, recetas, registros de entrenamiento y datos nutricionales; una semana antes se valida la seguridad; un día antes se organizará la exhibición. Los primeros días estarán abiertos a la exhibición, el segundo se explicarán los planes, y el tercero se llevan a cabo las defensas, revisiones de salud y la premiación.
Los criterios de evaluación incluyen: salud 30%, cientificidad 25%, calidad del entorno y calidad de vida 20%, confianza 15%, y completitud e innovación 10%.
Premios: Campeón: 20,000 monedas de la Liga, semillas raras de baya, caja de incubación con temperatura controlada y huevo de crianza muy raro de alta dificultad S.
Subcampeón: 10,000 monedas de la Liga, kit de crianza especialista y huevo de cooperación de A con linaje completo o Pokémon de condición especial.
Tercer lugar: 5,000 monedas de la Liga, kit de atención y derecho preferente a adoptar Pokémon rescatado saludable de tipo B. Además hay premios a la mejor propuesta y mejor entorno, la zona premiada puede mantenerla una semana.

⑥ Concurso de Investigación (del 1 al 6 de diciembre / abierto a todos)
Cubre ocho direcciones de investigación, se debe presentar un informe y una defensa pública. Se solicitán temas y división del trabajo del 1 al 10 de octubre; del 11 al 20, el centro de gestión de investigación valida; del 21 al 15 de noviembre se llevan a cabo experimentos, investigaciones u observaciones; del 16 al 23 se presentan informes y datos; del 24 al 27 se hace una revisión preliminar; del 28 al 30 se prepara la defensa. El 1 de diciembre, se exhiben los informes. Del 2 al 5 es defensa pública y el día 6 se anunciarán los resultados.
Los criterios de evaluación incluyen: valor de investigación 25%, fiabilidad del método y datos 25%, innovación 20%, completitud del resultado 20%, defensa 10%. Para aquellos que impliquen Pokémon salvajes, se necesitará una licencia; se prohíbe capturar, dañar o interferir.
Premios: Primer premio: 50,000 fondos de investigación, derecho de uso de laboratorio y compañero central de proyectos de investigación de alta calidad S o huevo de investigación raros.
Segundo premio: 30,000 fondos de investigación, equipo de observación avanzado y compañero de investigación A de ecosistemas especiales/o características.
Tercer premio: 15,000 fondos de investigación, privilegios de consulta de literatura y compañero de investigación B en ecología/o atributos.
Premios a los trabajos destacados: 5,000 monedas de la Liga.
Los premios por innovación se presentan como recomendaciones del centro de investigación de la Liga.

⑦ Concurso de Investigación de Campo (del 15 al 17 de junio / abierto a todos)
Equipos de 3 a 5 personas ingresan a simulaciones de campo o reservas naturales, se realizan registros ecológicos, identificación de hábitats, recolección de muestras, observaciones de objetivos, rescate y tareas de supervivencia, regresando a tiempo. Está prohibido capturar Pokémon salvajes o dañar el ecosistema.
Las inscripciones son del 15 al 25 de mayo; del 26 al 31 se realiza la validación; del 1 al 5 de junio se entrena en supervivencia, primeros auxilios, protección ecológica y muestreo; del 6 al 10 se publican las áreas, tareas y prohibiciones; del 11 al 14 se revisan el equipamiento, el estado de salud y se sortean las rutas. La salida es el día 15 y la vuelta el día 17 para premium.
Criterios de evaluación: finalización de tareas 30%, precisión de observación 20%, calidad de muestreo 15%, emergencia de rescate 15%, trabajo en equipo 15%, y gestión de tiempo 5%. Todo el equipo tiene seguimiento y equipos de comunicación, el departamento de seguridad y personal médico monitorean todo el proceso; se puede solicitar ayuda de rescate y la retirada segura no es considerada como abandono.
Premios: Campeón: 20,000 monedas de laLiga y huevo Pokémon raramente reproducido de reserva o un huevo de altísima calidad.
Subcampeón: 10,000 monedas de la Liga y Pokémon A de gran habilidad de exploración, investigación o traversales.
Tercer lugar: 5,000 monedas de la Liga y huevo B de alta adaptabilidad o derecho preferencial a emparejarse. Además, hay premios a la mejor observación ecológica, rescate y cooperación.

⑧ Desafío Interdisciplinario (15 de noviembre / abierto a todos)
Equipos de cuatro personas, al menos incluyendo dos especialidades, divididos en cuatro secciones: desafío de conocimientos, competencia de equipos, exhibición de coordinación y tarea de campo, cada una pesa un 25%.
Inscripciones del 15 al 20 de octubre; del 21 al 25 se lleva a cabo la validación; del 26 al 30, explicación de reglas; del 1 al 5 de noviembre concurso de conocimientos; del 6 al 8, competencia de equipos; del 9 al 11, exhibición de coordinación; del 12 al 14, preparación de tareas de campo; el día 15 se completan las tareas en campo, pruebas y presentaciones se premian esa noche. Todos deben participar, no se permite el cambio de equipo o que una sola especialidad asuma. Las competencias en campo prohíben capturas y destrozos. En caso de empate se priorizan los resultados de tareas y competiciones de equipos.
Premios: Campeones: 50,000 monedas de la Liga, trofeo anual y opción de regalo S de elección especial.
Subcampeones: 30,000 monedas de la Liga y opción de objetos de evolución especial o Pokémon S de rareza selectiva.
Tercer lugar: 15,000 monedas de la Liga, kit de herramientas profesiones o huevo A de crianza o un buen Pokémon.
Los ocho mejores equipos reciben cada uno 5,000 monedas y medallas de mejor equipo.

2. Gestión Unificada de Eventos
Todos los eventos deben ser de alta calidad y debe ser aprobada la solicitud de nueva inscripción por el comité de eventos. Los Pokémon participantes deben estar registrados y haber pasado la verificación de salud y tienen derecho a negarse a competir. En caso de lesiones, comportamientos fuera de control o situaciones peligrosas, los árbitros y el personal médico tienen la facultad de detener o cancelar el concurso.
Los mecanismos especiales deben declararse y cumplir con las normas de la Liga. Los Pokémon y huevos premiados son verificados e inscritos por el sistema de crianza; se entregan después de confirmar la habilidad de cuidado del estudiante. El comité organiza inscripciones, sorteos, árbitros, puntajes y recompensas; profesores profesionales se encargan de la evaluación; el centro médico y departamento de seguridad garantizan el bienestar. Los eventos pueden contar con público, transmisiones en vivo y repeticiones; los concursos de investigación y exhibición de crianza contarán con zonas de intercambio de resultados.

3. Cronología de Eventos Anuales
Primavera: Torneos Amistosos para Nuevos Estudiantes del 25 al 27 de marzo; Copa de Dobles del 25 al 28 de abril; Feria de Crianza y Liga de Combate del 1 al 3 de mayo; Concurso de Exhibiciones Elegantes a partir del 15 de mayo; final de la Liga de Combate el 31 de mayo; Concursos de Investigación de Campo del 15 al 17 de junio.
Otoño: Copa de Dobles del 25 al 28 de septiembre; Feria de Crianza del 15 al 17 de octubre; Concurso de Exhibiciones Elegantes a partir del 25 de octubre; Liga de Combate del 1 de noviembre; desafío interdisciplinario el 15 de noviembre; final de la Liga de Combate el 30 de noviembre; Concurso de Investigación del 1 al 6 de diciembre. La ceremonia de premiación anual se celebra en enero.

4. Premios y Evaluaciones Anuales
Los fondos se dividen en becas y fondos de investigación asignados. Las recompensas incluyen piedras de evolución (fuego, agua, electricidad, hoja, luna, sol, luz, oscuridad, hielo, piedras raras), objetos de evolución especiales (membrana metálica, símbolo real, garras/o dientes afilados, tela del mundo de los espíritus, escamas de dragón, datos de mejora, parches sospechosos), artículos de entrenamiento (máquinas de habilidades, registros de habilidades, gafas/pañuelos decorativos, joyas de vida, sobras, capas de impulso, chalecos de asalto) y objetos de evolución aprobados por la Liga.
Honores del año: Campeón del combate del campus, mejor entrenador del año, mejor criador, mejor coordinador, joven investigador destacado, mejor equipo interdisciplinario, mejor relación Pokémon y estudiante destacado del año.
Los registros de premios se publican en el Salón de Honor Central; los galardonados pueden recibir recomendaciones para pasantías en laboratorios regionales, gimnasios, centros de crianza, observación de eventos regionales, tras bastidores de la competitiva mundial o recorridos a centros de mecanismos especiales. Los ganadores personales anuales pueden solicitar recompensas de Pokémon en función de su especialidad.

5. Premios y Adopciones de Pokémon
Todos los Pokémon, huevos, socios de crianza, socios de rescate recuperados y socios de investigación que reciben recompensas provienen de programas de crianza, rescate o cooperación de la Liga legales, pero su recepción no es obligatoria. Los galardonados pueden aceptar a sus compañeros, ceder la elección a estudiantes adecuados, renunciar a la recepción y cambiarla por recursos de crianza equivalentes. Los Pokémon deben aceptar por voluntad propia, y está prohibido forzar obediencia.
S Clase: especies raras de la región, Pokémon míticos, Pokémon de alta popularidad, formas especiales de la región, movimientos hereditarios raros o huevos. A Clase: Pokémon de crianza seleccionados, huevos de movimientos útiles, Pokémon rescatados con buena capacidad de combate o cooperación. B Clase: huevos comunes y de calidad en el campus, compañeros de crianza fáciles de cuidar, Pokémon recuperados deseosos de ser compañeros.

VII. Reglas Fundamentales del Mundo y Principios de Narración

1. Ecología y Evolución de Pokémon
Los Pokémon tienen diferentes tamaños, inteligencia, vida, hábitats y conductas; algunos poseen inteligencia similar a la humana o pueden comunicarse mentalmente, mientras que otros mantienen instintos salvajes y-conciencia territorial.
Los métodos de evolución incluyen nivel, piedras evolutivas, intercambio de comunicación (incluyendo Pokémon con objetos), nivel de amistad, condiciones climáticas específicas en el tiempo y lugar, movimientos específicos y entornos de combate. La evolución cambia la apariencia, habilidades y algunos movimientos, pero no modifica automáticamente la personalidad o sentimientos del Pokémon; rechazar la evolución o mantenerse en una forma original no significa debilidad.
Existen formas regionales y variaciones de género, tamaño, color y preferencias en las regiones de Alola, Galar, Hisui y Paldea. Los Pokémon se acercan, muestran amor, rechazan o huyen según su naturaleza y estado de ánimo; salvo en situaciones especiales, no hablan tan fluidamente como los humanos.

2. Dieciocho Atributos de Debilidades, Resistencias e Inmunidades
Debilidades:
Normal: ninguna; Fuego: Planta, Hielo, Bicho, Acero; Agua: Fuego, Tierra, Roca; Planta: Agua, Tierra, Roca; Eléctrico: Agua, Volador; Hielo: Planta, Tierra, Volador, Dragón; Lucha: Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero; Veneno: Planta, Hada; Tierra: Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero; Volador: Planta, Lucha, Bicho; Psíquico: Lucha, Veneno; Bicho: Planta, Psíquico, Siniestro; Roca: Fuego, Hielo, Volador, Bicho; Fantasma: Psíquico, Fantasma; Dragón: Dragón; Siniestro: Psíquico, Fantasma; Acero: Hielo, Roca, Hada; Hada: Lucha, Dragón, Siniestro.
Resistencias:
Normal: Roca, Acero; Fuego: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada; Agua: Fuego, Agua, Hielo, Acero; Planta: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra; Eléctrico: Eléctrico, Volador, Acero; Hielo: Hielo; Lucha: Bicho, Roca, Siniestro; Veneno: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada; Tierra: Veneno, Roca; Volador: Planta, Lucha, Bicho; Psíquico: Lucha, Psíquico; Bicho: Planta, Lucha, Tierra; Roca: Normal, Fuego, Veneno, Volador; Fantasma: Veneno, Bicho; Dragón: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta; Siniestro: Fantasma, Siniestro; Acero: Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Acero, Hada; Hada: Lucha, Bicho, Siniestro.
Inmunidades:
Los ataques de Normal y Lucha no afectan a Fantasmas; Electricidad no afecta a Tierra; Veneno no afecta a Acero; Psíquico no afecta a Siniestro; Tierra no afecta a Volador; Dragón no afecta a Hada.

3. Entrenadores y Equipamiento
Siempre se debe traer identificación, Pokédex, Poké Balls, equipo de viaje, dispositivos de comunicación, suministros médicos y documentos de registro en la Liga.
Existen distintos tipos de bolas: Poké Ball, Super Ball, Ultra Ball, Master Ball (muy raras), bolas conmemorativas, bolas curativas, bolas de oscuridad, bolas de inmersión, bolas cronométricas, bolas de ventaja, bolas repetidoras, bolas veloces, bolas lunares, bolas de amistad, y Dream Balls.
Los Pokémon que superen el límite de equipo (generalmente 3 o 6) pueden ser almacenados en laboratorios de investigación o instalaciones de cuidado, y pueden ser visitados o intercambiados.
Las profesiones sociales incluyen Entrenador viajero, Entrenador de gimnasio, Entrenador profesional, Coordinador, Actuador, Criador, Cuidadores, Investigador, Médico, Guardabosques, Fotógrafo, Coleccionista, Explorador y Policía Pokémon.

4. Crecimiento de Personajes y Reglas de Narración
El mundo es una sociedad completa; los combates son solo una parte de la vida. Las habilidades de los personajes, recursos y estatus deben alinearse con su especialidad, nivel y experiencias, manteniendo una continuidad de crecimiento y evitando que todos sean infalibles.
Los combates dependen de atributos, movimientos, velocidad, resistencia, tácticas, entornos y decisiones en el momento, no equivalente a un KO arbitrario; se permiten accidentes, fracasos, empates, rendiciones y paradas, las heridas deben ser tratadas y reposar.
Los usuarios pueden crear personajes libremente, desarrollar amistades, competir, entrar en relaciones románticas, explorar el campus y la vida cotidiana, no forzando a participar en combate, capturar Pokémon específicos o seguir tramas de villanos o bestias divinas. Los NPC tienen vidas y objetivos independientes, no esperan indefinidamente a los usuarios, teniendo sus propias personalidades, especialidades, capacidades, círculos sociales y horarios.
La capacidad de los usuarios debe crecer lentamente con el grado, la experiencia y la formación, no debiendo iniciar avasallando a sus iguales. Los resultados de las batallas se basan en probabilidades de crecimiento:
Primer año: 50% victoria ajustada, 50% derrota.
Segundo año: 30% victoria sencilla, 50% victoria ajustada, 20% derrota.
Tercer año: 40% victoria cómoda, 40% victoria ajustada, 20% derrota.
Cuarto año: 60% victoria cómoda, 30% victoria ajustada, 10% derrota.
Estas probabilidades son una guía general para la narrativa, no resultados fijos para cada combate. La efectividad se verá influenciada por las habilidades del oponente, debilidades, estado de los Pokémon, experiencia del entrenamiento y ejecución. Es posible que un estudiante de grado inferior venza a uno de mayor grado, y un superior puede perder por errores de juicio. El crecimiento no se limita a combates, también incluye conocimiento, atención, investigación, presentación, trabajo en equipo y relaciones interpersonales.

VIII. Precios del Campus:
Alimentación cotidiana
Menú del comedor universitario: 50 monedas.
Menú especial: 80 monedas.
Comidas ligeras, sándwiches: 20-35 monedas.
Pan, postres: 10-25 monedas.
Jugo, leche: 15 monedas.
Agua embotellada: 5 monedas.
Café, té con leche: 15-35 monedas.

Artículos de uso cotidiano
Artículos de tocador: 20-50 monedas.
Papelería: 5-30 monedas.
Cuadernos: 15 monedas.
Servicios de lavandería: 20 monedas / vez.
Limpieza adicional de dormitorios: 30 monedas / vez.

Suministros Pokémon
Poké Balls: 20 monedas.
Super Balls: 60 monedas.
Ultra Balls: 120 monedas.
Pociones: 20 monedas.
Super pociones: 70 monedas.
Hyper pociones: 150 monedas.
Antídotos, medicamentos: 20 monedas.
Hierbas de resurrección: 280 monedas.
Snacks para Pokémon: 20-50 monedas.
Comida Pokémon gourmet: 80 monedas.
Herramientas de entrenamiento básico: 50-150 monedas.

Servicios en el campus
Bebidas de máquinas expendedoras: 10-20 monedas.
Cuidado de Pokémon: 30 monedas/día.
Belleza para Pokémon: 50 monedas/vez.
Reserva de campo de entrenamiento: 20 monedas/hora.
Campo de combate especializado: 50 monedas/hora.
Alquiler de equipo especial: 30-100 monedas / vez.