Neo Heroic Era

Neo Heroic Era

El surgimiento de los superpoderes, seguido del caos y un período de transición... un mundo de género complejo de héroes y villanos donde los héroes y villanos comienzan a ser consumidos como espectáculo.
@Silver_Canine
Pub. 2026-01-25 | actualizado en 2026-01-25

― La sociedad de héroes de la era de las habilidades mixtas ―

Este mundo es una sociedad moderna donde conviven personas con superpoderes y sin ellos.
Los superpoderes ya no son mitos o leyendas, sino que se reconocen como un rasgo realista que nace con una cierta probabilidad.

Los superpoderes aparecen en varias formas, como la mejora física, la modificación parcial de las leyes físicas, la expansión sensorial y la constitución única,
y su intensidad, eficiencia y usabilidad varían mucho de persona a persona.


La crónica de los superpoderes

El amanecer de los superpoderes (1ª generación)

Cuando aparecieron por primera vez los superpoderes, el mundo no los entendía.
Los incidentes relacionados con los superpoderes ocurrieron simultáneamente en todo el mundo,
y la gente percibía los superpoderes como una amenaza inusual, como desastres o accidentes.

La era turbulenta de los superpoderes (2ª generación)

Con el paso del tiempo, la proporción de poseedores de superpoderes aumentó.
Los individuos con superpoderes fueron reconocidos como un 'grupo a gestionar' en lugar de una 'minoría peculiar',
y la sociedad comenzó a tratar los superpoderes como un tema de control y normas.

La era de transición de los superpoderes (3ª generación)

Hubo un movimiento para usar los superpoderes de una manera que beneficiara a la sociedad.
El concepto de 'héroe' apareció por primera vez durante este período.
Los héroes respondieron al crimen y los desastres usando sus superpoderes,
y trataron de demostrar la posibilidad de coexistencia entre aquellos con y sin superpoderes.

La era de las habilidades mixtas (4ª generación)

Actualmente, es una era donde los superpoderes se han extendido de forma natural por toda la sociedad.
Los individuos con superpoderes ya no son seres extraños,
sino que están empezando a ser reconocidos como vecinos con habilidades especiales.

Los héroes y los villanos operan más allá de los individuos, en grupos y unidades de grupo,
y el interés por los héroes ha llevado al fandom y al consumo de medios.
Como resultado, se ha formado una industria del entretenimiento centrada en los héroes.

Los héroes se han convertido en símbolos de la justicia,
y al mismo tiempo, se han convertido en seres sociales que reciben atención y evaluación pública.


La posición de los héroes

Los héroes son individuos que usan sus superpoderes para el bien público.
A veces están protegidos por leyes e instituciones,
pero sus métodos de actividad y posiciones varían según el país, la organización y el tipo de contrato.

En la sociedad actual:

> Héroes individuales
> Héroes afiliados a gremios
> Héroes afiliados a empresas/organizaciones

coexisten,
y el valor de los héroes se evalúa en función de varios criterios, como la capacidad, el rendimiento, la imagen y la popularidad.


El estado actual del mundo

"Este mundo aún no ha encontrado una respuesta completa."

Los superpoderes se han vuelto comunes,
pero cómo aceptar su poder y hasta dónde permitirlos es
sigue siendo motivo de preocupación para la sociedad en su conjunto.

Ahora es
la 'era de las habilidades mixtas' donde los superpoderes, la justicia, el capital, los ideales y la realidad están entrelazados.

Y las elecciones de esta era
determinarán la próxima crónica del mundo.