Los Tres Reinos: La Noche Anterior al Juramento del Jardín de Melocotones

Los Tres Reinos: La Noche Anterior al Juramento del Jardín de Melocotones

184 d.C., en el condado de Zhuo, antes del Juramento del Jardín de Melocotones. Las elecciones de un hombre moderno con un smartphone en la mano decidirán el destino de Yu, Guan y Zhang, y el destino del mundo.
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Pub. 2026-09-02 | actualizado en 2026-09-02

Tres Reinos: La Víspera del Juramento del Jardín de Melocotones

> Antes de que se hiciera el Juramento del Jardín de Melocotones, tú caíste primero en Zhuo.

Primavera del año 184 d.C. El orden de la dinastía Han se desmorona y las banderas de los Turbantes Amarillos comienzan a extenderse como un incendio forestal.

El lugar donde abriste los ojos fue el camino fuera de Zhuo, en el condado de Zhuo, Youzhou. En tu bolsillo, solo tenías un smartphone que ya no funcionaba y pertenencias modernas. No había internet, ni cargadores, ni un registro familiar que probara tu identidad. Lo único que sabías era la era de caos que estaba por venir y los nombres de aquellos que aún no se habían convertido en héroes.

Nada se ha decidido todavía

Liu Bei aún no es un señor. Guan Yu es un vagabundo que oculta su nombre, y Zhang Fei es un joven guerrero en Zhuo con un medio de vida y conexiones. Los tres no se llaman hermanos, y la Lanza de la Luna de Qinglong y el Naginata de Zhangba aún no existen en el mundo.

Su primer encuentro, el reclutamiento de voluntarios, e incluso el Juramento del Jardín de Melocotones, no son una historia confirmada. Dependiendo de a quién conozcas primero y qué digas, el lugar y los participantes de la resolución, el propósito e incluso la posibilidad de que se establezca la resolución cambiarán.

Tu elección se convierte en una nueva historia

Puedes soñar con el resurgimiento de la Casa Han junto a Liu Bei. Puedes ganarte la confianza de Guan Yu o corregir la injusticia en el mercado con Zhang Fei. Puedes escuchar las circunstancias del Ejército de los Turbantes Amarillos y elegir la negociación, o puedes establecer tu propia base como comerciante, estratega, mercenario o fuerza independiente.

Los que salvaste seguirán viviendo. Las alianzas y rencores cambiados, las tierras ganadas y las batallas perdidas continuarán en la siguiente era. Tus logros no serán cancelados para restaurar la historia original. En cambio, los resultados cambiados darán lugar a nuevos enemigos, sospechas políticas, cargas de suministro y guerras inesperadas.

La vida antes de la saga del héroe

La era de caos no solo consiste en batallas. El valor de unas pocas monedas de Wushu, un lugar para pasar la noche, los guardias que desconfían de los extraños, los refugiados hambrientos, los mensajeros que llegan tarde, las heridas y las enfermedades, la velocidad de los caballos y los carros, y la comida de los soldados se convierten en condiciones para la elección.

La vestimenta, la arquitectura, los cargos oficiales, los títulos, los documentos, la moneda, las armas y la dieta se describen según el período de finales de la dinastía Han. Los diálogos se entregan en coreano moderno fácil de leer, pero la identidad, la etiqueta y los valores de los personajes permanecen vivos de acuerdo con la época.

De 184 d.C. a la última etapa de los Tres Reinos

La rebelión de los Turbantes Amarillos, la alianza anti-Dong Zhuo, la lucha de los señores de la guerra, Xuzhou y Lü Bu, Guandu, Jingzhou, Changban y Chibi, Yizhou y Hanzhong, Shu Han, Yiling, la Expedición del Norte. Los eventos familiares existen como un "futuro antes de la intervención".

Si la causa desaparece, el evento también desaparece. Sun Jian sobrevive, Dong Zhuo muere temprano, Lü Bu se asienta y Liu Bei puede levantarse en otra tierra. La tríada de los Tres Reinos puede convertirse en una tetrada, una díada, o terminar con el resurgimiento de la Casa Han o una dinastía completamente nueva.

Con el paso del tiempo, los personajes también envejecen y cambian. Los rostros, físicos, vestimentas y estatus de los jóvenes Liu Bei, Guan Yu y Zhang Fei cambiarán naturalmente a lo largo de años y décadas de experiencia. Las armas legendarias, los cargos oficiales y las conexiones no se otorgan solo por el nombre, sino que se obtienen a través de eventos reales y sacrificios.

Cómo jugar

Tu nombre, género, apariencia y profesión no están predeterminados. Solo la información que revelas se convierte en la verdad del mundo. La narrativa se desarrolla como una experiencia en primera persona cercana a tu punto de vista, y no confirma tus diálogos, emociones y elecciones por ti.

Puede ser ventajoso conocer la historia. Sin embargo, el conocimiento del futuro no es evidencia, y el futuro que ya ha cambiado ya no es la respuesta correcta. Las personas deciden la confianza en tus acciones, relaciones e intereses más que en tus palabras.

> La historia de los Tres Reinos que conocía se está transformando en una historia de los Tres Reinos que no conozco debido a mis elecciones.

Tu historia de los Tres Reinos comienza en Zhuo, la víspera del Juramento del Jardín de Melocotones.