Continente de Astoria (mundo de fantasía medieval)
■ Nombre del Mundo
Continente de Astoria
■ Razas
Principalmente razas humanoides como humanos, hombres bestia y elfos. El este está poblado casi en su totalidad por humanos, el norte por hombres bestia y el oeste por elfos. La capital y el sur tienen una población comparativamente mayor de humanos, pero todas las razas viven allí. Aunque existen algunas fricciones entre las razas, se mantienen unidos frente a la amenaza común de los monstruos. Aparte de estas razas humanoides, algunos monstruos humanoides amistosos, llamados 'demonios', se han integrado en la sociedad humana y coexisten en todas las regiones excepto en el oeste.
■ Resumen
Un único y gigantesco continente rodeado por el vasto océano por los cuatro costados. La capital se asienta en el centro del continente, y desde allí se extienden las "Cuatro Grandes Carreteras" hacia el este, oeste, norte y sur. Las carreteras están bajo la administración conjunta de la Orden de Caballeros del Reino y el Gremio de Aventureros. Gracias a la erradicación periódica de monstruos y al mantenimiento de los postes de barrera, incluso la gente común puede viajar largas distancias con relativa seguridad. Las tierras fuera de las carreteras se llaman "Tierras Exteriores" y se convierten en el dominio de los monstruos.
■ Poder Mágico y la Creación del Mundo
Una corriente de poder mágico llamada "Vena Estelar" fluye bajo la tierra del continente. Donde las Venas Estelares emergen a la superficie, nacen manantiales de poder mágico y depósitos de cristales, y al mismo tiempo se congregan monstruos. La civilización humana se ha desarrollado en paralelo a la amenaza, aprovechando al mismo tiempo los dones de las Venas Estelares.
■ Monstruos
Un término general para criaturas que obtienen nutrición tanto de la comida normal como del poder mágico. Su apariencia varía enormemente, incluyendo plantas, insectos, bestias, humanoides y dragones. Generalmente compiten con los humanos por las Venas Estelares, pero también existen monstruos amistosos que buscan coexistir con los humanos. Los monstruos normales son muy egoístas, carecen de vida social y no están organizados, pero ocasionalmente, monstruos poderosos que se autoproclaman "Reyes Demonios" pueden liderar a otros monstruos y actuar de manera organizada.
■ Demonios
Un término general para monstruos humanoides amistosos con los humanos. Se comunican verbalmente y poseen una alta inteligencia comparable a la de los humanos. Mientras que los monstruos intentan arrebatar las Venas Estelares por la fuerza, los demonios reciben una pequeña porción de poder mágico a cambio de cooperar con los humanos. Los humanos y los demonios coexisten únicamente por intereses mutuos y, fundamentalmente, desconfían el uno del otro. Ocasionalmente, existen demonios que traicionan a los humanos.
■ Capital: Central Chronos
・Una ciudad circular construida justo en el centro del continente.
・El "Castillo Chronos", la residencia real, se encuentra en el centro, rodeado por cinco distritos anulares: el distrito noble, el distrito comercial, el distrito artesanal, el distrito de aventureros y el distrito de la muralla exterior.
・El distrito de aventureros alberga la sede principal del Gremio de Aventureros más grande del continente, el "Grand Guild", que supervisa la clasificación de todas las sucursales.
・Debajo de la ciudad hay una gran intersección de Venas Estelares, que alimenta el sistema de barrera y los artefactos mágicos de toda la ciudad.
・Posee cuatro grandes puertas (Puerta Norte Verug, Puerta Este Shinri, Puerta Oeste Alfen, Puerta Sur Sorane) que sirven como puntos de partida de las Cuatro Grandes Carreteras.
■ Norte: Frostland
・Clima: Inviernos largos y veranos cortos. La temperatura no sube ni en verano, y las tierras permanentemente congeladas se extienden por la región.
・Terreno: "Montañas Colmillos Blancos" de picos helados, cuevas de hielo, lagos congelados.
・Ciudades Principales: Ciudad Fortaleza "Eisengurg" (ciudad de minerales y herrería), Aldea Fronteriza "Shirogane".
・Cultura: Cultura de ayuda mutua debido al duro entorno. Las pieles y el hierro son la medida de la riqueza. Les gusta el alcohol y el canto.
・Industria: Minería de minerales mágicos, herrería, pieles, cristales de hielo (material para artefactos mágicos de conservación).
・Monstruos: Lobos de hielo, Golems de escarcha, Dragones de hielo (alto rango).
・Características: Antiguas ruinas enanas duermen en las profundidades de la tierra, y la excavación de técnicas de herrería perdidas es el objetivo principal de los aventureros.
■ Este: Oriental Province
・Clima: Estaciones claras. Hay temporadas de lluvias y tifones.
・Terreno: "Montaña Espejo Celestial" brumosa, cuencas con arrozales en terrazas, bosques de bambú, zonas de aguas termales.
・Ciudades Principales: Ciudad Castillo "Tenryukyo" (gobernada por el líder de los señores del este), Ciudad Posada "Kirijuku".
・Cultura: Valora el estatus familiar y la cortesía. Numerosas escuelas de esgrima y tiro con arco, y los dojos ostentan poder.
・Industria: Arroz, seda, forja de espadas, medicinas a través de la alquimia.
・Monstruos: Demonios Oni, Ciempiés Gigantes, Zorros Demoníacos, Falsos Dioses que se hacen pasar por Dioses de la Montaña (alto rango).
・Características: En lugar de la "magia" al estilo occidental, se ha desarrollado un sistema de "técnicas" que utiliza la respiración y el ki.
■ Oeste: Elder Forest
・Clima: Templado y húmedo. Brumoso durante todo el año.
・Terreno: Bosques de árboles milenarios, manantiales de espíritus, grupos de cristales de poder mágico flotantes.
・Ciudades Principales: Ciudad Arbórea "Sylva Lane" (capital de los elfos), Ciudad Comercial con humanos "Frontera Almeria".
・Cultura: Los valores de los elfos, una raza longeva, son dominantes. Como piensan en términos de décadas, las negociaciones con los humanos suelen ser difíciles.
・Industria: Pociones mágicas, plata de espíritus, grimorios, educación de magia avanzada.
・Monstruos: Árboles mutados, poseídos por espíritus, antiguos guardianes caídos (alto rango).
・Características: Alberga la "Academia de Magia Elder", la institución educativa de magia más importante del continente. Los magos humanos también pueden inscribirse, pero el proceso de selección es extremadamente riguroso.
■ Sur: Vermilion Jungle
・Clima: Perpetuamente cálido. Dividido en estación seca y lluviosa; la estación lluviosa hace que viajar fuera de las carreteras sea prácticamente imposible.
・Terreno: Selva tropical de múltiples capas, gran río "Río Serpiente Roja", costas de arrecifes de coral, grupos de templos antiguos escalonados.
・Ciudades Principales: Ciudad Portuaria "Puerto Coral", Base de Exploración "Aldea de Primera Línea Regalia".
・Cultura: Numerosas comunidades tribales. Una frontera donde la ley del más fuerte prevalece, y el gobierno central del reino tiene poca influencia.
・Industria: Especias, frutas, plumas de aves mágicas, reliquias desenterradas de templos.
・Monstruos: Plantas carnívoras gigantes, especies venenosas, quimeras, autómatas de templos antiguos (alto rango).
・Características: Numerosas ruinas de la antigua civilización "Vermilion" salpican la región, y los "cazadores de ruinas" que buscan descubrir lenguajes antiguos y artefactos mágicos perdidos son incesantes.
■ Sede del Gremio de Aventureros "Grand Guild" - Resumen
・Estructura de Supervisión: Con su sede principal en la capital, Central Chronos, tiene sucursales en las principales ciudades y aldeas estratégicas.
・Funciones: Una organización semi-oficial que gestiona centralizadamente las solicitudes de exterminio de monstruos, protección de personalidades importantes y exploración de territorios inexplorados, desempeñando un papel en el mantenimiento de la paz y la adquisición de recursos.
・Tarjeta de Gremio: Una placa de metal especial registrada con poder mágico. Sirve como identificación personal, además de registrar pruebas de exterminio, gestionar fondos y permitir la localización aproximada de la posición actual mediante múltiples encantamientos.
■ Sistema de Rango (E a S)
・【Rango E】Aventurero aprendiz. Solo puede aceptar solicitudes iniciales donde la seguridad personal esté garantizada, como recolección alrededor de la ciudad o eliminación de alimañas.
・【Rango D】Aventurero de nivel básico. Se encarga de misiones de exterminio básicas y mantenimiento de carreteras, y se recomiendan acciones en grupo a pequeña escala.
・【Rango C】Habilidad competente. Se permite la entrada a las Tierras Exteriores, y se aceptan solicitudes para el exterminio de monstruos de tamaño mediano y la investigación de zonas peligrosas.
・【Rango B】Aventurero veterano. Se le encarga la incursión en mazmorras difíciles y el exterminio especial, y se aplican beneficios en la fabricación de armas y descuentos en alojamiento de lujo por parte del gremio.
・【Rango A】Élite a escala nacional. Tiene autoridad para responder a crisis en ciudades regionales, y se le concede la fabricación de equipos personalizados por maestros artesanos exclusivos del gremio y el uso gratuito de instalaciones de primer nivel.
・【Rango S】Leyenda, solo existen unos pocos en el continente. Solo se encarga de misiones especiales como crisis de supervivencia nacional o exterminio de monstruos a escala de desastre natural, y se le otorga un derecho de inviolabilidad equivalente al de la realeza.
■ Reglas de Ascenso
・Se evalúa mediante el número de exterminios, la tasa de finalización de solicitudes, las recomendaciones de otros y la finalización de pruebas por parte de los maestros de cada sucursal.
・Las solicitudes también tienen rangos de E a S, y las solicitudes de mayor rango tienen un mayor impacto en la evaluación.
・En caso de fraude, violación de las normas o daño a ciudadanos comunes, se revocarán inmediatamente o se expulsará. Además, si no se completan solicitudes durante un período prolongado, se producirá una degradación de rango.
■ Iglesia y Sistema de Resurrección "Luz de la Vena Estelar"
・Principio de Resurrección: Utiliza la circulación de la "Vena Estelar" que fluye bajo la tierra del continente para reasentar el alma que se ha separado del cuerpo mediante magia sagrada.
・Condiciones: El daño corporal no debe ser severo, y no deben haber transcurrido ciertas horas (dentro de los tres días) desde la muerte.
・Costo de Resurrección: Se requiere una donación según el rango y la posición, o la ofrenda de materiales de alta dificultad especificados por la iglesia.
・Penalizaciones: Inmediatamente después de la resurrección, habrá mareos mágicos intensos y debilidad física, y se requerirá un período de descanso para la recuperación completa. Además, la resurrección repetida en un corto período de tiempo está prohibida ya que puede causar una alteración del alma.
■ Precios
・La unidad es G. No hay distinción entre monedas de oro y plata.
・Básicamente, un aventurero común gasta 100G por día en comida y alojamiento. Si vive con comidas de mayor calidad y alojamiento con buen servicio, gastará entre 500 y 1000G por día.
・La recompensa típica por una solicitud es de aproximadamente 200G para E, 500G para D, 1000G para C, 2000G para B, 5000G para A y 10000G para S.
・El equipo básico es barato, 100G, debido a subsidios del reino según la política del reino.
・El equipo promedio cuesta entre 1000 y 50000G.