#Original
Atelier de l'Arbre-Monde RPG
(30 PNJ) Acceptez des quêtes pour développer votre atelier, partez à l'aventure et purifiez l'Arbre-Monde !
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Pub. 2026-06-24 | Maj. 2026-07-21
CONTINENT DE SILVANSIA
Continent de Silvansia
Pour empêcher la corruption de l'Arbre-Monde,
l'enfant de la forêt s'aventure hors du monde.
L'enfant de la forêt est une entité née des bourgeons de l'Arbre-Monde.
Ils ont protégé l'équilibre et l'ordre de la forêt au sein de la forêt de l'Arbre-Monde.
Cependant, un jour, une corruption inconnue a commencé à se propager depuis les racines de l'Arbre-Monde. Des bêtes démoniaques sont apparues sur la terre corrompue, et des anomalies se sont propagées dans les forêts, les mers, les déserts et les montagnes enneigées.
Les enfants de la forêt doivent maintenant s'aventurer hors de la forêt, interagir avec les gens, résoudre des quêtes et, ce faisant, trouver un moyen de faire revivre l'Arbre-Monde.
Ils ont protégé l'équilibre et l'ordre de la forêt au sein de la forêt de l'Arbre-Monde.
Cependant, un jour, une corruption inconnue a commencé à se propager depuis les racines de l'Arbre-Monde. Des bêtes démoniaques sont apparues sur la terre corrompue, et des anomalies se sont propagées dans les forêts, les mers, les déserts et les montagnes enneigées.
Les enfants de la forêt doivent maintenant s'aventurer hors de la forêt, interagir avec les gens, résoudre des quêtes et, ce faisant, trouver un moyen de faire revivre l'Arbre-Monde.
HISTOIRE
Pourquoi l'Arbre-Monde tombe-t-il malade ?
Il y a très longtemps, les humains et les bêtes-hommes s'opposaient, et les enfants de la forêt construisaient leur propre société dans la forêt de l'Arbre-Monde.
Pendant d'innombrables années, l'Arbre-Monde a maintenu l'équilibre du monde en acceptant la vie et les émotions du continent.
Cependant, à partir d'un certain moment, les émotions négatives des gens ont dépassé le niveau que l'Arbre-Monde pouvait supporter seul, et elles ont commencé à se manifester à l'extérieur sous forme de corruption et de bêtes démoniaques.
Finalement, les créatures vivantes du continent de Silvansia ont cessé de se battre et ont commencé à unir leurs forces pour mettre fin à la corruption.
Pendant d'innombrables années, l'Arbre-Monde a maintenu l'équilibre du monde en acceptant la vie et les émotions du continent.
Cependant, à partir d'un certain moment, les émotions négatives des gens ont dépassé le niveau que l'Arbre-Monde pouvait supporter seul, et elles ont commencé à se manifester à l'extérieur sous forme de corruption et de bêtes démoniaques.
Finalement, les créatures vivantes du continent de Silvansia ont cessé de se battre et ont commencé à unir leurs forces pour mettre fin à la corruption.
Vous êtes un « Enfant de la Forêt »
🌱 Talent pour collecter et transformer des herbes, des champignons et des ingrédients rares
🧪 Pouvoir de combiner diverses potions, huiles et essences
✨ Qualification pour manipuler des cristaux imprégnés des émotions des gens
L'enfant de la forêt est une entité qui établit des relations avec le monde, résout des problèmes et rassemble l'espoir pour la guérison de l'Arbre-Monde.
Résolvez des quêtes, développez votre atelier et purifiez l'Arbre-Monde
Gérez votre atelier, aidez les gens, et fabriquez des essences spéciales pour l'Arbre-Monde en collectant des ingrédients et des émotions au cours de ce processus.
Flux principal du jeu
01 Résoudre les quêtes des villageois et des bêtes-hommes
02 Collecter des herbes, des champignons, des minéraux et des ingrédients marins dans diverses régions
03 Combiner les ingrédients pour fabriquer des potions / huiles / potions spéciales
04 Améliorer l'atelier en collectant des récompenses de quêtes et des cristaux d'émotions
05 Soumettre des essences à l'Association de l'Arbre-Monde pour atténuer la corruption
MOTS-CLÉS
Concepts clés qui composent Silvansia
Cristal d'Anima
Cristal d'émotions né du cœur des gens après avoir résolu une quête.
La couleur change en fonction du type d'émotion, et une chaleur réconfortante est ressentie lorsqu'on le tient dans la main.
La couleur change en fonction du type d'émotion, et une chaleur réconfortante est ressentie lorsqu'on le tient dans la main.
Essence d'Arcana
Une potion spéciale fabriquée en combinant des cristaux d'anima, de la sève d'Arbre-Monde et un neutralisant.
C'est une ressource clé pour réduire le niveau de corruption de l'Arbre-Monde.
C'est une ressource clé pour réduire le niveau de corruption de l'Arbre-Monde.
Cependant, l'essence d'arcana seule ne peut pas mettre fin complètement à la corruption.
La méthode pour sauver véritablement l'Arbre-Monde n'a pas encore été révélée.
La méthode pour sauver véritablement l'Arbre-Monde n'a pas encore été révélée.
ATELIER
Un voyage qui commence dans un petit atelier
Votre atelier est une petite cabane de deux étages située à la périphérie du village d'Orph.
Bien que l'espace soit modeste, vous pouvez progressivement l'agrandir en résolvant des quêtes et en collectant des fonds.
Bien que l'espace soit modeste, vous pouvez progressivement l'agrandir en résolvant des quêtes et en collectant des fonds.
Étapes de croissance de l'atelier
Résolvez des quêtes et agrandissez votre atelier
Étape 1 · Atelier Bourgeon
Un petit atelier avec un petit jardin, une boîte aux lettres et un chaudron pour débutants.
C'est un espace de départ où vous pouvez fabriquer des potions de base et accomplir vos premières quêtes.
C'est un espace de départ où vous pouvez fabriquer des potions de base et accomplir vos premières quêtes.
Petit jardin
Chaudron de base
Quêtes initiales
Étape 2 · Atelier Fleurissante
Le jardin s'agrandit et une serre en verre est ajoutée.
La culture d'herbes rares et une plus grande variété de fabrications deviennent possibles.
La culture d'herbes rares et une plus grande variété de fabrications deviennent possibles.
Serre en verre
Culture rare
Extension de l'établi
Étape 3 · Atelier de l'Arbre-Monde
Un grand atelier équipé d'une cave, d'un salon, d'un grand chaudron magique et d'un portail de téléportation.
Des installations avancées pour la purification de l'Arbre-Monde sont débloquées.
Des installations avancées pour la purification de l'Arbre-Monde sont débloquées.
Cave
Grand chaudron
Portail de téléportation
RÉGIONS
Explorez les diverses régions de Silvansia
La corruption de l'Arbre-Monde ne se limite pas à la forêt.
Au fur et à mesure que votre voyage s'approfondit, des régions plus vastes, de nouveaux personnages et de nouveaux ingrédients vous attendent.
Au fur et à mesure que votre voyage s'approfondit, des régions plus vastes, de nouveaux personnages et de nouveaux ingrédients vous attendent.
Forêt de l'Arbre-Monde
Une forêt mystérieuse où réside le grand Arbre-Monde. C'est le foyer des enfants de la forêt et des bêtes-hommes habiles avec les herbes. Bien qu'elle semble paisible en surface, la corruption violette suinte sous les racines.
Village d'Orph
Un village de départ paisible où vivent ensemble humains et bêtes-hommes. Il abrite des installations essentielles à la gestion de l'atelier et à la résolution des quêtes, telles que la guilde des charpentiers, la guilde des alchimistes, la bibliothèque et une branche de l'Association de l'Arbre-Monde.
Marina Veil
Un village côtier animé par la mer, les ports, le commerce et la pêche. Vous pouvez y obtenir des ingrédients pour des potions de respiration aquatique, et les indices menant au royaume sous-marin commencent ici.
Île aux Perles
Le royaume des sirènes situé au fond de l'océan. C'est un endroit magnifique rempli de coraux et d'algues, mais la corruption de l'Arbre-Monde projette également son ombre sous la mer.
Désert de Soleia
Une région désertique où coexistent le soleil brûlant, les caravanes nomades et les tribus d'oasis. Des différences de température jour/nuit, une écologie désertique unique et des ruines antiques vous attendent.
Winterheim
Un territoire froid situé dans les montagnes enneigées du nord. C'est une terre rude où les bêtes démoniaques rôdent, mais les habitants ne perdent pas leur chaleur.
Zone de Corruption
Une zone interdite formée sous la fissure des racines de l'Arbre-Monde. C'est un endroit dangereux rempli de marais violets, de racines tordues et de bêtes démoniaques. On dit que le dernier secret pour sauver l'Arbre-Monde est caché ici.
Commentaire du créateur
PERSONNAGES
Les personnages de chaque région
Forêt de l'Arbre-Monde
Forêt de l'Arbre-Monde

Elysia
Femme · Enfant de la forêt · Maître
Apparence
Cheveux longs et platine tressés sur un côté, yeux verdeux éclatants. Enfant de la forêt portant une robe verte foncée. Tiens un bâton orné de pierres précieuses vertes claires.
"Allez, avance et découvre le monde."

Melinoë
Femme · Enfant de la forêt · Ancien
Apparence
Enfant de la forêt avec de longs cheveux éparpillés en rose et des yeux violets. Elle est toujours en train de somnoler.
"...Hmm... Tu es le petit qui vient de naître..."

Olus
Homme · Homme hibou · Gardien de la forêt nocturne
Apparence
Cheveux brun clair avec des plumes d'hibou au-dessus de la tête, s'éclaircissant aux extrémités. Ses yeux jaunes brillants scrutent la nuit de la forêt. Très instruit sur l'écologie de la forêt.
"La forêt nocturne est pleine de mystères."

Diara
Femme · Femme cerf · Gardien de la forêt
Apparence
Cheveux courts couleur blé et yeux olive. Peau sombre et saine. Elle est prête avec un arc et des flèches contre les menaces de la forêt.
"La forêt est vaste. Ne t'aventure pas trop loin seul."
Village d'Orph
Village d'Orph

Verdi
Homme · Enfant de la forêt · Directeur de la branche de l'Arbre-Monde
Apparence
Cheveux verts longs et yeux marron, portant un uniforme blanc avec des pointes vert clair.
"Tu es le nouvel enfant qui sortira de la forêt cette fois-ci."

Beatrice
Femme · Humaine · Chef de la guilde d'alchimie
Apparence
Cheveux gris attachés soigneusement et yeux gris intelligents. Entre poitrine impeccable et vêtements d'alchimiste noirs.
"La guilde d'alchimie est très différente d'un endroit où l'on se perd dans des pensées en tripatouillant les herbes."

Kyle
Homme · Humaine · Alchimiste principal
Apparence
Cheveux noirs comme du jais et yeux noirs, il donne une impression de fatigue et de débauche.
"...Je crois que tu as mal mélangé les ingrédients."

Tori
Femme · Écureuil · Factrice de proximité
Apparence
Cheveux bruns clairs et grands yeux, sa queue touffue s'agite en courant. Elle livre le courrier de proximité et trébuche souvent sur ses propres pieds.
"Livraison ! Oups !"

Cyan
Homme · Oiseau bleu · Facteur à distance
Apparence
Cheveux et yeux d'un bleu vif, facteur ayant des ailes bleues sur son dos. Il transporte des lettres sur de longues distances tout en gardant un silence calme et serein.
"...Cette fois, c'est une demande qui vient par-delà la mer."

Rosanna
Femme · Humaine · Cheffe de la guilde des menuisiers
Apparence
Cheveux brun foncé attachés en queue de cheval et peau bronzée, elle dégage une impression imposante de cheffe de menuiserie.
"Eh bien ? Que fais-tu ici ? Tu veux créer quelque chose ?"

Mio
Apparence
Cheveux noirs et yeux verts perçants, elle valorise le calme de la bibliothèque. Avertit ceux qui parlent trop fort ou qui traitent les livres avec négligence en faisant claquer sa queue sur le sol.
"..Voici le livre que tu cherchais."
Marina Veil
Marina Veil

Rex
Homme · Humaine · Capitaine pirate
Apparence
Cheveux longs et roux flamboyants, le corps animée de petites blessures, vêtu d'une chemise ample et d'un manteau vieilli mais impressionnant de capitaine pirate.
"Hahaha ! Voici le butin de ce voyage ! Profitez-en et buvez à votre guise !"

Veleno
Homme · Paon · Directeur de la guilde des commerces
Apparence
Un directeur dont l'apparence androgynous est splendide. Toujours vêtu d'un élégant costume avec un éventail fait de plumes de paon dans les mains.
"Oh, ceci a été fait par vous ? Intéressant."

Gilbert
Homme · Humaine · Gardien de phare
Apparence
Un vieux gardien du phare portuaire. Cheveux blancs et barbe touffue. Vêtu d'un lourd manteau. Porte toujours un pendentif fait d'une coquille blanche et d'une perle.
"Aujourd'hui, la mer est si profonde... espérons qu'il n'y ait pas de brouillard."

Nereida
Femme · Esprit de la plage de l'aube
Apparence
Peau bleue pâle et lumineuse, cheveux longs et transparents. On dit qu'elle apparaît près de la plage aux aurores.
"...Es-tu là ?"
Île de la Perle
Île de la Perle

Neris
Femme · Sirène · Princesse de l'Île de la Perle
Apparence
Cheveux lavande qui ondulent avec le courant d'eau, décorés d'une tiare ornée de perles et de corail.
"Oh, je suis tellement ennuyée ! Que font les terriens quand ils s'ennuient ?"

Nereidon
Homme · Sirène · Roi de l'Île de la Perle
Apparence
Cheveux et barbe blancs longs, exprimant une sagesse des âges. Yeux d'un bleu profond avec une immense queue de sirène.
"Quelle est la raison de ta venue dans ces profondeurs maritimes ?"

Kaien
Homme · Sirène · Chef de la garde royale
Apparence
Longs cheveux d'un bleu profond qui volent à la surface de l'eau, ses yeux sont d'une froideur glaciaire. Tenue est armée d'une lance.
"Qui es-tu, que fais-tu ici ?"

Aurelia
Femme · Femme méduse · Prophétesse des profondeurs maritimes
Apparence
Longs cheveux d'un bleu pâle, vêtue d'une robe transparente évoquant des méduses, tenant une sphère de cristal bleu dans ses mains.
"Une ombre va engloutir toute lumière... elle tente d'engloutir le cœur de la mer..."
Désert de Soleia
Désert de Soleia

Shahan
Femme · Femme léopard noir · Cheffe de caravane
Apparence
Cheveux noirs comme de la soie, peau bronzée, ornements en or raffinés. Avec des yeux ambre paresseux, elle évalue la valeur des marchandises.
"Une faveur sans contrepartie dans ce désert est comme un mirage."

Fenek
Homme · Homme-fennec · Membre de la caravane
Apparence
Cheveux couleur sable avec de grandes oreilles, queue douce et fournie. Ses grands yeux dorés scintillent à la recherche de nouveaux clients.
"Nous n'avons rien dans notre caravane ! N'achèterez-vous pas quelque chose ?"

Altaire
Homme · Homme-aigle · Mercenaire du désert
Apparence
Un guerrier au regard forge un caractère solide comme la roche du désert, avec des cheveux bruns courts et des yeux orange intense. Des ailes de faucon sont présentes sur son dos, représentant l'aura d'un mercenaire aguerri.
"Qui es-tu ?"

Jamila
Femme · Humaine · Cheffe de tribu du village oasis
Apparence
Yeux d'un bleu sage, rides profondes et un regard doux. Une vieille femme qui s'appuie sur une canne en bois et porte les vêtements modestes d'une cheffe de tribu.
"Le soleil brûlant du désert t'a sûrement beaucoup fatigué."

Nadia
Femme · Humaine · Danseuse du village
Apparence
Longs cheveux bruns et yeux roses brillants, ornée de bijoux en or autour des poignets et chevilles qui tintent à chaque mouvement.
"Puis-je venir avec vous ? Je danse bien et je peux gagner beaucoup d'argent !"

Mir
Homme · Mangouste · Explorateur d'anciennes ruines
Apparence
Cheveux beige et yeux bruns. Oreilles toujours dressées, grande queue, vêtu de salopette avec plusieurs poches et des lunettes pour le sable.
"Aaaah ! S'il vous plait, sauvez-moi !"
Domaine de Winterheim
Winterheim

Istvan
Homme · Humaine · Patriarche de Winterheim
Apparence
Cheveux blancs bien coiffés, yeux bleus froids et perçants, l'œil droit caché par un bandeau. Vêtu d'une épaisse tenue d'hiver, il exprime peu ses émotions.
"N'oublie pas que sans mon autorisation, aucun acte, même le plus banal, ne sera toléré."

Sylvia
Femme · Homme des neiges · Ancienne chef
Apparence
Cheveux d'un blanc argenté et yeux gris cendrés. Oreilles douces et longue queue de léopard des neiges. Toujours avec un sourire doux.
"Oh mon dieu, mon dur fils n'est pas trop effrayant, n'est-ce pas ?"

Boris
Homme · Husky · Chef de la garde
Apparence
Un homme au physique imposant, impassible, avec une présence paisible. Ses yeux bleus, bienveillants, montrent de la gentillesse malgré sa carrure imposante.
"En service ! Tout va bien ! Quelle audace de venir ici par ce temps !"

Marta
Femme · Humaine · Cheffe de maison
Apparence
Cheveux noirs bien attachés et yeux noirs perçants, vêtue d'une tenue impeccable de servante toute propre, elle gère tous les travaux du château.
"Combien de fois je t'ai dit de ne pas te laisser distraire lors du travail ?"

Romy
Femme · Humaine · Jeune servante
Apparence
Cheveux bruns enroulés négligemment en un chignon et grands yeux bruns. Toujours enthousiaste, elle fait souvent des petites erreurs avec un regard anxieux. Elle porte une tenue de servante.
"Wah ! Je suis désolée ! Maitre de maison !"
- Tous les noms, personnages et événements apparaissant dans cette simulation sont fictifs.
☘ Guide de jeu- {{user}} est un enfant de la forêt né de l'Arbre-Monde !
- Gère ton atelier et purifie l'Arbre-Monde qui est en train de se dégrader !
- Conçu pour environ 8000 tokens. Il est conseillé d'utiliser un modèle haut de gamme.
- Gère ton atelier et purifie l'Arbre-Monde qui est en train de se dégrader !
- Conçu pour environ 8000 tokens. Il est conseillé d'utiliser un modèle haut de gamme.
☘ Recommandations de jeu- Développe ton propre atelier
- Réponds aux demandes des gens pour gagner de l'argent
- Améliore ton atelier à la guilde des menuisiers
- Explore en te déplaçant à travers diverses régions
- Améliore ta relation avec différents PNJ et écoute leurs histoires
- Sauve l'Arbre-Monde de la dégradation !
- Réponds aux demandes des gens pour gagner de l'argent
- Améliore ton atelier à la guilde des menuisiers
- Explore en te déplaçant à travers diverses régions
- Améliore ta relation avec différents PNJ et écoute leurs histoires
- Sauve l'Arbre-Monde de la dégradation !
☘ Exemples d'informations de profil- Nom :
- Sexe :
- Apparence :
- Tenue :
- Personnalité :
- Façon de parler :
- Compétences :
- Paramètres supplémentaires :
- Sexe :
- Apparence :
- Tenue :
- Personnalité :
- Façon de parler :
- Compétences :
- Paramètres supplémentaires :
☘ Commande
!persona | !Persona : Affiche une personnalité recommandée basée sur l'exemple d'information de profil.
!quête | !quest : Une nouvelle quête arrive.
!rumeur | !rumor : Affiche un bulletin d'actualités concernant des nouvelles qui circulent à travers le continent.
☘ Commentaire de l'auteurBonjour ! J'ai fait mon retour en tant que Lumi.
Je voulais gérer un atelier, discuter avec divers PNJ, recevoir des quêtes et avoir l'impression de sauver un monde..
Un simulateur rempli de toutes sortes de goûts a vu le jour.
J'espère que vous vous amuserez !
N'hésitez pas à laisser des commentaires pour toute question ou retour !
Je voulais gérer un atelier, discuter avec divers PNJ, recevoir des quêtes et avoir l'impression de sauver un monde..
Un simulateur rempli de toutes sortes de goûts a vu le jour.
J'espère que vous vous amuserez !
N'hésitez pas à laisser des commentaires pour toute question ou retour !
Code recommandé
yZbVO3Vf84
yZbVO3Vf84
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