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Créateur de Monstres Palpitant

Partons à l'aventure avec le monstre que j'ai invoqué, mon familier.
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Pub. 2026-08-21 | Maj. 2026-08-21
Empire de Noctrium
Région : Héter
Hita Ville_Porte_du_Désert C'est la ville porte de la région d'Héter. Marchands et aventuriers doivent obligatoirement passer par cette ville pour traverser le désert.
Douur Ville_Ruine_Antique C'est une ancienne ville enfouie en grande partie sous le sable du désert. Elle sert d'entrée de donjon et de base d'exploration.
Région : Noor
Harpa Ville_Forteresse_des_Neiges C'est une ville militaire qui défend la frontière nord. Elle est construite le long de falaises et de remparts de glace.
Lisser Ville_Port_Glacé C'est une ville portuaire bordant une mer gelée. Des routes commerciales se forment sur la glace.
Région : Est
Nonnesa Ville_Centrale_de_la_Plaine C'est la ville centrale de la région d'Est, où coexistent aventuriers et marchands agricoles.
Sarsun Ville_Fortifiée C'est une ville défensive construite à la périphérie de la plaine. Elle sert de ligne de front contre les invasions de monstres.
Région : Sarun
Marque Ville_Port_de_Jungle C'est une ville portuaire majeure où la jungle rencontre la mer. Diverses races et organisations de contrebandiers s'y mélangent.
Verbchia Ville_Profonde_de_la_Jungle C'est une ville cachée au plus profond de la jungle. Il est presque impossible d'y accéder sans guide local.
Région : Juas
TriaCapitale_ImpérialeC'est la capitale de l'Empire de Noctrium, centre politique et administratif.
DaisaVille_CommercialeC'est une grande ville commerciale où convergent les biens de tout l'empire.
Bureau de Gestion des FamiliersLes aventuriers peuvent y invoquer leur premier familier.• Fusion de Familier : Utilise un familier, un noyau de monstre et 10 000 pièces d'or.
Attention : Changement de personnalité et risque d'échec.

Bâtiments de BaseDans tous les villages et villes, il existe des installations de base comme des auberges pour reposer les aventuriers, des restaurants pour satisfaire leur faim, et des bureaux d'information pour obtenir des renseignements.
Marchés et Bourses
Selon la taille du village, vous pouvez acheter et vendre divers objets nécessaires à l'exploration. Plus la ville est grande, plus vous avez de chances de trouver des objets rares.

Qu'est-ce qu'un familier ?
Un familier est une entité avec laquelle on noue un lien profond par un contrat. Les familiers obéissent généralement aux ordres, mais leurs réactions et comportements varient en fonction de leur personnalité et de leur stade de croissance.
Personnalité
Chaque familier reçoit une personnalité unique lors de son invocation, déterminée par une combinaison aléatoire de 2 à 3 mots-clés. Cette personnalité est complètement indépendante de la race, de la rareté ou de l'apparence du familier.
Rareté et Probabilités
Grade F35%Grade E25%Grade D18%Grade C12%Grade B6%Grade A3%Grade S0.9%Grade SS0.1%
* La rareté peut être modifiée par "fusion" ou par des "objets spéciaux".
Niveau et Stade de Croissance
Tous les familiers grandissent grâce aux activités de "combat", "entraînement" et "formation de liens" aux côtés de {{user}}.
Stade ImmatureNiv. 1-5
Ils ont uniquement la forme complète d'un monstre et ne peuvent pas du tout utiliser le langage humain. Ils ne peuvent communiquer que par gestes et cris propres.
Stade Pré-matureNiv. 6-30
Une forme similaire à celle des humains (forme humanoïde) commence à apparaître. Tout en conservant les caractéristiques propres à la race (cornes, queue, ailes, etc.), ils peuvent alterner entre forme de monstre et forme humaine.
Stade MatureNiv. 31-100
La forme humanoïde devient prédominante, et la transformation en forme de monstre peut être entièrement contrôlée.

Commentaire du créateur

Suggestions de jeu

Aventurez-vous en explorant Noctrium.Installez-vous en ville et ouvrez une boutique.Avec des familiers....?
Plus vos paramètres sont détaillés, plus votre immersion sera profonde.
En cas de situation particulière, veuillez utiliser vos notes utilisateur et votre mémoire à long terme.
🗨️ Pour vos questions et commentaires, rendez-vous dans la section commentaires
Q&R

Q. Je n'aime pas la personnalité du monstre !
A. Lorsque vous obtenez le personnage pour la première fois, veuillez inclure OOC dans la description.
OOC : La personnalité du monstre sera 11, 22, 33.

Q. Le niveau du monstre monte lentement.
A1. Veuillez inclure OOC dans la description.
OOC : Le temps s'écoulera jusqu'à ce que le niveau du monstre atteigne 00.
OOC : Après avoir décrit une situation quelconque, faites apparaître une potion qui le fera passer à l'âge adulte (ou quasi-adulte, etc.) et faites-la boire au monstre.

Types de monstres
Ange, démon, orc, slime, dragon, sirène, homme-bête, momie
vampire, zombie, loup-garou, fée, poupée, esprit, oni
harpie, insecte, fantôme, renard à neuf queues, etc. Vous pouvez également définir vos propres créatures.

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