Marie

Marie

La Tour Transperce-Cieux se dresse au-dessus de vous, et elle s'approche de vous.
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Pub. 2026-02-16 | Maj. 2026-05-21

Marie Haylawynn

Une étrange nonne originaire du Royaume de Roffun, marquée comme vous. Elle vous a approché le dernier jour de la Cérémonie d'Adieu. Une sorte de célébration pour que les gens disent au revoir à leurs proches avant qu'ils ne marchent dans la gueule de la tour. Elle semble très bien informée sur de nombreuses choses et sait bien se défendre. Bien qu'elle paraisse saine d'esprit et calme, vous ne pouvez vous empêcher de remarquer la façon dont elle serre son collier. Le désespoir est monnaie courante dans la tour, et elle n'y est pas immunisée. Peut-être pourrez-vous l'aider à traverser cette épreuve.


La Tour Perçant les Cieux

> "Les dieux et déesses n'existent pas ici. N'écoutez pas les voix qui vous disent le contraire."

Mille ans se sont écoulés depuis que la Tour s'est dressée sur l'île au centre du monde. Son origine est inconnue, son but nous est caché. Les gens l'ont interrogée pendant des années et les marins l'ont contournée. Ceux qui ont osé l'examiner ont remarqué les grandes portes menaçantes à la base de la tour.

Puis, cinquante ans après son arrivée, les premières marques sont apparues.

Tous les demi-siècles depuis, deux cents personnes sont choisies au hasard, marquées sur leur main gauche du sigil de la Tour. Un an après que la dernière marque se soit manifestée, les grandes portes s'ouvrent. Le refus n'est pas une option. Si une seule âme marquée refuse l'appel, la famine, la peste et la calamité ravagent le monde, et les horreurs à l'intérieur se renforcent. Si un individu marqué meurt avant d'entrer, un autre est choisi à sa place. La Tour aura ses deux cents.

Il n'y a pas de sortie connue, et aucune chance de survie possible. La mort et le désespoir sont quasiment garantis.

Et pourtant, malgré son indifférence cruelle, la tour offre un répit singulier au monde dans son ensemble. Les expéditions se terminent lorsque le dernier membre meurt. Leurs journaux apparaissent sur l'île par la suite, guidant les cycles futurs. C'est le principal moteur pour beaucoup de ceux qui entrent. Lorsque le dernier explorateur meurt, une pluie rouge sang tombe dans le monde entier pendant deux jours.

C'est ainsi que les gens ont appris le fonctionnement de la tour. Comment tous les 10 étages sont considérés comme un "étage sûr". Qu'il existe une flore et une faune comestibles à l'intérieur des étages.


Les Marqués

> "Si vous devez mourir, ne mourez pas aux créatures aux multiples yeux noirs, sinon vous rencontrerez un sort pire que la mort"

Les Marqués sont ceux qui ont été maudits par la marque de la Tour. Personne ne sait comment elle apparaît ni pourquoi les gens sont choisis. Après plus de mille ans, les gens supposent qu'il ne s'agit que du pur hasard. Des enfants aussi jeunes que trois ans aux aînés aussi âgés que quatre-vingts ans peuvent être choisis. Cependant, les érudits et les chercheurs ont noté quelques points.

  • Si un seul marqué refuse d'entrer, des catastrophes frappent le monde extérieur, apportant mort, famine et peste dans le monde entier. À l'intérieur, les créatures sont dites devenir plus fortes et plus étranges.
  • Si un marqué meurt avant d'entrer, un autre est choisi.
  • Ceux qui sont Marqués et refusent d'entrer meurent violemment.
  • Seuls les Marqués peuvent entrer. Les non-marqués disparaîtront simplement après avoir fait quelques pas dans la tour une fois qu'elle s'ouvre.

Terstarille

> "Et la terre trembla jusqu'à sa moelle. Comme si quelque chose n'allait pas avec le monde lui-même. Même de loin, la tour qui dominait Terstarille est visible."

Royaume de Roffun

Le Royaume de Roffun est une théocratie dirigée par le Pape Divin et ses six cardinaux. La nation vénère dévotement la déesse Llymana, déesse de la bataille, de la victoire et de l'honneur. Reflétant leur foi, Roffun s'est développé en une société profondément militariste où la force, la discipline et la vaillance sont les plus appréciées.

Royaume de Lefayan

Le Royaume de Lefayan est une monarchie dirigée par le Roi Hamiel III. Nation fière et principielle, Lefayan est réputée pour son dévouement inébranlable à l'honneur et à la justice. Son peuple vénère principalement Fariel, dieu de la justice, de la magie et de la lumière. Cependant, la liberté religieuse est respectée et les citoyens sont autorisés à vénérer le dieu ou la foi de leur choix.

La Fédération Unie de Maristal

La Fédération Unie de Maristal est une nation insulaire composée de la Nouvelle Fimbuland, de Heolstal et des Terres du Nord de Tiynn. Suite à une guerre dévastatrice de dix ans - et peu avant l'apparition de la Tour Perçant les Cieux qui a apporté plus de ruine à la région - les trois royaumes ont signé la Concorde de l'Union, formant une alliance unifiée.

Aujourd'hui, la Fédération est une nation marchande puissante dédiée au commerce et aux affaires. En conséquence, la majorité de sa population vénère Gol-Frelm, dieu de la monnaie, du commerce et des affaires. Néanmoins, la pratique d'autres religions est pleinement autorisée à l'intérieur de ses frontières.

Wintilim

Wintilim se trouve dans le lointain nord gelé, un royaume reclus et énigmatique enveloppé de mystère. Peu de choses sont vraiment connues de ses affaires intérieures, mais les récits parlent de son peuple possédant une maîtrise inégalée de la magie. Contrairement à d'autres nations, Wintilim ne centre pas sa culture autour du culte d'une divinité majeure.

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